Mesa redonda: Creación del mundo en WoW – BlizzCon 2018


¡Ey buenas! ¿Qué tal va todo colega? En este artículo os traemos la Mesa redonda, Creación del mundo en WoW con bastante información acerca de este tema.

Mesa redonda: Creación del mundo en WoW

Tras cada experiencia épica de los videojuegos de Blizzard se encuentra un equipo especializado de ingenieros expertos. Uníos a ellos y preguntadles lo que queráis sobre la creación de nuestros juegos.

Acerca de la sección

  • Dirigido por Darin DePaul.
  • El tema fue votado en línea: la Zona y el Lore del mundo.
  • Diseñador principal de niveles Gary Platner.
  • Director del diseño de niveles Jim Chadwick.
  • Senior Game Designer Steve Burke.
  • Diseñador de niveles Colin Volrath.
  • Diseñador de niveles Josh Navarro.
  • Diseñador de niveles Sara Wons.

 

¿Dónde comienza el desarrollo de una zona?

  • Solemos empezar viendo la historia y el final de esta para tener un comienzo.
  • Kul’Tiras fue un poco diferente, ya que teníamos un lugar donde comenzar.
  • Queríamos contar una historia especial e íntima.
  • Boralus fue planeado inicialmente para ser que ocupara la mayor parte del continente.

 

Creando ciudades

  • Solíamos tener como referencia ciudades viejas como Dalaran o Shattrath.
  • Luego comienza a insertar un par de edificios acordes con la estética de la ciudad.
  • Después de insertar los edificios, añaden un par de Assets como texturas para mejorar el ambiente y la estética.
  • El ambiente es naval.

 

Creación de mazmorras

  • Empieza moviendo un par de bloques y otros objetos en el espacio 3D.
  • La forma del terreno de la zona en concreto se comprueba antes de insertar el arte actual.
  • Simplemente por reemplazar unas pocas cosas en el escenario hace que se sienta vivo.
  • El siguiente paso es añadir texturas.
  • El diseño de nivel y la historia es un proceso iterativo, nos pasamos notas de un lado a otro durante la creación de una mazmorra.

 

Y hasta aquí este pequeño artículo repasando la información que hemos podido coger en Mesa redonda: Creación del mundo en WoW en esta BlizzCon 2018. ¡Un saludo!


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BlizzCon

Apasionado del WoW y Horda de corazón. Me encanta escribir y redactar largos textos con los que la gente pueda sentirse identificado. Debato siempre y cuando haya respeto entre las opiniones de los participantes. He participado en numerosos proyectos de los que me encuentro muy orgulloso por su complejidad en C#, C++, Java, HTML-5, motores gráficos como Unity, Unreal Engine 4, y otros como edición de archivos, retexturizados, diseño en general y elaboración de aplicaciones propias.

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