¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por Azeroth? Hoy os traemos la guía del Chaman Restauración con consejos básicos para la especialización, gemas y encantamientos recomendados, talentos y, como no, el mejor equipamiento para este parche. ¡Comencemos!
Índice
Chaman Restauración
Como maestros de los elementos y de la magia de la naturaleza, los Chamanes utilizan Tótems para otorgar Beneficios a su grupo.
Puntos fuertes
- Tiene un buen heal mantenido.
- Tiene un gran potencial para mantener vivos a los compañeros.
- Puede curar bastante sin tener que fundirse el maná gracias al totem de sanación.
- Mucha movilidad.
Puntos débiles
- No es la mejor especialización en cuanto a cds para el tanque. Esta especialización se basa en la sanación y no en la reducción de daño.
Modificaciones en el parche 7.3.5
- No se han producido cambios en este parche.
Talentos
Siguiendo la misma línea que otras guías, os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.
-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos. Para esta guía de heal, no habrán talentos en verde ya que se basa en curación y no en hacer daño.
- Nivel 15: Torrente
- Nivel 30: Racha de viento
- Nivel 45: Tótem de Oleada de relámpagos
- Nivel 60: Guía ancestral
- Nivel 75: Vigor ancestral
- Nivel 90: Tótem de Ráfaga de nubes
- Nivel 100: Ascensión
lvl 15
- Ondulación: Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lanzas sana un 50% extra.
- Desatar vida: Desata fuerzas elementales de vida que sanan (350% de poder de habilidad) p. a un objetivo amistoso y aumentan el efecto de la siguiente sanación directa del chamán un 45%.
- Torrente: Aumenta la sanación inicial de Mareas vivas un 30%.
Para esta primera rama, los tres talentos son buenas elecciones.
Torrente es el talento por defecto ya que puede adaptarse a muchas situaciones. Nos permitirá, mayoritariamente, elevar la salud de los jugadores que estén al borde de la muerte con gran presteza.
Ondulación este talento se suele utilizar en encuentros donde todos los jugadores están agrupados en el mismo punto. Si el encuentro consta de movilidad, no será una opción viable.
Desatar vida este talento nos permitirá realizar una sanación muy poderosa sobre un objetivo. Debe utilizarse siempre que lo tengas disponible ya que su tiempo de reutilización es de 15 segundos.
lvl 30
- Racha de viento: Una racha de viento te empuja hacia delante.
- Espíritu grácil: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento un 20% mientras está activo, y aumenta un 10% extra la velocidad de movimiento en forma de lobo fantasmal.
- Tótem de Carga del viento: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 sec que otorga continuamente un 60% más de velocidad de movimiento a todos los aliados que pasan en un radio de 10 m durante 5 sec.
En esta rama, la elección será según el jefe al que nos enfrentemos. Se trata de algo más opcional.
Racha de viento es el talento por defecto gracias a la movilidad que nos proporciona.
Espíritu grácil y Tótem de Carga del viento permitirán a la banda moverse con mayor rapidez. Se suele utilizar en encuentros donde el movimiento global es necesario.
lvl 45
- Tótem de Oleada de relámpagos: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 sec.
- Tótem Pillaterra: Invoca un tótem a tus pies durante 20 sec. El tótem emite un pulso cada 2 s que enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 8 sec. Los enemigos que ya han sido enraizados por el tótem sufrirán una reducción de la velocidad de movimiento de un 50%.
- Tótem vudú: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 10 sec. El tótem embruja a todos los enemigos en un radio de 8 m y los convierte en ranas, por lo que quedan incapacitados y no pueden atacar o lanzar hechizos. El daño o salir de la zona interrumpirá el efecto.
Tótem de Oleada de relámpagos es la mejor opción de esta rama ya que es la única que puede tener alguna utilidad en raid.
lvl 60
- Olas aplastantes: Mareas vivas otorga una acumulación extra de Maremotos.
- Guía ancestral: Durante los siguientes 10 sec, un 20% de tu daño y sanación sana hasta un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
- Inundación: Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos que estén dentro de tu Lluvia de sanación o afectados por Mareas vivas.
Guía ancestral será el talento por defecto para esta rama ya que se puede adaptar a cualquier situación y es la mejor opción de las otras dos. Este talento nos otorgará mucho más burst de heal.
Olas aplastantes es un talento que nos dará sanación extra cuando necesitemos curar a un solo objetivo a mayor velocidad.
Inundación puede llegar a ser un buen talento en encuentros donde no haya demasiada movilidad y el grupo se mantenga junto.
lvl 75
- Tótem de Protección ancestral: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 30 sec. Todos los aliados en un radio de 20 m del tótem obtienen un 10% más de salud. Si un aliado muere, el tótem se consumirá y esto le permitirá Reencarnarse con un 20% de salud y maná. El tótem no podrá ejecutar Reencarnarse sobre un aliado que haya muerto por daño masivo.
- Tótem de Escudo de tierra: Invoca un tótem con (100% de curación total) p. de salud durante 15 sec. (100% de poder de habiilidad) p. de daño de cada ataque contra aliados en un radio de 10 m del tótem se redirigen al tótem.
- Vigor ancestral: Los objetivos que sanas por la sanación inicial de Mareas vivas, Ola de sanación, Oleada de sanación o Sanación en cadena obtienen un 10% más de salud durante 10 sec.
Vigor ancestral es la mejor opción para esta rama ya que, al igual que otros talentos, se adapta bastante bien a cualquier situación. Esta facultad beneficiará a los tanques, otorgándoles más supervivencia.
Tótem de Protección ancestral este talento es bastante viable si tu raid flaquea en algún punto del combate.
Tótem de Escudo de tierra es un buen talento si queremos reducir el daño de las próximas facultades, en un gran número, de los jugadores cercanos.
lvl 90
- Profundidades sin fondo: Resurgimiento se activa siempre cuando sanas a un objetivo con la salud por debajo del 60%.
- Tótem de Ráfaga de nubes: Invoca un tótem a tus pies durante 15 sec que reúne poder de todos tus hechizos de sanación. Cuando el tótem se agota o muere, se libera el poder almacenado, lo que sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m un 25% de toda la sanación realizada mientras estaba activo, dividida de forma equitativa entre los objetivos. Volver a lanzar este hechizo retira el tótem y libera la sanación.
- Eco de los elementos: Ahora Mareas vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante otorgarán en su lugar 1 carga. Además, al consumir una carga de Maremotos, tienes un 10% de probabilidad de generar una carga de Mareas vivas
Tótem de Ráfaga de nubes es el talento que escogeremos por defecto para esta rama de talentos ya que es mucho mejor que los otros dos. Sin embargo, Eco de los elementos también es una opción viable en encuentros donde la movilidad sea constante.
Profundidades sin fondo, por el contrario, no es tan bueno como pueda parecer. Será mejor escoger una de las dos anteriores dependiendo del encuentro.
lvl 100
- Ascensión: Te transformas en un ascendiente de agua durante 15 sec, lo que provoca que toda la sanación que realices se duplique y se distribuya de forma equitativa entre los aliados cercanos.
- Manantial: Crea una oleada de agua que fluye hacia delante y sana (450% de poder de habilidad) p. a los objetivos amistosos en un amplio arco situado frente a ti.
- Marea alta: Sanación en cadena salta a 1 objetivo extra y su decrecimiento por cada salto se reduce a la mitad.
Y para finalizar, como última elección de los talentos para esta especialización del Chaman, escogeremos Ascensión como talento predeterminado ya que nos otorgará muchísimo más heal de burst. Sin embargo, Marea alta será la mejor opción en encuentros donde estemos utilizando constantemente Sanación en cadena.
Manantial también es una opción viable si queremos alargar el burst de heal junto a los totems de sanación. Este talento solo servirá en encuentros donde el grupo se mantenga unido.
Artefacto
Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.
Estadísticas secundarias
Golpe crítico > Celeridad = Versatilidad = Maestría
Encantamientos
- Encantar collar: Marca de la sacerdotisa anciana: Encanta de forma permanente un collar para sanar a veces (400% de poder de habilidad) p. a un aliado cercano.
- Encantar capa: vínculo de intelecto: Encanta de forma permanente una capa para que aumente el intelecto 200 p.
- Encantar anillo: vínculo de golpe crítico: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente el golpe crítico 200 p.
Gemas
- Quimirina intensa mortal: +200 golpe crítico.
- agilidad: +200 intelecto.
Frascos y pociones
Consejos prácticos
- Utilizar Mareas vivas cada vez que la tengamos disponible.
- Utilizar Tótem Corriente de sanación cada vez que lo tengamos disponible.
- Utilizar Lluvia de sanación cada vez que desaparezca, colocándola a los pies de un grupo de jugadores.
- Si se necesita curar a varios objetivos a la vez, Sanación en cadena será una opción recomendable a utilizar aunque no debemos olvidar que solo curará a tres jugadores que estén cercanos al objetivo.
- Oleada de sanación será la facultad que utilizaremos cuando necesitemos curar a un solo aliado rápidamente.
- Ola de sanación es la facultad que menos maná gasta. Debemos utilizarla cuando el daño no sea muy alto. De esta forma, reservaremos algo de maná para los momentos más complicados.
- Utilizar los diferentes Totems del chamán según las situaciones.
- Cuando no haya a nadie a quién curar, podemos utilizar nuestras facultades de daño sobre el objetivo. Sin embargo, si estamos escasos de maná, será mejor reservarlo para la sanación. Descarga de relámpagos no gasta maná al ser utilizada.
Equipo BIS
Ranura | Nombre de la pieza Bis | Jefe que lo suelta |
Casco | Ornato de espíritus venerados | Aggramar |
Colgante | Cadena del Aniquilador | Argus el Aniquilador |
Hombreras | Espaldares de espíritus venerados | Noura, Madre de las Llamas |
Capa | Mantón de espíritus venerados | Almirante Svirax |
Pechera | Togas de espíritus venerados | Esencia de Eonar |
Brazales | Trizaguardias escaldantes | Kin’garoth |
Guantes | Clamamareas del pretoriano | Legendario |
Cinturón | Guardarrenes del Devastador de Mundos | Aggramar |
Pantalones | Leotardos aplastabatallones | Rompemundos garothi |
Botas | Botas de sombras Nathrezim | Varimathras |
Anillo 1 | Sello de la maestra de portales | Vigilante de portal Hasabel |
Anillo 2 | Sello del Panteón mancillado | Argus el Aniquilador |
Abalorio 1 | Visión de Aman’thul | Argus el Aniquilador |
Abalorio 2 | Visión futura de Velen | Legendario |
Reliquias de vida | Huevo petrificado misterioso | Imonar el Cazador de Almas |
Reliquia de escarcha | Garfa de bestia Triza de Escarcha | Imonar el Cazador de Almas |
Addons útiles
ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.
Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.
DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.