Cazador supervivencia PvE – Parche 8.1

Cazador supervivencia PvE

Hola chic@s. Hoy os traigo una guía sobre el Cazador supervivencia PvE en World of Warcraft: Battle for Azeroth, actualizada al parche 8.1. Todo lo necesario para disfrutar con esta clase y llevar a cabo tus combates con éxito.

Cazador supervivencia

Desde temprana edad, la llamada de la naturaleza atrae a algunos aventureros desde la comodidad de sus hogares hacia el implacable mundo primario. Aquellos que aguantan se convierten en cazadores. Maestros de su entorno, son capaces de escabullirse como fantasmas entre los árboles y poner trampas en el camino de sus enemigos. Los cazadores son también extremadamente ágiles y son capaces de evitar o ralentizar a sus enemigos para recuperar su ventaja en la batalla.

En esta guía hablaremos sobre los talentos, habilidades y rotación del Cazador supervivencia en el parche 8.1. Como siempre os digo en todas mis guías esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Cazador supervivencia y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla ya que todo depende mucho del equipo que llevemos en ese momento y también de contra quien vayamos a enfrentarnos.
También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a los largo de esta expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados.

Cambios en el parche 8.1

Azerita

  • Bálsamo de la naturaleza: Excitación te sana 26488 p. extras de salud y el tiempo de reutilización se reduce 15.0 s.
  • Intuición primigenia: Tu enfoque máximo aumenta a 120 p. y Golpe de raptor aumenta tu golpe crítico 52 p. durante 12 sec. Se acumula hasta 5 veces (sustituye a Cara a cara).

Talentos

Aquí os dejo la build de los talentos que estoy utilizando actualmente con mi Cazadora supervivencia para la nueva banda Batalla de Dazar’alor. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo del jefe al que vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: Veneno de víbora/Depredador alfa
  • Nivel 30: Tácticas de guerrilla
  • Nivel 45: Alivio natural
  • Nivel 60: Buscasangre
  • Nivel 75: Nacido para ser salvaje/Inmediatez
  • Nivel 90: Mordisco de mangosta
  • Nivel 100: Aves de presa/Infusión de fuego salvaje

Nivel 15

  • Veneno de víbora: Golpe de raptor tiene una probabilidad de provocar que tu siguiente Picadura de serpiente no cueste enfoque e inflija un 250% más de daño inicial.
  • Normas de intervención: Arpón inflige (50% de Poder de Ataque) puntos de daño físico y genera 20 puntos de enfoque durante 10 segundos. El tiempo de reutilización de Arpón se reinicia al matar a un enemigo.
  • Depredador alfa: Matar ahora tiene 2 cargas e inflige un 30% más de daño.

He elegido Veneno de víbora porque es el que mas daño hace y más me convence de los tres para cualquier encuentro aunque en algunas ocasiones puedo cambiar a Depredador alfa.

Nivel 30

  • Tácticas de guerrilla: Bomba de fuego salvaje ahora tiene 2 cargas y la explosión inicial inflige un 100% más de daño.
  • Mordedura de hidra: Picadura de serpiente dispara flechas a 2 enemigos extras cerca de tu objetivo y su daño en el tiempo aumenta un 10%.
  • Carnicería: Sacude a todos los enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige (80% de Poder de Ataque) puntos de daño físico a cada uno. Reduce el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje 1 segundo por cada objetivo golpeado, hasta 5.

En Esta ocasión he elegido Tácticas de guerrilla que es la mejor opción a un solo objetivo y también va muy bien para varios sobre todo si son 4-5.

Nivel 45

  • Quemasendas: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 segundos.
  • Alivio natural: cada 20 puntos de enfoque que gastas reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Excitación.
  • Camuflaje: Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 minuto. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 segundo.

Aquí me decanto por Alivio natural que es el que mas me convence de los tres talentos a elegir y es muy útil para nuestra supervivencia.

Nivel 60

  • Buscasangre: Tu facultad Matar hace que el objetivo sangre y reciba [Poder de ataque * (0.1) * (4)] puntos de daño durante 8 segundos. Tu mascota y tú obtenéis un 10% de velocidad de ataque por cada enemigo sangrante en un radio de 12 metros.
  • Trampa de acero: Lanza una trampa de acero a la ubicación seleccionada que inmoviliza al primer enemigo que se acerca durante 20 segundos y le inflige (120% de Poder de Ataque) puntos de daño de sangrado durante 20 segundos. Otro daño puede cancelar el efecto de inmovilización. La trampa dura 1 minuto. Límite: 1.
  • Bandada de cuervos: Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo e inflige [(23% de Poder de Ataque) * 16] puntos de daño físico durante 15 segundos. Si el objetivo muere durante el ataque, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.

En esta ocasión he elegido Buscasangre ya que funciona muy bien tanto en encuentros a un objetivo como a varios objetivos.

Nivel 75

  • Nacido para ser salvaje: Reduce los tiempos de reutilización de Aspecto del águila, Aspecto del guepardo y Aspecto de la tortuga un 20%.
  • Inmediatez: Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 4 sec.
  • Disparo vinculante: Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 4 sec.

Aquí suelo utilizar Nacido para ser salvaje cuando es solo un objetivo y suelo cambiármelo a Inmediatez cuando hay más objetivos ya que me da bastante movimiento.

Nivel 90

  • Punta de la lanza: Matar aumenta el daño de tu siguiente Golpe de raptor un 20%. Se acumula hasta 3 veces.
  • Mordisco de mangosta: Un ataque brutal que inflige (90% de Poder de Ataque) puntos de daño físico y te otorga Furia de mangosta.
    • Furia de mangosta: Aumenta el daño de Mordisco de mangosta un 15% durante 14 segundos. Se acumula hasta 5 veces. Los ataques sucesivos no aumentan la duración.
  • Golpe de flanco: Tu mascota y tú saltáis hacia el objetivo y lo golpeáis a la vez, lo que inflige un total de [(Poder de Ataque * 1.17 * (1 + Versatilidad)) + ((117% de Poder de Ataque))] puntos de daño físico.

Aquí me decanto por Mordisco de mangosta ya que es con el que mejor me encuentro en todos los encuentros.

Nivel 100

  • Aves de presa: Atacar al objetivo de tu mascota con Mordisco de mangosta, Golpe de raptor o Carnicería. Trinchar aumenta la duración de Ataque coordinado 1.5 segundos.
  • Infusión de fuego salvaje: Altera tu Bomba de fuego salvaje con componentes extras que le otorgan al azar una de las siguientes mejoras cada vez que la arrojas:
    • Bomba de metralla: Los objetivos se ven atravesados por metralla, lo que provoca que Mordisco de mangosta, Golpe de raptor, Carnicería y Trinchar apliquen un sangrado durante 9 segundos que se acumula hasta 3 veces.
    • Bomba de feromonas: Matar tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse contra objetivos cubiertos de feromonas.
    • Bomba volátil: Reacciona violentamente con el veneno, lo que provoca una explosión extra contra los enemigos afectados por tu Picadura de serpiente y reinicia la duración de tus Picaduras de serpiente.
  • Chakrams: Lanzas a tu objetivo un par de chakrams que cortan a todos los enemigos a su paso y les infligen [(40% de Poder de Ataque)] puntos de daño físico. Después, los chakrams vuelven a ti y dañan de nuevo a los enemigos. Tu objetivo principal recibe un 100% más de daño.

En esta ocasión suelo usar el talento Aves de presa en algunos encuentros solo  y el talento Infusión de fuego salvaje si se trata de encuentros con varios objetivos.

Estadísticas prioritarías

Estas son las estadísticas que llevo con mi Cazadora supervivencia pero ya sabéis que nada es a rajatabla y que dependiendo de varios factores estas estadísticas pueden variar. Por todo ello lo mejor es hacer una simulación con nuestro personaje y averiguar cuales son las que mejor os vienen en cada momento.

Agilidad – Celeridad – Golpe crítico – Versatilidad – Maestría

Habilidades

  • Aspecto de águila: El alcance de tu Golpe de raptor aumenta a 0 to 40 m durante 15 sec.
  • Aspecto de guepardo: Aumenta tu velocidad de movimiento un 90% durante 3 sec y luego un 30% durante otros 9 sec.
  • Amordazar: Interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa misma escuela durante 3 sec.
  • Arpón: Lanza un arpón a un enemigo, lo enraíza en el sitio durante 3 sec y te desplaza hacia él.
  • Bomba de fuego salvaje: Lanza una bomba al objetivo que explota e inflige (45% of Attack power) p. de daño de Fuego en un cono. Además, cubre a los enemigos de fuego salvaje, lo que los agosta y les inflige 36 p. de daño de Fuego durante 6 sec.
  • Bramido: Tu mascota gruñe al objetivo y genera amenaza, lo que provoca al objetivo para que ataque a tu mascota.
  • Cortar alas: Mutila al objetivo, lo que reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 sec.
  • Fingir muerte: Finges estar muerto, lo que hace que los enemigos te ignoren. Dura hasta 6 min.
  • Golpe de raptor: Un corte sañoso que inflige (70% of Attack power) p. de daño físico.
  • Intimidación: Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 sec.
  • Llamada de maestro: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento sobre el objetivo y provoca que sean inmunes a tales efectos durante 4 sec.
  • Maestría: Vínculo de espíritu: Tanto tus facultades con coste de enfoque como las de tu mascota infligen un 13.0% más de daño. Mientras tu mascota está activa, ambos regeneráis un 1.0% de la salud máxima cada 5 s.
  • Matar: Das la orden de matar, lo que provoca que tu mascota inflija salvajemente [Attack power * 0.6 * (1 + Versatility) * 1.07] p. de daño físico al enemigo. Genera 15 p. de enfoque.
  • Picadura de serpiente: Dispara una flecha de punta envenenada a un enemigo, lo que inflige (20.3112% of Attack power) p. de daño de Naturaleza al instante y 16 p. de daño extras durante 12 sec.
  • Redirección: Redirige por error toda la amenaza que generas al miembro objetivo del grupo o banda durante los siguientes 8 sec.
  • Separación: Saltas hacia atrás.
  • Trampa de brea: Lanza una trampa de brea a la ubicación seleccionada que crea un charco de brea de 8 m de radio a su alrededor durante 30 sec cuando se acerca el primer enemigo. Todos los enemigos tienen un 50% menos de velocidad de movimiento mientras se encuentran en el área de efecto. La trampa dura 1 min.
  • Trampa congelante: Lanza una trampa de Escarcha a la ubicación seleccionada que incapacita al primer enemigo que se acerque durante 1 min. El daño anulará el efecto. Limitado a 1 objetivo. La trampa dura 1 min.
  • Trinchar: Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos situados frente a ti e inflige (28% of Attack power) p. de daño físico. Reduce el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje 1 s por cada objetivo golpeado, hasta 5.

Defensivos

  • Aspecto de la tortuga: Desvía todos los ataques y reduce un 30% todo el daño recibido durante 8 sec, pero no puedes atacar.
  • Excitación: Te sana un 30% y a tu mascota un 100% de la salud máxima.
  • Supervivencia del más fuerte: Reduce todo el daño que tu mascota y tú recibís un 20% durante 6 sec. (Mascotas de la rama tenacidad)

Ofensivos

  • Ataque coordinado: Tu mascota y tú atacáis juntos, lo que aumenta un 20% el daño que ambos infligís durante 20 sec.
  • Rabia primigenia: Aumenta un 30% la celeridad de todos los miembros del grupo o banda durante 40 sec. Los aliados que reciban este efecto quedarán saciados y no podrán volver a beneficiarse de Rabia primigenia ni efectos similares durante 10 min.

Equipo Batalla de Dazar’alor

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Cabeza Casco de seguimiento de objetivo Mekkatorque
Cuello Corazón de Azeroth Artefacto
Hombro Manto de caricias de vinculador de almas Rey Rastakhan
Espalda Sudario de loa exultante Cónclave de los elegidos
Pecho Abrigo de oficial de marina Lady Jaina Valiente
Muñecas Brazales de vinculador de hielo Lady Jaina Valiente
Manos Mandiletes de espíritus armoniosos Maestros de fuego de Jade
Cintura Faja con láminas doradas Opulencia
Piernas Leotardos de cazamuertes Rey Rastakhan
Pies Botas del camino engalanado Opulencia
Anillo 1 Sortija de golpes por los flancos Maestros de fuego de Jade
Anillo 2 Sello del Imperio Zandalari Rey Rastakhan
Abalorio Zarpa cortante de Kimbul Cónclave de los Elegidos
Arma Triturador crestacuerno Grong

Encantamientos y Gemas

Encantamientos

  • Encantar anillo: Pacto de celeridad: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente la celeridad 37 p.
  • Encantar arma: Golpes de vendaval: Encanta de forma permanente un arma para que a veces aumente tu velocidad de ataque un 15% durante 15 sec cuando usas facultades y ataques cuerpo a cuerpo o a distancia.
  • Encantar arma: Navegación rápida: Encanta de forma permanente un arma para que a veces aumente la celeridad 50 p. durante 30 sec. Se acumula hasta 5 veces. Al llegar a 5 acumulaciones, todas las acumulaciones se consumen para otorgarte 600 p. de celeridad durante 10 sec.

Gemas

Frascos, pociones, comida y runas

Frascos

  • Frasco de las corrientes: Aumenta la agilidad 238 p. durante 1 hora. Cuenta como elixir guardián y de batalla. El efecto persiste más allá de la muerte. (3 Seg Reutilización)

Pociones

  • Poción de batalla de agilidad: Aumenta tu agilidad 900 p. durante 25 sec. (1 Min Reutilización)
  • Poción de sangre bullente: Imbuye tu sangre con calor durante 25 sec, lo que provoca que tus ataques cuerpo a cuerpo tengan una probabilidad de crear un estallido de sangre que inflige 14383 p. de daño físico divididos entre todos los enemigos cercanos. (1 Min Reutilización)
  • Poción de sanación costera: Restaura 33251 p. de salud. (1 Min Reutilización)

Comida

  • Festín generoso de capitán: Prepara un festín generoso de capitán para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 166257 p. de salud y 83129 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 100 p. de una estadística durante 1 hora.
  • Pescado de ciénaga con patatas fritas: Restaura 166257 p. de salud y 83129 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 55 p. de celeridad durante 1 hora.
  • Banquete de galera: ¡Prepara un banquete de galera para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 83129 p. de salud y 41564 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 75 p. de una estadística durante 1 hora.
  • Tartaletas de cuervo: Restaura 83129 p. de salud y 41564 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 41 p. de celeridad durante 1 hora.
  • Festín sanguinario: Uso: ¡Prepara un festín sanguinario para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 166257 p. de salud y 0 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 100 p. de una estadística durante 1 hour.
  • Morcilla de Boralus: Uso: Restaura 166257 p. de salud y 0 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si estás al menos 10 segundos comiendo, quedarás bien alimentado y obtendrás 85 p. en una estadística durante 1 hour.

Runas

Rotación y consejos prácticos

Un objetivo 

Varios objetivos

Deberemos asegurarnos que tenemos a todos los objetivos en el cono de Bomba de fuego salvaje y aplicar Picadura de serpiente a todos los objetivos.

Si hemos elegido el talento Depredador alfa

También deberemos tener en cuenta que si hemos elegido el talento Infusión de fuego salvaje, cada vez que lancemos Bomba de fuego salvaje después de la primera que será la Bomba de metralla, nos saldrá una bomba diferente aleatoriamente con lo cual deberemos estar atentos a la rotación para utilizar la habilidad adecuada dependiendo de la bomba que tengamos en ese momento.

Por lo demás debemos tener siempre activa Picadura de serpiente y Matar para generar enfoque. Si hemos elegido el talento Tácticas de guerrilla, también usaremos Bomba volátil siempre que la tengamos en CD.

Rasgos de azerita específicos para supervivencia

  • Gafas borrosas: Durante Ataque coordinado, Golpe de raptor aumenta tu agilidad 86 p. y tu velocidad 38 p. durante 6 sec. Se acumula hasta 5 veces.
  • Veneno latente: El daño de Picadura de serpiente aplica Veneno latente, lo que se acumula hasta 10 veces. Tu Golpe de raptor consume todas las aplicaciones de Veneno latente e inflige 1153 p. de daño de Naturaleza por acumulación.
  • Colmillos venenosos: El ataque básico de tu mascota inflige 1296 p. de daño extras a los enemigos afectados por tu Picadura de serpiente.
  • Racimo de fuego salvaje: Bomba de fuego salvaje suelta un pequeño racimo de bombas alrededor del objetivo. Cada una de ellas explota e inflige 283 p. de daño.
  • Supervivencia salvaje: Golpe de raptor inflige 267 p. de daño extras y reduce el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje 1 s.
  • Fauces serradas: Matar tiene un 40% de probabilidad de infligir 2526 p. de daño extras y otorgar a tu mascota 5 p. de enfoque.

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
  • Bartender4/Dominos – Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
  • Bigwigs – Nos indica los tiempos de todas las habilidades de cada jefe.
  • Simulationcraft – Para hacer simulaciones con nuestros personajes.

Y hasta aquí la guía del Cazador supervivencia en el parche 8.1. Un saludo, nos vemos por Azeroth.


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