Guerrero Protección en el parche 8.0.1

Hola de nuevo chic@s. Hoy vamos con la guía sobre el Guerrero Protección en el parche 8.0.1.

Guerrero Protección en el parche 8.0.1

Los poderosos guerreros dependen de su pesada armadura, escudos y astucia en la batalla para defenderse y asegurarse de que los enemigos no van a por sus aliados más débiles. Los guerreros son los luchadores más valientes del campo de batalla, y su arrojo en el combate infunde coraje a los aliados y terror a los enemigos. Expertos en el manejo de todo tipo de armamento cuerpo a cuerpo y poseedores de una increíble fuerza física y habilidad, los guerreros están perfectamente preparados para luchar en primera línea y ejercer como comandantes en el campo de batalla.

En esta guía hablaremos sobre los talentos, habilidades y rotación del Guerrero Protección en el parche 8.0.1. Como siempre os digo en todas mis guías esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Guerrero Protección en este parche y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla, pero si empiezas ahora con tu nuevo Guerrero/a Protección o andas algo perdido, esta es tu guía ;).
También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a lo largo del parche y próxima expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados.

Talentos

En el parche 8.0.1 han desaparecido varios talentos:

Aunque todavía estoy adaptándome a los cambios que hemos tenido, aquí os dejo la build de los talentos que voy a  utilizar con mi Guerrera Protección. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo del jefe al que vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: Castigar o En el fragor de la batalla
  • Nivel 30: Zancada rebotadora
  • Nivel 45: Fuerza imparable
  • Nivel 60: Reforzar
  • Nivel 75: Tierra resonadora
  • Nivel 90: Voz retumbante
  • Nivel 100: Control de inquina

Nivel 15

  • En el fragor de la batalla: Obtienes un 3% de celeridad por cada enemigo o aliado en un radio de 10 m, hasta un máximo de un 15% de celeridad.
  • Castigar: Embate con escudo inflige un 20% más de daño y reduce el daño que te infligen los enemigos un 3% durante 9 segundos.
  • Victoria inminente: Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312% del poder de ataque) puntos de daño y te sana un 20% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.

He elegido Castigar en la mayoría de los encuentros porque es el que mejor va, a mi parecer. En algunos encuentros específicos también podemos usar En el fragor de la batalla.

Nivel 30

  • Trueno crepitante: Aumenta el radio de Atronar un 50%.
  • Zancada rebotadora: Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 segundos, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 segundos.
  • Salvaguarda: Ahora interceptar a un objetivo amistoso también provoca que un 30% de su daño recibido se te transfiera durante 6 segundos.

Aunque normalmente utilizo Zancada rebotadora cualquiera de estos tres talentos van bastante bien y podemos usarlos dependiendo del encuentro.

Nivel 45

  • Sírvase fría: Revancha inflige un 5% más de daño por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de un 25%.
  • Fuerza imparable: Avatar aumenta el daño de Atronar un 100% y reduce su tiempo de reutilización un 50%.
  • Rugido de dragón: Ruges de forma explosiva, lo que inflige (170% del poder de ataque) puntos de daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 segundos. Genera 10 puntos de ira.

Aquí y sin dudar he escogido Fuerza imparable por la gran cantidad de daño que conseguimos con el.

Nivel 60

  • Indomable: Aumenta tu salud máxima un 10%.
  • Sin rendición: Ignorar dolor evita hasta un 100% más de daño, en función de la salud que te falte.
  • Reforzar: El tiempo de reutilización de Última carga se reduce 60 segundos y además provoca que bloquees todos los ataques cuerpo a cuerpo.

Aquí y también sin dudarlo me he decantado por Reforzar que para mi gusto es el mejor de los tres.

Nivel 75

  • Amenazante: Grito intimidador desorienta a los enemigos durante 4 segundos  extras y provoca que todos los enemigos se encojan de miedo en lugar de huir.
  • Tierra resonadora: Cuando Ola de choque golpea al menos a 3 objetivos, su tiempo de reutilización se reduce 15 segundos.
  • Descarga tomentosa: Lanza tu arma a un enemigo, le inflige (16.38% del poder de ataque) puntos de daño físico y lo aturde durante 4 segundos.

Aunque me he decantado por Tierra resonadora, cualquiera de los tres talentos es viable, siempre dependiendo de la situación y del encuentro que estemos llevando a cabo.

Nivel 90

  • Voz retumbante: Grito desmoralizador también genera 40 puntos de ira y aumenta un 15% el daño que infliges a los objetivos afectados.
  • Venganza: Ignorar dolor reduce el coste de ira de tu siguiente Revancha un 33%, y Revancha reduce el coste de ira de tu siguiente Ignorar dolor un 33%.
  • Devastadora: Tus ataques automáticos infligen [(21% del poder de ataque)% * ((max (0, min(Nivel – 12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] puntos de daño físico extras y tienen un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.

Aquí he elegido Voz retumbante por la ira que genera y también por el incremento de daño considerable.

Nivel 100

  • Control de inquina: Con cada 10 p. de ira que gastas se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Avatar, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador.
  • Graves repercusiones: Embate con escudo extiende la duración de Bloquear con escudo 1.0 s, y Bloquear con escudo aumenta el daño de Embate con escudo un 30% extra.
  • Devastador:Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige [7 * (44.226% del poder de ataque)] puntos de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 7 segundos. Genera 7 puntos de ira cada vez que inflige daño.

En esta ocasión he elegido el mejor talento para mi gusto, Control de inquina. En algunos encuentros muy específicos también podríamos barajar el uso de Graves repercusiones.

Estadísticas secundarias

Celeridad – Versatilidad = Maestría – Golpe crítico

Equipo BIS

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco Yelmo de gigante Aggramar
Cuello Gargantilla ribeteada de delirio Varimathras
Hombro Espaldares de gigante Aquelarre shivarra
Espalda Capa de gigante Alto mando antoran
Pecho Coraza de gigante Eonar
Muñecas Avambrazos de garantía vital Eonar
Manos Guanteletes de escama tormentosa de kakushan Legendario
Cintura Vigor del dios del Trueno Legendario
Piernas Quijotes de sacrificio cósmico Argus el aniquilador
Pies Escarpes del aquelarre ardiente Aquelarre shivarra
Anillo 1 Aro de la patrona de la vida Eonar
Anillo 2 Sello de la maestra de portales Hasabel
Abalorio 1 Convicción de Aggramar
Visión de Aman’thul
Argus el aniquilador
Legendario
Abalorio 2 Égida glacial de Diima Aquelarre shivarra

Encantamientos y Gemas

Encantamientos

Gemas

Frascos, pociones, comida y runas de aumento

Frascos

  • Frasco del sinfín de ejércitos:  Aumenta la fuerza 49 p. durante 1 hour. Cuenta como elixir guardián y de batalla. El efecto persiste más allá de la muerte. (3 segundos reutilización)

Pociones

Comida

  • Ensalada azsharita: Restaura 8144 p. de salud y 4072 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 14 puntos de celeridad durante 1 hora.
  • Festín copioso de Suramar: ¡Prepara un festín copioso de Suramar para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 8144 puntos de salud y 4072 puntos de maná durante 20 segundos. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 segundos comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 22 puntos de una estadística durante 1 hora.

Runas

  • Runa de aumento profanada: Aumenta la agilidad, el intelecto y la fuerza 15 puntos durante 1 hora. Runa de aumento.
  • Runa de aumento forjada por la Luz: Aumenta la agilidad, el intelecto y la fuerza 15 puntos durante 1 hora. Runa de aumento. (1 minuto reutilización). Para comprarla necesitamos ser exaltados con el Ejército de la luz.

Rotación y consejos prácticos

Usa Muro de escudo para evitar morir cuando recibamos grandes cantidades de daño.

Usa Berrido de convocación cuando el grupo tenga poca vida y haya un daño grande.

Usa Grito desmoralizador cuando necesites reducir un poco el daño. Combinado con el talento Voz retumbante generamos más ira y daño, por lo que es una excelente combinación.

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • GTFO – Nos avisa si estamos recibiendo daño o cometiendo algún error.
  • Parrot or Mik’s Scrolling Battle Text – Nos muestran el texto de batalla flotante mientras estamos en combate (sanaciones entrantes, daño de tus hechizos, etc.).
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.

Y hasta aquí la guía del guerrero protección en el parche 8.0.1. Espero que os sirva de ayuda, al menos para empeza a usar a vuestra guerrera o guerrero protección.
Hasta la próxima chic@s. Os espero por Azeroth.

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Guerreros, Guia del Juego

Jugadora empedernida de World of Warcraft. Autodidacta. Siempre embarcada en nuevas aventuras, sobre todo si tienen que ver con el mundo Gamer.

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