Blizzard ya ha añadido los bonos del Tier 10 a los Reinos Públicos de Prueba del Parche 3.3. Anuncian que pronto estará el equipo para probarlo y solicitan a los jugadores que den sus opiniones en los foros para que funcione lo mejor posible.
Aquí tenéis los bonos para cada clase y rol:
Brujo
- DPS
- Bonus de 2 Piezas (Actualizado): La probilidad de asestar un golpe crítico con tus hechizos Descarga de las sombras, Incinerar, Corrupción y Fuego de alma en un 5%.
- Bonus de 4 Piezas (Actualizado): Cada vez que tus hechizos de Inmolar y Aflicción inestable ocasionan daño periódico, tienes un 15% de probabilidades de que tú y tu mascota aumentéis en un 10% el daño infligido durante 10 segundos.
Caballero de la muerte
- Tanque
- Bonus de 2 Piezas: Aumenta el daño infligido por tu habilidad Muerte y descomposición en un 20%
- Bonus de 4 Piezas: Cuando activas Transfusión de Sangre ganas un 12% de reducción de daño de todos los ataques durante 10 segundos.
- DPS
- Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Tus habilidades de Asolar y Golpe de la Plaga infligen un 10% más de daño y Golpe en el corazón inflige un 7% más de daño.
- Bonus de 4 Piezas: Siempre que todas tus runas estén recargando su tiempo de reutilización, infligirás un 3% más de daño con Armas, Hechizos y Habilidades durante los próximos 15 segundos.
Cazador
- DPS
- Bonus de 2 Piezas: Tus disparos automáticos tienen un 5% de probabilidades de que tú y tu mascota aumentéis el daño infligido en un 15% hasta que se cancele.
- Bonus de 4 Piezas (Actualizado): Cuando tus habilidades Picadura de víbora, Picadura de serpiente o Picadura de dracoleón infligen daño, tienes un 5% de probabilidades de ganar un 20% de poder de ataque durante 10 segundos.
Chamán
- Elemental
- Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Tus hechizos de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos reducen el tiempo de reutilización restante de tu talento de Maestría elemental en 2 segundos.
- Bonus de 4 Piezas: El tiempo de tu habilidad de Ráfaga de lava es reducido en 1.5 segundos.
- Mejora
- Bonus de 2 Piezas: Cuando activas tu habilidad de Ira chamanística infliges además un 12% de daño adicional durante 15 segundos.
- Bonus de 4 Piezas: Cada vez que el efecto beneficioso de tu habilidad Arma vorágine alcance 5 cargas, tienes un 15% de probabilidades de ganar un 20% de poder de ataque durante 10 segundos.
- Restauración
- Bonus de 2 Piezas: Tu hechizo de Mareas vivas te otorga un 20% de celeridad para tu próximo lanzamiento.
- Bonus de 4 Piezas: Las sanaciones críticas de tu Sanación en Cadena causan que el objetivo se cure por un 25% de la cantidad sanada hasta que se cancele.
Druida
- Feral
- Bonus de 2 Piezas: Tus habilidades de Flagelo (oso) y Lacerar hacen un 20% más de daño y el coste de tu habilidad Destripar es reducido en 10 puntos de Energía.
- Bonus de 4 Piezas: Tu habilidad de Enfurecer ya no reduce tu armadura y además reduce todo el daño recibido en un 12%. Además, el daño periódico infligido con tu habilidad Arañazo, pueden ser ahora golpes críticos.
- Equilibrio
- Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Cuando ganas Lanzamiento Libre gracias a tu talento de Augurio de Claridad, infliges un 15% más de daño Arcano y de Naturaleza durante 6 segundos.
- Bonus de 4 Piezas (Actualizado): Los golpes críticos de tus hechizos Fuego estelar y Cólera causa al objetivo un 5% de tu poder de hechizos durante 4 segundos.
- Restauración
- Bonus de 2 Piezas: La sanación de tu hechizo Crecimiento salvaje ya no se reducirá en el tiempo.
- Bonus de 4 Piezas: Cada vez que tu hechizo de Rejuvenecimiento sana un objetivo, tiene un 2% probabilidades de saltar a un nuevo objetivo con una duración completa.
Guerrero
- Protección
- Bonus de 2 Piezas: Tus habilidades de Embate con escudo y Ola de choque hacen un 20% más de daño.
- Bonus de 4 Piezas: Tu habilidad de Ira sangrienta ya no tendrá un coste de salud y además causa que absorbas un daño igual al 20% de tu salud máxima. Dura hasta que se cancela.
- DPS
- Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Cuando tus habilidades de Desgarrar y Heridas profundas infligen daño, tienes un 2% de probabilidades de ganar un 20% de poderr durante 10 segundos.
- Bonus de 4 Piezas (Actualizado): Tienes un 30% de probabilidades de que tus talentos de Oleada de sangre y Muerte súbita te otorguen 2 cargas de su efecto en vez de 1, reducir la duración del tiempo de reutilización global en Embate y Ejecutar en 0,5 segundos y de que la duración del efecto se incremente en un 100%.
Mago
- DPS
- Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Tus talentos de Buena racha, Tromba de misiles y Congelación cerebral te otorgan un 12% de celeridad durante 5 segundos cuando el efecto del talento se consume.
- Bonus de 4 Piezas (Actualizado): Tu habilidad de Reflejo exacto también incrementa en un 18% el daño infligido durante 30 segundos.
Paladín
- Protección
- Bonus de 2 Piezas: Tu habilidad de Martillo del Honrado inflige un 20% más de daño.
- Bonus de 4 Piezas: Cuando activas Súplica divina, ganas un 12% de esquiva durante 10 segundos.
- Retribución
- Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen un 40% de probabilidad de resetear el tiempo de reutilización de tu habilidad Tormenta Divina.
- Bonus de 4 Piezas (Actualizado): Tus Sellos y Sentencias hacen un 10% más de daño.
- Sagrado
- Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Mientras tu talento Iluminación divina esté activo, tus hechizos de sanación aumentan su efectividad en un 30%.
- Bonus de 4 Piezas: Tu hechizo Choque sagrado hace que la duración de la próxima Luz Sagrada que lances en 10 segundos, se reduzca en 0,3 segundos.
Pícaro
- DPS
- Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Tu habilidad de Secretos del oficio otorga 15 puntos de energía en vez de costar energía.
- Bonus de 4 Piezas (Actualizado): Ahora tienes un 13% de probabilidades de que tus movimientos cuerpo a cuerpo finales, añadan 3 puntos de combo a tu objetivo.
Sacerdote
- Disciplina/Sagrado
- Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Las sanaciones críticas de la Sanación relámpago tienen un 33% de probabilidades de sanar al objetivo un 33% de la cantidad sanada durante 9 segundos.
- Bonus de 4 Piezas (Actualizado): Tus hechizos de Círculo de sanación y Penitencia tienen un 20% de probabilidades de causar que la próxima Sanación relámpago que lances resetee el tiempo de reutilización de tus hechizos Círculo de sanación y Penitencia.
- Sombras
- Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Reduce el tiempo de canalización y el período de tu hechizo de Tortura mental en 0,5 segundos.
- Bonus de 4 Piezas (Actualizado): La probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Palabra de las Sombras: Dolor, Peste devoradora y Toque vampírico es aumentada en un 5%.