Resumen de lo acontecido en la mesa redonda de mazmorras y bandas de World of Warcraft, se presentaron 3 nuevas mazmorras de las 9 programadas para el lanzamiento inicial de la expansión, empezando por el Templo de la Serpiente de Jade, la primera mazmorra que os encontraréis entre el nivel 85 y el 90.

Aunque hasta ahora gran parte del revuelo sobre World of Warcraft en la BlizzCon se ha centrado en la raza pandaren, la clase monje y la revisión del sistema de talentos; queda una duda por resolver: ¿qué vais a hacer con todo esto?
La mesa redonda de mazmorras y bandas de World of Warcraft respondió a esa misma cuestión hace poco. ¿Quiénes serán los grandes jefes a los que tendréis que matar y dónde podréis acabar con ellos?
Se presentaron tres nuevas mazmorras de las nueve programadas para el lanzamiento inicial de la expansión, empezando por el Templo de la Serpiente de Jade, la primera mazmorra que os encontraréis entre el nivel 85 y el 90. En esta mazmorra deberéis vencer al Sha de la Duda, uno de los enemigos elementales que amenazan al continente oculto y la senda sagrada de los pandaren.
Al completar desafíos no solo conseguiréis el derecho a la gloria en todo el reino, sino también objetos para la transfiguración y otras recompensas de vanidad. Ah, ¿hemos olvidado mencionar que vuestro equipamiento se normalizará? Lo sentimos, no podréis usar equipamiento adicional ni acumular objetos para lograr mejores tiempos. Vuestro nivel de objetos se normalizará, para que incluso cuando salga el próximo encuentro de bandas y aparezca equipamiento nuevo, vuestro récord mundial se mantenga intacto hasta que aparezca otro grupo que demuestre verdadera habilidad para batirlo.
Los desafíos estarán activos a lo largo de cualquier mazmorra que sea compatible, incluidas las del buscador de mazmorras. Para que sea más fácil formar grupos de gente con los mismos objetivos, el buscador de mazmorras os permitirá seleccionar una opción especial que restringirá vuestra asignación a grupos de personajes que también quieran completar desafíos.
El objetivo global de esta expansión es que siempre que juguéis tengáis ocasión de realizar algún tipo de progreso con vuestro personaje. Bien sea por medio de las bandas normales o de las heroicas, haciendo cola en el buscador de bandas, completando misiones diarias a cambio de recompensas y puntos de valor, destrozando la zona con unos desconocidos o uniéndoos a varios amigos para completar un desafío en una mazmorra; queremos que todo esto lleve a vuestro personaje a experimentar progresos importantes. Algunas vías serán más rápidas que otras, pero decidáis lo que decidáis, estaréis progresando.
El objetivo de las mazmorras y las bandas en Mists of Pandaria consiste en crear experiencias épicas y desafiantes, pero Cataclysm también nos ha ayudado a identificar los aspectos que podemos mejorar en la nueva expansión. El buscador de bandas ayudará a dar ese primer paso hacia el contenido final y estará disponible para todas las bandas de Mists of Pandaria. Además, queremos crear encuentros más fáciles de comprender y alejarnos de las mecánicas que empujan a los jugadores al fracaso, pero sin renunciar al desafío.
También estamos estudiando cómo resolver varias de las incidencias relacionadas con la distribución dispersa de las zonas y las ubicaciones en Cataclysm. Aunque el hecho de que Pandaria sea un único continente resuelve en gran medida este punto, también hace que las bandas y las mazmorras tengan una mayor presencia en el mundo. Todas las mazmorras y las bandas de Pandaria tienen una ubicación real, por lo que podéis caminar hasta ellas y sobrevolarlas; no se trata solo de experiencias encapsuladas tras un portal.
Si queréis seguir la mesa redonda, podéis ver la grabación completa de la misma por medio de vuestraEntrada Virtual.
Por lo que leo esta expansión será más parecida a la del Lich King y eso me alivia ya que como todos saben la del Cataclysm ha sido la más floja del Wow y yo digo yo que me compré la coleccionista del Cataclysm y me la he tenido que comer con papas xDD
Me ha gustado cómo han intentado resolver el típico conflicto entre el ‘jo yo quiero mazmorras fáciles y rápidas que entre el trabajo y los estudios no me da tiempo a tardar 1 día para una mazmorra’ contra los de ‘tio yo molo mil y quiero cosas superchungas’.
Por lo visto el nivel de dificultad será como en el Lich King, osea, un nivel medio de dificultad, no como en el Cataclysm que la primera temporada las mazmorras eran imposibles. Para que los que buscan retos no se quejen se ha puesto el sistema de medallas que se consiguen haciendo las mazmorras a contrarreloj y que ofrecen pets, armadura y otras cosas.
Me parece muy buena idea la verdad. Pero bueno no tardarán en quejarse tanto los de un lado como los de otro xD
Solo por el hecho de ver al compi Chen de nuevo y Scarlet Monastery reformado compensara jugarlo!