Parche 5.4 de los RPP ya disponible: Actualizado el 18 de julio

¡Nuevas actualizaciones del parche 5.4, disponible en los Reinos Públicos de Pruebas (RPP)! Participar en los Reinos Públicos de Pruebas permite ver contenido nuevo antes de que esté disponible. Este parche incluye una nueva banda, una zona nueva: la Isla Intemporal, cambios de clase, correcciones de errores y mucho más.

Parche de Reino Público de Pruebas (RPP) de World of Warcraft 5.4

General

Nueva banda: Asedio de Orgrimmar

  • Más información próximamente.

Nueva característica: dificultad de banda flexible

  • Se trata de una nueva dificultad de banda diseñada para los grupos ya formados de 10 o 25 jugadores, o cualquier número intermedio. ¡Esto significa que podrá haber bandas de 15 o 22 jugadores! La dificultad de la banda se ajustará automáticamente dependiendo del número de jugadores presentes. Se pretende que los encuentros estén a medio camino entre la dificultad normal y la del buscador de bandas.
  • Hay que tener un grupo ya formado para unirse a la banda de dificultad flexible, pero no se necesita un nivel de objeto mínimo ni hay restricciones de función. Se puede jugar tanto con amigos con BattleTag™ como con amigos con ID Real.
  • La calidad del botín estará entre la de dificultad normal y la del buscador de bandas, y se otorgará a través de un sistema de botín personal (parecido al del buscador de bandas). También es compatible con las tiradas extra y la especialización de botín.
  • En las bandas de dificultad flexible, se aumentará gradualmente, según el número de jugadores, el límite de objetivos de los hechizos de jugadores cuyo límite de objetivos dependa del tamaño de la banda.
  • Los jugadores podrán obtener logros de banda al igual que en las bandas de dificultad normal y heroica.
  • La dificultad flexible de bandas tiene un registro distinto a la dificultad normal y la del buscador de bandas.
  • Para conocer más detalles sobre las bandas flexibles, consulta el artículo titulado: Una banda para la eternidad: avance de banda flexible.

Nueva zona: Isla Intemporal

  • Una isla misteriosa, perdida durante milenios en las corrientes del tiempo, ha emergido de la bruma en la costa este del Bosque de Jade.
  • Los jugadores que quieran explorar la Isla Intemporal deberían comprobar sus buzones de correo, donde les espera un paquete curioso que hace tictac. Abrir el paquete es el primer paso para emprender esta nueva aventura.
  • En la Isla Intemporal viven todo tipo de criaturas extrañas y poderosas que pondrán a prueba el valor de los exploradores solitarios, pero les esperan grandes recompensas a los más valientes y habilidosos: botín épico, equipo ligado a la cuenta, runas del destino mogu, mascotas, juguetes divertidos y mucho más.
  • La isla está llena de secretos y misterios, muchos de los cuales se irán desvelando a los exploradores de forma dinámica. ¡No dejes de mirar tu minimapa mientras estés en la isla para obtener información sobre eventos cercanos!
  • ¡En la Isla Intemporal habitan cinco jefes del mundo nuevos! Los jugadores se pueden enfrentar a los cuatro Celestiales en combate.
  • Los héroes que hayan ganado la capa legendaria de Wrathion podrán acceder al santuario del semidiós yaungol, Ordos, en la cima de la Isla Intemporal.

Nueva característica: Terreno de Pruebas

  • El Terreno de Pruebas es una nueva característica en la que los jugadores de nivel 90 podrán poner a prueba su valía y enfrentarse a pruebas diseñadas para DPS, tanque o sanador. De este modo podrán mejorar sus habilidades de combate en un entorno seguro y controlado.
  • Para acceder al Terreno de Pruebas, habla con un PNJ en el Templo del Tigre Blanco, en la Cima Kun-Lai, o con un instructor de clase.
  • Cada desafío está disponible en cuatro dificultades: bronce, plata, oro e interminable. Cuanto mayor sea la dificultad, más difíciles y variados serán los enemigos.
  • El modo interminable te permite poner a prueba tus habilidades frente a enemigos cada vez más difíciles. ¡Compara tu puntuación con la de amigos y compañeros de hermandad!
  • Para saber más cosas sobre esta características échale un vistazo al artículo Avance del Terreno de Pruebas.
  • [RPP]: pronto se podrá acceder al Terreno de Pruebas.

Nueva característica: reinos virtuales

  • Los reinos virtuales son grupos de reinos que se fusionan y se comportan exactamente como si fueran un único reino. Los jugadores de un mismo reino virtual podrán unirse a hermandades, acceder a una única casa de subastas, unirse a equipos de arenas y bandas así como entrar en mazmorras y completar misiones en grupo.
  • Los jugadores que pertenezcan al mismo reino virtual tendrán un símbolo (#) junto a su nombre.

Se ha rediseñado el sistema de arenas

  • Los jugadores ya no necesitan crear un grupo de arena o unirse a uno para competir.
  • De forma similar al sistema de campos de batalla puntuados, los jugadores que estén en un grupo del tamaño adecuado (esto es compatible con los grupos entre reinos) pueden ponerse en cola para un rango de arenas del mismo tamaño (2c2, 3c3, 5c5).
  • Cada jugador tendrá un índice personal que aumenta o disminuye según las victorias y derrotas contra otros oponentes puntuados. Se seleccionará a los oponentes según el índice medio de búsqueda del grupo.
  • El límite de los puntos de conquista y los requisitos de equipo y mejoras se basarán en el índice personal del jugador.
  • La jerarquía de arena ya no se ordenará por grupo de batalla. ¡Igual que los campos de batalla puntuados y los campos de batalla normales, ahora todas las arenas serán comunes a toda la región!
  • Al final de la temporada de arenas, los principales jugadores de cada región seguirán ganando títulos y monturas.
  • Para conocer más detalles sobre los cambios de arenas consulta el artículo Actualización de arenas del parche 5.4.

La misión legendaria continúa

  • Más información próximamente.

Clases

  • Los efectos de miedo y aterrorizar ya no pueden hacer que los objetivos que estén bajo los efectos de un beneficio de velocidad de movimiento se muevan más rápido que la velocidad de carrera normal.
  • Ahora todas las facultades de provocación aumentan un 200% toda la amenaza generada contra el objetivo mientras la provocación esté activa.
  • Se ha reducido a la mitad la obtención de Venganza cuando se recibe un golpe crítico.
  • Ahora los efectos de repeler de área ahora comparten una categoría de rendimiento decreciente. Después de haber sido desplazado por uno de esos hechizos, el jugador será inmune durante 10 s. Esta nueva categoría se aplica a: Latigazo vil, Abrazo de Sanguino, Glifo de Trampa explosiva, Tormenta de truenos, Tifón, Vórtice de Ursol y Anguilazo.

Caballero de la Muerte

General

  • Ahora Portón de la muerte devuelve al caballero de la Muerte a una ubicación cercana a su punto de partida original cuando el hechizo se lanza desde El Bastión de Ébano.
  • Entereza ligada al hielo ya no cuesta poder rúnico.

Talentos

  • Se ha rediseñado Zona antimagia. Ahora el talento reduce el daño mágico recibido en el área de efecto un 40% durante 3 s, ya no hay un límite de daño total absorbido y la facultad ya no aumenta con la fuerza.
  • Se ha aumentado un 10% el daño de Succión mortal.
  • Ahora Absorber plaga intenta convertir 2 runas completamente agotadas (en vez de 1) en una runa de muerte según la especialización.
    • Sangre: restaura 1 runa de escarcha, 1 runa profana
    • Escarcha: 1 runa de escarcha, 1 runa profana
    • Profano: 1 runa de sangre, 1 runa de escarcha

Glifos

  • Nuevos glifos sublimes
    • Glifo de Sangre purulenta: hace que Hervor de sangre trate a todos los objetivos como si estuvieran infectados con Peste de sangre o Fiebre de Escarcha.
    • Glifo de magia regenerativa: si Caparazón antimagia expira después de su duración total, el tiempo de reutilización de la facultad se reduce según la cantidad de daño absorbida.
    • Glifo de Muerte presta: ahora el efecto de celeridad que otorga Segador de almas también aumenta la velocidad de movimiento del caballero de la Muerte mientras dure.
    • Glifo de Cuerno sonoro: ahora Cuerno de invierno genera poder rúnico extra, pero se ha aumentado el tiempo de reutilización.
  • Glifos sublimes
    • Ahora el Glifo de Infección duradera reduce el daño infligido por las enfermedades un 15% (en vez de un 30%).
    • Ahora el Glifo de Helada mental reduce el tiempo de reutilización de Helada mental 1 s, y aumenta su coste de poder rúnico 10 p. (en vez de 2 s y 20 p. de poder rúnico).
    • Ahora Glifo de Brote provoca que Brote cueste 30 p. de poder rúnico (en vez de 40 p.).
    • Ahora Glifo de Pilar de Escarcha reduce un 70% la velocidad de movimiento en vez de congelar al caballero de la Muerte.
  • Nuevos glifos menores
    • Glifo de Largo invierno: ahora la facultad Cuerno de invierno dura 1 hora.
    • Glifo de Esqueleto: ahora el hechizo Levantar a muerto de los caballeros de la Muerte invoca a un esqueleto en vez de a un necrófago.

Sangre

  • Contestación es una nueva facultad pasiva que aprenden los caballeros de la Muerte Sangre en el nivel 76. Cuando el caballero de la Muerte esquiva o para un ataque, obtiene un 75% de su parada o esquivar como un bonus extra de golpe crítico durante 20 s.
  • Arma de runa danzante ya no cuesta poder rúnico.
  • Entereza sanguina ya no reduce el coste de Entereza ligada al hielo.
  • Ahora Aroma de sangre también tiene una probabilidad de activarse cuando el caballero de la Muerte esquiva o para un ataque cuerpo a cuerpo.

Profano

  • Ahora Maestro de necrófagos reduce 60 s el tiempo de reutilización de Levantar a muerto.

Druida

General

  • Ahora Forma de oso aumenta el aporte de aguante de los objetos de tela y cuero un 40% (en vez de un 20%).
  • Ciclón ya no tiene un tiempo de reutilización de 20 s para los druidas Ferales.
  • Ahora Fuego feérico dura 20 s mientras se está en combate JcJ (en vez de 40 s).
  • Ahora Estimular restaura maná basándose en el espíritu del druida.
  • Ahora Teletransporte a: Claro de la Luna devuelve al druida a una ubicación cercana a su punto de partida original cuando el hechizo se lanza desde el área de Claro de la Luna.
  • Ahora la versión de Restauración de la facultad Champiñón salvaje invoca a un solo champiñón en la ubicación del objetivo amistoso. Si se vuelve a lanzar el champiñón, se mueve a una nueva ubicación y conserva el bonus de sanación acumulado. Ahora un solo champiñón sana la misma cantidad que sanaban antes 3 champiñones juntos.
  • Se ha aumentado un 50% el coste de maná de Cólera.

Talentos

  • Se ha rediseñado por completo Sueño de Cenarius para reducir la complejidad y mejorar su uso, pero se mantiene el espíritu de los efectos. Ahora los beneficios varían según la especialización.
    • Equilibrio: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Lanzar Toque de sanación aumenta un 10% el bonus de daño del próximo Eclipse del druida.
    • Feral: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Lanzar Toque de sanación aumenta un 25% el daño de las dos siguientes habilidades cuerpo a cuerpo del druida.
    • Guardián: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Los golpes críticos de Destrozar (oso) tienen un 20% de probabilidad de hacer que el próximo Toque de sanación o Renacer no tenga ningún coste, sea instantáneo y se pueda lanzar con cualquier forma. Ahora la versión de lanzamiento instantáneo de Toque de sanación se beneficia del poder de ataque en lugar del poder con hechizos.
    • Restauración: provoca que Cólera inflija un 20% más de daño y sane a un objetivo amistoso cercano un 100% del daño infligido.
  • Fuerza de la Naturaleza
    • Feral: ahora el antárbol que invoca la versión Feral de este talento lanzará Raíces enredadoras en vez de Azote.
    • Guardián: ahora los druidas Guardián obtienen Venganza cuando su antárbol recibe daño.
  • Ahora, cuando se activa Corazón de lo Salvaje, también se otorga un bonus de un 25% a la sanación de los druidas Restauración.
  • Enredo masivo ya no tiene un límite de objetivos que pueden verse afectados, en vez de solo 5.
  • Presteza de la Naturaleza ya no es un talento. Ahora es una facultad que aprenden los druidas Restauración en el nivel 30.
  • Ahora, cuando se activa Vigilia de la Naturaleza, los hechizos de sanación activan una sanación extra de un 25% de la cantidad sanada en un aliado cercano. Esto se suma al efecto existente que inflige un 25% de la sanación realizada como daño a un objetivo enemigo cercano.
  • Se ha rediseñado parcialmente Alma del bosque para hacerlo más atractivo para los druidas Equilibrio, Guardián y Restauración.
    • Equilibrio: Los lanzamientos de Cólera, Fuego estelar y Oleada de estrellas tienen un 8% de probabilidad de hacer que Comunión astral otorgue 100 p. de energía lunar o solar en lugar de activar el próximo Eclipse.
    • Guardián: aumenta la generación de ira con Destrozar (oso) un 30%, en vez de añadir 3 p. de ira. Además, ahora este talento también se aplica a la ira generada por Destrozar (oso) cuando se activa con Furia primigenia.
    • Restauración: ahora provoca que el druida obtenga un 100% de celeridad (en vez de un 75%) en el próximo hechizo que lance después de Alivio presto.
  • Don de Ysera, un nuevo talento que reemplaza a Presteza de la Naturaleza, sana al druida un 5% de su salud máxima cada 5 segundos. Si el druida tiene la salud al máximo, sanará en su lugar al objetivo amistoso cercano que tenga la salud más baja. Este talento ocupa el lugar de Presteza de la Naturaleza.

Glifos

  • Glifos sublimes
    • Ahora Glifo de Silencio feérico interrumpirá Fuego feérico cuando se lance sobre objetivos que sean inmunes a efectos de silenciamiento.
    • Ahora Glifo de Mordedura feroz provoca que Mordedura feroz sane al druida un 2% de su salud máxima por cada 10 p. de energía usados (en vez de un 1%).
    • Ahora Glifo de Regeneración frenética aumenta el coste de Regeneración frenética a 50 p. de ira (en vez de aumentar el coste de ira a 60 p.).
    • Ahora Glifo de Estimular provoca que Estimular otorgue tanto al druida como al objetivo un 60% del efecto normal del hechizo si se lanza en otro objetivo que no sea el druida.
    • Ahora el efecto de Glifo de Flor de vida es básico y se ha reemplazado con Glifo de Floración. Nuevo glifo: Glifo de Floración aumenta un 20% la sanación que realiza Alivio presto, provoca que el efecto de sanación de Floración se active con Champiñón salvaje en vez de con Alivio presto y dura mientras Champiñón salvaje esté activo.
    • Ahora Glifo de Maestro en cambio de forma reduce el coste de maná de todos los cambios de forma un 100% (en vez de un 90%).
    • Ahora Glifo de Trabazón con la Naturaleza reduce el tiempo de reutilización de Trabazón con la Naturaleza 60 s (en vez de 30 s).
    • Ahora Glifo de Abalanzarse aumenta el alcance de Abalanzarse 8 m (en vez de 3 m).
    • Ahora Glifo de Testarazo aumenta la duración de la interrupción de Testarazo 2 s y el tiempo de reutilización 5 s (en vez de 4 s la interrupción y 10 s el tiempo de reutilización).
    • Ahora el efecto de Glifo de La bestia lunar es básico y se ha reemplazado con Glifo de Estrellas guiadas. Glifo de Estrellas guiadas provoca que Lluvia de estrellas solo golpee a objetivos afectados por Fuego lunar o Fuego solar del druida.
  • Nuevos glifos menores
    • Glifo de Uno con la Naturaleza: otorga al druida la facultad de teletransportarse a una ubicación natural aleatoria.
    • Glifo de Brote de champiñón: permite que el hechizo Champiñón salvaje se coloque en el suelo en vez de bajo el objetivo.

Equilibrio

  • Ahora Eclipse potencia al druida un 50% de su maná máximo cuando se activa, en vez de un 35%.
  • Ahora Forma de lechúcico lunar aumenta un 60% la armadura del druida, pero ya no recude todo el daño recibido un 15%.
  • Se ha aumentado un 50% el coste de maná de Fuego estelar.
  • Se ha aumentado un 50% el coste de maná de Oleada de estrellas.

Feral

  • Presteza de depredador ya no tiene una probabilidad de hacer que Ciclón sea instantáneo, sin coste y que se pueda lanzar bajo cualquier forma.

Restauración

  • Génesis es un nuevo hechizo de Restauración que se aprende en el nivel 88. Génesis selecciona como objetivo a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m y acelera los efectos de Rejuvenecimiento del druida que lo lanza, lo que provoca que sanen y se terminen a un 400% de la velocidad normal. Tiene el mismo coste de maná que Rejuvenecimiento.
  • Ahora los efectos de Semilla viviente se pueden acumular, hasta un 50% de la salud máxima del druida taumaturgo, y ya no se consumirán si el objetivo ya tiene la salud al máximo.
  • Ahora el efecto de sanación de área de efecto de Alivio presto se llama Floración.
  • Florecimiento de Champiñón salvaje ya no puede asestar golpes críticos y acumula un 100% del exceso de sanación de Rejuvenecimiento, en vez de un 150%. El bonus de exceso de sanación ya no se beneficia de Naturalista ni de Maestría: Armonía.

Cazador

General

  • Se ha aumentado un 50% el coste de daño y enfoque de Disparo Arcano.
  • Ahora Disparar es una facultad de interrumpir básica que aprenden todos los cazadores en el nivel 22.
  • Ahora Disuasión tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos (en vez de 2), pero tiene 2 cargas.
  • Ahora Separación tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos (en vez de 25).
  • Se ha reducido el daño global de Trampa explosiva un 30%. En proporción, se ha eliminado más daño del daño inicial que del efecto periódico.
  • Ahora Marca del cazador dura 20 s (en vez de 30) mientras se está en combate JcJ.
  • Se ha eliminado Disposición.
  • Revivir mascota ya no requiere que el cazador pueda ver a la mascota.
  • El daño de estampida que infligen las mascotas cuando se usa la facultad fuera de arenas o campos de batalla ya no se reduce un 75%.

Talentos

  • Ahora Aspecto del halcón de hierro reduce todo el daño recibido un 10%, en vez de un 15%.
  • Ahora el efecto de enraizamiento de Por los pelos es un hechizo de Naturaleza (en vez de físico).
  • Disparo silenciador ya no es un talento sino una facultad que reemplaza a Disparar para los cazadores Puntería.
  • Ahora Vínculo de espíritu restaura un 3% (en vez de un 2%) de la salud total cada 2 s mientras esté activa la mascota del cazador.
  • Ahora Picadura de dracoleón tiene un alcance de 40 m (en vez de 35 m).

Glifos

  • Glifos sublimes
    • Ahora Glifo de Aliviar mascota tiene un 100% de probabilidad (en vez de un 50%) de eliminar una maldición, enfermedad, efecto mágico o venenoso de la mascota del cazador con cada pulso.
    • Ahora Glifo de Aliviar acelera el efecto periódico de Aliviar mascota y restaura la salud de la mascota cada segundo.
    • Ahora el Glifo de Sin escapatoria aumenta la probabilidad de golpe crítico a distancia contra objetivos afectados por la Trampa congelante del cazador un 100% (en vez de un 20%).

Puntería

  • Disparo vinculante ya no es una facultad de cazador Puntería y vuelve a ser un talento.

Supervivencia

  • Trampa explosiva ya no comparte el tiempo de reutilización con Flecha negra, pero ya no se activa con Bloquear y cargar.

Mago

Talentos

  • Ahora Bomba de Escarcha inflige un 70% de daño a los jugadores (en vez de un 60%).
  • Ahora Bomba viva inflige un 85% de daño a los jugadores (en vez de un 70%).
  • Ahora Tempestad abisal inflige un 85% de daño a los jugadores (en vez de un 70%).
  • Ahora Escudo temporal también reduce el daño recibido un 15% mientras está activo, además de los efectos anteriores.

Glifos

  • Glifos sublimes
    • Ahora Glifo de Traslación aumenta 8 m (en vez de 5 m) la distancia que se viaja con el hechizo Traslación.
    • Se ha reemplazado Glifo de invisibilidad con Glifo de Desplazamiento rápido. Glifo de Desplazamiento rápido otorga a Traslación dos cargas y se obtiene una carga cada 15 s, pero ya no libera al mago de aturdimientos y ataduras.
    • Ahora el Glifo de Eliminar maldición aumenta el daño infligido un 15% (en vez de un 10%) después de eliminar una maldición con éxito.
    • Ahora el Glifo de Robar hechizo sana al mago un 5% de su salud máxima (en vez de un 3%) después de robar un hechizo con éxito.
  • Nuevos glifos menores
    • Glifo de Condensación: aumenta el tamaño del elemental de agua del mago.
    • Glifo de Evaporación: reduce el tamaño del elemental de agua del mago.
    • Glifo de Elemental desatado: el elemental de agua del mago se reemplaza con un elemental de agua desatado.

Escarcha

  • Maestría: Abrasión de Escarcha se ha reemplazado con Maestría: Carámbanos. Cuando el mago daña a un enemigo con su Descarga de Escarcha, Descarga de Pirofrío y con la Descarga acuática del elemental de agua, un 12% + un 1,5% por maestría del daño infligido se guardan como Carámbano durante 15 s. Se pueden guardar hasta 5 Carámbanos al mismo tiempo. Lanza de hielo lanza todos los Carámbanos guardados contra el objetivo. Ahora Dedos de Escarcha aumenta el daño de Lanza de hielo un 2% extra, Congelación cerebral aumenta el daño del lanzamiento instantáneo de Descarga de Pirofrío un 2% y se ha aumentado un 2% el daño infligido por el elemental de agua del mago.
  • Descarga de Escarcha ya no provoca que el objetivo reciba daño extra de Descarga de Escarcha.
  • Se ha aumentado un 29% el daño de Lanza de hielo.
  • Elemental de agua
    • Se ha aumentado un 9% el daño de Descarga acuática.

Monje

Talentos

  • Ahora Brebaje de chi restaura 2 p. de chi, tiene un tiempo de reutilización de 45 s (en vez de 1,5 min), y genera acumulaciones de Brebajes/Tés según la especialización del monje.
    • Maestro cervecero: 5 acumulaciones de Brebaje esquivo.
    • Tejedor de niebla: 2 acumulaciones de Té de maná.
    • Viajero del viento: 2 acumulaciones de Brebaje de ojo de tigre.
  • Ráfaga de chi ya no requiere un objetivo. Ahora viaja en una línea de 40 m frente al monje.
  • Elixires de sanación ya no se activa si el monje tiene la salud al máximo, y se activa automáticamente cuando el monje tiene menos de un 35% de salud máxima.
  • Ahora Invocar a Xuen, el Tigre Blanco, tiene una barra de control de mascota para Xuen, y el talento ya se ve afectado por el tiempo de reutilización global de las especializaciones del monje.
    • Ahora los monjes Maestro cervecero obtienen Venganza cuando Xuen recibe daño.
  • Ahora Golpes poderosos se activará con las siguientes facultades que generan chi: Atizar, Expulsar daño, Patada giratoria de la grulla (cuando golpea al menos a 3 objetivos), Embate con barril, Relámpago crepitante de jade y Niebla reconfortante.
  • Ahora Anillo de paz tiene un nuevo efecto visual que representa de forma apropiada su área de efecto, y ahora desarma a ambos enemigos y aquellos que ataquen a los aliados en el interior del área de efecto del Anillo de paz durante 4 s (en vez de 3 s); el efecto de silenciamiento por lanzar hechizos sigue siendo de 3 s.
  • Viento de jade impetuoso reemplaza a Patada giratoria de la grulla. El monje invoca un tornado que gira a su alrededor e inflige daño a los enemigos cercanos (en el caso de los Tejedores de niebla, sana a los aliados cercanos). Viento de jade impetuoso dura el doble que Patada giratoria de la grulla, es instantáneo y no se canaliza.

Glifos

  • Glifo sublime
    • Ahora Glifo de Sublimación aumenta la probabilidad de invocar una Esfera de sanación un 100% (en vez de un 25%).
    • Glifo de Relámpago crepitante de jade se ha reemplazado con Glifo de Brebaje avezado. Glifo de Brebaje avezado provoca que Brebaje avezado sane al monje cuando disipa efectos de enraizamiento, aturdimiento, miedo u horror.
    • Glifo de Expulsar daño se ha reemplazado con Glifo de Rodar rápido. Glifo de Rodar rápido provoca que el próximo Rodar o Torpedo de chi vaya más lejos después de usar Rodar o Torpedo de chi.
    • Glifo de Retirada se ha reemplazado con Glifo de Esferas fortuitas. Glifo de Esferas fortuitas provoca que se invoque una esfera de sanación cerca del monje, sin coste alguno, cuando su salud está por debajo de un 25%. Este efecto no puede producirse más de una vez cada 30 s.
    • Glifo de Piel de piedra se ha reemplazado con Glifo de Depuración. Glifo de Depuración provoca que Depuración sane al objetivo cuando elimina con éxito un efecto dañino.
    • Ahora Glifo de Transcendencia reduce 5 s (en vez de aumentar el alcance 10 m) el tiempo de reutilización de Transcendencia: Transferencia.
    • Glifo de Inspirar se ha reemplazado con Glifo de Expulsión de objetivo. Glifo de Expulsión de objetivo permite que Expulsar daño se use con otros jugadores.

Maestro cervecero

  • Ahora Embate con barril inflige un 18% menos de daño.

Tejedor de niebla

  • Ahora Té de maná restaura un 2% del maná máximo por acumulación (en vez de un 4%).

Viajero del viento

  • Se ha rediseñado Maestría: Furia embotellada. Ahora la maestría otorga una probabilidad de generar un carga extra de Brebaje de ojo de tigre cuando el monje obtiene una de forma normal.
  • Se han hecho algunos ajustes a Brebaje de ojo de tigre.
    • Se acumula hasta un máximo de 30 cargas (en vez de 20).
    • Se pueden consumir 15 cada vez (en vez de 10 cada vez).
    • Aumenta un 6% el daño por acumulación (en vez de un 1% por acumulación), pero ya no aumenta con la maestría.

Paladín

General

  • Ahora Santidad de batalla también afecta al tiempo de reutilización de Choque Sagrado.
  • Sello de Perspicacia ya no tiene una probabilidad de restaurar maná con los ataques.
  • Ahora Ahuyentar el mal tiene un tiempo de reutilización de 15 s.

Talentos

  • Se ha reemplazado Culpa asfixiante con un nuevo talento llamado El mal es un punto de vista que permite al paladín usar Ahuyentar el mal en jugadores y bestias.
  • Ahora Sentencia de ejecución infligirá de forma inmediata al objetivo 5 veces la cantidad de daño que hubiese infligido el efecto periódico más reciente de Sentencia de ejecución al disiparse.
    • Ahora Ejecución pospuesta sana de forma inmediata al objetivo 5 veces la cantidad de sanación que hubiese realizado el efecto periódico más reciente de Ejecución pospuesta al disiparse.
  • Ahora Mano de pureza reduce un 80% (en vez de un 70%) el daño recibido de los efectos periódicos dañinos, y un 40% (en vez de un 0%) el daño recibido de los efectos periódicos dañinos que no se pueden evitar con inmunidades.
  • Ahora el Escudo Sagrado de los paladines Sagrado puede estar activo en más de un objetivo a la vez, pero ahora el talento cuesta maná y tiene un tiempo de reutilización de 10 s.
  • Cólera santificada
    • Sagrado: ahora también aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de Choque Sagrado.
    • Protección: ahora provoca que Sentencia genere 2 p. de Poder Sagrado en vez de 1 mientras Cólera vengativa está activa.
  • Ahora Sanación desinteresada también provoca que Sentencia genere una carga de poder Sagrado para los paladines Sagrado, además de sus efectos actuales. Ahora las acumulaciones de Sanación desinteresada reducen el tiempo de lanzamiento, el coste de maná, y mejoran la efectividad de Luz divina, Destello de Luz y Radiancia Sagrada.
    • Ahora Bastión de gloria aplicará el bonus de Sanación desinteresada al paladín taumaturgo así como a otros objetivos y consumirá todas las acumulaciones de Bastión de gloria en el proceso.
  • Se ha simplificado Espíritu inquebrantable. Ahora reduce un 50% el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos.

Glifos

  • Nuevos glifos sublimes
    • Glifo de Escudo divino: eliminar efectos dañinos con Escudo divino sana al paladín por cada efecto eliminado. Esta sanación no puede superar un porcentaje de la salud máxima del paladín.
    • Glifo de Mano de sacrificio: Mano de sacrificio ya no transfiere el daño que recibe el objetivo al paladín.
  • Glifos sublimes
    • Ahora Glifo de Acusar provoca que Choque Sagrado reduzca 0,5 s el tiempo de lanzamiento del próximo Acusar, y el efecto se puede acumular hasta 3 veces.
    • Ahora Glifo de Súplica divina reduce un 50% la cantidad de maná restaurado y el tiempo de reutilización de Súplica divina.
    • Ahora Glifo de Cólera Sagrada también permite que Cólera Sagrada aturda a aberraciones.
    • Ahora Glifo de Verdad inmediata aumenta el daño instantáneo que inflige Sello de Verdad un 40% (en vez de un 30%).
    • Se ha rediseñado Glifo de Inquisición. Ahora el glifo aumenta 30 s (hasta un máximo de 2 min) la duración de Inquisición cada vez que el paladín asesta un golpe mortal en objetivos que otorgan experiencia u honor.
    • Glifo de Reprimenda se ha reemplazado con Glifo de Aura de devoción. Glifo de Aura de devoción provoca que Aura de devoción ya no afecte a los miembros del grupo o banda, pero se ha reducido el tiempo de reutilización.
    • Ahora el Glifo de Escudo de alabastro aumenta el daño del próximo Escudo del honrado un 10% por acumulación (en vez de un 20% por acumulación).
    • Se ha rediseñado Glifo de Sanador de batalla. Ahora el glifo provoca que Sello de Perspicacia sane al miembro del grupo o banda más herido en vez de al paladín.
    • Glifo de Ahuyentar el mal reemplaza a Glifo de Carga de culpa. Este glifo provoca que Sentencia reduzca un 50% la velocidad de movimiento del objetivo durante 2 s.
  • Nuevos glifos menores
    • Glifo del exorcista: Ahora parecerá que Exorcismo elimina el mal de su objetivo.
    • Glifo de Pilar de luz: las sanaciones críticas a otros jugadores muestran un pequeño pilar de luz brevemente en su ubicación.

Sagrado

  • Maestría: Sanación iluminada ya no se activa con efectos de sanación periódicos.
  • Súplica divina ya no reduce la cantidad de sanación realizada, y ahora restaura el maná según el espíritu del paladín.
  • Ahora Guardián de los antiguos reyes (versión Sagrada) realiza una cantidad de sanación extra basándose en cualquier sanación que realice el paladín durante los 15 s que dura el hechizo. El paladín también tiene un 10% de celeridad extra mientras la facultad está activa.
  • Ahora Perspicacia Sagrada aumenta un 35% la eficacia de Llama eterna, Luz del Alba y Palabra de gloria. La eficacia de otras sanaciones se sigue aumentando un 25%.

Protección

  • Ahora Golpe de cruzado aplica un efecto de Golpes debilitados al objetivo para los paladines Protección.
  • Gran cruzado ya no tiene una probabilidad de activarse con Golpe de cruzado y Martillo del honrado, sino que ahora tiene un 30% de probabilidad de activarse cuando se esquiva o para un ataque cuerpo a cuerpo (en vez de un 12%).
  • Ahora Custodiado por la Luz restaura un 15% del maná máximo del paladín cada 2 s (en vez de un 6%).

Reprensión

  • Ahora se ha reducido a 3 min (en vez de 5 min) el tiempo de reutilización de Guardián de los antiguos reyes (versión Reprensión), y el número máximo de acumulaciones se ha reducido a 12.
  • Ahora Inquisición dura 20 s, en vez de 10 s, por carga de Poder Sagrado consumida.

Sacerdote

General

  • Ahora Himno de esperanza prefiere a los objetivos sanadores cuando otorga maná. Siempre se elegirá a los sanadores antes que a los que no sean sanadores, sin importar cuanto maná tengan.
  • Salto de fe ya no requiere que se esté de frente.

Talentos

  • Ahora Pluma angélica aumenta un 80% (en vez de un 60%) la velocidad de movimiento de los aliados, y las plumas que se colocan en el mundo duran 10 min (en vez de 5 min).
  • Ahora Reflexión divina de los sacerdotes Disciplina tiene un 100% de probabilidad de activar su efecto después de utilizar Penitencia (en vez de un 40%) y ahora muestra un efecto en la IU cuando está activo.
  • Luz en la oscuridad
    • Disciplina, Sagrado: ahora también tiene una probabilidad de activar su efecto al lanzar uno de los siguientes hechizos: Penitencia, Círculo de sanación, Rezo de alivio y Rezo de sanación.
    • Sombra: ahora tiene un 20% de probabilidad (en vez de un 15%) de activar su efecto para los sacerdotes Sombra.
  • Ahora Dominamentes inflige un 10% más de daño y se ha aumentado un 20% la devolución de maná.
  • Se ha aumentado a un 35% (en vez de un 20%) el daño y el límite de sanación de Giro del destino.

Glifos

  • Glifos sublimes
    • Ahora el efecto de Glifo de Vínculo oscuro es básico y se ha reemplazado con Glifo de Alivio enfocado. Glifo de Alivio enfocado provoca que Rezo de alivio solo rebote entre el objetivo y el taumaturgo.
    • Ahora Glifo de Resguardo de miedo reduce el tiempo de reutilización de Resguardo de miedo pero no reduce su duración.
    • Ahora Glifo de Manantial de Luz se llama Glifo de Pozo de Luz. Glifo de Pozo de Luz provoca que Pozo de Luz sane un 50% más, pero ya no sana a los objetivos automáticamente. Los aliados pueden hacer clic en el Pozo de Luz para sanarse.
    • Ahora Glifo de Pozo de Luz se llama Glifo de Pozos profundos. Glifo de Pozos profundos aumenta en 2 el número de cargas de Pozo de Luz.
    • Ahora Glifo de Purificar provoca que Purificar sane al objetivo un 5% (en vez de un 3%) de su salud máxima después de disipar con éxito un efecto mágico o una enfermedad.
    • Ahora Glifo de Escudo reflectante provoca que Palabra de poder: escudo refleje un 70% del daño absorbido (en vez de un 45%).
  • Nuevos glifos menores
    • Glifo de Plumas: provoca que los hechizos de sanación del sacerdote otorguen momentáneamente alas angelicales.
    • Glifo de Himnos inspirados: un espíritu aparece sobre el sacerdote mientras canaliza Himnos.
    • Glifo de Relevo de apariencia: Relevo del vacío provoca que el sacerdote y su objetivo intercambien su apariencia durante varios segundos.
    • Glifo del Sha: transforma al maligno de las sombras y al dominamentes del sacerdote en una bestia sha.

Disciplina

  • Ahora Éxtasis potencia al sacerdote con un 100% del coste de maná de Palabra de poder: escudo cuando el escudo se consume por completo o se disipa (en vez de potenciar al sacerdote con un maná igual a un 150% de su espíritu). Este es el coste de maná modificado para Palabra de poder: escudo después de verse reducido por el efecto pasivo de Éxtasis.
  • Se ha reducido la duración de Coraza espiritual 10 s (en vez de 15), y ahora la efectividad de absorción de daño del escudo se puede reducir con Fatiga de batalla.

Sagrado

  • Se ha reducido al 3,8% el coste de maná de Palabra Sagrada: Santuario (en vez de un 6,3%).
  • Ahora Manantial de Luz es básico para todos los sacerdotes Sagrado y ahora la facultad se llama Pozo de Luz.
  • La reducción del coste de maná de Serendipia se ha aumentado a un 20% por acumulación (en vez de un 10% por acumulación), y ya no muestra un efecto de hechizo en la IU cuando está activo.

Sombra

  • Ahora la Forma de las Sombras aumenta un 60% la armadura del sacerdote, pero ya no reduce todo el daño recibido un 15%.
  • Ahora Aparición sombría crea una versión sombría del sacerdote que flota hacia el objetivo e inflige daño. Ahora las apariciones se tratan como misiles y ya no son una criatura a la que se pueda atacar.

Armadura de clase

  • El bonus de conjunto de 4 piezas JcJ Sombra ya no es de área de efecto y solo afecta al personaje que disipa Toque vampírico.

Pícaro

General

  • Ahora Evasión aumenta un 100% (en vez de un 50%) la probabilidad de esquivar.
  • Ahora Eviscerar inflige un 10% menos de daño.
  • Ahora Reponerse restaura un 4% de la salud máxima cada 3 s, en vez de un 3%.
  • Golpe siniestro inflige un 190% más de daño con arma (en vez de un 145%), pero ahora cuesta 50 p. de energía (en vez de 40).

Talentos

  • Se ha reducido Ráfaga de energía a 15 p. de energía (en vez de 30 p. de energía).
  • Ahora Burlar a la muerte reduce el daño recibido un 85% después de activarse (en vez de un 80%).
  • Ahora Capa y daga permiten al pícaro usar Emboscada, Garrote y Golpe bajo desde una distancia de 40 m (en vez de 30 m).
  • Ahora Acechador nocturno aumenta un 50%, en vez de un 25%, el daño que infligen las facultades mientras se está en sigilo.
  • Ahora Veneno paralizador aturde al objetivo después de 4 aplicaciones del veneno (en vez de 5).
  • Ahora se ha reducido el tiempo de reutilización de Paso de las Sombras a 20 s (en vez de 24 s).

Glifos

  • Glifos sublimes
    • Ahora el efecto de Subidón de adrenalina es básico y se ha reemplazado con Glifo de Redirigir. Glifo de Redirigir provoca que Redirigir ya no tenga tiempo de reutilización.
    • Ahora Glifo de Ceguera solo elimina los efectos de daño en el tiempo que podrían interrumpir Ceguera. Para los pícaros que también tienen el talento Jugarreta, esto significa que Ceguera ya no elimina el veneno ni los efectos de sangrado del pícaro.
    • Glifo de Veneno entorpecedor se ha reemplazado con Glifo de Cuchillos afilados. Glifo de Cuchillos afilados provoca que Abanico de cuchillos también dañe la armadura de sus víctimas con una aplicación del efecto de Armadura debilitada a cada objetivo.
    • Glifo de Debilidad se ha reemplazado con Glifo de Recuperación. Glifo de Recuperación aumenta la sanación que recibe el pícaro mientras Resarcimiento está activo.
    • Ahora Glifo de Reponerse aumenta la sanación de Reponerse un 1% extra (en vez de un 0,5%).
    • Glifo de Porrazo se ha reemplazado con Glifo de Venas de hemorragia. Glifo de Venas de hemorragia provoca que la facultad Venas sanguinarias también aumente el daño infligido a objetivos afectado por Hemorragia.
    • Ahora Glifo de Puyazo reduce el tiempo de reutilización de Puyazo 3 s (en vez de 2).
  • Nuevos glifos menores
    • Glifo de Distracción mejorada: ahora Distraer invoca a un señuelo en la ubicación del objetivo.
    • Glifo de Rebanacabezas: ahora las facultades Lanzar y Lanzamiento mortal lanzarán hachas independientemente del arma que tenga equipada el pícaro en ese momento.

Asesinato

  • Los pícaros Asesinato ya no deberían poder obtener cualquier otro tipo de arma que no sean dagas en situaciones en las que el botín se otorgue automáticamente (buscador de bandas, tiradas extra, gestas normales o heroicas y, próximamente, las bandas de dificultad flexible).

Combate

  • Nueva facultad pasiva, Crueldad; los pícaros Combate aprenden esta facultad pasiva en el nivel 32. El pícaro obtiene un 20% de probabilidad por punto de combo (un 100% por 5 puntos de combo) para obtener inmediatamente un punto de combo mientras se realiza un remate.
  • Se ha cambiado la selección de objetivos de Asesinato múltiple. Ahora, si Aluvión de acero no está activo, Asesinato múltiple golpeará al objetivo del pícaro 7 veces o elegirá al objetivo disponible más cercano si no se ha seleccionado ninguno. Asesinato múltiple seguirá funcionando como hasta ahora mientras Aluvión de acero esté activo.

Sutileza

  • Ahora Puñalada inflige un 315% de daño con arma (en vez de un 275%).
  • Ahora Hemorragia inflige un 160% de daño con arma (en vez de un 140%); un 232% de daño con arma si se ha equipado una daga (en vez de un 203% para las dagas).

Chamán

General

  • Ya no disminuirá la efectividad de Sanación en cadena con cada salto (en vez de reducir la sanación un 30% con cada salto).
  • Los elementales de Tierra superiores que invoca el Tótem Elemental de Tierra ya no provocarán a los jugadores que tengan la especialización de tanque.
  • Se ha aumentado a 12 m, en vez de 10 m, el radio de acción de Lluvia de sanación. En estancias de 25 jugadores, Lluvia de sanación sanará una cantidad reducida al sanar a más de 14 miembros de la banda. Sigue ocurriendo lo mismo en estancias de 10 jugadores, sanará una cantidad reducida al sanar a más de 6 miembros de la banda.

Talentos

  • Ahora Cambio astral tiene un tiempo de reutilización de 90 s, en vez de 120 s.
  • Conductividad se ha rediseñado. Lanzar Ola de sanación, Ola de sanación superior, Oleada de sanación o Sanación en cadena aumenta 3 s la duración de Lluvia de sanación. Dañar a un enemigo con Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Choque de tierra o Golpe de tormenta aumenta 3 s la duración de Lluvia de sanación.
  • Nuevo talento: Corrientes impetuosas. Este nuevo talento reemplaza a Tótem Corriente de sanación, aumenta un 15% la sanación realizada por Tótem Corriente de sanación, y provoca que el tótem sane a 2 objetivos extra.
  • Tótem Corriente de sanación ya no es un talento sino una facultad básica de todos los chamanes. Además, ahora este tótem sanará a 12 miembros de la banda (en vez de a 5) cuando se usa en estancias de 25 jugadores.
  • Ahora el escudo de absorción de daño inicial de Tótem de Baluarte pétreo absorbe un 33% de daño extra.
  • Furia desatada
    • Ahora el efecto de Arma de Vida terrestre se aplica al chamán, no al objetivo.
    • Ahora el efecto de Arma Lengua de Fuego aumenta el daño de Descarga de relámpagos un 30%, en vez de un 20%.

Glifos

  • Nuevos glifos sublimes
    • Glifo de Tierra eterna: ahora Descarga de relámpagos tiene una probabilidad de añadir una carga al Escudo de tierra activo del chamán. Esto no puede provocar que Escudo de tierra supere 9 cargas.
    • Glifo de Purgar: ahora Purgar con éxito a un objetivo otorga una acumulación de Arma vorágine.
  • Glifos sublimes
    • Ahora Glifo de Cadenas aumenta el tiempo de reutilización de Sanación en cadena 2 s, en vez de 4 s.
    • Ahora Glifo de Aguas purificadoras sana al objetivo un 5% de la salud máxima del chamán (en vez de un 4%).
    • Ahora Glifo de Tótem Elemental de Fuego reduce el tiempo de reutilización y la duración de Tótem Elemental de Fuego un 50%, en vez de un 40%.
    • Ahora Glifo de Choque de Escarcha reduce 2 s el tiempo de reutilización de Choque de Escarcha.
    • Ahora Glifo de Tótem derribador aumenta 20 s el tiempo de reutilización de Tótem derribador después de reflejar un hechizo dañino (en vez de aumentarlo 35 s).
    • Glifo de Mareas Vivas reduce la sanación directa inicial de Mareas Vivas un 75%, en vez de reducir la sanación un 90%.
  • Nuevos glifos menores
    • Glifo de Fijación astral: ahora Regreso astral lleva al chamán al Santuario de la Tierra de su capital.
    • Glifo del Minirraptor: ahora Maleficio transforma a los enemigos en minirraptores.
    • Glifo de elementales familiares: invoca a un familiar de fuego, agua o naturaleza aleatorio. Los familiares de tipos diferentes tienden a luchar entre ellos.
    • Glifo de dragones llameantes: ahora el Tótem abrasador del chamán se parece al Guardián serpiente de Vol’jin.
    • Glifo de Ancestros persistentes: resucitar a alguien con Espíritu ancestral provoca que un ancestro fantasmal lo siga durante un tiempo.
    • Glifo de Lluvia de ranas: permite que el chamán invoque una lluvia tormentosa de ranas en la ubicación seleccionada.
    • Glifo de Raptores espirituales: los espíritus de lobo se reemplazan con raptores espirituales.
    • Glifo de Lobo espiritual: ahora Lobo fantasmal se puede usar mientras el chamán es un fantasma.

Mejora

  • Ahora el perjuicio de Golpe de tormenta también afecta a Explosión elemental.

Restauración

  • Purificación vuelve a aumentar la sanación que realizan todos los tótems de agua.
  • El coste de maná de Mareas Vivas también se ha reducido un 25%.

Armadura de clase

  • Se ha cambiado el bonus de conjunto de 2 piezas de chamán Elemental. Ahora permite que Escudo de relámpagos se active una vez cada 1,5 s, en vez de una vez cada 3 s.
  • Ahora el bonus de conjunto de 4 piezas JcJ del chamán Mejora provoca que el Arma Lengua de Fuego del chamán también reduzca la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.

Brujo

General

  • El perjuicio por usar un Portal demoníaco se ha aumentado a 60 s (en vez de 15 s).
  • Armadura vil ya no reduce un 10% todo el daño recibido.
  • Ahora Llama vil inflige un 13% más de daño, cuesta un 2% menos de maná y ya no aumenta la duración de hechizos de daño en el tiempo.
  • Ahora Lluvia de Fuego tiene una probabilidad reducida de generar Ascuas ardientes.

Talentos

  • Venganza de Archimonde se ha rediseñado y ahora se llama Oscuridad de Archimonde. Oscuridad de Archimonde otorga al hechizo Alma oscura del brujo dos cargas.
  • Aullido de terror ya no es un talento y ahora es una habilidad base para todos los brujos.
  • Aliento demoníaco es un nuevo talento que reemplaza Aullido de terror. El brujo lanza un cono de daño de las Sombras que frena a los objetivos, tiene un tiempo de reutilización de 20 s.
  • Astucia de Kil’jaeden ya no reduce la velocidad de movimiento y ahora permitirá al brujo lanzar Incinerar, Yugo Maléfico y Descarga de las Sombras en movimiento.
  • Furia de Mannoroth ya no es una facultad pasiva. Ahora Furia de Mannoroth tiene una duración de 10 segundos con un tiempo de reutilización de 60 segundos y aumenta el área de efecto un 500% además de aumentar un 100% el daño de Llamas infernales, Aura de inmolación, Lluvia de Fuego y Semilla de corrupción.
  • Ahora Parasitar alma también se puede activar con Quemadura de las Sombras y tiene como límite un 15% de la salud máxima del brujo y su mascota (en vez de un 100%).
  • Ahora Enlace de alma transfiere un 20% del daño que recibe el brujo a su mascota, y un 3% de todo el daño que recibe el brujo se convertirá en sanación para el brujo y su mascota. Esta facultad siempre tendrá efecto cuando la mascota del brujo esté activa.

Glifos

  • Nuevo glifo sublime
    • Glifo de Estragos: Estragos obtiene 3 cargas extra, pero el tiempo de reutilización se ha aumentado 35 s.
  • Glifo sublime
    • Glifo de Alma oscura se ha reemplazado con Glifo de Maldición de los Elementos.. Glifo de Maldición de los Elementos provoca que Maldición de los Elementos golpee a 2 objetivos cercanos extra.
    • Se rediseñará Glifo de Aflicción eterna.
    • Glifo de Miedo ya no provoca que Miedo tenga tiempo de reutilización.
    • Glifo de Llama de las Sombras se ha reemplazado con Glifo de Resolución inagotable. Glifo de Resolución inagotable reduce la reducción de daño de Resolución inagotable un 20%, pero también se reduce el tiempo de reutilización.
    • Se rediseñará Glifo de Trueque de alma.

Aflicción

  • Ahora Agonía inflige un 5% más de daño.
  • Ahora Drenar alma inflige un 40% menos de daño, y si Drenar alma activa otros efectos de daño periódicos de Aflicción, estos infligen un 60% de su daño normal (en vez de un 100%).
  • Ahora Poseer inflige un 50% más de daño, y aumenta un 45% el daño que infligen contra los objetivos todos los demás hechizos del brujo.
  • Ahora Yugo maléfico inflige un 40% menos de daño, y provoca que todos los demás efectos de daño periódicos de Aflicción inflijan al instante un 30% de su daño normal periódico (en vez de un 50%).
  • Ahora Ocaso otorga a Corrupción una probabilidad aumentada de generar un Fragmento de alma en la Corrupción que se haya aplicado más recientemente.
  • Trueque de alma ya no inflige ningún daño, y ahora copia los efectos de daño en el tiempo en vez de eliminarlos sin necesidad de un glifo. Ahora los efectos copiados vuelven a conservar su poder y duración. La duración se ha reducido a 6 s (en vez de 20 s).
  • Ahora Aflicción inestable inflige un 10% más de daño.

Demonología

  • Ahora Alma oscura: Conocimiento aumenta los efectos de Maestría: Maestro demonólogo un 30% extra.

Guerrero

General

  • Ahora Sangre y truenos también aumenta el daño de Atronar un 50%.
  • Ahora Enfurecer también se activa con golpes críticos de Devastar y Embate con escudo.
  • Seccionar ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Lanzamiento destrozador ya no cuesta ira.
  • Muro de escudo ya no requiere un escudo. Si el guerrero no tiene un escudo equipado, mostrará un efecto visual de un escudo equipado.
  • Reflejo de hechizos ya no requiere un escudo. Si el guerrero no tiene un escudo equipado, mostrará un efecto visual de un escudo equipado.

Talentos

  • El tiempo de reutilización de Filotormenta se ha reducido a 60 s (en vez de 1,5 min), y ahora inflige un 180% del daño con arma para los guerreros Armas (en vez de un 120%).
  • Ahora los efectos de frenado y sangrado de Baño de sangre son dos perjuicios separados. Eliminar uno de los efectos ya no eliminará el otro.
  • Ahora Regeneración iracunda sana al instante al guerrero un 10% de su salud total (en vez de un 5%), y un 10% extra durante 5 s (en vez de un 5%).
  • Ahora Victoria inminente sana siempre al guerrero un 20% de su salud máxima (en vez de un 15% al atacar y un 20% con muertes que otorgan experiencia u honor).
  • Ahora Descarga tormentosa dura 4 s (en vez de 3), y tiene un ataque de mano izquierda para los guerreros Furia.
  • Vigilancia ya no transfiere daño al guerrero. Ahora el talento reduce la cantidad de daño que recibe el objetivo un 30% durante 12 s.
  • Ahora Belisario enraíza al objetivo durante 4 s en vez de aturdirlo durante 3 s. El efecto de freno que reducía la velocidad de movimiento un 50% durante 8 s no cambia. Ahora el Glifo de Ataque relámpago provocará que Belisario enraíce a 2 objetivos cercanos extra.

Glifos

  • Nuevos glifos sublimes
    • Glifo de Ejecutor: matar a un enemigo con Ejecutar otorga ira.
    • Glifo de Lanzamientos empaladores: ahora Lanzamiento heroica deja un hacha en el objetivo que se puede recuperar al moverse en un radio de 5 m del objetivo para agotar el tiempo de reutilización de Lanzamiento heroico. Este efecto solo se producirá cuando Lanzamiento heroico se lance desde una distancia superior a 10 m del objetivo.
    • Glifo de Torbellino enfurecido: Torbellino otorga más ira en el tiempo, pero durante ese tiempo el guerrero ya no genera ira con los ataques automáticos.
  • Nuevos glifos menores
    • Glifo del Defensor sutil: elimina el bonus de generación de amenaza de la actitud defensiva.
    • Glifo del Maestro de armas: las facultades de Grito provocan que el aspecto del arma del guerrero cambie al de un arma aleatoria de su bolsa principal durante un corto período de tiempo.

Armas

  • Ahora Soldado veterano también reduce 10 p. de ira el coste de Atronar.
  • Ahora Embate inflige un 35% del daño infligido al objetivo principal a todos los demás enemigos en un radio de 2 m, y provoca un 10% de daño extra a los objetivos afectados por el Machaque colosal del guerrero.
  • Ahora Golpes de barrido provoca que los ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un objetivo cercano extra y le inflijan un 75% del daño inicial (en vez de un 50%).

Furia

  • Ahora Empuñadura de titán funciona con armas de asta.

Protección

  • Ahora Revancha genera 20 p. de ira (en vez de 15).
  • Contestación es una nueva facultad pasiva aprendida por los guerreros Protección a nivel 76. Cuando el guerrero esquiva o para un ataque, obtiene un 75% de su parada o esquivar como un bonus extra de golpe crítico durante 20 s.
  • Ahora Ultimátum se activa con golpes críticos de Embate con escudo en vez de tener solo un 20% de probabilidad. La facultad hará que el próximo Golpe heroico o Rajar sea un golpe crítico y no costará ira.

Misiones

  • La fuerza de tus enemigos: Para los jugadores que estén en este paso de la gesta legendaria; ahora todos los jefes del Solio del Trueno tienen una probabilidad de soltar un sigilo de poder o sigilo de sabiduría además de su botín normal. Los jugadores ya no deberían recibir sigilos de poder o sigilos de sabiduría de más.

Criaturas

  • Cambio en la tirada extra: Los jugadores que no tengan una moneda o decidan no usar la tirada extra al derrotar a uno de los jefes del mundo (Sha de la ira, Galeón, Nalak y Oondasta) pueden volver más tarde esa misma semana para usar la tirada extra. El límite no ha cambiado y sigue siendo un intento y una tirada extra por jefe y por semana.
  • Ahora el rabioso trogg de piedra suelta objetos triviales y ya no se le puede robar.
  • Ahora el geomántico trogg de piedra suelta objetos triviales y ya no se le puede robar.

Duelos de mascotas

Duelos de mascotas: General

  • Hay un nuevo torneo de mascotas disponible en la Isla Intemporal, ¡más detalles próximamente!
  • Los turnos de los duelos de mascotas JcJ serán progresivamente más cortos para los jugadores que tarden más de 15 s en dar una orden durante su turno.
  • Ahora los jugadores pueden cambiar 3 piedras de duelo impecable cualesquiera de la misma familia a cambio de una única piedra de duelo impecable marcada.
  • Ahora los duelos de mascotas que se pueden ver mostrarán barras de salud que funcionan.
  • Ahora los niveles de las mascotas de duelo solo se muestran en el mapa si se tiene activado el rastreo de mascotas de duelo.
  • Ahora el efecto pasivo de las mascotas Agua reduce el daño de los efectos de daño en el tiempo un 50%, en vez de un 25%.
  • Ahora el efecto pasivo de las mascotas Alimaña hace a las alimañas inmunes a los efectos de enraizamiento, aturdimiento y sueño.
  • Ahora el efecto pasivo de las mascotas Dragonante se activa después de que un ataque deje al objetivo por debajo de un 50% de salud, en vez de un 25%.
  • Ahora el efecto pasivo de las mascotas Elemental solo afecta a los efectos de clima directos negativos. (P. ej.: no se aplicará la reducción de precisión de Tormenta de arena, pero sí la reducción de daño.)
  • Ahora el efecto pasivo de las mascotas Magia limita el daño recibido a un 35% de la salud máxima, en vez de un 40%.
  • Se ha reducido considerablemente el coste del entrenamiento de mascotas de duelo y el precio de las mascotas que venden los instructores de mascotas de duelo.

Mascotas de duelo

  • Ahora las mascotas de duelo que otorgaban los jefes del Solio del Trueno en dificultad del buscador de bandas se pueden ganar con una tirada extra, además de la recompensa estándar de la tirada extra.
  • Zepelín de la Luna Negra: varias facultades han cambiado de sitio.
  • Dragonizo pandaren mecánico: varias facultades han cambiado de sitio.
  • Remolino diminuto: la facultad Tormenta de arena se ha sustituido por Llamar relámpagos.

Facultades de mascotas de duelo

  • Las facultades de las mascotas de duelo con un componente que aumenta el daño cada vez que golpean ya no se reiniciarán cuando el oponente cambia de mascota. (Explosión Arcana, Beso de rana, etc.)
  • Ahora la precisión afecta a todo el equipo.
  • Simulación oscura se ha reemplazado con una nueva facultad: Pudrir. Pudrir inflige daño de No-muerto y convierte temporalmente el tipo de la mascota del enemigo en No-muerto.
  • Se ha aumentado a 4 rondas el tiempo de reutilización de Atracción letal (en vez de 3), se ha reducido el daño un 50% y se ha reducido la probabilidad de golpear para igualar esta facultad con otras parecidas.
  • Se ha reducido un 33% el daño de Puerta abisal.
  • La duración de Tormenta de arena se ha reducido a 5 rondas (en vez de 9), y el tiempo de reutilización se ha aumentado a 5 rondas (en vez de 3).
  • Se ha reducido un 33% el daño de Barrer.
  • Se ha reducido un 11,5% el daño de Carga de tres cuernos y ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 ronda.
  • Ahora Escudo de tres cuernos muestra la cantidad correcta de reducción de daño.

Bandas, mazmorras y gestas

Bandas

  • La probabilidad de otorgar botín con muertes o tiradas extra se ha aumentado para las Cámaras Mogu’shan, el Corazón del Miedo, la Veranda de la Primavera Eterna y el Solio del Trueno en dificultad del buscador de bandas.
  • La probabilidad de otorgar botín al usar una tirada extra se ha aumentado para el Solio del Trueno en dificultad normal.

Mazmorras

  • Los jugadores que obtengan el mejor tiempo de un reino en una mazmorra en modo desafío (el grupo debe tener al menos a 3 personas del mismo reino para que cuente) recibirá un título temporal específico para cada mazmorra (p. ej.: Rompedor de asedio para el Asedio del Templo de Niuzao, Maestro oscuro para Scholomance, etc.). Este título se mantendrá mientras el jugador siga teniendo el mejor tiempo del reino. Obtener el mejor tiempo del reino en cualquier momento también otorgará una proeza de fuerza permanente para inmortalizar el logro.

JcJ

  • El equipamiento de Gladiador severo de la temporada 14 ya está disponible.
  • Ahora las versiones de élite de Gladiador severo de la temporada 14 están disponibles como marcas de prestigio para los jugadores que logren alcanzar un índice personal de 2000 y ganar 27000 puntos de conquista en la temporada actual. El precio por pieza no cambia pero el requisito de pieza anterior se ha eliminado.
  • Ahora el equipamiento de Gladiador tiránico de la temporada 13 se puede comprar con puntos de honor.
  • Ahora se puede crear el equipamiento de Gladiador malévolo de la temporada 12.
  • [RPP]: para las pruebas, Don Severo Frascotaur venderá equipamiento de Gladiador severo normal a cambio de oro junto a los santuarios de la Alianza y de la Horda, en el Valle de la Flor Eterna.
  • [RPP]: para las pruebas, el ajuste de nivel de objetos en arenas, campos de batalla y campos de batalla puntuados se ha aumentado a 512 durante las pruebas de 5.4. El equipo de conquista de Gladiador severo de la temporada 14 está exento de este límite.

Campos de batalla y arenas

Campos de batalla

  • Se ha aumentado la cantidad de puntos de conquista que se pueden obtener por ganar una partida de campo de batalla de llamada a las armas aleatorio.
    • Ahora la primera victoria del día otorga 150 p. de conquista (en vez de 100).
    • Las siguientes victorias otorgan 75 p. de conquista (en vez de 50).
  • Playa de los Ancestros
    • Las bombas ya no son un objeto que el jugador pueda tener en el inventario e infligirán bastante más daño: 4500 p. (en vez de 1250).
    • Ahora los jugadores que llevan una bomba tienen un botón que les permite colocarla con un efecto de hechizo sobre sus cabezas.
      • Se tarda 2 s en colocar una bomba, y se puede interrumpir como un punto de captura de un campo de batalla.
      • Se tarda 2 s en desactivar una bomba, y se puede interrumpir como un punto de captura de un campo de batalla.
    • Los demoledores ya no tendrán la facultad Embestir y solo podrá aparecer uno en cada fase.

Arenas

  • En las partidas de arenas que duren más de 15 min, uno de los equipos recibirá un beneficio llamado “¡¡¡El pueblo te ha elegido!!!” que aumenta el daño, la probabilidad de golpe crítico, la detección de sigilo, y reduce el daño recibido. El beneficio se otorga según los siguientes criterios.
    • El equipo con mayor número de jugadores aún con vida.
    • El equipo que haya dejado a un jugador enemigo a punto de morir (salud más baja).
  • La fluctuación del índice de arena en el rango 2c2 se ha ajustado para que sea consistente con el rango 3c3.

Objetos

  • Ahora todas las mejoras permanentes de objetos otorgadas por encantamiento, ingeniería, peletería, sastrería y varios vendedores y misiones se pueden aplicar a los objetos de cualquier nivel. Esto significa que todos los encantamientos se pueden aplicar a las reliquias.
    • Se reduce el poder de las mejoras de alto nivel aplicadas a objetos equipados por jugadores de bajo nivel para que sean más acordes a las mejoras posibles en ese rango de niveles.
    • Las mejoras de bajo nivel aplicadas a objetos equipados por jugadores de alto nivel no obtienen más poder del posible en ese rango de niveles.
  • Se han realizado ajustes a los intendentes de facción de Mists of Pandaria.
    • Ahora se ha reducido a amistoso, o inferior, el requisito de reputación de los objetos de valor de calidad épica (morados) vendidos por el Asalto del Shadopan y se ha reducido su coste en puntos de valor un 34%.
    • Los objetos de valor de calidad épica (morados) vendidos por el resto de intendentes de facción de Mists of Pandaria ya no tienen requisito de reputación y ahora costarán puntos de justicia en vez de puntos de valor.
    • Se ha reducido un 75% el coste en puntos de justicia de los objetos de calidad poco común (azul).
    • No se han realizado cambios a los objetos que requieren reputación de exaltado.
  • Ha cambiado la tasa de conversión de puntos de justicia a puntos de honor. Ahora la tasa de conversión es de 500 p. de justicia por 250 p. de honor (en vez de 375 p. de justicia por 250 p. de honor).
  • Ahora equipar cualquier par de abalorios JcJ de la temporada 12 o posterior otorgará un 10% de reducción del daño recibido de otros jugadores.
  • [RPP]: para las pruebas, Don Severo Frascotaur estará disponible cerca del Templo de Niuzao y venderá armadura normal de nivel 16 y abalorios de nivel 16 a cambio de oro.

Interfaz de usuario

  • Se ha eliminado la antigua opción de sonido Usar hardware.


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