katke sea taptaf

Kuidas Taptafi saada

Selles väikeses juhendis selgitame, kuidas saada lemmiklooma Taptaf, kes asub üsna uudishimulikus asukohas.

Kõrgvee veri

Kõrgvee veri - 2. peatükk: Varjud langevad

Hei, väga hea! Täna tahame koostöös RadioNovelas de Warcraft'iga tuua teieni selle uskumatu raadio seebiooperi "Kõrgvee veri", kus asub Kõrgvee veri. Heliloo teine ​​peatükk. Pärast esimest osa: kas kõik või mitte, toome teieni teise: varjud langevad.

Li Li reisipäevik

Li Li reisipäevik - Warcraft raadio seebiooperid

Hei, väga hea! Täna tahame tuua teile selle uskumatu raadio seebiooperi Li Li reisipäevikust koostöös RadioNovelas de Warcraftiga, kus Li Li reisipäevik on RadioNovelas Warcrafti tehtud helilugu, milles läheme teekonnale läbi Rändav saar ja Pandaria.

GuíasWoW intervjuu Champe'iga

Meil on hea meel, et saame intervjueerida World of Wacrafti Champet, voogedastajat ja youtuberit. Uurisime temalt, millised on tema ootused järgmisel laiendusel.

Nad loovad Marweli koomiksistiilis Warcrafti koomiksiriba

World of Warcrafti mängija Grimsparkle on oma rollimängu koomiksi loonud 172-leheküljelises graafilises romaanis, mis keskendub sündmustele enne ja pärast Legioni, täpsemalt kummalisele sündmusele Dalarani Wonder Worksi mänguasjapoes.

machinimo looja

Machinimas looja - Hugo «Suge» Segobia

Artikkel videoga prantsuse machinimo loojast Hugo «Suge» Segoviast. Millal ta alustas ja kuidas machinima maailmas ja kuidas ta oma fantastilist loomingut teeb.

GuíasWow Intervjuu Roariga

Meil on hea meel, et saame intervjuu Wacraft Worldi voogedastaja Roariga. Uurisime temalt tema kanali kohta, kuidas ta näeb Legioni edasiliikumist ja tema ootusi järgmises Azerothi lahingus.

DUROTANI LAEVASÕIT

Warcraft Durotan - filmide eellugu

Tere tulemast Warcraft Durotani raamatute ülevaatesse, filmi eellugu. Chritie Golden sukeldab meid Warcrafti maailma väga erilisel viisil.

Telmori langemine

Telmori langus - teisest vaatenurgast

Väga head metalloidi kolleegid! Mis oleks, kui näeksime Telmori langemist teisest vaatenurgast? Mis oleks, kui me vaataksime seda Restalaani vaatenurgast?

Eliitjõud

Õppige lugu: eliitjõud

World of Warcraftis oleme kokku puutunud armeede ja surmavate jõududega, selles postituses anname ülevaate tuntuimatest eliitjõududest

sõjaülemad

Sõjaülemad kogu ajaloo vältel

Väga head kolleegid metalloidist! Kes on olnud parim Warchief? Mis on olnud kõige raskem valitsusaeg? Tutvuge sõjajõudude ajalooga.

GOBLINI KARTELLID

Tea lugu: Goblinsi kartellid

Selles ajaloo tundmise peatükis räägime Goblini kartellidest ja me räägime teile, mis need on ja kuidas nad moodustati. Lisateavet selle tõu kohta saate rohkem

World of Warcraft reisija

World of Warcraft Traveller

Blizzard ja Scholastic ühinevad, et tuua meile World of Warcraft Traveler, lastele mõeldud raamatute sari World of Warcraft

8. PEATÜKK

8. peatükk – milline nädal! GuíaswoW

Peatükk 8 rubriigist ¡Wow nädal! -GuíaswoW Selles teeme iganädalase ülevaate oma väljaannetest ja kõige huvitavamatest uudistest World of Warcraft universumist.

Wow kurioosumid: Grim Special

Halloweeni sündmus on tulemas! Ja selleks, et keha seda tüüpi üritusteks ette valmistada, räägime teile Wow kõige süngemad ja kohutavamad kurioosumid.

2. peatükk, mis nädal

Milline nädal! GuíaswoW

Milline nädal! Iganädalane ülevaade meie väljaannetest ja kõige huvitavamad uudised World of Warcraft universumist.

Pilk World of Warcrafti arengule - 2. osa.

Jätkame World of Warcrafti arengupiltidega, kui olete alati mõelnud, kuidas mäng selle algupäras oli, siis ärge jätke ühtegi järgmistest ekraanipiltidest nägemata.

Tea lugu: Muradini pronkshabe.

Muradin Bronzebeard, teine ​​vendadest Bronzebeard, oli prints Arthase languse ja Northrendi kampaania ajal oluline tegelane.

Tea lugu: Darion Mograine.

Kõrge isand Darion Mograine tegi pika ja raske teekonna, et saada Eebeni labade rüütlite juhiks. See on tema lugu.

Tea lugu: Vol'jin, Warchief.

Vol'jin on olnud üks hordi tegelaskujusid, kes on kõige eesmärgi suhtes lojaalsem. Avastage tema ajalugu ja tema tõus Warchiefisse.

Azeorthi avastamine: Grizzly Hills

Azerothi avastamine: Grizzly Hills

Õppige koos GuiaswoW kõike Colinas Pardase piirkonna, selle ajaloo, sisu ja uudishimu kohta. Kui teile meeldib pärimus, on see teie jaotis.

Pange valgusrõngas tagasi

Tea lugu: Uuenda valgustatut.

Uther Valgustatud oli esimene paladiin ja suur alliansi kangelane. Mentor prints Arthasele. Siin on selle suurepärase paladiini suurepärane lugu.

Winks Draenori sõjapealikutes

Winks Draenori sõjapealikutes

Esitame teile pilgud Warlords of Draenor'is, Blizzardi viited sarjadele, filmidele, romaanidele või tegelastele, me igatseme neid.

Pandaria udu

Pandaria lugude udu

Avastage kõik lood ja lood Pandaria mandrist. Kaotatud ja peidetud udusse ühe keisri poolt enam kui 10.000 XNUMX aastat tagasi.

Draenori kinematika sõjapealikud

Kinostseenid Draenori sõjapealikelt

Tutvustame Warlords of Draenori filmi, mis hõlmab World of Warcrafti uut ja kauaoodatud laiendust, see sisaldab spoilereid, nii et olge väga ettevaatlik

bänner-torm

Arvamus: Stormrage-romaan

Kes ei tea Malfurion Stormrage'i? Või Malfurion Stormrage'i, kui oleme mänginud Warcraft III või Furionit, kui mängime ka laiendust. Selle nimetantsu taga on kõige rohkem

Arvamus: Draakoni päeva romaan

Sõda. Sel ajal olid mõned Dalarani väikerahvast valitsenud maagilise konklaavi Kirin Tor liikmed arvanud, et kogu oma eksistentsi vältel oli Azeri maailm

Kõrgete oskuste kool - õppetund nr 7

Wow-s on ka eksamid, juhtub see, et inimesed lähevad õppima ja eelistavad minna otse missioone tegema ja tasemele. See koomiks on pühendatud kõigile neile, kes õpivad palju.

Kõrgete oskuste kool - õppetund nr 6

Ärge kunagi segi ajage DK-ga. . . Nad on läbi! Jah, ma tean, et sissejuhatus on natuke lühike, kuid tõsi on see, et see ei võta palju. Sel nädalal valisin paar nime. . . Ma loodan, et sa seda ei tee

Kõrgete oskuste kool - õppetund nr 5

Kuigi hilja (parem mitte kunagi hilja) toon siin 2 peatükki. Üks probleem, miks otsustasin teha ainult 4 paneeliga lugusid, on see, et kui tahan lisada midagi muud. . . on aeg teha

ragnaros-lore-banner

Ragnaros, tuletõrjuja

Täna tulen teiega rääkima ühest kõige olulisemast tegelasest viimases laienemises, mis meil käes on. Ma räägin sellest, et kuni viimase ajani asus Magma Tuum kõige ausamalt

Kõrgete oskuste kool - õppetund nr 4

Kavatsesin selle postitada esmaspäeval, kuid ühe või teise asja vahel. . . . see läks mul meelest. Kuid midagi ei juhtu, selle Tormituule äärelinnas asuva üllatava ja omapärase kooli lood jätkuvad. Peal

titaan-loomine-maailm-aserot

Kronoloogia (I) - maailma algus

Keegi ei tea täpselt, kuidas universum algas. Mõned väidavad, et katastroofiline kosmiline plahvatus saatis lõpmatud maailmad Suure Pimeduse avarustesse; maailmad, mis ühel päeval saavad olema

Kõrgete oskuste kool - õppetund nr 3

On reede. . . Ja minu lubaduse järgi avaldada iga 2 päeva tagant tähendab see, et see mängib täna. Üle kolmanda peatüki! Kui olete hiljaks jäänud ja te ei tea, mida ma mõtlen, avaldasin esmaspäeval uue sarja

Kõrgete oskuste kool - õppetund nr 2

On kolmapäev. . . ja minu lubaduse järgi iga 2 päeva tagant avaldada tähendab see, et see mängib täna. Teise peatüki üle! Kui olete hiljaks jäänud ja te ei tea, mida ma mõtlen, avaldasin esmaspäeval uue se

Kõrgete oskuste kool - õppetund nr 1

Tere hommikust kõigile! Mis kurat see on? Uus seeria? Ma ei usu seda. Kuid enne edasist lugemist panen kõik tagaplaanile, et selgitada, millega on tegemist: „higistes sõdades vaevatud Azerothis

bänner-doom-haamer

Neetud haamri ajalugu - Thralli relv

Oleme kõik lugenud artikleid teemadest "Frostmourne", "Quel'Delar" ja isegi kuulsaid "Azzinothi sõjalaagreid", kuid World of Warcra maailmas on väga levinud relv.

hackkar

Gurubashi impeeriumi ajalugu

Gurubashi impeerium, mis koosnes mitmest kuningriigist, oli kunagi üks Azerothi suurimaid vägesid, mis kontrollis valdavalt enamikku idapoolsetest mandritest lõunaosas. Selle pealinn Zul'Gurub

logo_väike

WarCrafti loos - 13 Rue de Dalaran (2)

Et teie ootamine oleks talutavam, otsustasin teha teise osa 13 Rue de Dalaranist. Ja ma arvan, et see on viimane, sest te ei kujuta ette, kui keeruline on sõnamänge mängida.

[Video] Mul on Lag - Lady Paca

Pidevas sukeldumises läbi võrkude võrgu olen kohanud videot, millele ma ei saa muud teha, kui müts maha võtta. See on video, mille tegi „El Paco Apacible“ P ajaveeb

LoC of Warcraft - 13 Rue de Dalaran

Pärast nädalaid ja nädalaid, millest midagi välja ei saanud, arvan, et ta juba mängis. Sel korral, nagu näete, on see paroodia Ibañezi tuntud teosest (mille fänniks pean ennast xD). Nalja saab neist vähe

Lol of Warcraft - jõululaul

Ehkki saate kindlasti täis nugat ja toitu (sellist, mis taastab teie elu ja manat ning suurendab helitugevust +45), on teil kindlasti aega seda tagasihoidlikku, kuid tähelepanuväärset Tale de'i lugeda

gnomic_guerrilla_logo

Gnoomi siss - 33. ja 34. peatükk

See peatükk teeb lõpu Coloroco Zimi minevikule, sellega, mis teoreetiliselt jääb vaid teadma Chincheta minevikku, lõpu apoteoosi ja see on läbi !! Weeeee !!! Ma võiksin teha a

sylvanas_disguise_contest_01

Intervjuu kostüümivõistluse võitja Sylvanasega

Eelmisel esmaspäeval käisime Madridi Fnacis Cataclysmi stardisündmusel. Sel üritusel toimus muu hulgas ka kostüümivõistlus. Nagu intervjuu Cory Stocktoni ja Rob Sevillaga, ärge lõpetage selle lugemist.

Võistluse animeeris üks tore mees, kes jättis oma jälje sellel õhtul seal viibinud mängijatele, mis jääb igavesti ja igavesti püsima. Me ei unusta enam kunagi võitja nime, seda hüüdu "Sabanaaaaaas!" Näete fotogalerii ja video auhinnakogust.

Ja siin on meil Sabanas isiklikult, kes on hea meelega vastanud mõnele küsimusele tema ja tema kostüümi kohta, ärge jätke intervjuud vahele. Veel kord palju õnne teie auhinna puhul!

tühermaa_kataklüsm

Uurisime Cory Stocktonit ja Rob Sevillat Cataclysmi stardisündmusel

Ürituse üks olulisemaid osi oli kahtlemata intervjuu, millega me saime Cory Stockton, juhtiv sisukujundaja ja Bob Sevilla, 3D-disainer. Pärast postkasti saabunud küsimuste laviini oli meil väga raske leida kõige sobivamaid ja kokkuvõtlikumaid küsimusi, et suudaksime lahendada võimalikult palju kahtlusi selle vähese ajaga, mis meil tekkis.

Nii et siin me jälle istume koos nende kahe World of Warcrafti arendusmeeskonna liikmega keset südaööd avaüritust Madridi Callao FNAC-is Blizzardi kõige ambitsioonikama toote: World of Warcraft Cataclysmi ametlikul turuletoomisel. Meil pole palju aega nendega veeta, nii et peate iga sekundi pigistama. Teil pole iga päev kahte suurt, et saaksite nendega rääkida ja küsida kõiki neid kahtlusi, mis meie peast läbi käivad.

Soovitame ka fantastilist kokkuvõtet üldintervjuu, mida Psicocine'i poisid tegid, kust saate palju rohkem lugeda. Haaknõel.

Pärast põgusat ettekannet ja mitut tervitust alustasime küsimustega.

LoC of Warcraft - Nerfi uudised

logo_väike

Tule pärast kuid tagasi! Selle põhjuseks on see, et neist oli riba võtmata olnud kaua aega, nii et proovin kokku võtta kõige olulisemad uudised, mis viimasel ajal on juhtunud.

Kui soovite Gnomic Guerrillat, pean ütlema, et proovin seda vahetada üks nädal üks, teine ​​teine ​​(mis on juba natuke jäänud), nii et ma olen vaba ja võtan iga nädal Lol of Warcrafti. Kui te ei taha teada, kuidas see lõpeb ... xD, siis ma ei võta seda enam välja.

Rohkem pole midagi öelda, loodan, et see teile meeldib ja et te pole selle riba valmistamise tava kaotanud.

Muide, kui soovite mulle teene teha, hääletage siin
http://fortune.worldofwarcraft.com/es_es/contest_image/vote.html#812
Minu ettepanek on vältida kataklüsmi - kõige puhtama lendurite stiilis Lohetapjat. Andke auhindu emotikonid / keel.gif

Seni lugu: lootused purunesid

tühermaa_kataklüsm

Blizzard on otsustanud lisada Cataclysmi algusesse mõned laulusõnad. Paljud mängijad ei pruugi isegi olla teadlikud sündmustest, mis on Azerothi nägu igaveseks muutnud, ja need, kes seda juba teavad, võivad soovida laiendada oma teadmisi ajaloost, mis on selle muutuse vallandanud. Läbi WoW ajaveeb Battle.net'is, on avaldanud näiva loosarja esimese osa, mis tutvustab meile kõigile seda lugu.

See algab vahetult pärast Lich Kingi langemist ja räägib meile erinevatest sündmustest (nii hordist kui ka alliansist). Kutsun teid lugema seda pärast hüpet või Ametlik kodulehekülg.

Gnoomi siss - 31. ja 32. peatükk

gnomic_guerrilla_logo

Ja see, mida lubasite, kuulub maksmisele! Siin jätan teile loo jätkamise. Seekord näidatakse trolli minevikku? päkapikk? Coloroco Zim.

Minu eesmärk on näidata kolme peategelase minevikku. Nii et jääb vaid Chincheta mineviku avaldamine!

Kahjuks olen teadlik, et mängus ei toimu enam Gnomeregani tagasivallutamist ja nüüd on see kogu selle kataklüsmiga juba tagaplaanile läinud, kuid sellegipoolest lõpetan loo nii, nagu olin kavatsenud. Ma loodan, et sulle meeldib see.

Vaatame, kuidas kõik välja kukub ... xD

Gnoomiline siss - 30. peatükk

Gnoomi siss - kõik peatükid

Vaikne! Ärge arvake, et see koostamine on tingitud sellest, et ma olen ennast laiskuse režiimi viinud. "Kindlasti, kuna sel nädalal pole tal midagi teha, tõmmatakse tema varrukast välja kogu teid säästev kogumik

blizzcon_2010

BlizzCon 2010 eriline koomiks

blizzcon_2010

Täna pole Gnomic Guerrillat ... Selle asemel ütlen teile oma versiooni BlizzCon 2010-s toimunust, see ei pea olema tegelikkuse tegelik peegeldus, vaid ...

Pärast nädalast puhkamist otsustasin lõpuks teha megakoomika selle kohta, kuidas Blizzconis veedetud päevad möödusid. Loodan, et pärast selle lugemist leiate kõik minu kaudu seal asjadest veidi selgemini. Muide, ärge uskuge kõiki vinjete ja andestage see joonis andeks, aga kui ma seda "laheda" kavaga tegin, siis ma ei lõpeta seda isegi järgmise Blizzconi jaoks!

Icecrown Citadel by Jack

Lich Kingi viha on möödas. Varsti unustame selle superkuri, kes on olnud Arthas, ja hakkame minema Deathwingile ja tema käsilastele. Kuid Jack on naasnud, et luua meistriteos, kuhu ta on meid harjunud.

Seekord on see video tema kvaliteedist ja stiilist Icecrowni tsitadellil.

Selles suurepärases videos näeme eepilist teekonda läbi tsitadelli kohtumiste, kuni jõuame Lich Kingi enda juurde. Tasub vaadata isegi siis, kui see on pikk.

Video, pärast hüpet.

Gnoomi siss - 29. ja 30. peatükk

gnomic_guerrilla_logo

Et teate, et need kaks episoodi olen teinud keset hoobi (külm, halvasti arvatud!) Põrgu ja kui te arvate, et see on liiga palju peatüki paranoiat, on see, et seal on veel järgmine, mida täiendatakse need kaks, milles ma selgitan lõpliku üllatuse põhjust.

See ütles, et lähen voodisse tagasi, loodan, et see teile meeldib.

Gnoomi siss - 27. ja 28. peatükk

gnomic_guerrilla_logo

Täna loete paljud teist seda kodus, soojalt, tööl käimata ... aga ma tahan streikida jaapani stiilis, nii et olen kaks korda rohkem vaeva näinud ja toon teile siin kaks uut Guerrilla Gnomica osa .

See episood edeneb loos palju ja ehkki see võib sarjale lõppeda, on neid veel palju ees.

Mäletan ka seda, et on ala, kust saab osta eepilisi t-särke
https://www.guiaswow.com/empresa/tienda-camisetas-guiaswow.html

Noh, siin jätan teile osa, mis teile meeldib.

wõib olla tõuketõus

Arvamus: Lich Kingi tõus

wõib olla tõuketõus

Lõpuks ometi! Pärast seda kuud mulle paljude raamatute lugemist meenus, et mul on see üks. Ma lugesin seda juba niipea, kui ostsin, aga ... pöö ... tõesti hea. Kas soovite teada minu arvamust ja rohkem selle raamatu kohta? Noh, jätka lugemist ...

Tunnistan seda, olen lugemise fänn. Sel suvel olen näiteks lugenud umbes 8–10 raamatut, koomikseid arvestamata ... Ja nende seas oli ka see raamat.

Ostsin selle puhtalt friikusest ja tarbimisindusest, ma tunnistan seda, kuna katku uurimine ei lõpeta mulle helistamist; aga pean tunnistama, et mul oli seda väga hea meel lugeda. Esimeselt lehelt viimasele ei suutnud ma lugemist lõpetada. Teiste seas Arthas, Muradin, Terenas, Lady Sylvannas, Invincible ja Lady Jaina Valiente.

genn-Greymane-worgen-vorm

Worgen ja Gilneas druiidid

Tere kõigile! Valdav enamus ei tea minust midagi, kuid tõsi on see, et olen teinud koostööd GuíasWoW palju aega. Võib-olla oleks lihtsam, kui ma ütleksin teile, et olen veebimaskoti kunstnik. Mulle meeldib joonistada! Ma joonistan joonistusi üldiselt ja need on tavaliselt seotud World of Warcraftiga. Minu galeriid näete hälbiva kunsti Ja kui teile meeldib, saan ma alati tellimustööga hakkama!
Lisaks karikaturistile olen kirglik World of Warcraftist ja eriti selle ajaloost. Belelros palus mul teha mõned Lore'i artiklid ja kuigi see on keeruline töö, kuna olen pärit USA-st ja kirjutan artikleid inglise keeles, arvan, et see on seda väärt, mida mul teile öelda on.

Millal Kataklüsm aastal kuulutati välja BlizzCon '09, olid paljud meist innukad uue alliansi võistluse taga: Worgen. Kuni Alfa (ebaseaduslikult) rookimise alustamiseni ei antud palju ajalugu, kuid suur osa sellest teabest oli puudulik ja jättis palju küsimusi. Nüüd, kui olen paar kuud beetaversioonis olnud, saan vastata paljudele Lore'i küsimustele, mis teil tekkisid Worgen ja Dilnide of Gilneas kohta.

genn-Greymane-worgen-vorm

Algselt saime aru, et Worgen olid salapärased olendid, kellest keegi ei teadnud. Olime eeldanud, et nad on pärit Nether Void või mõnest muust mõõtmest. Kuid nüüd teame, et Worgen loodi druidide sektantliku korralduse järgi, mida nimetatakse vikatide druidideks. Need druiidid kummardasid pooljumalat Esivanem Goldrinnvõi orkide poolt paremini tuntud kui Lo'Gosh. Kuid see võim oli paljudele druiididele liiast ja varsti nad muutusid metsikuks teisenduste kaudu.

Gnoomi siss - 25. ja 26. peatükk

gnomic_guerrilla_logo

Kuigi nüüdseks olete kõik teinud Gnomeregani ja Echo saarte taastamise ülesandeid, tuletan teile meelde, et see asendusajalugu jätkub. Ja hoolimata sellest, et te juba teate, kuidas see lõpeb, garanteerin, et siin on sellel veel köis ja üllatav lõpp, ka kuna ma pole veel ühtegi neist kataklüsmi-eelsetest ahelatest lõpule jõudnud, pole algne süžee lugu mõjutanud ...

Ühesõnaga, ärge lõpetage selle lugemist! XD

Gnoomi siss - 23. ja 24. peatükk

gnomic_guerrilla_logo

Selle peatüki saabumine võttis kaua aega, pärast nädalaid ja nädalaid samas kohas seismist jõudsid nad lõpuks Gnomeregani ja tegevus algab vähehaaval. See on midagi, mida ma ei arvanud kunagi juhtuvat, kuna olin viimasel ajal laiskuse režiimis ja ma pole neid iga nädal välja võtnud.

Kuna ma pole plaastrit veel mänginud (kuigi tean enam-vähem, kuidas see läheb), olen püüdnud leiutada absoluutselt kõike! Nii et mul on väga kahju, kuid ühtegi siin kajastatavat vaenlast, tegelast ja / või olukorda ei juhtu tegelikkuses xD

Minu eesmärk on, et kui te mängiksite ise Gnomeregani vallutust, siis mõtleksite «Milline tigernut! Koomiks oli palju parem. Anna mulle mu heurod»Ja need, kes hiljem mängu lähevad ja seda koomiksit loevad, mõtlevad«Ma soovin, et oleksin seal olnud seda kõike tegema ... nuusutama«

Samm üles ja jätan teile taskuhäälingu ... see ... koomiline ma mõtlen! XD

Gnoomi siss - 21. ja 22. peatükk

gnomic_guerrilla_logo

Nende kahe peatükiga valmib loo esimene osa, mis on hõlmanud 22 lehekülge mitte vähem! Usun, et jään ka edaspidi järgmises 22 peatükis stiili säilitama ja teile meeldisid tegelased (ma ei tea, kas soovite, et üks neist rohkem välja tuleks kui teine).

 

Muide, ma avaldan selle isegi siis, kui pole kolmapäev, sest kuigi algul arvati, et see langeb kokku plaastrite, hoolduse kuni 11. ja teiste päevaga, et ootamine veidi mõnusam oleks, on nüüd suvel vähe või üldse mitte, nii et postitan suvalise päeva. Püsige lainel!

road_sunset_forest

Vana maailma avastamine: 1. peatükk

road_sunset_forest Tere kõigile veel kord, olen Yandrak ja toon teile esimese peatüki Vana maailma avastamine. Lugu leiab aset Videviku metsas, sest olin eelmise küsimuse ümberjutustamisel esimene. Nagu proloogil (mis Soovitan lugeda) lõpus on ka küsimus.

Igavene öö

Olin mäe otsas, mis ronis pidevalt silma alt ära, kui puud põrkasid mäe osaga kokku. Ootasin tunde päevavalguseni, kuid siis sain aru, et valgus ei ujuta metsa kunagi, kuna puud seda takistavad. Niisiis haarasin julguse ja otsustasin keset seda pidevat ööd metsa uurida, läksin aeglaselt, kuna vale samm võib olla ohtlik, tasapisi hakkasid mu silmad harjuma, kuid nägin vaid paar sammu edasi.

Jätkasin kogu tee otse, vältides puid ja mitmeid kände, mõlemad tundusid paksuse tõttu saja-aastased, janu- ja näljatunne hakkas mind üle ujutama, mida ma ei suutnud kustutada, kuna siin ei jooksnud oja ega puudel kasvavad viljad, puud, kõik selle piirkonna elumärgid tundusid välja surnud, ainus mina, sarnanesin kadunud hingega, kes sihitult eksles ja üritas kedagi leida sellest surnud ja sünges keskkonnas.

Gnoomi siss - 19. ja 20. peatükk

gnomic_guerrilla_logo

Tundub, nagu oleks see olnud eile, kuid siinse jama tõttu on siin peatükk 20. Selle tähistamiseks ja nähes, et mõni kuu on veel jäänud, olen teinud paroodia ... (Pole vaja valjusti selgitada, mis ma olen olnud inspireeritud eks?

Küsimus on: kui paljud on sellest üle elanud?

Gnoomi siss - 17. ja 18. peatükk

gnomic_guerrilla_logo

Selle osaga sulgeb Bangi loo tagasivaade. Loodan, et see polnud eriti melodramaatiline! Kõigil lugude peategelastel peab olema tohutu trauma ja see lugu ei jäänud vähemaks.

Jääb veel teada kahe ülejäänud peategelase ajalugu, kuid see on "VARSTI". Järgmine osamakse naaseb lahinguks valmistumise alale

metsa_loojang

Vana maailma avastamine: proloog

metsa_loojang Tere kõigile, ma olen Yandrak ja toon teile uue idee, mis loodetavasti teile meeldib ja see on see romaan. Protsess, mida ma tahan järgida, on see, et me kõik osaleme selle jätkamises, seetõttu esitatakse iga osa lõpus lugejatele küsimus, vastavalt vastustele valitakse kolm või neli ja lugu jätkub need ideed. Loodan, et see teile meeldib, siin jätan teile loo ...

Oli kuum suveöö, Veetsin oma linnas pühi igavalt nagu alati, oli juba liiga hilja ja otsustasin metsa läbi raiuda, selle tammed olid hiiglaslikud ja müstilise atmosfääriga, mis muutis selle korraga ohtlikuks ja atraktiivseks. Tee oli pime ja igast küljest oli kuulda müra. Kuigi olen selle ajaga mitu korda siin käinud, märkasin midagi kummalist, kas see oleks Kuu varjutuse tippkohtumine, tuli jube olend. Puud heitsid talle varju, sest vähese valguse tõttu ei näinud ma palju detaile, kuid piisavalt, et terror mind haaraks, tema pikad küünised ja kaks meetrit olid mulle meelde sööbinud.

Sel hetkel kaotasin oma ratsionaalsuse ja hirm jooksis soontes läbi ning otsustasin rajalt lahkudes metsa tihnikusse siseneda, mu ainus mõte tuli alateadvusest ja pidi sealt võimalikult kaugele põgenema, ma olin jooksnud mitte - peatu 30 minutit, ma ei teadnud, kuhu lähen ja astma ei aidanud, kuid kuulsin ikka veel selja taga urisemist, jalad hakkasid juba alt vedama, kuid siis nägin, et mets on varsti lõppemas ja lootus mu olend vabastati ja hakkas minu üle voolama, kui ma lagendikule läksin, sulgus Hope uuesti ja pessimism taastas mu keha, kuna olin välja tulnud koopa sissepääsu juures, müra oli väga lähedal ja see oli minu ainus väljapääs, nii et sisenesin koopasse ja niipea, kui löök selga tuli, pöördusin, kui metsal lebas maa peal nagu oleks vastu seina löönud, aga seal polnud midagi, ma ei tahtnud jääda selle metsalise lähedal, nii et otsustasin mobiiltelefoni lihtsa valgustusega jätkata.

Gnoomi siss - 15. ja 16. peatükk

gnomic_guerrilla_logo

Suvi on see, mis sul on, lähed randa, lähed sinna välja, avaldad aeg-ajalt koomiksit ... jne jne xD

Vabandust, et ma ei saanud avaldada, kindlasti on see olnud nii pikk, et te isegi ei mäleta, et see koomiks olemas on!

Loodan, et varsti saan järgmise, et lugu juba edeneb ja varsti tulevad plahvatused ja kummalised asjad ...

jutud_darnassus_banner

Darnassuse lood

Ühel meie regulaarsel koostööpartneril on üllas hobi, näiteks joonistamine, ja ta ei kõhkle kinkida inimestele oma kunsti.

Vicman (Víctor Cara) on harrastusfilmikunstnik, ehkki juba kogenud, fantaasiasarjade vastu alati kirglik ja kuidas olekski teisiti, võlus World of Warcraft.

Selle jaoks toob ta meile selle väikese loo, väikese loo noorest päkapikusõdalasest, kes otsib sihtkohta, täites missioone, mille kuningas talle usaldab.

jutud_darnassus_banner

See on vaid väike lugu, millest ühte loodab ta meie veebisaidil peagi jätkata, ehkki kui soovite meie kaastöötaja kunsti kohta veidi rohkem teada saada, külastage tema ajaveebi: http://victorcara.blogspot.com

Loodame, et teile meeldivad nende lood ja et teeme ruumi noortele karikaturistidele, kellel on World of Warcraftiga uskumatu fantaasiamaailm, et meile lugusid rääkida.

öömaja1600

Võistlustsükkel: ööpäkapikud

Kaldoreid (ehk ööpäkapikud) on iidne ja üksildane rass, kes on sündinud maailma ärkamise ajal. Nende esivanemate pärand on neid tähistanud sõdalaste rassina, millel on tugev armastus looduse vastu ja animistlikud tavad. Kaldoreid on praktilised, kuid ülitargad ja sageli paradigmaatilised. Nad on inimesed, kellel on kaasasündinud kirg vaimsete praktikate ja looduse enda vastu. Juba ammu olid Kaldoreid surematud. Quel'Dorei tõttu nähti võimsat päkapikkumaagiat täiesti kontrolli alt väljas, Quel'dorei arvas, et arkaalse maagia kontrollimise lihtsuse tõttu on Kaldoreidest parem. See hooletu maagia kasutamine võis meelitada põleva leegioni pilgu, mis viis lõpuks katastroofilise lahinguni, mida nimetatakse iidsete sõjaks. See lahing muutis Azerothi nägu igaveseks ja selle tulemusel loodi maailma mandrid. Maa rebiti laiali ja ookeani keskele, Maelstromiks, moodustati suure jõu ja energia seos. Ööpäkapikud on auväärne ja kaastundlik rahvas, ehkki nende vanus ja teadmised on teinud nad häbiväärseks ja väga uhkeks. Paljud Ööpäkapikud peavad oma kohuseks tagada maailma ohutus ja tasakaal. Selle paremuseõhu tõttu ei usalda paljud Azerothi noored võistlused öiseid päkapikke.

 

öömaja1600

reaalne_id_valge

Foorumites tõeline isikut tõendav dokument: halb idee?

reaalne_id_valge See on naljakas, sest sel arvamuskirjutise kirjutamise ajal on keegi küsinud meie seisukohta selles küsimuses. Kuigi see on midagi, mida kuulete meie järgmises Podcastis, ei ole ma soovinud lõpetada selle kohta oma arvamuse avaldamist kõiki puudutaval teemal: Foorumites kuvatakse tegelik ID. Üle maailma pole kogukonna vastus kaua oodatud ja ehkki on inimesi, kellele see meeldib, enamik siiski mitte.

Üks põhjustest, mis on välja toodud, on foorumites oleva Trolli põhjus. On tõsi, et paljud inimesed väldivad foorumeid sageli saadud vastuste, lakkamatute teemadega "AVRAN YA LOS SERVERS THAT I THAY MY THREE HEUROS" või mängijailt, kes küsib nõu varustuse saamiseks ja näevad, kuidas paljud inimesed teda kutsuvad uustulnuk üleval. Kui järele mõelda, siis Blizzard üritab kõrvaldada ühe funktsiooni, mida Internet on peaaegu alati nautinud: anonüümsus. Eesmärk on selge ja see on kõrvaldada (või leevendada) kõiki seda tüüpi sõnumeid, eemaldades nende maskid igast sõnumist.

Foorumites pole aga kõik halb, sest head on ka külluses. Paljud inimesed veedavad aega kirjutades kasulikke juhendeid, näpunäiteid, huvitavaid arutelusid uute mängufunktsioonide, näpunäidete ja vigade kohta, kuid see kõik võib lõppeda, kui Real ID jõuab foorumitesse. Paljudele inimestele meeldib olla anonüümne ja hoida oma isiklik elu mängust eemal ja kindlasti on palju kordi, kui pean seda väga vajalikuks. Olen mõelnud mõnele juhtumile, kuid kindlasti pole need ainsad, kuna iga inimene on erinev.

  • Ärilised põhjused: Kujutan ette olulise ettevõtte juhti, kes on just alustanud suhteid teisega ja leiab otsingumootorist viimase juhi nime. Lisaks tuntud suhtlusvõrgustikele on ta kirjutanud World of Warcrafti foorumitel. Asi pole selles, et see oleks midagi halba, vaid see on isiklik teave, mida ma ei pea kellelegi avaldama.
  • Tüdrukud: Ma tean mitmeid World of Warcrafti mängijaid, kes eelistavad mängusiseste probleemide vältimiseks teeselda poisse. Teate, perverdid on igal pool, kuid kõigile meeldib, kui saavad mängida rahulikult.

Kahjuks, kui inimesed, kes teevad foorumist kena ja kasuliku koha kogukonnale postitamise lõpetamiseks, on tööriista väärkasutuse veenmise kõrvalnäht, minu meelest igav.

Enamik inimesi hüüab taevani ohutusprobleemide pärast, mida see võib põhjustada. Ise ma nii tõsist probleemi ei näe. Töötan igapäevaselt paljude inimeste tundlike andmetega ja reeglina on kõige rohkem (loodetavasti) Facebooki profiili ja vähe muud.

800 pikslit-Outland_Orc_Base

Võistluste tsükkel: orkid

Rohelise nahaga orkid on Azerothi üks viljakamaid võistlusi. Draenori maailmas sündinud orkid tulid Azerothi läbi dimensiooniportaali, mida nimetatakse Pimedaks portaaliks.

banner_ciosid

Kurioosid - maailmalõpp

Maailma lõpp ...

banner_ciosid

Juba pikka aega oli meie sekka ilmunud rubriik Uudishimu. Seekord naaseb Khern ja tema alter Kurzik, šamaan, kes näitab meile, mida World Warcrafti lõppNäeme ka Tanarisest kagus olevaid varjatud saari, kus goblinid ja piraadid elavad kõigile teistele unarusse.

Samuti palub ta meil mainida Dalaki ja tema postitust ametlikul foorumil, kuna tundub, et ta oli esimene, kes "sinisest tõkkest" üle sai. Praegu on meile jäänud Kherni ekraanipildid.

Las ta aga selgitab seda meile ise.

Inimene_banner

Võistlustsükkel: Inimesed

Selles uues iganädalase loo osas tahaksin alustada sarja "The Races series". Püüan võimalikult palju selgitada World of Warcrafti mängitavate võistluste kohta, alustades inimkonnast ja tuues igal nädalal eri võistlusi vaheldumisi.

Inimesed

Inimesed (tuntud ka kui "inimkond") on üks kohalikest rassidest, kes ikka veel elus vastu peab. Enamik elab idakuningriikides, varem tuntud kui "Azotha", nad asutasid seitse kuningriiki, mis tulid kokku Teise sõja ajal koos võitlema. Northrendi põliselanikud olid sunnitud iidses ajaloos elama Magnatauruste kuningriikide orjadena. Alates kolmandast sõjast on Tormituule kuningriik juhtinud inimesi ja on alliansi võimas liige.

Inimesed kuuluvad Azerothi ühe noorima võistluse hulka, kuid selle korvab see, et nad on kõige arvukamad. Kui inimeste eluiga on teiste rassidega võrreldes lühem, püüavad inimesed kogu elu luua suurepäraseid impeeriume, uurida ja maagilisi uuringuid.

See uudishimulik agressiivne olemus on viinud inimesed üheks kõige aktiivsemaks ja mõjukamaks rassiks maailmas. Inimesed hindavad voorust, au ja julgust, ehkki nagu kõik rassid, püüavad nad ka võimu ja rikkust saavutada. Inimesed on veetnud põlvkondi tumedate jõududega võitlemisel ja kaotanud sellele osa oma suurtest kuningriikidest.

Gnoomi siss - 13. ja 14. peatükk

gnomic_guerrilla_logo

Mul on kahju teatada, et see on väga kurb peatükk, koomiksi esimene tegelane sureb. Kes see saab olema? Miks see sureb? Vastus pärast hüpet ...

Gnoomi siss - 11. ja 12. peatükk

gnomic_guerrilla_logo

Mõistatused hakkavad ilmuma! Kes on see salapärane vari, kes Chinchetat kummitab? Kas see tuleb uuesti välja? Vastus ... »Varsti»

banner_lore_sylvanas

Sylvanas Windrunneri lugu

Surmarüütel Arthas tappis Silvermooni kindralmajuri Sylvanas Windrunneri, tuues ta taas surnuna ellu. Pärast kontrolli enda taastamist mässas ta Lich Kingi ja nuhtluse vastu ning temast sai hiljem hordiga liitlaste renegaadi surmatute fraktsioonide juht. Ta on kuulutanud end unustatud (või hüljatud, nagu WoW-s nüüd nimetatakse) kuningannaks Tume Daam oma algse pealkirja "Kuninganna Banshee" pikenduseks.

Idakuningriikides Hüljatute ja Horde juhina on Sylvanas sõjaväegeenius. Alleria ja Vereesa Windrunneri keskmine õde, ta oli Quel'Thalase kõrge päkapikkuriigi kindralmajor. Ta võitles Arthasega vapralt, kui ta Quel'Thalasesse tungis, kuid Silvermooni languse ajal tõusis Arthas ta mingisuguse kättemaksu osana tema käsilaseks. Kui Lich King nõrgendas oma suveräänsust minionide üle, taastas Sylvanas muu hulgas surmatud vabaduse ja viis oma väed Lordaeroni üle võtnud Dreadlordide vastu, kinnitades tema suveräänsust vabastamisel vabanenud surmatute üle. Mõlema mõrvamine ja paindumine kolmas, Varimathras, tema tahtmise järgi. Ta nimetas tahte taastanud surmatuteks ümber "Renegaadid»Ja kuulutas end oma kuningannaks.

Sylvanase juhtimisel on hüljatutel õnnestunud mitte ainult end nuhtluse, vaid ka Scarleti ristisõja eest kaitsta. Tal on suured oskused juhtimise, sõjalise strateegia ja eriti arhi alal. Ta on ka deemonliku maagia kasutamise ekspert, oskab elu tühjendada, suudab luustikke ellu äratada ja valdab meelsuse juhtimise kunsti. Väidetavalt on Sylvanas Azerothi parim vibulaskja, ta väitis, et võib keskel lennul lindu silma lüüa. Ta kannab endas Päikeserajaja pikakaare, mis kuulus kunagi Dath'Remar Sunwalkerile, kes kinkis selle kindralmajoriks saades Sylvanasele.

Gnoomi siss - 9. ja 10. peatükk

gnomic_guerrilla_logo

Ikka pole plahvatusi ega sõdu! Kas neid kunagi tuleb? Usun, et ükski peategelane ei saabu lahingusse ühes tükis ... Anna mulle raha tagasi !! XD

Ja kui nad mingil juhul võtavad lemmiklooma käe (puuetega inimestele) välja, siis teate juba, kust nad idee said 🙂

Intervjuu MVP-ga: Proenixi demonteerimine

Täna õhtul on meil sõber kaasas Proenix. Jah, sõbrad, see imeline MVP (Highly Valued Chicken), kelle intervjueerimiseks oleme pikka aega jälginud. Kuigi me ei tahtnud teda esimestel päevadel MVP-na rabada, ei tahtnud me pärast tema kaasahaaravat ja kaasahaaravat intervjuud teda unustada ja "sõbraliku" soosingu tagasi anda.

Selle intervjuu jaoks meil on kasutatud Palusin meie kaastöötajalt abi Mortiphilia, väga aktiivne tegelane ametlikes foorumites, kus teda tuntakse kui Müts. Ja kuidas saaks vähem olla, meie sõber izildra ta registreerub (pigem näitas ta meie poole püssile) sellele intervjuule oma fänniklubi ametliku presidendina (ärge unustage peatuda oma leht facebookis temaga koos kogukonnas teatud tegelaste pärast möllata 😉).

Ja ilma pikema jututa ...

Müts: Kõrge! Enne alustamist logige sisse! Tutvustage ennast kogukonnale!

Teie teenistuses!
Olen Minahondast pärit Proenix ja kuulun ametlike foorumite MVP programmi.

Gnoomi siss - 7. ja 8. peatükk

gnomic_guerrilla_logo

Inimesed saabuvad juba kohtumispaika, kaks peategelast on juba saabunud. Kuidas Bang pääses liftioperaatori tööst? Saate teada ... xD

Gnoomi siss - 5. ja 6. peatükk

gnomic_guerrilla_logo

Lõpuks tuleb välja viimane peategelane kolmest. Seekord seisame silmitsi ühe kuulsama inimesega kogu Azerothis, seega on auasi, et selline kuulsus selles koomiksis esineb.

Plahvatusteks ja laskudeks on vähe jäänud ... Kas need tulevad elusalt välja?

Gnoomi siss - 3. ja 4. peatükk

gnomic_guerrilla_logo

Samm-sammult läheb lugu edasi ja esimesed peategelased ilmuvad lavale. Tahaksin pühendada mitu lehte teie esitlusele, kuid te juba teate neid. Tegevuse jaoks on veel mitu peatükki, kannatlikkust.

Blade's Edge Mountainsi kohta ei ole ma veel öelnud, milline koht on neljandas peatükis, kuid kui mäletate, on sealkandis üks koht, kus on palju päkapikke ... Võite isegi külastada maja, kus ta töötab liftina operaator, mis on tegelikult olemas! XD

Ja jah, tal on antennikujuline soeng. Kas neil on mingit kasutamist või jõudu? Sa näed!

Gnoomi siss - 1. ja 2. peatükk

gnomic_guerrilla_logo

Üle pika aja olen lõpuks otsustanud teha pika loo. Seekord on selles kõik: süžee ootamatute keerdkäikude, peategelaste, tegevuse, pettuste, romansside, valguse, tule, hävingu ... Teemaks pole ei rohkem ega vähem kui tulevane Gnomeregani rünnak, mis leiab aset mitme plaastri sees.

Kuna üks leht ei andnud mulle seda uut sarja tutvustada, on teil kaks lugeda. Tegelikult on minu plaan saada igal nädalal kaks, muidu kuluks süžee edendamiseks sajandeid. Kuna see on esimene episood, peate ootama, kuni ma peategelasi tutvustan ja vaatan, kuhu kaadrid lähevad.

Ja mis puutub lõppu, siis ära karda, et mul on kogu lugu ja lõpumõte (ma ei tee sind kadunuks) maht xD.

No siin ma jätan selle teile, nautige seda!

LoL of Warcraft - ettepanekud uute kinnituste jaoks

logo_väike

Mul on mõned ettepanekud kinnituste kohta, mida võiks Blizzardi poodi lisada. Pidage meeles, et pidage minuga läbirääkimiste pidamiseks ühendust, teate ... meil läheb viiskümmend viiskümmend. Kui järgmise paari kuu jooksul näen teid seda müümas, eeldan, et olete selle läbi lugenud ja nõustute tingimustega, mis veel! Kui te seda lähikuudel ei müü, arvestan ka sellega, et salvestate selle eriväljaande või tähtpäeva jaoks, nii et peate ka mulle maksma.

See tekst on tegelikult juriidiline leping, milles nõustute mis tahes tagajärgedega, kui ... loete… kuni… viimase… sõna… .bra.

anubrekhan-juhend-strateegia

Raidi progresseerumine kataklüsmis: hea ja halb

anubrekhan-juhend-strateegia

Eile, kui lugesin kataklüsmi reidide progresseerumise muutusi, ei olnud ma tegelikult üllatunud. Ma nägin seda loomuliku arenguna nagu ka embleemide muudatusi. See on selline asi, mida te ütlete ja miks see varem nii ei olnud?

Nagu ma artiklis endas ütlesin, ei tahtnud ma raisata võimalust selle kohta oma arvamuse avaldamiseks ja nagu alati võite te minuga nõustuda või mitte, kuid mäletate ühte: see on arvamus.

Kui elus on metoodikat, mis on laialt tuntud ja mida isiklikult ma rakendan, on see millegi hea ja halva vaatamine ning sellest tulenevalt kujundan arvamuse, mis võib olla halb (kui need ületavad häid) või hea.

Hea

1) Hüvasti suvevaheajaga. Jah, me kõik teame, et suvel soov mängida kahaneb, samas kui soov Tinto de Verano ja ranna järele kasvab. Gildid, mis praegu moodustavad 25-liikmelised ansamblid, suudavad edusamme säilitada nende mängijatega, kes otsustavad hoida vähemalt ühe 10-mängijaga ansambli.

LoL of Warcraft - Krasuse koopale!

logo_väike

Kas teil on uus kinnitus ja soovite seda näidata? Ära hoia seda! Tule Krasuse ühisesse!

Seda kimbutavad (nagu Marbella mereäär) vaiksed inimesed, kes on paigaldatud oma uhiuuele mäele ja ootavad sildistamist.

Kas olete juba avastanud, millest koomiks räägib? (õel naer)

Machinima: Lich Kingi kukkumine, autor Onix

On olukordi, kus vaid mõne muusikalise puudutuse ja mõne hea videoga, mille vennaskonnaga koos salvestate, on teil uudishimulike mere äärde jäänud video (või sari), mis ei hämmastaks teid mitte ainult tehtud töö, vaid ka selle pärast. kvaliteedi jaoks.

See on mängija Onyx (kes näib olevat brasiillane), kes on kokku võtnud kogu 3.3. patchi teekonna ja esindab Lich Kingi langemist. See sari on jagatud neljaks videoks. Neljas on ainult ainepunktide jaoks ja selles näete laule, mida ta on oma videos kasutanud. Soovitan teil seda vaadata kõrglahutusega.

Ülejäänud võib leida hüppe tagant. Sellel pole jäätmeid. Loodan, et naudite neid sama palju kui mina.

Eneia T-särk eriline

logo_väike

Ma eile nautisin head õhkkonda, mida hingatakse, pimestavat päikest ja mõtlesin, kui vähe jääb suveks. Mõne aja pärast on see rand, meri, jäätis ja ... uued särgid. Aga ... kui võimalik, tahtsin ma mõnda geeki motiivi (mis on moes ja mida tavaliselt müüakse seda tüüpi kaasaegsetes poodides), nii et mis on parem kui Warcraft, sest ... mul pole Warcraft t - särk! Isegi mitte see, mida nad tavaliselt müüvad koos Alliansi või Horde kilbiga, kus on üsna palju inimesi.

See ei saanud nii olla! Soovin originaalse kujundusega t-särke!

Mida ma tegin? Noh, originaalsed kujundused. Püüab mitte olla liigne geeks.

Kuid asi ei lõpe sellega, need pole paar kujundust, vaid üks igale mänguklassile. Igaühe jaoks on erinevad teemad ja see on sama, olenemata sellest, kas see on ork või draenei, kuna need kehtivad nii hordi kui ka alliansi jaoks.
Ootan omalt poolt juba šamaani xD kandmist. Kui teile mõni neist meeldib, andke mulle teada, et võin originaalfailid välja anda või müün need kõige kõrgemale pakkujale .... muahahaha.

Na, tõsiselt, ma loodan, et nad teile meeldivad xD

cthun_transparent

Vanad jumalad Azerothis

cthun_transparent Tegin hiljuti verepäkapaladiini taset (ftw teemad) ja missioonil leidsin selle raamatu, mis seletamatult andis mulle lugeda. Selle mängusisese raamatu saab aadressilt Korrapidaja Belamoore.

See artikkel põhineb asjadel, mida saab mängu sees lugeda, ja minu spekulatsioonidest. Ole valmis, tulemas on pikk tekstisisestus.

Kegan Darkmar, väikese surmatute grupi juht, kes tuli meid vaatama varjupaika, et pääseda oma "vendade" eest põgenema, seab meie tavapärase suhtumise omasugustesse kahtluse alla. Tema nahk võib mädaneda või verd pole pikka aega veenides voolanud, kuid ta tegutseb õilsalt, näidates rohkem muret kaasmaalaste turvalisuse kui omade pärast.
Tegelikult tajun temas inimkonda, mida ausalt öeldes tunnen mõnest tuttavast inimesest vahel puudust.
Aga miks ma seda kõike ütlen? Kinnitan seda, et anda usaldusväärsust sellele, mida kavatsen kirjutada, kuna need olid Kegani sõnad ja minu sooviks on, et pärast selle päeviku lugemist mõistaksid mu kolleegid, miks ma neisse usun:

Muinasjumalate vestid asuvad maailma õõnes sügavuses. Nüüd üritavad uued jõud seda iidset jõudu kasutada, nii et neil, kellel see õnnestub, on vaenlastega võitlemiseks kohutav relv. "

Sellised olid sõnad, mida Kegan rääkis, kui ta laiendas oma verekivist ripatsit minu poole, ja tema silmis oli seda tehes hirm ja võib-olla aukartus. Kui tema käed minu omaga liitusid, jäid nad liikumatuks, nagu keelduksid ripatsi üleandmisest. Tundsin mingit vastikust, aga ma ei mäleta, kas mu tagasilükkamine oli tingitud surnud lihast, mis mul kätt surus, või ajas see mind ripatama.

Aprillinaljade avastamine

altOuaaaaaaahm, milline unistus. See 17 tundi ööpäevas magamine ei saa hea olla ... Igatahes vaatame, mis uusi asju viimasel ajal on ... Eing? Kas otsite partnereid? Kas ma olen merilill? Tädi, kes loeb tagurpidi? Meeskonna meeter, et näha, kellel on kõige kauem? Aga ... aga ... aga ... Aaaaaaaaaaanda, täna on 1. aprill, süütute pühakute päev suures osas maailmas. Saan juba kõigest aru!

Nii sattusin neljapäeval. Noh jah, nagu igaüks Aprill 1, tähistatakse süütute pühade ehk aprillinaljade (ameeriklaste jaoks) päeval ja Blizzardist ei jää nad seda mööda ega hulluks. Igal aastal on tulevaste muudatuste üle nalja visatud ja nagu alati, palun Chromie avada raamatukogu, et näha, millised muudatused on viimastel aastatel toimunud:

LoL of Warcraft - kaotatud alternatiivne lõpp

logo_väike

Mis juhtub, kui paneme selle konksu kokku kaks asja? Vau ja kadunud.

Noh, see väike ja tagasihoidlik lugu tuleb välja. Tootjad üritavad seda osta alternatiivse lõpuna, ole ettevaatlik! (Ära muretse, ma ei pane spoilereid ega midagi muud)

druid_icecrown_citadel

Ideaalne kogus tervenemist? Halbadest ja headest ravitsejatest

druid_icecrown_citadel

Pange tähele lugejat, et see on sissekanne muust peegeldavast kirjest ja loomulikult on see täielikult subjektiivne ning seda tuleks lugeda ja sellisena mõista. See on sissekanne, mis on mu peas juba mõnda aega ringi käinud ja on eriti pühendatud teatud inimestele ... nad teavad, kes nad on. Alles täna luges huvitavat postitust Karjatamine Mulgores, olete lõpetanud selle postituse, mis on mõned päevad küpsenud.

See artikkel keskendub ravitsejatele ja nende oskusele haarangutel.

Üles lugedes öeldakse, et ma paranen rohkem kui sina!

Inimene on oma olemuselt konkurentsivõimeline ja kõigile meeldib teada, et ta on milleski esimene. Probleem tekib siis, kui me ei tea, kuidas andmeid lugeda, ja vaatame ainult jaotises "Parandamine tehtud" uuesti loendamist.

Sealt probleemid algavad, minu riba on suurem kui sinu oma. On selge, et see on tõsi, kuid kas see tähendab, et teil läheb paremini?

Vastus on eitav.

LoL of Warcraft - 20. peatükk Erilised - tegelased kui vau-tegelased

logo_väike

Olen just imekombel jõudnud 20. peatükini ning mitmed kuulsused ja rahvusliku folkloori tegelased pole tahtnud sellest ilma jääda. See on omamoodi "mis oleks, kui nad oleksid vau tegelased?"

Viimane asi, kui suudate neid kõiki ära tunda, on see, et veedate liiga palju aega internetis.

Ja pidage meeles, et on võimalik ka teine ​​osa.

LoL of Warcraft - Flirt WoW-s

logo_väike

Kõik oleksid teinud / flirtinud, kuid mõistnud, et see on kasutu. Kui soovite tõesti flirtida, lugege parem seda soovituste / nõuannete / raevude sarja ...

intervjuu-luek1

Blizzard intervjueerib Lueki The Underbogist

Blizzard jätkab World of Warcrafti 5. aastapäeva puhul mängu raames oluliste mängijate / gildide intervjuud. Seekord Luekut küsitletakse.

Luek, Ameerika Ühendriikide The Underbog, kes kannab praegu tiitlit "The Kingslayer" ja kes teenis saavutuse "The Sandmaster" 2009. aasta oktoobris, on mängija, kes on olnud viis aastat eksisteerinud World Warcraft. Alates Lich Kingi alistamisest Icecrowni tsitadelli 10-mängijas vangikongis kuni 2200, 2v2 ja 3v3 areeniharu isikliku reitingu 5 säilitamiseni kuni kindrali tiitli saamiseni vanas Battlegroundi auastmesüsteemis, mis on rakendatud enne mis tahes World of Warcrafti laienemine jõudis tänavatele, Luekiga oli tunne, et ta oleks suurepärane kandidaat, et vestelda oma kogemustest Warcrafti universumis viimase viie aasta jooksul.

Alustuseks, mis oli esimene asi, mis teid World of Warcrafti meelitas ja tasandusprotsessi ajal kanjoni põhjas hoidis?
Mulle on alati meeldinud Warcrafti universum, nii et kohe, kui World of Warcraft välja kuulutati, tahtsin mängida. Ma olin viimased aastad veetnud oma sõpradega EverQuesti mängides ja me kõik olime enam kui valmis veel üheks suurepäraseks MMO-ks. See veenis mind tõesti oma viisardi üles laadima. Esimesed missioonid polnud nii keerulised kui need, mida praegu näeme, kuid need hõlmasid siiski palju ajalugu ja viisid mind kohtadesse, mille tundsin varasemate raamatute ja mängude järgi, mis osutus uskumatuks kogemuseks, mis motiveeris mind liikuma. ja avastage rohkem sisu.

intervjuu-luek1

intervjuu_ekskursioon1

Blizzard intervjueerib Exorsust

Exorsus on praegu maailma paremuselt kolmas vennaskond, samuti parim vene vennaskond ja senine parim Euroopa vennaskond. Oleme intervjueerinud nende juhti Vikshi, et rääkida meile veidi vennaskonna loomisest, mille poolest see erineb teistest ja kuidas meeskonda tõhusaks juhtida.

Tervitused, Viksh! Kas saaksite meile natuke Exorsusest rääkida? Kuidas vennaskond loodi ja kuidas lood praegu on? Kas teil on tulevikuplaane?
Noh, Exorsus loodi teisest varasemast vennaskonnast nimega Initium, kuigi tänapäeval on veel mõned algse vennaskonna liikmed. Kui hakkasin esimest korda huvi tundma World of Warcrafti PvE-aspekti vastu, ühinesin tol ajal serveris Horde parima vennaskonnaga. Seda nimetati taltsutamatuks. Gildi juhtis Jimson, üsna silmapaistev mängija, keda ma hiljem jälgisin, kui ta moodustas uue gildi nimega Guess Who. Hiljem, Musta templi päevil, lahkus Jimson Guess Who'ist ja liitus Initiumiga Shadowmooni vallas. Varsti pärast seda sai temast ka tema gildimeister ja kutsus mind nendega liituma, kui olin WoW-st pausi pidanud.

Mis puutub Exorsusse, siis selle ajalugu erineb enamiku kõrgetasemeliste gildide või gildide omast, mis luuakse mängijate valimisega erinevatest tugevatest gildidest, nagu näiteks Vene vennaskond Sinthesis, GKD või isegi Euroopa vennaskonna Ensidia. Exorsus hakkas tõsiselt PvE-sisusse sukelduma alles siis, kui Ulduar tuli välja ja edenes aeglaselt, vähehaaval. Juhus langes kokku, et tollal sai minust ka Exorsuse gildimeister. Alguses algas see sõprade gildina, kuid aja jooksul nihkus gildi fookus PvE saavutuste poole.

Tänaseni on gild suurte kogemustega mängijate rühm, kes ei tunne mitte ainult WoW-d, vaid ka teisi MMO-sid. Mis puutub meie tulevikuplaanidesse, siis loomulikult on meil mõned. Praegu usume, et meil on väga tugev meeskond, mis on võimeline konkureerima mitte ainult teiste Venemaa kõrgetasemeliste vennaskondadega, vaid ka kogu maailmas.

intervjuu_ekskursioon1

intervjuu_enigma1

Blizzard intervjueerib Enigmat

Enigma on Deathwingi kuningriigi üks silmapaistvamaid vennaskondi ja selle liikmed on väga pühendunud suurimatele väljakutsetele, mida World of Warcraft igas vangikongis pakub. Gild USA tipus - paljude "Kingdom First!" Pluss teiste märkimisväärsete saavutustega, sealhulgas Ulduari vallutaja, Observed (25 mängijat), Alone in Darkness (25 mängijat. J.) Ja austust hullusele (25 j.).

Neil valmis hiljuti Icecrowni tsitadelli The Frostwing Halls 10- ja 25-mängija versioonis esimese 3.3.2 tunni jooksul pärast selle avamist (patch XNUMX), misjärel lõpetasid nad järgmisel nädalal esimese kuningriigi Lich Kingi . Iga kord, kui uus bändisisu ilmub, hakkab Enigma kohe asja kallale. Ehkki nagu ka teistes gildides, on ka Enigmal mängijate kogum kõigist Ameerika Ühendriikide nurkadest, on tal üheksateistkümneaastaselt uskumatult pädev ja küps bändijuht, kellel on ka laialdased teadmised World of Warcrafti keerukast mehaanikast. mäng. Hiljuti intervjueerisime Enigma gildimeistrit Frayat, et jagada meiega oma kogemusi eduka peojuhina ja pühendunud mängijana World of Warcraft'i kogukonnas.

Esiteks, kui kaua on Enigma bändide sisuga tegelenud ja mis selle loomiseni viis?
Enigma moodustati kaks nädalat enne Lich Kingi viha väljaandmist eesmärgiga selgelt silma paista meie valdkonna Deathwing ülejäänud võistlustest. Vaatamata kõigile meie jõupingutustele tundus algul inimesi kutsuma hakates asi ebakindel. Duffmanoyea ja mina olime püüdnud inimesi kokku koguda, et luua parimatest tuum, kuid nii palju inimesi jõudis lõpuks taganema, et pidime kokku saama mõne mängijaga, kellega varem olime vaeva näinud. See polnud lihtsalt nii, kuid kui Lich Kingi viha ilmus, olime vaevalt kahekümne liikmega. Õnneks läks meil esimestel nädalatel üsna hästi. Paljud mängijad tulid eikuskilt ja tundsid huvi meie gildi vastu, lisaks pakuti kolme avakülastuse eest auhinda kõigile, kes sinna sisse tormasid, mitte organiseeritumatele rühmadele. Sellest hetkest alates läks kõik paremaks.

intervjuu_enigma1

iidsed_jumalate_kataklüsmid

Vanad jumalad ja kataklüsm

Enne artikliga alustamist tahan öelda, et see pole minu oma. Tahaksin teada nii palju World of Warcrafti ajaloost kui see tüdruk, kuid kindlasti mitte.

iidsed_jumalate_kataklüsmid

Ma ei mäleta, kuidas selle artikli leidsin, aga mäletan küll, et olin sellest täiesti kinni ja lõpuks oli lõualuu kaua lahti ... Kuigi see on üsna pikk, pole ma tahtnud tõlkimist lõpetada seda teile, et saaksite oma muljeid austusega kommenteerida. Ma olen mõned laused mugandanud ja kui soovite, saate seda lugeda sellest originaalversioon inglise keeles.

Artikli tõlgitud versiooni nautimiseks lugege edasi

Trivia - ProntoTM

See nädal: VarstiTM

banner_ciosid

Sel nädalal toome teile artikli tuntud väljendist Varsti Blizzardi foorumites. Et sellest väljendist natuke teada saada.

Täname Zäkumit meie küsimuse saatmise eest post ja laske meil kirjutada see artikkel teile kõigile.

LoL of Warcraft - kuninga langemine

logo_väike

See vinjett viib lõpule trosside introdest, mis sellel laiendusel Arthase ajaloos olid (need, mida ma enne tegin, arvatavasti olete neid lugenud). Loodan, et järgmiste plaastrite ja laiendustega saavad need meile rohkem, ehkki nende pikkuse tõttu on nende tegemine kallim!

OLULINE TEATIS

Selles vinjetis on mõned andmed Arthase vastu peetud lahingu viimasest järjestusest, nii et kui te ei näinud internetis levinud videoid, õnnestus teil artiklite spoilerid üle elada ja teil õnnestus pääseda allikast Dalaran, ära loe seda koomiksit.

LoL of Warcraft - Lich Kingi rikkumine

logo_väike

Wow mängijaid on kahte tüüpi, need, kes jääkrooni lõpus toimuvat nähes kuulutasid seda kõigile oma sõpradele ja need, kes austuse tõttu vaikisid, saladust lõhkumata.
Vabandust, aga pean ennast esimeseks tüübiks, kuid tundub, et on keegi, kes on kõik lihtsalt megapostitanud ....

Kurioosumid - huumor: preestri 3 haru

See nädal: Huumor: preestri kolm haru.

banner_ciosid

Kuriooside osa avaldamisest on möödas juba mitu nädalat ja selle osa avasime sel aastal väikese artikliga preestri klassi kohta. Humoorikas toonis artikkel, mille meile saadate elnathNagu ta ise meile ütleb, on selle kirjutanud kolleeg vennaskonnast ja nad tahavad seda kogukonnaga jagada. Nii et täname masklin teie sisendi jaoks.

Sa ei saa kaotada PRIESTI PÕHIMÕISTED JA SELLE TEISED TEHINGUHARUD.

Lugu võitmatu, Lich Kingi tõuk

mini_art_invincible-võitmatu

Juba ammu sünnitas Brilliant Mane mära imetleva noore printsi Arthase juuresolekul Võitmatu.

Aja möödudes sõlmisid Steed ja Arthas tugeva sideme, mis juhatas neid Azerothi rahvaste vahel mitmes lahingus, alates külmunud surmaikest kuni kohutava lahingupiinani.

Kindlasti olid selle täku keerdlihased ehitatud kiiruse huvides ja Arthas tundis sageli, et ta lendaks, mitte ei sõidaks oma mäega läbi erinevate kohtade. Väikseima kannaga löögi korral sai Arthas oma korraldused edastada, ilma et Invincible oleks näidanud vähimatki kõhklust.

Paratamatu surma ... ja ebapüha taassünni viis võitmatu vankumatu usk oma isandasse. Ühel külmal talve pärastlõunal, kui lumi muutis maa valgeks, tundis Arthas meeleheitlikku vajadust linnast eemale saada, isegi kui see tähendas sünget ja ebainimlikku tormi. Seintest eemal viibiv Arthas võtab Invincible'i keerutama, kuid Invincible kukub libeda jää tõttu ja tema esijalad hävitatakse täielikult. Kuna Arthas ei suuda oma haavatud kaaslast terveks ravida, on ta sunnitud võitmatule surma andma. See sündmus aga painab prints Arthase selga pikka aega.

Jääkrooni tsitadell: film

Selle autori sõnul on see video inspireeritud Ulduar: The Movie, autor oli sellest videost inspireeritud, kuna see on tema ...

LoL of Warcraft - megaprofi lugu

logo_väike

Professionaal on ohustatud liik, me peame nende eest hoolitsema ja säilitama nende elupaiga, et nad ei kaoks. Mis oleks Wow ilma nendeta? ...
Voucher. Jah, saite mind ... ilma nendeta oleks parem maailm.

Järelsõna: kui ma pole viimase kahe nädala jooksul midagi postitanud, siis seda kahel põhjusel

  • Mu arvuti läks katki
  • Mõni vene mafiooso röövis mu
avatar_vs_wow

Avatar vs. WoW

Filmi Avatar ja mängu World of Warcraft aspektide võrdlus.

LoL of Warcraft - kolme targa viha

logo_väike

Kui olete enne sisselogimist oma tuppa läinud, olete märganud, et kuningad võivad olla möödas. Siin on teil see "mälestusfilm" koomiks kingituse kohta, mille teete kindlasti oma kolleegile (või tema teile, see sõltub xD-st).
Muide: kuningad on GMS .... (Ale ma juba ütlesin ...)

LoL of Warcraft - kuninga langemine viibib kaua, kas pole?

logo_väike

Juhtivad gildid küsivad temalt, miks on Arthas nii paljude nädalate pärast veel elus? Asi pole selles, et sellel on tugevdatud seinad või uksed ja me peame ootama, et siseneda järgmisesse piirkonda, ei.
See juhtub tegelikult ...

snow_wow_fire_doll

Kuidas mõjutavad jõulud vennaskondi?

snow_wow_fire_doll Eile juhtus minuga nii, et astusin mängu vaid 5 minutiks ja lahkusin siis, kui bändiaeg oli lähedal. Ühenduse loomisel nägin, et tavalisi inimesi pole. Oleme keset jõulupühi ja ma ei tea, kas poolsaart tabava külma ja tormi või pühade tõttu vennaskonnad jahtuvad neil kuupäevadel.

Samuti on keeruline kalendrit sättida nii, et see ei langeks kokku jõululaupäeva või vastlapäeva või muidugi päev pärast pohmelli ... Munamuna see tõuseb peani. Paar päeva, kui inimesi on piisavalt, kasutavad nad võimalust minna Jääkroon ja ülejäänud päevad teed seda, mida suudad ja tunned.

Ma rääkisin juba ühel korral korporatsioonipausid ja ma tean korporatsioonidest, mis kannatavad jõulupühi erineval viisil.

  • See on mõeldud jätkama nagu varem.
  • 2-3 nädalat pausi, milles midagi ametlikku ei tehta.
  • Võõraste gruppide katsed (PuG)
  • Teenige saavutusi, kuulates Ventrilo programmi Noored.
  • Igaüks oma palli püüdmise embleemid.
  • Vennaskonna laialisaatmine

Hiljuti, enne artikli kirjutamist, esitasin Twitteris järgmise küsimuse: Kuidas mõjutavad teie arvates jõulud teie vennaskonna tegevust?. Mul on olnud erinevaid vastuseid, kuid see on kõige rohkem tähelepanu köitnud @Baxolas kes ütleb meile järgmist:

LoL of Warcraft - plaaster 3.3 Lich Kingi kukkumine

logo_väike

Pika aja pärast valitseb valguse õiglus varju ja päevade üle ... blah blah, ma ei saa tüüpilisi eepilisi väljendeid, mida seda tüüpi olukordades lauldakse, nii et jätan teid viivitamata koomiline 😛

colosseum_cruzada

Plaaster 3.2 - kohtuotsus

colosseum_cruzada Nüüd, kui Patch 3.2 on möödas, et teha parandus Patch 3.3-le, arvan, et on hea aeg natuke kokku puutuda Patch 3.2-ga, eriti Trus of the Crusaderiga.

Nagu iga kord, kui seda tüüpi artiklit kirjutan, on see arvamusartikkel ja see ei pruugi teie arvamustega kokku langeda (ja see kindlasti nii ka läheb). Kuid nagu ikka, meeldib mulle basseinis hüpata.

Plussid

  • Vangikong on väga lühike ja vaba koletistest, ainult ülemused. See on tõesti hea, sest sa teed vangikongi lihtsalt 1 hora.
  • See on uus ja huvitav koopavorming.
  • Saak, mille saate, on uskumatult hea ja kiire. See on hea meetod uutele mängijatele järele jõuda oma gildi teistele liikmetele ja jõuda Icecrownile.
  • PvP kohtumine on midagi uut ja huvitavat. See on väga dünaamiline võitlus, mis paneb mängijad proovile.
  • Katse süsteem on a hea väljakutse mängijatele, kes soovivad alati minna täiendavalt.
jääkroon

Muljed tervendamisest Icecrownis

jääkroon Enne selle artikli alustamist tahan teha väga selgeks, et minu ainus kogemus Icecrownis on avalikud testimaailmad. See tähendab, et arvud, mida oleme seal näinud, võivad olla väga erinevad (või mitte) nendest, mida näeme hiljem Normaalsetes Valdkondades.
Blizzard muudab mõned kohtumised tavaliselt lihtsamaks või raskemaks, tuginedes Realmsis testimisele, kuid midagi pole veel teada.

Selle artikli eesmärk on anda eelvaade sellest, mida Icecrownil oodata on, sest stiilierinevus on ristisõdija kohtuprotsessiga võrreldes üsna suur.

Programmiga sisse viidud muudatused Trooni külm on minu arvates head, sest kahju ei juhtu äkki, kui ei ladusalt. Ristirüütli kohtuprotsessil (eriti kangelaslikus) on väga tavaline näha, et tank tapetakse ühe tabamusega ja sureb 1 või 2 tabamuse korral. See lõppes Icecrowni tsitadellis. Me näeme, kuidas tanki eluiga pidevalt langeb, mis on tervendajatele kergendus, sest nad ei pea sellega koos olema miedo et tank sureb pöördumatult.

See on peamiselt väga kasulik liigsete paranemiste korralüle paranemine). Väga graafiline näide on kangelasrežiimis Gormok the Impaler, kus saate kaasa lüüa paakide ravimisel, sest see langeb igal hetkel palju. See põhjustab liigseid manakulusid ja tõhusa paranemise selget vähenemist.

LoL of Warcraft - Patch 3.3 abipakett

logo_väike

Nagu kõik teavad, tulevad pärast igat plaastrit tavapärased viivitused serveri avamisel (loodetavasti eksin seekord xD). Nii et olen teie abistamiseks ette valmistanud rea hobisid ja abi, et saaksite aega kuni lubatud ajani veidi tappa.
Loodan, et olete sokid kaminasse jätnud ja klaasi piima, sest teid ootab täna üllatus.
Kui olete selle juba läbi lugenud, saate lugeda ka "LOL of Warcraft" eelmisi osi (mis näevad välja pigem koomiks kui see xD)

LoL of Warcraft - kuidas asjad Azerothis toimivad? 1. MAHU

logo_väike

Kõige uudishimulikuma, teadmist ihkava meele jaoks tean, et te ei saa igal õhtul magada, teadmata, kust saab tegelane mäe heites hobuse või kui põhiline jaanituli on tegelikult maagia.
Nii et teie palveid on kuulda võetud, siin on "Kuidas Azerothis asjad käivad? 1. Köide », nii et te ei usu enam, et uued tegelased on toonekurg toonud ...

parandamine_shaman

Šamaan ja kahju leevendamine

parandamine_shaman Täna räägin teiega uuesti šamaanist, mängin temaga koos kui taastajana ja ausalt öeldes armastan seda.

Ma ei hakka enam arutama valdkondade üle, sest olen seda juba teinud Pühendasin sellele artikli. Täna räägin teile Leevendamine šamaanile tekitatud kahju. Ehkki tegemist on ikkagi arvamusartikliga (mille te mind hiljem ära sööte), räägin siiski asjadest, mis on ehk loogilisemad ja ei tekita nii palju poleemikat.

Millest see artikkel räägib? Noh, ma tahaksin rääkida kõigist klassidest, kuid tegelikult pole mul aega ega vajalikke teadmisi, et iga klassi kohta rääkida, kuid kui kedagi julgustatakse, võime sellest alati rääkida (pilk).
See artikkel jõudis mulle eelmisel päeval Kangelasliku ristirüütli kohtuprotsessis, kui tank suri pöördumatult 2 minuti jooksul pärast lahingut. Minu jõugujuhid teavad, et mulle meeldib tanke tervendada rohkem kui jõugu, kuid kokkupõrke ajal otsustas üks ohvitseridest mind vahetada surnava tanki tervendamise ajal jõugu tervendama. Kui me öised katsed lõpetasime (edutult), küsisin ohvitserilt, miks ma muutunud olen. Nad ütlesid mulle, et ta on preester ja tahavad proovida näha kui kilbist, mida nad peavad kahjustusi leevendama, oli mingit kasu. Naljakas on see, et tank, mille ma terveks sain, ei surnud.
Anekdoodid kõrvale jättes pani see mind mõtlema Šamaani kahjude leevendamise üle, mida tervendajate jaoks on hädasti vaja.

LoL of Warcraft - 5 eepilise kahvli pidu

logo_väike

Päevad ja päevad tõusevad kööki 450-ni, püüdes olla kogu Azerothi parim kokk, nii et teie looming lõpeb maas ja söödud metsalisele. Kui te pole hoolikas, sööte bufo saamiseks, aga kui mitte ... helistage ja tellige parem pizza.
Kurioosumina öelda, et kui vestlusest tuleb välja "Fulanito valmistab kala pidu", lähevad kõik nagu "Kus on Wally?" Kiireks leidmiseks, kuna mitu korda on see maskeeritud või mitme inimese all, olete kindlasti seda järjekindlalt otsinud, kuid pole seda veel leidnud ...

LoL of Warcraft - lennukimeistri hämmastav lugu

logo_väike

Selles peatükis tuleb areenile järgmine tegelane, kes pole keegi muu kui minevikus rikkaks saanud lennumeister ja tal on nüüd raske. Peatükk on väga dramaatiline xD, taskurätikupakk on käes.
Võib-olla teevad nad ühel päeval selle karakteri ja kõige põhjal mõne machinima, kuid sellel on siiski rohkem ajalugu, mida ma jätkangi järk-järgult