Blizzcon 2011: Introducción a Mists of Pandaria

Os dejo un resumen de lo acontecido en el panel de introducción a la cuarta expansión de World of Warcraft: Mists of Pandaria!.

Panel de Introducción a Mists of Pandaria

Español

Cita de: Blizzard (Fuente)
Mists of Pandaria abrirá las puertas a las tierras misteriosas de los pandaren, lo que permitirá a los habitantes de Azeroth descubrir la sabiduría y el poder de esta poderosa raza, al tiempo que desvelan algunos de sus secretos más oscuros. Los miembros de la mesa redonda World of Warcraft: Avance desvelaron muchas de las características nuevas, los diseños y los cambios en el modo de juego que llegarán con esta épica expansión nueva.

   
   

Aquí tenéis algunos de los datos más interesantes de la mesa redonda.

Objetivos de la expansión

Con cada nueva expansión, el equipo de desarrollo busca nuevas oportunidades de mejorar y ampliar el juego actual. Las expansiones abren nuevas posibilidades para que siga avanzando la historia de Azeroth y para mejorar la experiencia de juego mediante la combinación de nuevas mecánicas de juego con los aspectos más divertidos ya existentes.

¿Qué quieren conseguir los desarrolladores?

  • Hacer que los jugadores vuelvan a experimentar y viajar por el mundo.
  • Ofrecer más posibilidades: más contenido que disfrutar y más cosas que hacer.
  • Proporcionar numerosas vías a los jugadores para que obtengan recompensas y avancen con sus personajes.

Pandaria

Los paisajes únicos y de inspiración asiática del continente de Pandaria se extienden por cinco zonas nuevas que los jugadores podrán explorar, además de la nueva zona de inicio de los pandaren y una zona central de misiones.

   

Historia y criaturas

Los pandaren tienen una historia dilatada e interesante, pero llevan ocultos tras la niebla desde la época del Cataclismo. El descubrimiento de este continente perdido permitirá a la Alianza y a la Horda conocer nuevas e interesantes criaturas… a las que probablemente acabarán matando.

El Bosque de Jade: nivel 85-86

Los jugadores entrarán por primera vez en Pandaria a través del Bosque de Jade. Esta zona está repleta de exuberantes selvas tropicales y esculturales chapiteles de piedra. La Alianza y la Horda se aliarán con las criaturas indígenas para librar aquí una guerra que tendrá consecuencias duraderas para el Bosque de Jade, y quizás también para el resto de Pandaria.

Valle de los Cuatro Vientos: nivel 86-87

Con ricas tierras de cultivo al norte y densas junglas a lo largo de la costa sur, el fértil Valle de los Cuatro Vientos es la despensa de Pandaria. Los jugadores se unirán a Chen Cerveza de Trueno para descubrir sus raíces familiares en la legendaria taberna Cerveza de Trueno. Mientras tanto, se avecinan problemas junto a la gran muralla que protege el imperio pandaren de las turbas de mántides al oeste…

Nuevas características

Nueva raza jugable: pandaren

Habitantes nativos de Pandaria, los pandaren podrán unirse tanto a la Alianza como a la Horda. Los personajes pandaren podrán ser: cazadores, magos, monjes, sacerdotes, pícaros, chamanes y guerreros.

   
   

Facultades raciales pandaren

Como las razas de Azeroth, los pandaren tienen sus propias características en forma de bonificaciones raciales:

  • Epicúreo: aumenta las estadísticas por beneficio de alimentos un 100%.
  • Gastronomía: la habilidad de cocina aumenta 15 p.
  • Paz interior: el bonus de experiencia por descanso dura el doble.
  • Resorte: recibes un 50% menos de daño de caída.
  • Palma sedante: tocas un punto vital de un objetivo enemigo y haces que se duerma durante 3 segundos.

Monje

Mists of Pandaria presenta también una clase nueva: el monje. Esta clase está fuertemente arraigada en las artes marciales, y aunque usan armas como bastones, armas de puño, hachas de una mano, mazas, espadas y demás; su fuerza reside en realidad en sus manos y pies. Esta nueva clase también tendrá sus propias animaciones exclusivas, evitará el uso del ataque automático y empezará en el nivel uno. Pueden adoptar una de las tres funciones:

  • Brewmaster: tanque
  • Mistweaver: sanador
  • Windwalker: DPS cuerpo a cuerpo

Los pandaren han allanado el camino para que el resto de razas puedan seguir también la senda del monje: draenei, enanos, gnomos, humanos, elfos de la noche, elfos de sangre, orcos, tauren, trols y no-muertos.

Los monjes, al igual que los druidas, se beneficiarán de la armadura de cuero con agilidad o intelecto, en función de su configuración de talentos, además dependerán del chi (energía) para realizar movimientos específicos de clase como Golpe rápido o Rodar. Golpe rápido generará luz u oscuridad que podrán gastarse en otros movimientos.

Nuevo sistema de talentos

Mists of Pandaria llevará a las clases a otro nivel, ya que ofrecerá la oportunidad de tomar decisiones más significativas, como por ejemplo: configuraciones más flexibles y auténticas especializaciones.

Especialización

Los jugadores podrán elegir una especialización en el nivel 10, lo que les proporcionará una facultad de especialización nueva y les abrirá opciones nuevas dentro de dicha especialización. A medida que progrese el personaje, tendrá acceso a más facultades de especialización. Algunas pueden ser talentos que ya existían y otras pueden ser antiguas facultades claves que dependen más de la situación.

Ejemplo: paladín Protección

  • Nivel 10: Escudo de vengador
  • Nivel 20: Martillo del honrado
  • Nivel 30: Sentencias del justo (pasiva)
  • Nivel 40: Escudo del honrado
  • Nivel 50: Gran cruzado (proc)
  • Etc.

A partir de Mists of Pandaria, los jugadores ya no gastarán puntos de talento. El sistema de tres árboles de talentos actual se convertirá en un único y reducido árbol de talentos por clase en el que los jugadores obtendrán talentos cada 15 niveles. Cada talento abrirá una de tres opciones distintas disponibles en el árbol para profundizar en la especialización elegida. Al podar el árbol de talentos, el equipo de desarrollo pretende crear un sistema en el que no haya talentos obligatorios o especializaciones de molde. Los talentos también se cambiarán fácilmente, como ocurre con los glifos.

*Para más información sobre el diseño del nuevo sistema de talentos, leed el blog de la mesa redonda de talentos de World of Warcraft.

Gestas

Las gestas permitirán a pequeños grupos de jugadores aventurarse juntos en estancias cortas, con objetivos progresivos y una trama general. Las gestas prescinden por completo de las funciones, por lo que no es necesario un tanque o un sanador para realizarlos: cualquier combinación de clases servirá. ¡Las colas serán rápidas! Las gestas más pequeñas serán parecidas a las misiones de grupo y ayudarán a los jugadores a conseguir reputación con facciones, mientras que las más grandes se desarrollarán como épicos campos de batalla JcE con objetivos importantes y muchos acontecimientos con argumento.

Modo desafío para mazmorras

Las mazmorras heroicas serán más fáciles para los grupos aleatorios, pero eso no dejará desamparados a los jugadores que busquen un camino más difícil. El modo desafío para las mazmorras permitirá que quienes busquen un reto mayor se aventuren en mazmorras con objetivos específicos (completar la mazmorra en x minutos) y recompensarán a los jugadores que cumplan esos objetivos con medallas de bronce, plata y oro. Los jugadores que se lancen al modo desafío verán cómo se equilibra su equipamiento para asegurar un nivel de dificultad equitativo para todos los participantes, por lo que se creará una situación de juego nivelada. El vencedor se llevará el botín, que consistirá en equipamiento de diseño único que puede transfigurarse para definir más el aspecto del personaje.

   

Sistema de duelo de mascotas

Otra característica interesante que se presentará con Mists of Pandaria es el sistema de duelo de mascotas. Este sistema funcionará como una profesión secundaria accesible a todos los jugadores. Los jugadores podrán utilizar sus mascotas actuales no combatientes o capturar nuevas mascotas no combatientes para subirlas de nivel y enfrentarlas unas con otras.

Mazmorras y bandas

La nueva expansión incluirá tres nuevas mazmorras para bandas y nueve mazmorras, seis de ellas en Pandaria. Scholomance y el Monasterio Escarlata alcanzarán nivel 90 y dificultad heroica, al igual que el Castillo de Colmillo Oscuro y las Minas de la Muerte. Además el Monasterio Escarlata se dividirá en dos mazmorras distintas.

Con la inclusión del buscador de bandas en el parche 4.3 y el nuevo modo desafío, la intención es abrir muchas oportunidades para que los jugadores de máximo nivel participen en distintas opciones de avance en el juego.

*Leed el blog de mazmorras y bandas para más información después la mesa redonda.

Contenido de las misiones

Con Mists of Pandaria, cambiaremos de enfoque para crear contenido de máximo nivel con mayor potencial a la hora de volver a jugarlo, al tiempo que ofrecemos incentivos para todos los jugadores, incluidos los que participan en mazmorras y bandas. Las misiones en Pandaria crearán una experiencia menos lineal, con múltiples zonas de misiones entre las que elegir. Pero no contéis con volar hasta haber alcanzado el máximo nivel.

Los desarrolladores también están estudiando a fondo las facciones y, en el futuro, la reputación con ellas se conseguirá mediante el juego, sin necesidad de utilizar un tabardo para conseguir reputación de forma repetitiva. Oportunidades similares a las recientes misiones diarias del Frente de Magma ofrecerán contenidos en solitario de máximo nivel en Pandaria.

JcJ

Mists of Pandaria añadirá tres nuevos campos de batalla y una nueva arena a World of Warcraft.

Nuevos campos de batalla

  • Minas de Diamantes de Tuercespina: juego de carga
  • Valle de Poder: juego de contacto total
  • Cráter de Azshara: juego de estilo DotA

Nueva arena

El Terreno de Pruebas Tol’vir utilizará los sobrecogedores paisajes de Uldum y el estilo artístico de los Tol’vir con un diseño sencillo basado en la arena de Nagrand.

Logros para la cuenta

Ahora los logros estarán disponibles a nivel de cuenta de Battle.net. Muchos logros se compartirán entre personajes, como los logros de bandas o la maximización de profesiones.

Cambios principales de clases

Aquí tenéis una breve lista de algunos cambios planeados para las clases:

Cazadores: se eliminarán el alcance mínimo (incluida la zona muerta) y el uso de armas cuerpo a cuerpo de los cazadores.

Brujos: esta clase recibirá un recurso único por cada tipo de especialización en su arsenal.

Chamanes: se eliminarán los tótems de beneficios y todos los tótems pasarán a ser de utilidad.

Druidas: siempre ha parecido que esta clase tenía cuatro especializaciones, así que ahora las tendrá.

Para todas las clases:

  • Se limpiarán los libros de hechizos.
  • Se mejorarán las rotaciones.
  • Los hechizos se aprenderán automáticamente.
  • Se añadirán varios hechizos nuevos.
  • Se desarrollarán más las especializaciones.
  • Ante todo, los árboles de talentos deberían ser DIVERTIDOS.

Os desvelaremos muchos más datos durante el desarrollo de esta emocionante expansión nueva y tenemos muchas ganas de hacerlo en los próximos meses.

Inglés

Cita de: Blizzard
What is Mists of Pandaria?
  • The goal is to combine new gameplay with most fun parts of the past.
  • The plan is to get people back into the world, instead of having players roam around Stormwind and Orgrimmar all the time once they reach max level.
  • Developers want you to do what you want to do to progress your character. They really want you to feel like you have a menu of content where you can pick whatever you want to do, and you shouldn’t feel forced to do something to progress your character. For example, daily quests will reward you with valor points but it will still be faster if you raid of course.
  • Character builds are going to be entirely revamped. Talents were still too cookie cutter, so the developers want to give players more choices in their talents.

Pandaria

  • 5 New leveling zones to explore
  • Single, unified continent
  • Influenced by Asian landscapes
  • AH, Bank, and Central Questing Hub
  • No flying until max level
  • There’s 5 leveling zones but they are very large zones, and you won’t have your flying mount.

Lore of Pandaria

  • A long, storied history.
  • Magically hidden since The Sundering
  • A new land to explore….
  • Pandaria was discovered during the cataclysm, a naval battle between horde and alliance was taking place close to it.

Pandaren starting zone

  • It’s a turtle! It left Pandaria 10 000 years ago and never came back. Pandarens who wanted to discover the world left on that turtle.
  • Story focused with simple mechanics
  • Cross faction, choose Horde/Alliance at level 10.

Creatures of Pandaria

  • The Jinyu are fish-like creatures and will be in a wide number of zones.
  • The Hozu are a monkey-like race, they stand up on their legs and can walk around. They play tons of pranks on the local pandarens and are also in a lot of zones.
  • Verming are … new kobolds, they kinda look like evil bunnies.
  • Mantid: Whole raids and dungeons around this race. Insect race that has been there since the beginning of ages. They have been seperated by a giant wall. They are starting to go crazy and are going through the wall
  • Mogu: Ancient race, original race on pandaria. The mogu want the island back from the pandaren, they are really mad. You will see them in dungeons.
  • Sha: Manifestation of the evil energies that flow through the earth. If there is any sort of battle these guys pop up.

The Jade Forest

  • This is where Alliance and Horde will be landing. The horde is washing up on the north side, the alliance on the south side. There will be one unified start zone and Alliance/Horde will end up meeting up in the middle.
  • Lush rainforests and stone spires
  • The Alliance will try to become friend with the Hozu, and the Horde with the Jinyu and will try to turn them against each other.
  • Temple of the Jade Serpent will be the dungeon of this zone. It will be your 85-86 Dungeon, it has been taken over by Sha

Valley of the Four Winds

  • Two zones for the price of one! This zone is huge, the whole north side of the zone is pandaren farmlands, the south is a coastal jungle.
  • You will get to choose between the north side and the south side when you arrive. You can go back and switch side if you want the other quests.
  • The dungeon of this zone is Stormstout Brewery.
  • This is where you will have your first interaction with the Mantids, they broke through the wall and are now attacking pandarens villages.
  • This is a level 86-87 zone

New Features

  • The pandarens are the new race.
  • The female model isn’t done yet.
  • At level 10, you will get to choose between horde and alliance.
  • Pandaren Classes: Hunter, Mage, Monk, Priest, Rogue, Shaman, Warrior
  • Racial – Epicurean – Increase the stat benefits from food by 100%
  • Racial – Gourmand – Cooking skill increased by 15.
  • Racial – Inner Peace – Your rested experience bonus lasts twice as long.
  • Racial – Bouncy – You take 50% less falling damage.
  • Racial – Quaking Palm – You touch a secret pressure point on an enemy target, putting it to sleep for 3 sec.

Monk New Class

  • Brewmaster – Tank spec
  • Mistweaver – Healer, a healer who can stand up in melee and will let players experience a “new healing style”
  • Windwalker – Melee DPS
  • This is not a hero class, and it will start at level 1
  • The class is very martial-arts based
  • Lots of monk-only animations, the healer and tanks will have different stances they can stand in, etc …
  • Monk Races – All of them except Goblin and Worgens

Monk Equipment

  • Leather Armor (Agility or Intellect)
  • They hit a lot with hands and feet
  • They will need weapons for some finishers: Staves, Fist Weapons
  • They will also be able to use 1H Axe and maces, swords
  • Healers will get off-hands, they don’t want healers to use shields.

Monk Resources

  • Chi (energy) slowly regenerates and is only used for your Jab and Roll abilities.
  • Jab generates Light and Dark force, which are used for everything else. Some finishing move uses dark force, some use the light force.
  • No auto attack! Devs want you to have this street fighter feel where you punch a lot

Cataclysm Talents

  • Pro – The level 10 specs were really nice and gave you a role early in the game, definitely a keeper.
  • Pro – Removing junk from the talent trees was also a very good move.
  • Pro – Having some kind of choices for optional skills/subspecs worked out pretty well.
  • Con – You had a risk of “skipping” important talents
  • Con – There wasn’t enough junk removed
  • Con – There wasn’t enough choices, you might have a different final talent point than another combat rogue but it just wasn’t enough. The cookie cutter build still persists.
  • Con – No enough customization, no true hybridization (Using a little bit of 2 different trees)
  • Con – Players got grumpy

Talent System 2.0

  • The talent system is gone! Ok, not really, but it’s greatly changed.
  • You now have your class abilities, your spec abilities, and your talents.
  • You still choose your spec at level 10, and you get a spec ability at level 10. You will get additional spec abilities later. There are anything that you really need to function, they will just be given to you to make sure you have all the tools you need to have.

Example – Prot Paladin

  • LVL 10 – Avenger’s Shield
  • LVL 20 – Hammer of the Righteous (Prot and Ret)
  • LVL 30 – Judgement of the Just (Passive)

Talents

  • There is not talent points or ranks.
  • There is one talent pree per class.
  • You earn talents every 15 levels.
  • You get to choose 1 out of 3 every time you get a new point, you can only pick one of them and can’t go back to get the other ones.
  • There will be no mandatory talent. There won’t be any cookie cutter build or anything, it will depend on what kind of optional ability you want.
  • You can now change talents as easily as you change glyphs.
  • More info in the Talent Tree Panel at 2:15

PvE Scenarios

  • PvE Scenarios are a way to give new interesting content that doesn’t make sense in a dungeon content.
  • Scenarios are more about reusing parts of the world in interesting new ways, and introducing new types of PvE gameplay that we’ve never seen before like PvE battlegrounds.
  • They are short instances for a few players, the amount of players can vary depending on the scenario, some of them can be for 3 players.
  • You don’t need the typical tank/heal/dps setup, you will just be able to enter and play your role no matter what it is.
  • It will be a staged experience where you will try to accomplish some greater goal
  • For example, a scenario might require you to kill 25 kobolds in stage 1, then find and return 4 goldshire children, and then kill the boss.
  • Developers would like to do PvE battlegrounds, where you will have to slay 50 alliance/horde soldiers, destroy 6 towers and the barracks, and then defeat the enemy General.
  • They could replace group quests.
  • It uses the same queue system as the dungeon finder
  • Since there is no role requirements, queues should be instant.

Challenge Mode Dungeons

  • Complete a dungeon in x minutes
  • To earn Bronze, Silver, Gold medals.
  • Gear levels are normalized, all your gear will be brought to the same level to make the competition even.
  • You can’t just get better gear to overpower it.
  • It will reward sweet looking gear with no stats, and valor points!
  • Challenge Mode will reward you with very unique looking gear to show off how awesome you are to your friends
  • A new challenge dungeons UI will be added, you will be able to check your medals, your ranking, show what rewards you can unlock, etc ….

Pet Battle System

  • You will be able to collect, level, and battle with companion pets.
  • It will be accessible to all players.
  • Works with almost every pet
  • Pet Customization, you will be able to name your pet, give them visual abilities, etc …
  • There will be “Wild pets”, you can find them in the world and engage in battle with them. You will then be able to get that pet and add it to your Pet Journal.
  • Pets have random stats, some of them will be very good at tanking, some will have a CC ability, etc …
  • Some pets will only be found during a specific season, while it’s raining, or during the day or the night. Some of them will only spawn in the spring, when it’s raining, in elwynn forest at night!
  • Most pets will become tradable, even after it’s leveled, etc …
  • Pets will be account wide
  • Your pet journal will display info on all your pets, including stats, skills, and also drop locations and lore info for the pets you don’t have yet!
  • Winning battles earns you experience, and levels your pets.
  • You will learn new abilities. Every pet can use 3 abilities in a battle at one time.
  • Every time you level you will also increase the stats of your pet.
  • You will level multiple pets to build your team.
  • You have 3 battle slots, one for each pet in your team.

Pet Battle System – Battle

  • PvE and PvP Battles
  • It will be turn based.
  • A simple combat system.
  • Fight with a team of 3 pets
  • Queuing system, you will be able to find a fight pretty fast depending on the level of your pets.

Pet Battle System – Customization

  • You will finally be able to name your pets, and see that name in battle.
  • Items for your pets, you will have an item slot for your pet and might be able to socket gems in those items, etc …
  • Individual builds of abilities and different teams.
  • Masters and Masters abilities, there will be different NPC pet masters in the world who will let you earn abilities when you beat them. For example, beating the master of mechanical pets will get you a new ability for your pet!

Dungeons

  • 9 new dungeons in the new expansion
  • 6 dungeons will be on Pandaria
  • Scholomance and Scarlet Monastery (Wings 1 and 2) will be back in Heroic Mode

Raids 3 new Epic raids!

  • They will feature two enemy races, the Mogu and the Mantid.
  • Raid Finder, Normal, and Heroic difficulties will be available for all raids from day 1.
  • World raid bosses will return!
  • More info will be available at the Raids & Dungeons Panel today.

Questing

  • Increased focus on max level content, it will reward you with Valor Points.
  • Incentives for dungeons/raiders to run quests and do outdoor/daily kind of stuff. For example finishing a quest might give you a buff for the day, and maybe that buff will let you roll on a loot that only appears to people with that buff.
  • More quest choices, and a lot less linear
  • No flying until max level, it’s much easier to keep people on the ground and create interesting quests when you know people won’t just fly away and drop on the boss.
  • Faction improvements, there will be group of factions and they will let you work for all factions from that group to get your rewards. This way you don’t have to grind a single faction anymore.

PvP New Battlegrounds (Not final yet)

  • Stranglethorn Diamond Mines – Payload style gameplay.
  • Valley of Power – Murderball
  • Azshara Crater – DOTA
  • New Arena – Tol’vir Proving Grounds

STV Diamond Mine

  • Goblin Mine below northern STV
  • Payload style gameplay
  • Escort mine cars to depot
  • Multiple tracks, you will get a lot of options and you will be able to decide which way you want the cart to go.
  • First to x resources wins

Valley of Power

  • Located in the Vale of Eternal Blossoms
  • Murderball style gameplay
  • Holding the object earns points
  • Multiple point zones, depending on where you’re hiding you will earn more/less points
  • Object deals damage to holder
  • Damage increases over time.

Tol’vir Proving Grounds – Arena

  • Located in Uldum
  • Simple layout based on Nagrand arena
  • Sense of place in the world
  • Just a simple square with 4 pillars/statues, etc …

Achievements

  • Allow achievements to be shared among all characters on the same Battle.net account, things such as the raid achievements and the ones which are difficult to get.
  • Allows to include new achievements such as “get all the professions to the maximum level”

Major Class Changes Resilience

  • Devs like the way Resilience works in PvP, and how it gives a nice goal for players looking to progress/upgrade their gear in PvP
  • Resilience is a pretty huge barrier for people who want to start PvPing.
  • Resilience will become a base stat, and will increase a little every time you level.

Ranged Weapons

  • Hunter minimum range is gone!
  • Hunter melee weapon is gone!
  • Ranged slot for all other characters are gone.
  • Relics are gone.
  • Rogues and warriors can now throw their melee weapon
  • Wands become main hand weapons

Warlock

  • Unique resource for each spec.
  • Affliction will keep Soul Shards, they are currently not interesting enough but devs have cool ideas for them.
  • Demonology will get Demonic Fury, you build up Demonic Fury and you metamorphosize when you max your Demonic Fury. More skills will be added to Demon Form, etc …
  • Destruction will get Infernal Embers. The destruction warlock who keeps getting casting fire spells get hotter and hotter and will eventually deal insane amount of damage, you can build it up pretty quickly and unleash your big spell.

Shaman

  • Buff totems are gone. It just wasn’t very interesting to be the buff bitch of the group.
  • All totems are now utility
  • New totem examples:
  • Earthgrab totem – roots
  • Repulsion totem – repels
  • Bulwark Totem – absorbs

Druid

  • They always felt like they had 4 specs, so now they do.
  • Feral – Cat (melee dps)
  • Guardian – bear (tanking)
  • Some overlap between the two
  • All druids can still go cat or bear form.

All classes

  • Spell books cleaned up, got rid of more junk, the goal is to clean up action bars a little more without removing the fun things.
  • Rotations will be improved
  • Spells will be automatically learned, you won’t have to go to your trainer anymore.
  • You will get a new spell at level 87, level 90 new talent point.
  • Talent trees should be fun, and you should have more choice than just a cookie cutter build.

Imágenes Mists of Pandaria


12 comentarios

  1. Soy al único que esto le parece una cagada?

    Como no quieran expandirse aun mas en Asia, no le veo sentido a esta expansión.

    1.    Paco Puig dijo

      Pues bajo mi punto de vista es lo que tiene sentido, otra cosa es que no te guste, y ya sabemos que sobre gustos hay de todo.

      Tiene sentido porque es lo que pasa en el WoW despues de la muerte del “malo de turno”, una expansion.

  2. Lo único que me interesa de ésto, viene siendo la clase xD.. ya podrían haberla metido cuando el juego era la polla xD

  3.   cristian garrido dijo

    Veo bien ke pusieran un parxe o algo asi en el ke los Pandaren tuvieran su protagonismo, pero una expansion?
    Ke pasa, ke los talentos no eran lo bastante simples ya?
    Lo unico ke me ha gustado de momento ha sido el tema de las nuevas bgs, la nueva arena =D y los escenarios asi en general, muy logrados.
    P.D: Pandaren? en serio? ke sera lo proximo kobolds? furbolgs?

  4.   Marcel Carrasco dijo

    realmente es una chorrada de expansión después de un año sin jugar al wow me estaba apeteciendo volver pero luego de ver esta expansión realmente paso de volver…

  5. Mucha gente anda opinando cosas y alegando tonterías. Estoy seguro de que Blizzard ha pensado bien la idea. Muchos dijeron que Lich King era una cagada al principio. Pero ya después se acostumbraron y felicitaron las mejoras. Tengan paciencia. Disfruten el juego. Ni que fuese esta la última expansión.

  6.   DjIvan Hernandez dijo

    No tiene sentido la expansion pero si el dinero ke recaudaran

    1.    Kanji Overhill dijo

      Concuerdo contigo no le encuentro ni pies ni cabezas ciento que esta expancion no es nada mas que un relleno ya que no da continuidad a la historia del wow.
      La expancion deberion de sacar es una del sueño esmeralda.

  7.   Francisco García dijo

    Creo que la gente se esta liando con el tema de la nueva clase, cuando esta expansión en realidad va del inicio de la guerra total entre la Alianza y la Horda, y el papel de los pandaren para evitar este holocausto………………………. (o eso o que me he fumao muchas petas, yu nou).

  8.   LeoAlfaroP dijo

    sinceramente no me gusto el libro de talentos que va a pasar con todos los hechizos? solo 6 ramas? que sentido tienen unos pandas en wow? tierra de orcos tauren de pronto pasamos a china ?

  9.   LeoAlfaroP dijo

    entonces soy un druida feral y puedo eligir talentos heler? como funciona?

  10. Lo de la rama de talentos en un error, espero que se den cuenta.

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