Os dejo un resumen de los cambios para la clase Chamán en la nueva expansión Mists of Pandaria.
Índice
Conjunto de Armaduras
{tab=JcE}
LFR | Normal | Heroico | Desafío |
Battlegear:
Vestimentas: Atavío: |
Battlegear:
Vestimentas: Atavío: |
Battlegear:
Vestimentas: Atavío: |
Dentro |
{tab=JcJ}
Gladiador infame | Gladiador malévolo | Glladiador malévolo |
Cota:
Malla: Eslabonada: |
Cota:
Malla: Eslabonada: |
Cota:
Malla: Eslabonada: |
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2 piezas:
Tótem derribador mejorado: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Tótem derribador 3.0 s.
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4 piezas:
Égida del caminaespíritus: Cuando lanzas Gracia del caminaespíritus, te vuelves inmune a los efectos de silencio e interrupción durante 5 s.
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2 piezas:
Escudo de relámpagos mejorado: Cuando se activa tu Escudo de relámpagos al recibir daño, se genera una carga en vez de consumirse, hasta un máximo de 7.
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4 piezas:
Tormenta de truenos mejorada: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Tormenta de truenos un 50%.
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2 piezas:
Probabilidad de Arma vorágine aumentada: Aumenta un 20% la probabilidad de activar tu talento Arma vorágine.
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4 piezas:
Arma de llamas de Escarcha: Aumenta un 40% el daño de tu Latigazo de lava si tu arma de mano izquierda está encantada con Estigma de Escarcha.
{/tabs}
Habilidades
{tab=Hechizos}
Nuevas animaciones en hechizos
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Elementalista primigenio: Tus tótems elementales de tierra y fuego atraen poderosos elementales primigenios directamente de los planos elementales. Esos sirvientes son un 50% más poderosos que los elementales corrientes, actúan como mascotas bajo tu control y obtienen habilidades extra.
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Explosión elemental: Reúne y dirige la energía pura de los elementos contra un objetivo enemigo, lo que inflige 4372 to 5079 (+ 211.2% of SpellPower) (+ 211.2% of SpellPower) p. de daño elemental y aumenta el golpe crítico, la celeridad o la maestría del taumaturgo 3500 p. durante 8 s.
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Tótem de Surcar el viento: Invoca un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 6 s, lo que otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento a los miembros de la banda en un radio de 40 m.
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Oleada de lava: Los pulsos de daño periódico de tu Choque de llamas tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de tu hechizo Ráfaga de lava y de hacer que tu siguiente Ráfaga de lava sea instantánea.
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Cambio astral: Buscas refugio en los planos elementales, lo que reduce el daño recibido un 40% durante 6 s.
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Ascensión: El chamán abandona su forma física al poder de los elementos y obtiene la habilidad de transformarse en un ser de energía elemental pura durante 15 s.
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Glifo de Inundación: Tu
Sanación en cadena ahora tiene apariencia de agua.
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Glifo de Lobo espectral: Altera la apariencia de tu transformación en
Lobo fantasmal de forma que se parezca a un gran lobo espectral.
{tab=Totems}
Totems
Los totems sufren nuevos cambios en Mists of Pandaria.
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Se eliminan los siguientes beneficios de algunos totems: Tótem Piel de piedra, Tótem Fuerza de la tierra, Tótem Viento Furioso, y Tótem cólera de aire.
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Se eliminan: Tótem Fuente de maná, Tótem de Mente sosegada.
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Totems defensivos eliminados Tótem de resistencia elemental, Tótem Garra de piedra .
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Se elimina el Tótem Lengua de Fuego, pero toma su lugar el de
Cólera ardiente.
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Ahora puedes colocar 4 totems de un golpe: con la Llamada de los elementos
Se añaden 6 nuevos totems:
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Tótem de Baluarte pétreo: Invoca un tótem de tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 30 s que otorga al taumaturgo un escudo que absorbe (cond($gt(AP * 0.625, $SP), AP * 0.625 * 0.7, $SP * 0.7) * 3) p. de daño durante 10 s, y (cond($gt(AP * 0.625, $SP), AP * 0.625 * 0.7, $SP * 0.7)) p. extra cada 5 s a partir de ese momento.
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Tótem capacitador: Invoca un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo, que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 5 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s..
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Tótem Pillaterra: Invoca un Tótem de tierra con 100 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s, lo que crea raíces que atrapan las piernas de todos los enemigos en un radio de 10 m durante 5 s y les impiden moverse. Los enemigos a los que el tótem ya haya arraigado una vez, en lugar de eso, verán su velocidad de movimiento reducida un 50%. Reemplaza al Tótem Nexo Terrestre.
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Tótem de Surcar el viento: Invoca un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 6 s, lo que otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento a los miembros de la banda en un radio de 40 m.
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Tótem de Marea de sanación: Invoca un tótem de agua con un 10% de la salud del taumaturgo a los pies de este durante (11 s) s. El tótem de Marea de sanación emite un impulso cada 2 s, lo que sana 4932 (+ 48.4% of SpellPower) (+ 48.4% of SpellPower) p. a los 5 miembros del grupo o banda más heridos en un radio de 40 m.
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Tótem Látigo de tormenta: Invoca un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo, lo que potencia a los aliados en un radio de 30 m con relámpagos. Mientras están potenciados, los ataques y hechizos de los aliados activarán ráfagas de electricidad, lo que inflige daño de Naturaleza adicional al objetivo. Dura 10 s.
{tab=Habilidades}
Varias habilidades
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Al nivel 87,
Ascensión: El chamán abandona su forma física al poder de los elementos y obtiene la habilidad de transformarse en un ser de energía elemental pura durante 15 s.
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Gracia del Aire: Un viento potenciador sopla alrededor del chamán y otorga 3000 p. de maestría a todos los miembros del grupo o banda.
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Eco de los elementos: Cuando uno de tus hechizos inflige daño directo o realiza sanación directa, tienes una probabilidad de obtener Eco de los elementos, que duplica el efecto de ese hechizo.
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Elemental:
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Juramento elemental Otorga un 5% de celeridad con hechizos a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m..
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Maestría elemental Invoca las fuerzas elementales que te conceden un 30% de celeridad durante 20 s.
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Mejora:
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Llamas abrasadoras ahora se apila befenicios en los jugadores en lugar de un perjuicio en los jefes.
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Primal Wisdom (los ataques restauran maná) forma parte de la
Presura mental
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Camino de espíritu: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 15 s.
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Escudo de relámpagos El taumaturgo queda rodeado por una barrera de relámpagos reactiva. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 0 (+ 38.8% of SpellPower) (+ 38.8% of SpellPower) p. de daño de Naturaleza. Este efecto solo ocurre una vez cada pocos segundos. Dura 1 h. Solo puedes tener activo uno de tus Escudos elementales a la vez.
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Resto:
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Purificar espíritu: es una mezcla de Cleanse Spirit y Purify Spirit.
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La bendición de la naturaleza se añde al
Escudo de tierra.
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Aguas purificadoras ahora es un glifo:
Glifo de Aguas purificadoras
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Presteza ancestral es una talento opcional en el nivel 60.
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Glifo de Corrientes telúricas reemplaza la habilidad Corrientes telúricas.
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Los chamán continúan aportando beneficios y perjuicios a las bandas, cambiando sus totems:
Cólera ardiente para hechizos,
Gracia del Aire para maestría,
Ira desatada para velocidad de ataque melee y rango,
Juramento elemental para celeridad,
Choque de tierra ahora aplica
Golpes debilitados.
- Se eliminan las habilidades: Feedback, Water Breathing, Elemental Devastation.
{tab=Especialización}
{tab=Talentos}
{tab=Habilidades de clases}
{tab=Glifos}
Sublime
Menores
Fuente: Wowhead, la gran base de datos del WOW.
{/tabs}
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