Cazador supervivencia JcJ – Parche 8.0.1

Hola chic@s. Hoy os traigo una guía orientativa con los talentos y consejos prácticos para el Cazador supervivencia JcJ en World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Cazador supervivencia JcJ

Desde temprana edad, la llamada de la naturaleza atrae a algunos aventureros desde la comodidad de sus hogares hacia el implacable mundo primario. Aquellos que aguantan se convierten en cazadores. Maestros de su entorno, son capaces de escabullirse como fantasmas entre los árboles y poner trampas en el camino de sus enemigos. Los cazadores son también extremadamente ágiles y son capaces de evitar o ralentizar a sus enemigos para recuperar su ventaja en la batalla.

En esta guía hablaremos sobre los talentos y estrategia del Cazador supervivencia en el parche 8.0.1 en su modalidad de jugador contra jugador. Como bien os dije en todas mis guías PvE esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Cazador supervivencia JcJ y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla.

También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a lo largo de esta expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados.
Los cazadores supervivencia en JcJ tienen bastante buena movilidad y buenas habilidades para el control de masas. La desventaja que le encuentro es que tiene pocos defensivos y somos bastante débiles cuando nos enfrentamos contra equipos que puedan aturdirnos a menudo.

Talentos

Aquí os dejo la build de los talentos que estoy utilizando con mi Cazadora supervivencia en JcJ. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo de a quien vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: Veneno de víbora
  • Nivel 30: Tácticas de guerrilla
  • Nivel 45: Camuflaje
  • Nivel 60: Bandada de cuervos
  • Nivel 75: Nacido para ser salvaje
  • Nivel 90: Mordisco de mangosta
  • Nivel 100: Infusión de fuego salvaje

Nivel 15

  • Veneno de víbora: Golpe de raptor tiene una probabilidad de provocar que tu siguiente Picadura de serpiente no cueste enfoque e inflija un 250% más de daño inicial.
  • Normas de intervención: Arpón inflige (50% de Poder de Ataque) puntos de daño físico y genera 20 puntos de enfoque durante 10 segundos. El tiempo de reutilización de Arpón se reinicia al matar a un enemigo.
  • Depredador alfa: Matar ahora tiene 2 cargas e inflige un 30% más de daño.

He elegido Veneno de víbora ya que nos aumenta el daño general.

Nivel 30

  • Tácticas de guerrilla: Bomba de fuego salvaje ahora tiene 2 cargas y la explosión inicial inflige un 100% más de daño.
  • Mordedura de hidra: Picadura de serpiente dispara flechas a 2 enemigos extras cerca de tu objetivo y su daño en el tiempo aumenta un 10%.
  • Carnicería: Sacude a todos los enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige (80% de Poder de Ataque) puntos de daño físico a cada uno. Reduce el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje 1 segundo por cada objetivo golpeado, hasta 5.

En Esta ocasión he elegido Tácticas de guerrilla ya que nos aumenta el daño inicial y el daño general.

Nivel 45

  • Quemasendas: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 segundos.
  • Alivio natural: cada 20 puntos de enfoque que gastas reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Excitación.
  • Camuflaje: Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 minuto. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 segundo.

Aquí me decanto por Camuflaje que evita que nos enfoquen nada mas empezar y también nos ofrece un escape en algunas situaciones.

Nivel 60

  • Buscasangre: Tu facultad Matar hace que el objetivo sangre y reciba [Poder de ataque * (0.1) * (4)] puntos de daño durante 8 segundos. Tu mascota y tú obtenéis un 10% de velocidad de ataque por cada enemigo sangrante en un radio de 12 metros.
  • Trampa de acero: Lanza una trampa de acero a la ubicación seleccionada que inmoviliza al primer enemigo que se acerca durante 20 segundos y le inflige (120% de Poder de Ataque) puntos de daño de sangrado durante 20 segundos. Otro daño puede cancelar el efecto de inmovilización. La trampa dura 1 minuto. Límite: 1.
  • Bandada de cuervos: Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo e inflige [(23% de Poder de Ataque) * 16] puntos de daño físico durante 15 segundos. Si el objetivo muere durante el ataque, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.

En esta ocasión he elegido Bandada de cuervos que aumenta nuestro daño.

Nivel 75

  • Nacido para ser salvaje: Reduce los tiempos de reutilización de Aspecto del águila, Aspecto del guepardo y Aspecto de la tortuga un 20%.
  • Inmediatez: Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 4 sec.
  • Disparo vinculante: Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 4 sec.

Aquí suelo utilizar Nacido para ser salvaje ya que reduce el tiempo de reutilización de nuestro Aspecto de la tortuga y Aspecto de guepardo que son bastante necesarios para nuestra supervivencia.

Nivel 90

  • Punta de la lanza: Matar aumenta el daño de tu siguiente Golpe de raptor un 20%. Se acumula hasta 3 veces.
  • Mordisco de mangosta: Un ataque brutal que inflige (90% de Poder de Ataque) puntos de daño físico y te otorga Furia de mangosta.
    • Furia de mangosta: Aumenta el daño de Mordisco de mangosta un 15% durante 14 segundos. Se acumula hasta 5 veces. Los ataques sucesivos no aumentan la duración.
  • Golpe de flanco: Tu mascota y tú saltáis hacia el objetivo y lo golpeáis a la vez, lo que inflige un total de [(Poder de Ataque * 1.17 * (1 + Versatilidad)) + ((117% de Poder de Ataque))] puntos de daño físico.

Aquí me decanto por Mordisco de mangosta ya que nos aumenta el daño.

Nivel 100

  • Aves de presa: Atacar al objetivo de tu mascota con Mordisco de mangosta, Golpe de raptor o Carnicería. Trinchar aumenta la duración de Ataque coordinado 1.5 segundos.
  • Infusión de fuego salvaje: Altera tu Bomba de fuego salvaje con componentes extras que le otorgan al azar una de las siguientes mejoras cada vez que la arrojas:
    • Bomba de metralla: Los objetivos se ven atravesados por metralla, lo que provoca que Mordisco de mangosta, Golpe de raptor, Carnicería y Trinchar apliquen un sangrado durante 9 segundos que se acumula hasta 3 veces.
    • Bomba de feromonas: Matar tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse contra objetivos cubiertos de feromonas.
    • Bomba volátil: Reacciona violentamente con el veneno, lo que provoca una explosión extra contra los enemigos afectados por tu Picadura de serpiente y reinicia la duración de tus Picaduras de serpiente.
  • Chakrams: Lanzas a tu objetivo un par de chakrams que cortan a todos los enemigos a su paso y les infligen [(40% de Poder de Ataque)] puntos de daño físico. Después, los chakrams vuelven a ti y dañan de nuevo a los enemigos. Tu objetivo principal recibe un 100% más de daño.

En esta ocasión suelo usar el talento Infusión de fuego salvaje ya que aumenta en gran manera nuestro daño general.

Talentos JcJ

  • Medallón de Gladiador: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.
  • Rugido de sacrificio: Ordena a tu mascota que proteja a un objetivo amistoso de los golpes críticos, lo que provoca que los ataques contra ese objetivo no puedan ser golpes críticos, pero un 20% de todo el daño recibido por ese objetivo también lo recibe la mascota. Dura 12 segundos.
  • Red de rastreador: Lanza una red a tu enemigo y lo enraíza durante 6 sec. Mientras está en la red, la probabilidad de golpear del objetivo se reduce un 80%. Cualquier daño romperá la red.
  • Picadura de araña: Pica al objetivo con un potente veneno de araña durante 4 segundos, lo que provoca que su siguiente hechizo ofensivo silencie al objetivo durante 4 segundos.
  • Venda de alivio: Elimina al instante todos los sangrados, venenos y enfermedades del objetivo, y sana un 30% del daño durante 6 sec. Si te atacan, dejarás de usar Venda de alivio.
  • Tácticas de supervivencia: Fingir muerte elimina todos los efectos mágicos dañinos y reduce el daño recibido un 99% durante 1.5 segundos.

Tanto Venda de alivio como Tácticas de supervivencia puede reemplazar a Picadura de araña. Todo depende del grupo con el que vayamos y nuestras necesidades, eligiendo el más adecuado para el encuentro.

Estadísticas prioritarias

Agilidad – Celeridad – Versatilidad – Maestría –  Golpe crítico

Mascota

La mascota que utilizo es una mascota de la rama astucia para aprovecharme de Llamada de maestro y de Heridas letales.

Consejos prácticos

Poderes de Azerita

Aquí os dejo algunos poderes de azerita que nos vendrán bien para esta especialización:

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
  • Bartender4/Dominos – Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
  • Bigwigs – Nos indica los tiempos de todas las habilidades de cada jefe.
  • Simulationcraft – Para hacer simulaciones con nuestros personajes.
  • Weakauras2: mejora la interfaz de nuestros personajes.
  • Healers Have to Die: este Addon marcará a los healers siendo mucho más fácil reconocerlos en combate.

Y hasta aquí la guía del Cazador supervivencia JcJ en el parche 8.0.1. Conforme vaya jugando más iré añadiendo cosas que me parezcan interesantes o útiles para mejorar.

Un saludo, nos vemos por Azeroth.

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Categorías

Cazadores, Guia del Juego, JcJ

Jugadora empedernida de World of Warcraft. Autodidacta. Siempre embarcada en nuevas aventuras, sobre todo si tienen que ver con el mundo Gamer.

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