Cinemática de Legion – World of Warcraft

Uno de los mejores momento de la noche pasada en la BlizzCon 2015 fue poder ver la Cinemática de Legion. Blizzard nos sigue sorprendiendo una y otra vez con la mejora de sus cinemáticas. Ahora además del interés que nos despiertan por su historia obviamente, también hay que reconocer el gran trabajo desarrollado.

Si aún no has visto la cinemática no dejes pasar este momento, e incluso si ya la viste, ¡Que demonios! Se puede repetir. ¿Qué sentisteis al ver la Cinemática de Legion? Es difícil describirlo ¿verdad? No obstante está claro que emoción, esa mirada cómplice entre Silvanas y Varian… el momento en que parece que Varian se hunde sin remedio…el instante siguiente en el que resurge del mar y lucha y por supuesto…. es final ¡POR AZEROTH!

A continuación os dejamos un resumen de lo mas destacado del Panel de la Cinemática de Legion, en la que se habló del desarrollo de la misma. Los artistas han hecho un gran trabajo y se les vio orgullosos de ello.

Cinemática de Legion

  • El cine necesita un gancho emocional, por lo que el equipo analizó las películas de guerra.
  • Inspirándose en ellas y las escenas en la que se escribía cartas de despedida a las familias, salió la idea de Varian escribiendo a Anduin.
  • Había nubes gruesas y querían usar rayos de luz solar para iluminar los personajes.
  • El barco no iba a ser presentado en el juego, por lo que en la cinemática el equipo pudo personalizarlo a su antojo. Ellos alargaron la nave y abrieron la proa para que sea más pesada que el frente.
  • El modelo de helicóptero de combate fue muy detallado. 7 millones de caras, 3.000 de los mapas 4000×4000 textura, raytracing. Se tarda 4-6 horas para representar cada fotograma.
  • Utilizaron barcos del siglo 18 como fuente de inspiración.
  • También observaron aviones más viejos con láminas de metal y remaches.
  • La cabina original, iba a ser mucho más grande, pero se sentía mejor más pequeño, lo que le permite que sea sólo un telón de fondo para el personaje.
  • Algunos de los elementos en el escritorio se reutilizan de cinemáticas previas.
  • La brújula es heredada de Llane Wrynn.
  • El equipo se inspiró en todas las diferentes versiones de arte Varian que ya existían.
  • Plasmar las proporciones de caracteres de arte para el modelo 3D fue un reto.
  • Los mapas de textura de Varian se basan en personas reales. Fotos de varones blancos de 40 años de edad, los que trabajaban en la oficina se utilizaron como referencia. Estas tomas detalladas se utilizan para hacer la mirada y la verdadera piel de Varian.
  • Gran parte de la variación en su piel es de las fotos de referencia, no pintadas.
  • Hay tantos mapas de textura en Varian como en todo el helicóptero de combate.
  • Varian tiene un montón de pelo!
  • Varian se tardó en hacer  4-6 horas por cuadro y 20-30 GB de memoria.
  • La lente hace una diferencia en cómo aparecen los rasgos faciales de Varian.
  • Más adelante en el proceso, el equipo recoge el f-stop / distancia focal, tratando de mantener el resultado de la mirada realista.
  • La distorsión de la lente y ayuda aberración cromática para hacer que parezca que se utiliza un objetivo real. Hacer que el 3D se vea realista implica la adición de artefactos de nuevo en el vídeo.
  • Un montón de vídeos de referencia se utilizaron para dar Varian movimientos faciales realistas. No se utilizó la captura de movimiento!
  • Hubo más de 50 activos en la cubierta en el primer pez gordo de la cubierta, que ayuda a hacer que se vea completado y realista.
  • El equipo puede utilizar una cámara de captura de movimiento para caminar alrededor de la cubierta 3D para capturar el movimiento de la cámara, añadiendo los movimientos más pequeños y vaivenes que vienen con el uso de una cámara real.
  • La captura de movimiento se utiliza para animar algunos de los otros personajes de cine, como los soldados en la cubierta.
  • El equipo de efectos hace algunos realmente importantes en el agua, mediante el uso de material de archivo de referencia de una persona en una piscina.
  • Hay un pequeño remolcador duende en una de las tomas.
  • Algunos de los barcos fueron reciclados de otras cinemáticas, como el barco que se destruyeron en la Bahía del Botín o las naves de la cinemática de Mists of Pandaria. Aunque tuvieron que añadir más detalle a las naves.
  • La referencia de la nave de la Horda que viene a través de las nubes era barcos vikingos mayores. Era menos detallada que la nave de la Alianza, con la mayor parte de ella cerca de Sylvanas por sus tiros cercanos.
  • Sylvanas siendo un Alto Elfo resucitado era algo que el equipo quería que reflejarse adecuadamente en el cine.
  • Se ha añadido un poco más de la armadura al estómago de Sylvanas.
  • Es difícil conseguir el detalle facial sutil para las mujeres más jóvenes sean correctas. El equipo tuvo algunas referencias fotográficas de los rostros de las mujeres, lo proyectó en el modelo, y se puso a trabajar a partir de ahí. El detalle de los poros es de la gente real.
  • El equipo añadió la ilusión de flujo de sangre roja en sus oídos con la iluminación.
  • El equipo trabajó con Anna Maltés para capturar imágenes de referencia para asegurarse de que Sylvanas se trasladase una de manera realista.
  • La energía vil se utilizó como color del equipo, que aparece en todos los enemigos.
  • El tiro de lucha definitivo utiliza cientos de tomas de vídeo de referencia para que sea grande.
  • Hay un montón de esfuerzo puesto en la iluminación y la composición para que sea increíble!

P&R

  • El modelo de Illidan de The Burning Crusade fue actualizada para la Legión.
  • Si el equipo reutiliza los activos, por lo general tienen que actualizar y añadir más detalles.
  • Los cráneos de los orcos son reutilizados en varias cinemáticas.
  • Alrededor del 50% de los activos de medio ambiente se reutilizaron de trabajos anteriores.
  • Zeppelines de Cataclysm también están en el fondo de la cinemática de la Legión.

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