Esta mañana nos despertamos con una nueva versión de la Beta, la 12694 para ser más exactos. Como ya habíamos avisado, es necesario desinstalar la Beta y volverla a instalar para poder jugarla. Podéis leer más sobre el tema en este artículo y revisar las preguntas frecuentes sobre el nuevo Lanzador.
Pero… ¡No sólo iba a tener un nuevo lanzador! ¿no? Como acostumbran las nuevas versiones, tiene bastantes cambios para las clases. Parece que han acabado con el brujo porque no aparece por ningún lado.
No os perdáis los cambios en el parche.
Caballero de la Muerte
Profano
- Réquiem ahora afecta a Golpe degenerativo en vez de a Golpe letal.
- Golpe corruptor ahora también afecta a Golpe degenerativo.
Druida
Feral
- Triturar ahora cuesta 40 de Energía. Antes 50 de Energía.
- Flagelo (Oso) ahora cuesta 15 de Ira. Antes 20 de Ira. Ahora tiene un tiempo de reutilización de 6 seg.
- Flagelo (Gato) ahora cuesta 45 de Energía. Antes 50 de Energía. (Sólo tiene tiempo de reutilización para Oso)
- Magullar ahora cuesta 30 de Ira. Antes 35 de Ira
- Destrozar (Gato) ahora cuesta 35 de Energía. Antes 45 de Energía.
- Destrozar (Oso) ahora cuesta 15 de Ira. Antes 20 de Ira
- Zarpa ahora cuesta 40 de Energía. Antes 45 de Energía.
- Arañazo ahora cuesta 35 de Energía. Antes 40 de Energía.
Cazador
Maestro de Bestias
- Inspiración feroz es ahora un talento de nivel 1 Rank talent, down from 3 Ranks.
- Matar mejorado ahora reduce el tiempo de reutilización de Matar en 3/6 segundos en vez de reducir su coste de foco.
Puntería
- Disparo arcano ahora inflige [ 17% del Poder de Ataque + 603 ] de daño. Antes [ 33% del Poder de Ataque + 603 ]
- Terminación ya no requiere Aspecto del Halcón para dar foco extra.
Supervivencia
- Redirección ya no tiene coste de foco.
- Inventiva es ahora un talento de nivel 3 . Antes era de nivel 4.
- T.N.T. es ahora un talento de 2 rangos. Antes era de 3 rangos.
- Sin escapatoria es ahora un talento de nivel 4. Antes era de nivel 3.
- Bloquear y cargar es ahora un talento de 2 rangos. Antes era de 3 rangos.
- Tácticas de supervivencia es ahora un talento de nivel 2 . Antes era de nivel 3.
- Cazador contra fauna ahora es unt alento de nivel 1. Antes era de nivel 2. Ahora aumenta tu Aguante un 3/7/10%.
- Atrapar es ahora un talento de 2 rangos. Antes era de 3 rangos.
Mago
Arcano
- Distorsión temporal ya no aumenta la velocidad de movimiento del mago.
- Tromba Arcana ahora tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos, en vez de 6.
Escarcha
- Cortina de Escarcha ahora dura 15 seg, antes 10 seg. Tiempo de reutilización aumentado de 30 seg a 2 min. Ahora reduce la velocidad de movimiento durante 4 seg, antes 8 seg.
- Invocar elemental de agua ahora tiene un tiempo de reutilización de 3 min, antes 2 min. El tiempo de reutilización comienza a contar cuando el mago invoca al elemental. (Antes sólo lo hacía cuando el Elemental moría)
- Barrera destrozada duración de la congelación reducida a 3/6 seg. Antes 4/8 seg.
Fuego
- Masa crítica – Tus hechizos de Piroexplosión y Agostar tienen una probabilidad de un 33/66/100% de provocar que tu objetivo sea vulnerable al daño de hechizo, aumentando la probabilidad de infilgir un golpe crítico al objetivo un 5% durante 30 seg.
- Fogonazo mejorado ahora aumenta el radio de efecto de Fogonazo en 1/2 metros en vez de aumentar su daño.
- Buena racha ahora se activa al obtener 2 golpes que no sean críticos seguidos con tus hechizos de Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Agostar, Explosión de fuego y Piroexplosión.
- Poder de fuego es ahora un talento de nivel 2 . Antes era de nivel 3. Aumenta el daño de tus hechizos de fuego un 1/2/3% y da a tu Orbe de Llamas una probabilidad de un 33/66/100% de explotar al final de su duración.
- Pirómano Nuevo – Tu Armadura de Arrabio te permite lanzar tu hechizo de Agostar en movimiento en vez de reducir la probabilidad de que seas críticamente golpeado.
- Cauterizar – Tienes una probabilidad de un 50/100% de que un ataque que te hubiera matado te devuelva el 40% de tu salud máxima. No obstante, te quemarás recibiendo un daño del 12% de tu salud máxima cada segundo durante los próximos 4 segundos. Este efecto no puede ocurrir más de una vez por minuto.
Paladín
Sagrado
- Consagración ahora dura 10 seg (en vez de 15 seg) y tiene un tiempo de reutilización de 30 seg.
Protección
- Aura de devoción ahora se aprende a nivel 5. Antes a nivel 6.
- Escudo del templario ahora reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo de vengador en 2/4/6 seg. (Antes 3/7/10 seg)
- Escudo Sagrado es ahora un talento de nivel 4, antes de nivel Tier 5. Ya no hace daño por cada ataque bloqueado.
- Martillo del honrado ahora inflige un 398% del daño del arma (antes 300%). Sigue saltando a 2 objetivos adicionales cercanos, cada salto reduce el daño un 50%.
- Escudo de rectitud ha vuelto – Embiste al objetivo con tu escudo, provocando 3198 más el 100% de tu poder de ataque por dosis de Poder Sagrado como daño sagrado y refresca la duración de Escudo Sagrado.
Reprensión
- Reprensión presta ha sido eliminado.
- El arte de la guerra es ahora un talento de nivel 3, antes de nivel 4. Ahora aumenta el daño un 20/40/60% y el daño por golpe crítico un 30/60/100% de tu Exorcismo. Ahora tiene una probabilidad de un 5/10/15% de activarse de los ataques cuerpo a cuerpo.
- Comunión efecto adicional – Tus auras aumentan el daño infligido por tu grupo y banda un 3% y tu daño un 2% adicional.
- Santidad de batalla ha sido eliminado.
- Regla de Ley es ahora un talento 2 rangos. Antes tenía 3.
Sacerdote
Disciplina
- Amparo de alma ahora es un talento de nivel 2 . Antes era de nivel 6. Ya no reduce el coste de maná del hechizo Palabra de Poder: Escudo.
- Voluntad centrada es ahora un talento de nivel 6. Antes era de nivel 5.
- Evangelismo cambiado – Tines una probabilidad de un 100% cuando uses Punición y un 40% cuando uses Tortura Mental de ganar Evangelismo. Se acumula hasta 5 veces. Dura 15 segundos. Evangelismo (Punición) – Aumenta el daño infligido por tus hechizos de Punición, Fuego Sagrado y Penitencia un 2/4% y reduce el coste de maná de esos hechizos un 3/6 %. Envagelismo oscuro (Tortura mental) – Aumenta el daño infligido por tus hechizos de daño periódico un 1/2%.
- Arcángel cambiado – Consume tu efecto de Evangelismo causando un efecto dependiendo de la forma en que te encuentres. Arcángel (Lanzador de hechizos) – Restaura instantáneamente un 3% de tu maná total e incrementa tu sanación realizada un 3% por cada dosis. Arcángel oscuro (Forma de Sombras) – Restaura instantáneamente un 3% de tu maná total e incrementa el daño de sombras infligido un 3% por cada dosis.
- Quemadura de maná mejorada ha sido eliminado.
- Tiempo prestado ha vuelto como talento de nivel 4 – Otorga un 5/10/15% de celeridad con hechizos para tu próximo lanzamiento de Palabra de Poder: Escudo, e incrementa la cantidad absorbida por Palabra de Poder: Escudo un 4/8/12% de tu poder con hechizos.
Sombras
- Tortura mental ahora inflige daño durante 5 seg. Antes 3 seg.
- Fe distorsionada es ahora un talento de nivel 5 . Antes era de nivel 6.
- Dolor y sufrimiento es ahora un talento de nivel 5 . Antes era de nivel 6. Ahora 2 rangos en vez de 3.
- Orbes de sombra potenciados es ahora un talento de nivel 3. Antes era de nivel 5. Ahora te otorga un 50/100% de ganar un Orbe de Sombras cuando haces un golpe crítico con cualquier ataque. (Antes un 33/66%)
- Aparición sombría es ahora un talento de nivel 6. Antes era de nivel 5.
- Poder de las Sombras ha sido eliminado.
- Forma de las sombras ahora aumenta la celeridad de todos los objetivos amistosos cercanos en un 5%.
- Forma de las sombras mejorada ahora se llama Fantasma y ya no aumenta el crítico con hechizos en forma de las sombras.
- Peste devoradora mejorada es ahora un talento de nivel 2 . Antes era de nivel 3.
- Sombras veladas es ahora un talento de nivel 1. Antes era de nivel 2.
- Transfusión de espíritu ha sido eliminado.
- Pecado y castigo Nuevo – Cuando tu Toque Vampírico es disipado, el disipador y los obejtivos enemigos cercanos a menos de 6 metros, tienen una probabilidad de un 50/100% de salir corriendo horrorizados durante 3 segundos.
Pícaro
Asesinato
- Golpe bajo ahora cuesta 40 de Energía. Antes 60 de Energía.
- Intención homicida es ahora un talento de 2 rangos. Antes era de 3.
- Sellar destino es ahora un talento de 2 rangos. Antes era de 3.
- Venenos inmundos ya no afecta a Envenenar.
- Exponer armadura mejorado es ahora un talento de nivel 5. Antes era de nivel 3.
- Eviscerar mejorado ahora se llama Golpe de gracia y afecta a Envenenar.
- Letalidad ahora aumenta el bono de daño de golpe crítico de Golpe Siniestro, Puñalada, Mutilar y Hemorragia un 10/20/30%. (Antes – Todos los puntos de combo que generan habilidades)
Combate
- Gubia ahora se entrena al nivel 16. En vez de al nivel 14.
- Blade Twisting now reduces movement speed by 70%.
- Patada mejorada ahora tiene una probabilidad de un 100% de silenciar al objetivo durante 1.5/3 seg.
Sutileza
- Jugarreta ahora es un talento de nivel 2. Antes era de nivel 3.
Chamán
Elemental
- Maldición ahora dura 1 min. Antes 30 seg.
- Tótem abrasador ahora prefiere seleccionar objetivos que están afectados por los efectos de Choque de llamas o Golpe de tormenta.
- Reverberación es ahora un talento de nivel 2 . Antes era de nivel 3.
- Nova de Fuego mejorada es ahora un talento de nivel 3. Antes era de nivel 2.
- Amparo elemental ahora reduce el daño mágico en vez de todo el daño.
- Conocimiento ancestral ahora se llama Agudeza e incrementa la probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y hechizos en un 1/2/3%.
- Convección ahora reduce el coste de maná de todos los hechizos de daño ofensivo.
Mejora
- Heroismo «Exhausto» ahora también afecta a Distorsión Temporal (Mago)
- Choque estático ahora se activa con Golpe mrimigenio, Golpe de Tormenta o Latigazo de lava (Antes – todos los ataques cuerpo a cuerpo y habilidades) La probabilidad de activarse ha sido aumentada de 2/4/6% a 15/30/45%.
- Alcance totémico Nuevo – Aumenta el radio de efecto de tus tótems un 15/30%.
Restauración
- Enfoque totémico es ahora un talento de 2 rangos, antes era de 3 rangos. Ahora tambien aumenta la duración de tus tótems un 20/40%.
- Agua de limpieza Nuevo – Cuando tu espíritu de limpieza elimina con éxito un efecto dañino, también sanará al objetivo [ 1093 y 1164 ]/[ 2187 y 2330 ].
Guerrero
Furia
- Oleada de sangre ya no se activa de Golpe heroico.
- Voz retumbante ahora reduce el tiempo de reutilización de Grito de Batalla y Grito de orden en 15/30 seg.
- Desenfreno efecto adicional – Además, mejora tu probabilidad de golpe crítico un 2% adicional.
- Enfuerecer ahora dura 4 seg. Antes era 12 seg.
- Armado hasta los dientes ahora dura 15/30 seg. Antes 30 seg/1 min.
Protección
- Victoria inminente es ahora un talento de nivel 4 . Antes era de nivel 5.
- Belisario es ahora un talento de nivel 3 . Antes era de nivel 5.
- Bastion de Defensa es ahora un talento de nivel 3 . Antes era de nivel 4.
- Escudo de daño ha sido eliminado.
- Descarga de trueno es ahora un talento de nivel 5. Antes era de nivel 3. Cambiado – Mejora el daño de Rajar y Atronar en un 3/6%. Además, Atronar mejora el daño de tu próxima Ola de choque en un 5/10%. Se acumula hasta 3 veces.
- Orden de mordaza es ahora un talento de nivel 4. Antes era de nivel 3.
- Especialización en escudos ahora permite generar 20/40/60 puntos de ira extra cuando reflejas un ataque mágico.
- Fuertes repercusiones Nuevo – Mientras bloqueo con escudo esté activo, tu embate con escudo hace un 50/100% más de daño.