Entrevista a Cory Stockton-BlizzCon 2015

Durante el primer día de la BlizzCon 2015, algunos Fansites han tenido la oportunidad de entrevistar a varios diseñadores del juego. Suponemos que en los próximos días se irán publicando y podremos tener acceso a más información. Wowhead habló con Cory ” Mumper ” Stockton, diseñador del juego de World of Warcraft Legión.

Esta es la primera entrevista que se ha publicado hasta el momento y os traemos un resumen en español de lo más destacado de la entrevista realizada por Perculia y Panser, Wowhead.

Entrevista a Cory Stockton

Clases

  • “Proscrito” es una nueva especificación de talentos, y probablemente el cambio más grande junto a los cazadores. “Proscrito” sustituye a combate, creemos que se ajusta a la fantasía más.

¿Cómo van a mantener a los jugadores interesados  durante más tiempo ​​en Legión?

  • Creemos que habrá un montón de compromiso para los jugadores a través de sus armas artefacto y los rasgos asociados con ellos, es algo que llevará bastante tiempo. Llenar árbol artefacto no es un mes o dos meses y también cambia tu estilo de juego.
  • Las misiones de tu orden de clase son también un gran cambio que es muy flexible. La clave es la recompensa, queremos que se sientan pena por no obtenerla.
  • El concepto de recompensa escalada viene aquí; hay una base de elementos que la mayoría de la gente va a conseguir, pero hay una pequeña posibilidad de conseguir una recompensa de mayor nivel en base a lo que estás haciendo.

¿Cómo van a cambiar los talentos?

  • La elección en los talentos será más flexible de lo que es ahora mismo, no tienes que escoger un talento exacto por cada fila y si no “eres tonto”.
  • Además en Legion se añaden nuevos talentos pasivos, para aquellos jugadores que no quieran complicar su rotación con más botones, siempre podrán elegir talentos con habilidades pasivas. Queremos que haya más opciones y estilos de juego.

Sistema de misiones No lineal

¿Cómo se va a garantizar una historia coherente si todo el mundo está haciendo las diferentes zonas a la vez?

  • Cada zona tiene su propia historia dentro de ella, una fuerte línea de la historia que está completamente contenida.
  • Por ejemplo, en Valsharah os reuniréis con los druidas para averiguar la situación del árbol del mundo corrompido.
  • En todas las zonas tenemos parte de la historia sobre la invasión de la Legión, tendrás que completar todas las zonas para completar la historia.

¿Podemos ser Tauren de Monte Alto?

  • Estamos pensando en hacer miradas raciales así, siempre queremos más personalización, estamos hablando de ella con seguridad.

¿Qué beneficios obtendremos del sistema de elección de misiones libre?

  • Lo más importante es la elección de los jugadores, el tiempo que quieran dedicar a cada mapa sin que pierda la importancia o dificultad para su nivel.
  • Por ejemplo, en la Ira del Rey Exánime, la mayoría de la gente nunca llegó a la Corona de Hielo antes de ser nivel 80 al seguir la línea de misiones. Ahora no tienes que saltar las cosas que creas que son más fáciles, puedes hacerlo por primera vez y se adaptará a tu nivel.
  • Con esta modificación, la zona siempre se sentirá difícil, hasta el nivel 100 y hasta el nivel máximo.
  • Esta es una gran victoria en la cantidad de contenido que se puede generar a nivel máximo.

¿Le preocupa que la gente se sienta abrumada por la elección cuando abren su mapa? ¿Habrá directrices?

  • ¡Sí! Estas se llaman misiones mundiales, aunque no van a engordar su registro de misiones ni nada, saltarán cuando entras en la zona. Habrá 5 o 6 opciones en cualquier zona, pero puedes elegir cualquiera de ellas.
  • En su sala para clases, tendrás emisarios a diario – una vez al día uno de cada zona-. Esto es una ventaja para hacer tus misiones de elección libre, si haces lo que te piden, se obtiene más recompensa.
  • Habrá un nuevo emisario todos los días. Estas misiones se acumularán durante 3 días, se puede hacer todo en ese tercer día si no has tenido tiempo de conectarte anteriormente.

Mazmorras

¿Cuál es el incentivo para hacer mazmorras mientras leveamos aparte de la historia?

  • La Diferencia aquí está en la recompensa escalada, podrías obtener un objeto mejor como recompensa de mazmorra que de una misión del mismo nivel.
  • Además cada zona contará con una mazmorra que nos desvelará el final de la historia de la misma.
  • Se introducen las llamadas “mazmorras desafío de Legion”. No hay que confundirlas con los Modos Desafío.
  • El problema del Modo Desafío actual es que, aparte de que es difícil, una vez llegas a Oro, no hay mucha motivación por volver.
  • Con la “llave de piedra” puedes repetir una misma instancia pero en un nivel superior. Mediante este sistema se mantiene la relevancia de las mazmorras a lo largo de toda la expansión y no quedan obsoletas como ahora.
  • Cuanto más lejos llegues con la “llave de piedra” esa semana, mayor será la recompensa que recibas. Ésta podría llegar al nivel de los objetos que sueltan las Bandas.
  • Hay un límite en el equipo que puedes obtener, pero existirá una posibilidad de que caiga un objeto un poco mejor que el resto, para mantener los ánimos.

Transfiguración

¿Puede decirnos algo más sobre el nuevo sistema transfiguración?

  • El nuevo sistema de transfiguración permitirá guardar conjuntos. De esta forma ahorramos mucho espacio en el inventario/banco.
  • Vamos a tener un sistema de búsqueda para las transfiguraciones.
  • Este sistema está en marcha! Estamos trabajando en conseguir la una buena interfaz de usuario, definitivamente queremos que sea fuerte en su lanzamiento.

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