Cambios en la clase chamán en Mists of Pandaria

Os dejo un resumen de los cambios para la clase Chamán en la nueva expansión Mists of Pandaria

Conjunto de Armaduras

JcE

LFR Normal Heroico Desafío
Battlegear:

Vestimentas:

Atavío:

Battlegear:

Vestimentas:

Atavío:

Battlegear:

Vestimentas:

Atavío:

Dentro
Pechera dorada de furia del viento
:

JcJ

Gladiador infame Gladiador malévolo Glladiador malévolo
Cota:

Malla:

Eslabonada:

Cota:

Malla:

Eslabonada:

Cota:

Malla:

Eslabonada:

Marea de guerra de Gladiador:

  • 2 piezas:
    Tótem derribador mejorado
    : Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Tótem derribador 3.0 s.
  • 4 piezas:
    Égida del caminaespíritus
    : Cuando lanzas Gracia del caminaespíritus, te vuelves inmune a los efectos de silencio e interrupción durante 5 s.

Puño de trueno de Gladiador:

Sacudetierra de Gladiador:

Habilidades

Hechizos

Nuevas animaciones en hechizos

  • Elementalista primigenio
    : Tus tótems elementales de tierra y fuego atraen poderosos elementales primigenios directamente de los planos elementales. Esos sirvientes son un 50% más poderosos que los elementales corrientes, actúan como mascotas bajo tu control y obtienen habilidades extra.
  • Explosión elemental
    : Reúne y dirige la energía pura de los elementos contra un objetivo enemigo, lo que inflige 4372 to 5079 (+ 211.2% of SpellPower) (+ 211.2% of SpellPower) p. de daño elemental y aumenta el golpe crítico, la celeridad o la maestría del taumaturgo 3500 p. durante 8 s.

 
 
  • Tótem de Surcar el viento
    : Invoca un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 6 s, lo que otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento a los miembros de la banda en un radio de 40 m.
  • Oleada de lava
    : Los pulsos de daño periódico de tu Choque de llamas tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de tu hechizo Ráfaga de lava y de hacer que tu siguiente Ráfaga de lava sea instantánea.
  • Cambio astral
    : Buscas refugio en los planos elementales, lo que reduce el daño recibido un 40% durante 6 s.

 
 
  • Ascensión
    : El chamán abandona su forma física al poder de los elementos y obtiene la habilidad de transformarse en un ser de energía elemental pura durante 15 s.

Totems

Totems

Los totems sufren nuevos cambios en Mists of Pandaria.

  • Se eliminan los siguientes beneficios de algunos totems: Tótem Piel de piedra, Tótem Fuerza de la tierra, Tótem Viento Furioso, y Tótem cólera de aire.
  • Se eliminan: Tótem Fuente de maná, Tótem de Mente sosegada.
  • Totems defensivos eliminados Tótem de resistencia elemental, Tótem Garra de piedra .
  • Se elimina el Tótem Lengua de Fuego, pero toma su lugar el de
    Cólera ardiente
    .
  • Ahora puedes colocar 4 totems de un golpe: con la Llamada de los elementos

Se añaden 6 nuevos totems:

  • Tótem de Baluarte pétreo
    : Invoca un tótem de tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 30 s que otorga al taumaturgo un escudo que absorbe (cond($gt(AP * 0.625, $SP), AP * 0.625 * 0.7, $SP * 0.7) * 3) p. de daño durante 10 s, y (cond($gt(AP * 0.625, $SP), AP * 0.625 * 0.7, $SP * 0.7)) p. extra cada 5 s a partir de ese momento.
  • Tótem capacitador
    : Invoca un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo, que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 5 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s..
  • Tótem Pillaterra
    : Invoca un Tótem de tierra con 100 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s, lo que crea raíces que atrapan las piernas de todos los enemigos en un radio de 10 m durante 5 s y les impiden moverse. Los enemigos a los que el tótem ya haya arraigado una vez, en lugar de eso, verán su velocidad de movimiento reducida un 50%. Reemplaza al Tótem Nexo Terrestre.
  • Tótem de Surcar el viento
    : Invoca un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 6 s, lo que otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento a los miembros de la banda en un radio de 40 m.
  • Tótem de Marea de sanación
    : Invoca un tótem de agua con un 10% de la salud del taumaturgo a los pies de este durante (11 s) s. El tótem de Marea de sanación emite un impulso cada 2 s, lo que sana 4932 (+ 48.4% of SpellPower) (+ 48.4% of SpellPower) p. a los 5 miembros del grupo o banda más heridos en un radio de 40 m.
  • Tótem Látigo de tormenta
    : Invoca un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo, lo que potencia a los aliados en un radio de 30 m con relámpagos. Mientras están potenciados, los ataques y hechizos de los aliados activarán ráfagas de electricidad, lo que inflige daño de Naturaleza adicional al objetivo. Dura 10 s.

Habilidades

Varias habilidades

  • Al nivel 87,
    Ascensión
    : El chamán abandona su forma física al poder de los elementos y obtiene la habilidad de transformarse en un ser de energía elemental pura durante 15 s.
  • Gracia del Aire
    : Un viento potenciador sopla alrededor del chamán y otorga 3000 p. de maestría a todos los miembros del grupo o banda.
  • Eco de los elementos
    : Cuando uno de tus hechizos inflige daño directo o realiza sanación directa, tienes una probabilidad de obtener Eco de los elementos, que duplica el efecto de ese hechizo.
  • Elemental:
    • Juramento elemental
      Otorga un 5% de celeridad con hechizos a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m..
    • Maestría elemental
      Invoca las fuerzas elementales que te conceden un 30% de celeridad durante 20 s.
  • Mejora:
    • Llamas abrasadoras
      ahora se apila befenicios en los jugadores en lugar de un perjuicio en los jefes.
    • Primal Wisdom (los ataques restauran maná) forma parte de la
      Presura mental
    • Camino de espíritu
      : Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 15 s.
    • Escudo de relámpagos
      El taumaturgo queda rodeado por una barrera de relámpagos reactiva. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 0 (+ 38.8% of SpellPower) (+ 38.8% of SpellPower) p. de daño de Naturaleza. Este efecto solo ocurre una vez cada pocos segundos. Dura 1 h. Solo puedes tener activo uno de tus Escudos elementales a la vez.
  • Resto:
  • Los chamán continúan aportando beneficios y perjuicios a las bandas, cambiando sus totems:
    Cólera ardiente
    para hechizos,
    Gracia del Aire
    para maestría,
    Ira desatada
    para velocidad de ataque melee y rango,
    Juramento elemental
    para celeridad,
    Choque de tierra
    ahora aplica
    Golpes debilitados
    .
  • Se eliminan las habilidades: Feedback, Water Breathing, Elemental Devastation.

Especialización

Talentos

Habilidades de clases

Glifos


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