Cazador de Demonios Venganza – Guía PVE – Parche 7.3.5


¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por Azeroth? Hoy os traemos la guía del Cazador de Demonios Venganza con consejos básicos para la clase, gemas y encantamientos recomendados, talentos y, como no, el mejor equipamiento para este parche. ¡Comencemos!

Cazador de Demonios Venganza

Los Illidari se sirven de magia vil y magia caótica, energías que durante eones han amenazado Azeroth y que, según ellos, son esenciales para hacer frente a la Legión Ardiente. 

Puntos fuertes

  • Su aguante es realmente increíble, así como sus todos sus cds defensivos, algunos incluso activos de forma constante.
  • Su movilidad es asombrosa.
  • Sus curaciones son realmente poderosas.
  • Posee un gran potencial de supervivencia.
  • Su daño en área es muy elevado.
  • Consta de cortes en área.

Puntos débiles

  • No pueden ver.

Modificaciones en el parche 7.3.5

  • No se han producido cambios en este parche.

Talentos

Siguiendo la misma línea que guías anteriores, os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 99: Golpe Abisal
  • Nivel 100: Efecto colateral
  • Nivel 102: Colisión de llamas
  • Nivel 104: Fractura
  • Nivel 106: SITUACIONAL
  • Nivel 108: Bomba de espíritu
  • Nivel 110: Infusión demoníaca

lvl 99

  • Golpe abisal: El alcance de Golpe infernal aumenta 10 m y su tiempo de reutilización se reduce 8 s.
  • Llamas agonizantes: Aura de inmolación aumenta tu velocidad de movimiento un 30% e inflige un 20% más de daño.
  • Púas cortantes: Mientras Púas de demonio está activo, infliges un 30% más de daño físico y tus ataques cuerpo a cuerpo frenan a los objetivos un 50% durante 6 sec.

Golpe abisal es el mejor talento para esta primera rama de talentos gracias al daño extra en encuentros de un solo objetivo.

Llamas agonizantes no es una mala opción como daño extra pero pierde frente al anterior.

Púas cortantes es un buen talento si necesitamos esa movilidad extra… bueno movilidad… ralentizando a los enemigos parecerá que vas más rápido.

lvl 100

  • Festín de almas: Rajar alma te sana (poder de ataque * % de salud * 117 / 100 * 4) p. extras durante 6 sec.
  • Efecto colateral: La ráfaga inicial de Aura de inmolación tiene una probabilidad de arrancar trozos de alma inferiores a los enemigos.
  • Arder vivo: Cada 2 s, tu Marca ígnea inflige (52% poder de ataque) p. de daño de Fuego y se propaga a un enemigo cercano.

Efecto colateral es la mejor opción para esta segunda rama de talentos ya que nos otorga supervivencia tanto en encuentros de un solo objetivo, así como otorgarnos daño residual.

Efecto colateral es una buena opción si lo combinamos con el legendario Kirel Narak. Sin embargo, si hemos escogido el talento de nivel 108 Bomba de espíritu, no nos hará falta ni las botas ni este talento.

Arder vivo no debería, simplemente, ser escogido.

lvl 102

  • Hoja mácula: Cargas hacia tu objetivo e infliges 560% p. de daño de Fuego. Hender tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja mácula. Genera 20 p. de dolor. Mordedura de demonio tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja mácula.
  • Colisión de llamas: Golpe infernal crea un sigilo de llamas cuando caes.
  • Erupción vil: Empala al objetivo, lo que inflige (1365% poder de ataque) p. de daño de Caos y lo aturde durante 2 sec. Inflige un 100% más de daño a objetivos que son permanentemente inmunes al aturdimiento.

Colisión de llamas es la mejor opción para esta rama de talentos por el único y exclusivo motivo de tener mucha más utilidad que los otros dos talentos. En los combates no es que utilicemos precisamente los saltos… de esta forma le daremos más utilidad gracias al daño en área.

lvl 104

  • Alimentar al demonio: Al consumir un trozo de alma, se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Púas de demonio.
  • Fractura: Sacude con una embestida brutal a tu objetivo, lo que le inflige (451% + 897%) p. de daño físico y le triza dos trozos de alma inferiores.
  • Desgarre de almas: Obtienes un 70% extra de restitución mientras Metamorfosis está activa.

Fractura es el talento medio para esta rama ya que nos otorga tanto supervivencia como daño. Es un buen talento para encuentros de un solo objetivo.

Alimentar al demonio no es una buena opción ya que no tiene utilidad en raids y, en mazmorras, tampoco es necesario ese refresco extra.

Si Fractura os lo recomendábamos para raid, Desgarre de almas es la mejor opción para mazmorras por el único y exclusivo motivo de cogerte toda la maldita mazmorra y no morir en el intento gracias a la restitución del burst. Créeme, no sería la primera vez que viera esta situación.

lvl 106

  • Sigilos concentrados: Ahora todos los sigilos apuntan a tu ubicación, y la duración de sus efectos aumenta 2 s.
  • Sigilo de cadenas: Coloca un sigilo de cadenas en la ubicación seleccionada que se activa después de 2 sec. Atrae a todos los enemigos afectados por el sigilo hacia su centro y los frena, lo que reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 6 sec.
  • Sigilos acelerados: Todos los sigilos se activan 1 s más deprisa y sus tiempos de reutilización se reducen un 20%.

Sigilos concentrados suele escogerse si buscas mejorar, únicamente, la facultad Sigilo de llamas.

Sigilo de cadenas es una buena opción para míticas donde hayan enemigos con mucha vida.

Sigilos acelerados tiene un gran potencial en mazmorras si tu grupo no consta de facultades para cortar los hechizos de los enemigos.

lvl 108

  • Devastación vil: Libera la energía vil de tu interior, lo que inflige [(115% de poder de ataque) * 10] p. de daño de Fuego a los enemigos que están directamente frente a ti durante 2 sec. Infligir daño también te sana hasta [(250% de poder de ataque) * 10] p. de salud.
  • Giro de hojas: Parar un ataque aumenta un 20% tu generación de dolor durante 5 sec.
  • Bomba de espíritu: Consume todos los trozos de alma en un radio de 25 m y estos explotan, lo que aplica Flaqueza a los enemigos cercanos durante 20 sec y les inflige (180% de poder de ataque) p. de daño de Fuego por trozo. Te sanas un 20% de todo el daño que infliges con Flaqueza a los enemigos.

Bomba de espíritu es el mejor talento de esta rama para la mayoría de las situaciones aunque casi todo su potencial se encuentre en combates de más de tres objetivos.

Giro de hojas es un buen talento para aumentar nuestra curación pero, sobretodo, suele utilizarse como daño de área residual.

Bomba de espíritu este talento es un burst, aumentando nuestra curación y el daño durante un largo periodo de tiempo.

lvl 110

  • Último recurso: Cuando recibes daño letal, en vez de morir, entras en forma de Metamorfosis y te quedas con un 30% de salud. Este efecto solo puede ocurrir cada 8 min.
  • Infusión demoníaca: Extrae poder del Vacío Abisal para activar al instante Púas de demonio y luego recargar sus cargas.
  • Barrera de alma: Te protege durante 12 sec, lo que absorbe (2250 / 100 * poder de ataque * % de salud) p. de daño. Al consumir un trozo de alma se añaden (250 / 100 * poder de ataque * % de salud) p. al escudo. La absorción de Barrera de alma no puede bajar de (300 / 100 * poder de ataque * % de salud). Consume todos los trozos de alma en un radio de 25 m.

Para esta última rama de talentos, cualquiera de las tres opciones son buenas aunque depende mucho de la situación o el combate al que vayamos a enfrentarnos. Por ese motivo, os diremos que talento es el recomendado y en que situaciones pueden ser utilizados cada uno de ellos.

Infusión demoníaca será, en este caso, el talento que escogeremos de forma recomendada ya que es una opción muy poderosa si se combina junto el legendario Abrazo del olvido. Por ese motivo, hemos colocado este legendario como uno de los que debemos obtener.

Último recurso no es una mala opción si buscamos hacer contenido por nuestra cuenta, es decir, misiones de mundo entre otras actividades.

Barrera de alma es un poderoso talento contra los encuentros donde el daño mágico que recibamos sea constante. La reducción de daño y el aumento de supervivencia por parte de estos hechizos es increíble.

Artefacto

Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

 

Estadísticas secundarias

Agilidad > Celeridad (hasta 20%) > Maestría > Versatilidad > Golpe crítico

Encantamientos

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • La rotación básica de esta especialización es la siguiente: Metamorfosis (Burst) > Bomba de espíritu (Talento) > Aura de inmolación > Fractura (Talento) > Rajar alma > Sigilo de llamas > Hender.
  • Puedes utilizar Lanzar guja para empezar los combates ya que se trata de un generador de aggro que inflige daño. Tormento, sin embargo, es nuestro taunt normal, sin daño ni nada. 
  • Golpe infernal es un salto instantáneo que nos permitirá movernos hasta el área seleccionada. Con el talento Colisión de llamas, este además infligirá daño en área.
  • Potenciar resguardos reducción de daño mágico de un 30%.
  • Púas de demonio cd defensivo constante.
  • Marca ígnea esta facultad nos permitirá reducir el daño infligido del enemigo además de hacerle una pequeña cantidad de daño extra.
  • Consumo de magia es el silencio básico del cazador de demonios. Este nos otorgará una pequeña cantidad de dolor.
  • Sigilo de silencio se trata de un silencio pero en área, ya que nosotros podemos seleccionar el área donde queremos que se produzca el efecto.
  • Sigilo de desgracia esta facultad es un “desorientar” en área. 
  • Encarcelar encarcelamos a nuestro objetivo durante un minuto. No tiene mayor utilidad que la de mantener alejado a un demonio, humanoide o bestia que, de alguna forma, moleste y nos haga perder tiempo.

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco  Caperuza de segador vil  Aggramar
Colgante  Collar de la llama vacua  Shatug
Hombreras  Bufas de segador vil  Noura, Madre de las Llamas
Capa  Mantón de segador vil  Almirante Svirax
Pechera  Jubón de segador vil  Esencia de Eonar
Brazales  Brazales de moralidad disipada  Diima, Madre de la Penumbra
Guantes  Guantes de segador vil  Kin’garoth
Cinturón  Ceñidor de vigilante de portal  Vigilante de portal Hasabel
Pantalones  Abrazo del olvido  Legendario
Botas  Zarpas de fuego sañosas  Shatug
Anillo 1  Aro de la Patrona de la Vida  Esencia de Eonar
Anillo 2  Sello de la maestra de portales  Vigilante de portal Hasabel
Abalorio 1  Visión de Aman’thul  Argus el Aniquilador
Abalorio 2  Odio renacido de Archimonde  Legendario
Reliquia de hierro  Mota del maestro de forja  Argus el Aniquilador
Reliquia arcana  Látigo de Thu’raya  Varimathras
Reliquia vil  Esquirla de corrupción  Aggramar

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

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Apasionado del WoW y Horda de corazón. Me encanta escribir y redactar largos textos con los que la gente pueda sentirse identificado. Debato siempre y cuando haya respeto entre las opiniones de los participantes. He participado en numerosos proyectos de los que me encuentro muy orgulloso por su complejidad en C#, C++, Java, HTML-5, motores gráficos como Unity, Unreal Engine 4, y otros como edición de archivos, retexturizados, diseño en general y elaboración de aplicaciones propias.

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