Las Val’kyr gemelas, Fjola PenĂvea (Fjola Lightbane) y Edyis Penaumbra (Edyis Darkbane), tambiĂ©n conocidas como Gemelas Val’kyr, es un encuentro doble que tendremos en La Prueba del Cruzado. Son 2 importantes tenientes Vyr’kul de la plaga y han sido capturadas en los alrededores de la Ciudadela de Corona de Hielo.
- Nivel: ??
- Raza: Val’kyr
- Salud: 5,790,000 [10] / 27,980,000[25]
Estas gemelas, comparten salud de la misma forma que los Emperadores Gemelos y a la vez comparten en cierto modo, la mecĂ¡nica de Thaddius sĂ³lo que en vez de Cargas Positivas y Negativas, tendremos luz y oscuridad.
Es el Ăºltimo encuentro antes de enfrentarnos a Anub’arak
Si estĂ¡s buscando la GuĂa del Modo herĂ³ico de las Gemelas Val’kyr, ¡ya la tenemos!: GuĂa de Gemelas Val’kyr – Modo HerĂ³ico.
Habilidades
Edyis Penaumbra
Oscuridad potenciada: Incrementa el daño inflingido a la Luz en un 100% durante 20 segundos.
Escudo de la oscuridad: Un escudo de Oscuridad que protege a la hermana del daño, absorbiendo 175,000 puntos de daño previniendo ademĂ¡s cualquier interrupciĂ³n de hechizos durante 15 segundos. (El escudo absorbe 700,000 puntos en el modo de 25 jugadores)
Pacto de las Gemelas: El Pacto de Gemelas sana a las Val’kyr un 20% de su salud total, tarda 15 segundos en lanzarse. ComenzarĂ¡ a lanzarse despuĂ©s de Escudo de Oscuridad.
VĂ³rtice de la oscuridad: Eydis Penaumbra comenzarĂ¡ a lanzar un poderoso vĂ³rtice de Oscuridad. Canalizado durante 5 segundos, inflinge entre 5,850 y 6,150 puntos de daño cada segundo durante 5 segundos.
Oleada de la oscuridad: Eydis lanzarĂ¡ una Oleada de Oscuridad que inflinge 1,500 puntos de daño cada 2 segundos a los Enemigos de Luz.
Oscuridad desatada: La Oscuridad Concentrada desata su energĂa inflingiendo entre 7,800 y 8,200 de daño de Oscuridad a los enemigos a menos de 8 metros.
Punta de las Gemelas: La Punta gemela inflinge el 100% del daño del arma e incrementa el daño recibido en un 20% durante 15 segundos o por 10 cargas.
Fjola PenĂvea
Luz potenciada: Incrementa el daño inflingido a la Oscuridad en un 100% durante 20 segundos.
Escudo de la luz: Un escudo de Luces que protege a la hermana del daño, absorbiendo 175,000 puntos de daño previniendo ademĂ¡s cualquier interrupciĂ³n de hechizos durante 15 segundos. (El escudo absorbe 700,000 puntos en el modo de 25 jugadores)
Pacto de las Gemelas: El Pacto de Gemelas sana a las Val’kyr un 20% de su salud total, tarda 15 segundos en lanzarse. ComenzarĂ¡ a lanzarse despuĂ©s de Escudo de Oscuridad.
VĂ³rtice de la luz: Fjola PenĂvea comenzarĂ¡ a lanzar un poderoso vĂ³rtice de Luz. Canalizado durante 5 segundos, inflinge entre 5,850 y 6,150 puntos de daño cada segundo durante 5 segundos.
Oleada de Luz: Fjola lanza contĂnuamente una Oleada de Luz que inflinge 1,500 puntos de daño cada 2 segundos a los Enemigos de Oscuridad.
Luz desatada: La Bola de Luz desata su energĂa inflingiendo entre 7,800 y 8,200 de daño de Luz a los enemigos a menos de 8 metros.
Punta gemela: La Punta gemela inflinge el 125% del daño del arma e incrementa el daño recibido en un 20% durante 15 segundos o por 10 cargas.
Estrategia
Este combate tiene una mecĂ¡nica bastante clara que si se entiende bien, no supondrĂ¡ una gran dificultad para la mayorĂa de los jugadores.
Lo principal es entender que la Luz hace daño a la Oscuridad y viceversa.
Iniciando el Combate
Una vez que inicie el combate, aparecerĂ¡n 4 portales en la sala. 2 Blancos y 2 Negros. Hacer click en alguno de ellos te otorgarĂ¡ el color respectivo.
Si has absorbido Luz (por tanto tendrĂ¡s un cĂrculo blanco), absorberĂ¡s daño de luz y harĂ¡s el doble de daño a Edyis Penaumbra mientras que si absorbiste Oscuridad (y tienes por tanto un cĂrculo negro a tu alrededor) absorberĂ¡s daño de Oscuridad y harĂ¡s el doble de daño a Fjola PenĂvea.
Antes de que el grupo escoja su color, el tanque que vaya a encargarse de tanquear a Edyis Penaumbra (a partir de ahora Tanque Luminoso) deberĂ¡ agarrarla y colocarla entre los 2 portales izquierdos. Por otro lado, el tanque que vaya a encargarse de tanquear a Fjola PenĂvea (a partir de ahora Tanque Oscuro) deberĂ¡ agarrarla tambiĂ©n y colocarla entre los 2 portales de la derecha.
El grupo deberĂ¡ dividirse en 2, eligiendo un color determinado y colocĂ¡ndose con la Val’kyr correspondiente. Luminosos (con cĂrculo blanco) con Edyis y Oscuros (con cĂrculo negro) con Fjola.
Los grupos se dividirĂ¡n en un nĂºmero equivalente de Tanques, DPS y sanadores para cada Valk’yr ya que ambas comparten barra de salud.
Combatiendo la luz y la oscuridad
Una vez comienza el combate, todo el mundo deberĂ¡ comenzar a hacer DPS a la Val’kyr de su color. Veremos bolas blancas y negras cruzando por la arena. La mecĂ¡nica con las bolas es sencilla: Esquiva las del color contrario y acĂ©rcate a las de tu color
Si absorbes suficientes bolas recibirĂ¡s Luz/Oscuridad potenciada que aumentarĂ¡ el daño inflingido en un 100% durante 20 segundos.
¡QuĂ© no se curen!
En algĂºn momento durante el combate, una de las Val’kyr se cubrirĂ¡ con un escudo de luces u oscuridad y comenzarĂ¡ a lanzar Pacto de Gemelas. Mientras el escudo estĂ¡ activo serĂ¡ imposible interrumpir el lanzamiento del hechizo por lo que todos los DPS deberĂ¡n cambiar automĂ¡ticamente su color dependiendo de la Val’kyr que tenga el escudo y hacerle el mĂ¡ximo daño posible al escudo para acabar con Ă©l antes de que termine el lanzamiento y poder interrumpir el hechizo.
Esquema sencillo
Edyis Penaumbra activa su escudo
- Soy Negro, ¿quĂ© hago?: Si eres de color negro, estarĂ¡s atacando a Fjola por lo que haz click en uno de los portales blancos que tendrĂ¡s al lado y empieza a atacar rĂ¡pidamente a Edyis Penaumbra.
- Soy Blanco, ¿quĂ© hago?: Si eres de color blanco, sigue atacando a Edyis para acabar con el escudo.
Fjola PenĂvea activa su escudo
- Soy Negro, ¿quĂ© hago?: Si eres de color negro, sigue atacando a Fjola para acabar rĂ¡pidamente con el escudo.
- Soy Blanco, ¿quĂ© hago?: Si eres de color blanco, estarĂ¡s atacando a Edyis por lo que haz click en uno de los portales negros que tendrĂ¡s al lado y empieza a atacar rĂ¡pidamente a Fjola PenĂvea.
Evita el vĂ³rtice
Aleatoriamente, una de las hermanas comenzarĂ¡ a canalizar un vĂ³rtice correspondiente a su color. Edyis comenzarĂ¡ con el de oscuridad y Fjola con el de luz. En ese momento todo el mundo deberĂ¡ cambiar su color para hacerlo coincidir con el del vĂ³rtice en cuestiĂ³n. De esta manera todo el mundo evitarĂ¡ el daño del vĂ³rtice. Una vez termine la canalizaciĂ³n, todo el mundo tiene que volver a su color.
El combate es sencillo, una vez derrotadas, no cantéis victoria porque Anub’arak os espera.
VĂdeo del encuentro