Visir imperial Zor’lok / Imperial Vizier Zor’lok
Guía del Jefe Imperial Vizier Zor’lok disponible en la instancia de Banda Corazón del Miedo.

Zor’lok grita sus proclamas de forma que se oigan por todo el extenso palacio mántide. Es la voz de la emperatriz, y sus meras palabras inspiran a los guerreros de su raza a ofrecer sus vidas sin dudarlo. Zor’lok, cuya lealtad no flaquea jamás, no se detendrá ante nada para defender a su querida matriarca, a pesar de la corrupción de su interior.
Índice
- 1 Información general
- 2 Habilidades
- 3 Estrategia
- 4 Visión general del combate
- 5 Habilidades Básicas (usadas a lo largo del combate)
- 6 Inhalar y Exhalar
- 7 Canción
- 8 Habilidades Básicas
- 9 Fase Uno
- 10 Noreste
- 11 Sureste
- 12 SurOeste
- 13 Fase Dos
- 14 Cuándo usar Heroísmo / Ansia de sangre / Distorsión Temporal
- 15 Aprendiendo el combate
- 16 Observaciones finales
- 17 Normal
- 18 Heróico
- 19 Normal 25 (10)
- 20 Heróico 25 (10)
- 21 Buscador de bandas (10)
- 22 Fotos
- 23 Vídeos
Información general
Dificultad | Salud | Enrage | Banda | ||
---|---|---|---|---|---|
Tanque | Sanadores | DPS | |||
10-jug | 174M | 6 minutos | 1 | 2-3 | 6-7 |
25-jug | 436M | 6 minutos | 1 | 5-6 | 18-19 |
LFR | ??? | Desconocido | 1 | 5-6 | 18-19 |
Habilidades
-
Inhalar: El visir imperial Zor’lok realiza una larga inspiración para llenar sus pulmones. Inhalar aumenta el daño de Exhalar en un 100% por cada acumulación y dura hasta que Exhalar se desata con 3 o más acumulaciones.
-
Exhalar: El visir imperial Zor’lok selecciona a un jugador aleatorio y le grita, lo que inflige daño físico y lo aturde durante 6 s. El primer jugador entre el visir imperial Zor’lok y su objetivo inicial recibe daño físico adicional cada 0,50 s.
-
Fase 1: Sus dones son numerosos:
El visir imperial Zor’lok vuela hacia una plataforma aleatoria de la habitación y luego ataca a los jugadores desde allí. Cuando Zor’lok pierde un 20% de su salud total, cambia de ubicación a una plataforma distinta. El visir imperial Zor’lok obtiene una habilidad en cada plataforma, pero pierde esa habilidad cuando se desplaza a una plataforma distinta.
-
Feromonas de celo: La sección inferior de la cámara del visir imperial Zor’lok se llena de feromonas de celo tóxicas. Los jugadores en el área reciben 19000 p. de daño por segundo y se silencian mientras estén en el área de efecto.
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Atenuación: El visir imperial Zor’lok emite una mareante serie de anillos sónicos que surgen de él en forma de espiral. Los anillos sónicos infligen 125000 p. de daño físico a todos los objetivos en su camino.
10 jug Heroico, la Atenuación envía pulsos sónicos que infligen 138750 a 161250 p de daño físico a todos los objetivos en su camino.
25 jug Heroico, la Atenuación envía pulsos sónicos que infligen 138750 a 161250 p de daño físico a todos los objetivos en su camino.
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Fuerza y reverberación: El visir imperial Zor’lok grita con puro volumen para infligir 80000 p. de daño físico a todos los jugadores cada 1,50 s durante 10 s.
Los jugadores en zonas de cancelación de ruido sufren un 40% menos de daño por esta habilidad.-
Cancelación de ruido:Antes de que el Visir imperial Zor’lok comience a canalizar Fuerza y reverberación, invoca varias zonas con Cancelación de ruido. Permanecer en estas zonas reduce el daño de Fuerza y reverberación en un 40%.
10 jug, solo 4 jugadores se pueden beneficiar de las zonas con Cacelación de Ruido.
25 jug, solo 9 jugadores se pueden beneficiar de las zonas con Cacelación de Ruido.
10 jug Heroico, solo 3 jugadores se pueden beneficiar de las zonas con Cacelación de Ruido.
25 jug Heroico,solo 4 jugadores se pueden beneficiar de las zonas con Cacelación de Ruido.
-
-
Convertir: El visir imperial Zor’lok usa la voz pura de la Emperatriz para cambiar la lealtad de un jugador, provocando que luche por el imperio mántide. Convertir dura hasta que la víctima llega al 50% de salud, pero el efecto puede terminar cada vez que la víctima sufra daño de hechizos. La probabilidad de que se acabe aumenta según la víctima se acerca al 50% de salud.
-
Fase 2: No la decepcionaremos:
Cuando la salud del visir imperial Zor’lok llega al 40%, vuela hasta el centro de la cámara e inhala las feromonas de celo. Entonces, el visir imperial Zor’lok usa todas sus habilidades desde la fase 1.
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Inhalar feromonas: El visir imperial Zor’lok inhala todas las feromonas de la cámara, lo que aumenta su daño un 10% y su celeridad un 20%.
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Canción de la Emperatriz:
Cada vez que el visir imperial Zor’lok termina una transición, alza la voz en honor de la Emperatriz. Si no se entabla combate cuerpo a cuerpo con el visir imperial Zor’lok, este infligirá daño físico a todos los jugadores de la zona hasta que mueran. Entablar combate cuerpo a cuerpo con el visir imperial Zor’lok cancela el efecto. -
Ecos de poder:
En dificultad heroica, el visir imperial Zor’lok deja copias de sí mismo en las dos primeras plataformas a las que acude. Durante la segunda fase del encuentro, invoca aleatoriamente ecos de poder para que lo ayuden en combate. Los ecos de poder heredan una de las facultades del visir imperial Zor’lok y utilizan ese poder hasta que son derrotados.
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Ecos de Atenuación: Zor’lok’s utiliza Atenuación para enfrentarse a los jugadores melee.
-
Ecos de Fuerza y reverberación: Zor’lok’s utiliza Fuerza y reverberación para enfrentarse a los jugadors melee.
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Canción de la Emperatriz: Cualquiera de sus copias utiliza en cualquier momento la Canción de la Emperatriz.
Estrategia
Visión general del combate
El encuentro contra el Visir Imperial Zor’lok (en adelante simplemente como Zor’lok ) es una pelea de dos fases.
- Durante la Fase Uno , la raid tendrá que combatir a Zor’lok en tres plataformas elevadas que hay en la sala. Él siempre se moverá a cualquiera de las tres plataformas (volando a una plataforma nueva cada vez que se le quita 20% de vida), pero el orden en que lo hace es al azar. En cada plataforma, Zor’lok utilizará una capacidad extra específica para esa plataforma. También, al nivel del suelo, la habitación se llenará con Feromonas de celo, un gas que silencia/daña a la raid y que tendrán que atravesar para seguir a Zor’lok a una nueva plataforma
- Cuando la salud Zor’lok llega al 40% , entra en la fase Dos . Volará para el centro de la habitación, absorberá todo el gas para incrementar su daño, y empuja a todo el mundo a su ubicación. Durante toda esta fase, Zor’lok va a seguir usando todas las habilidades que le fueron otorgadas con anterioridad mientras estaba de pie en cada plataforma.
El enrage para el encuentro es de 6 minutos, y esto constituye uno de los mayores desafíos que la raid tendrá que superar. No hay necesidad de un segundo tanque, lo que permite utilizar un DPS extra, aumentando así el daño.
Habilidades Básicas (usadas a lo largo del combate)
Zor’lok tiene algunas habilidades que utiliza a lo largo de la pelea, sin importar la fase.
Inhalar y Exhalar
Inhalar y Exhalar
Son dos habilidades complementarias que Zor’lok utiliza a menudo. Exhalar es una habilidad perjudicial e Inhalar es un auto-buff que Zor’lok stackea en si mismo para aumentar el daño de Exhalar.
Como se Stackea Inhalar
Como puede ver, no se tiene control sobre el número de stacks de
Como funciona Exhalar
Canción
Canción de la Emperatriz
Habilidades Básicas
Tratar con las habilidades básicas
La única preocupación es que los jugadores cuerpo a cuerpo, que sean objetivo, deben alejarse ligeramente del jefe de modo que el tanque pueda ponerse correctamente entre ellos y Zor’lok.
Tratando con
Habilidades como
Fase Uno
Como hemos explicado en el resumen, la fase Uno se prolonga hasta que Zor’lok alcanza el 40% de salud. Durante esta fase, Zor’lok irá a cada una de las tres plataformas en la habitación, cada vez que se le quita el 20% de su vida (por lo menos 80% y 60%). El orden es aleatorio, pero siempre irá a las 3 plataformas (es decir, nunca irá a la misma plataforma dos veces). En cada plataforma, Zor’lok usa una habilidad específica a la que la raid tendrá que hacer frente, como se explica en las secciones siguientes.
Al trasladarse a una nueva plataforma, tendréis que pasar a través de
Noreste
Platforma: Atenuación
Cuando está en la plataforma noreste (situada en el lado izquierdo de la habitación donde peleas con Zor’lok), tendréis que lidiar con
Attenuation
Estrategia
La estrategia para esta fase es extremadamente simple. Cuando
A pesar de que los discos hacen un daño grande, un jugador puede sobrevivir al daño de varios discos sin la necesidad de curación.
Dado que tanto Atenuación como
Sureste
Platforma: Convertir
Cuando está en la plataforma sur-este (que se encuentra en la parte posterior de la sala donde se lucha con Zor’lok), tendréis que lidiar con
Convertir
Para romper el control mental, el jugador con control mental debe ser dañado hasta el 50% de su salud máxima. Sin embargo, cada ataque realizado en el jugador, tiene la oportunidad de romper al instante el control mental. Esta probabilidad de ruptura aumenta cuanto más cerca del 50% de vida se encuentra el jugador.
Estrategia
La estrategia para esta fase consiste simplemente en liberar al jugador controlado mentalmente de forma rápida. No hay absolutamente ninguna complejidad.
Los curanderos deben estar listos para disipar los debuff que el jugador controlado puede provocar a la raid, o que los miembros de la banda sin darse cuenta apliquen al jugador controlado cuando sea atacando.
SurOeste
Platforma: Fuerza y reverberación
Cuando está en la plataforma sur-oeste (que se encuentra en el lado derecho de la habitación donde se lucha con Zor’lok), tendréis que lidiar con
Fuerza y reverberación
Cada 45 segundos, Zor’lok canalizará
Afortunadamente, inmediatamente antes de emitir la Fuerza y reverberación, Zor’lok creará 3 escudos en el suelo cerca de él, que la raid puede utilizar para protegerse. El estar bajo uno de estos escudos reduce el daño recibido de la Fuerza y reverberación en un 40%.
Estrategia
Siempre que Zor’lok crea los escudos de protección, tendréis unos segundos para moveros debajo de ellos antes de que la canalización de
Cada escudo sólo puede proteger a un número limitado de jugadores: 4 en las bandas de 10 jugadores y 9 en las bandas de 25 jugadores. Los jugadores adicionales que metan bajo el escudo simplemente no recibirán su protección.
Debido a la limitación mencionada anteriormente, y el hecho de que el lanzamiento de escudos es a lugares al azar, es difícil asignar personas a un escudo específico antes de tiempo. En su lugar, se debe designar tres grupos de jugadores, y asignar un líder para cada grupo. Luego, basta con que estos líderes decidan rápidamente a qué escudo va a ir, y que los demás miembros sigan al lider de su grupo.
Dado que la fuerza y reverberación es un hechizo canalizado, Zor’lok no atacará cuerpo a cuerpo durante este tiempo. Aun así, el daño de la fuerza y reverberación es bastante alto, incluso a jugadores con la protección de los escudos, por lo que los sanadores tendrán que estar preparados para esto.
Fase Dos
Al 40% de salud, Zor’lok va a volar por encima del centro de la habitación, y absorberá todas las
Poco después de esto, empujará a toda la banda a su ubicación.
Habilidades
Durante esta fase, Zor’lok usará todas las habilidades de la fase uno. Afortunadamente para la raid, nunca tendréis que lidiar con
Estrategia
La estrategia para esta fase es simplemente ejecutar las tareas que se han estado practicando en la fase anterior.
El centro de la habitación es mucho más amplio que las plataformas, por lo que la raid puede extenderse más para evitar que los discos de
Cuándo usar Heroísmo / Ansia de sangre / Distorsión Temporal
Recomendamos usar
Aprendiendo el combate
Si la raid necesita más práctica en una plataforma específica, entonces es posible, durante un intento dejar de atacar al jefe una vez que la plataforma se alcanza. Aprender a lidiar con habilidades del jefe es mucho más fácil cuando los jugadores no están distraídos con el desempeño de su función. Los DPS cometen menos errores y reciben menos daño, por lo que es más fácil para los curanderos, haciendo que se centren más en las habilidades del jefe.
Fase Dos es una combinación de todos los escenarios de la Fase Uno . Aunque los miembros de la banda ya saben cómo hacer frente a todas las habilidades por separado, lo más probable es tener que lidiar con ellas al mismo tiempo (aunque
Recuerda que aprender algo por pasos es siempre más fácil que tratar que aprenderlo todo a la vez.
Observaciones finales
Esto concluye nuestra guía de raid de Visir Imperial Zor’lok. Esperamos que lo hayas encontrado útil. Por favor, no dudes en enviar cualquier comentario que pueda tener.
Despojo / Botín
Normal
Nombre | Mode | Nivel | Req. | Casilla | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Botas del aliento detenido | Normal | 496 | 90 | Pies | Armaduras de cuero | |
Brazales atenuantes | Normal | 496 | 90 | Muñeca | Armaduras de tela | |
Coselete chispeante de Zor’lok | Normal | 496 | 90 | Pecho | Armaduras de malla | |
Fragmento de miedo hecho carne | Normal | 496 | 90 | Dedo | Anillo | |
Guanteletes de regalos no deseados | Normal | 496 | 90 | Manos | Armaduras de cuero | |
Guantes de garras enredadoras | Normal | 496 | 90 | Manos | Armaduras de tela | |
Malla de secretos a gritos | Normal | 496 | 90 | Pecho | Armaduras de malla | |
Manteo de crisantemo de Hisek | Normal | 496 | 90 | Espalda | Capa | |
Peto de la torre prohibida | Normal | 496 | 90 | Pecho | Armaduras de placas | |
Quijotes articulados | Normal | 496 | 90 | Piernas | Armaduras de placas | |
Sello de rubí de visir | Normal | 496 | 90 | Dedo | Anillo | |
[Pheromone-Coated Choker] | Normal | 496 | 90 | Cuello | Amuleto | |
[Scent-Soaked Sandals] | Normal | 496 | 90 | Pies | Armaduras de tela | |
[Warbelt of Sealed Pods] | Normal | 496 | 90 | Cintura | Armaduras de placas |
Heróico
Nombre | Mode | Nivel | Req. | Lado | Casilla | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Botas del aliento detenido | Heroico | 509 | 90 | Pies | Armaduras de cuero | ||
Brazales atenuantes | Heroico | 509 | 90 | Muñeca | Armaduras de tela | ||
Coselete chispeante de Zor’lok | Heroico | 509 | 90 | Pecho | Armaduras de malla | ||
Fragmento de miedo hecho carne | Heroico | 509 | 90 | Dedo | Anillo | ||
Guanteletes de regalos no deseados | Heroico | 509 | 90 | Manos | Armaduras de cuero | ||
Guantes de garras enredadoras | Heroico | 509 | 90 | Manos | Armaduras de tela | ||
Malla de secretos a gritos | Heroico | 509 | 90 | Pecho | Armaduras de malla | ||
Manteo de crisantemo de Hisek | Heroico | 509 | 90 | Espalda | Capa | ||
Peto de la torre prohibida | Heroico | 509 | 90 | Pecho | Armaduras de placas | ||
Quijotes articulados | Heroico | 509 | 90 | Piernas | Armaduras de placas | ||
Sello de rubí de visir | Heroico | 509 | 90 | Dedo | Anillo |
Normal 25 (10)
Nombre | Mode | Nivel | Req. | Lado | Casilla | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Botas del aliento detenido | Normal | 496 | 90 | Pies | Armaduras de cuero | ||
Brazales atenuantes | Normal | 496 | 90 | Muñeca | Armaduras de tela | ||
Coselete chispeante de Zor’lok | Normal | 496 | 90 | Pecho | Armaduras de malla | ||
Fragmento de miedo hecho carne | Normal | 496 | 90 | Dedo | Anillo | ||
Guanteletes de regalos no deseados | Normal | 496 | 90 | Manos | Armaduras de cuero | ||
Guantes de garras enredadoras | Normal | 496 | 90 | Manos | Armaduras de tela | ||
Malla de secretos a gritos | Normal | 496 | 90 | Pecho | Armaduras de malla | ||
Manteo de crisantemo de Hisek | Normal | 496 | 90 | Espalda | Capa | ||
Peto de la torre prohibida | Normal | 496 | 90 | Pecho | Armaduras de placas | ||
Quijotes articulados | Normal | 496 | 90 | Piernas | Armaduras de placas | ||
Sello de rubí de visir | Normal | 496 | 90 | Dedo | Anillo | ||
[Pheromone-Coated Choker] | Normal | 496 | 90 | Cuello | Amuleto | ||
[Scent-Soaked Sandals] | Normal | 496 | 90 | Pies | Armaduras de tela | ||
[Warbelt of Sealed Pods] | Normal | 496 | 90 | Cintura | Armaduras de placas |
Heróico 25 (10)
Nombre | Mode | Nivel | Req. | Lado | Casilla | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Botas del aliento detenido | Heroico | 509 | 90 | Pies | Armaduras de cuero | ||
Brazales atenuantes | Heroico | 509 | 90 | Muñeca | Armaduras de tela | ||
Coselete chispeante de Zor’lok | Heroico | 509 | 90 | Pecho | Armaduras de malla | ||
Fragmento de miedo hecho carne | Heroico | 509 | 90 | Dedo | Anillo | ||
Guanteletes de regalos no deseados | Heroico | 509 | 90 | Manos | Armaduras de cuero | ||
Guantes de garras enredadoras | Heroico | 509 | 90 | Manos | Armaduras de tela | ||
Malla de secretos a gritos | Heroico | 509 | 90 | Pecho | Armaduras de malla | ||
Manteo de crisantemo de Hisek | Heroico | 509 | 90 | Espalda | Capa | ||
Peto de la torre prohibida | Heroico | 509 | 90 | Pecho | Armaduras de placas | ||
Quijotes articulados | Heroico | 509 | 90 | Piernas | Armaduras de placas | ||
Sello de rubí de visir | Heroico | 509 | 90 | Dedo | Anillo |
Buscador de bandas (10)
Nombre | Mode | Nivel | Req. | Lado | Casilla | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Botas del aliento detenido Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Pies | Armaduras de cuero | ||
Brazales atenuantes Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Muñeca | Armaduras de tela | ||
Coselete chispeante de Zor’lok Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Pecho | Armaduras de malla | ||
Fragmento de miedo hecho carne Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Dedo | Anillo | ||
Guanteletes de regalos no deseados Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Manos | Armaduras de cuero | ||
Guantes de garras enredadoras Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Manos | Armaduras de tela | ||
Malla de secretos a gritos Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Pecho | Armaduras de malla | ||
Manteo de crisantemo de Hisek Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Espalda | Capa | ||
Peto de la torre prohibida Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Pecho | Armaduras de placas | ||
Quijotes articulados Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Piernas | Armaduras de placas | ||
Sello de rubí de visir Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Dedo | Anillo | ||
[Pheromone-Coated Choker] Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Cuello | Amuleto | ||
[Scent-Soaked Sandals] Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Pies | Armaduras de tela | ||
[Warbelt of Sealed Pods] Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Cintura | Armaduras de placas |
Fotos
Vídeos
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