Guerrero protección PvE – Parche 8.1

Guerrero protección PvEHoy os traemos la guía del Guerrero protección PvE actualizada al Parche 8.1 en la que veremos los talentos, habilidades y consejos para esta clase.

Guerrero Protección

Los poderosos guerreros dependen de su pesada armadura, escudos y astucia en la batalla para defenderse y asegurarse de que los enemigos no van a por sus aliados más débiles. Los guerreros son los luchadores más valientes del campo de batalla, y su arrojo en el combate infunde coraje a los aliados y terror a los enemigos. Expertos en el manejo de todo tipo de armamento cuerpo a cuerpo y poseedores de una increíble fuerza física y habilidad, los guerreros están perfectamente preparados para luchar en primera línea y ejercer como comandantes en el campo de batalla.

En esta guía hablaremos sobre los talentos, habilidades y rotación del Guerrero protección en el parche 8.1. Como siempre os digo en todas mis guías esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Guerrero protección y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla ya que todo depende mucho del equipo que llevemos en ese momento y también de contra quien vayamos a enfrentarnos.
También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a los largo de esta expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados.

Cambios en el 8.1

  • Bloquear con escudo: Ahora el tiempo de recarga es de 6 segundos (antes 18 segundos).
  • Ignorar dolor: Ya no le afecta el GDC y el tiempo de reutilización es de 1 segundo.
  • Vanguardia: Ahora aumenta el aguante un 45% (antes un 40%) y la armadura un 60% (antes un 50%).

Talentos

Aquí os dejo la build de los talentos que estoy utilizando actualmente con mi Guerrera protección para la nueva banda Batalla de Dazar’alor. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo del jefe al que vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: En el Fragor de la batalla/Castigar
  • Nivel 30: Zancada rebotadora
  • Nivel 45: Fuerza imparable
  • Nivel 60: Reforzar
  • Nivel 75: Amenazante
  • Nivel 90: Voz retumbante
  • Nivel 100: Control de inquina

Guerrero protección PvE

Nivel 15

  • En el fragor de la batalla: Obtienes un 3% de celeridad por cada enemigo o aliado en un radio de 10 m, hasta un máximo de un 15% de celeridad.
  • Castigar: Embate con escudo inflige un 20% más de daño y reduce el daño que te infligen los enemigos un 3% durante 9 segundos.
  • Victoria inminente: Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312% del poder de ataque) puntos de daño y te sana un 20% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.

He elegido En el Fragor de la batalla en la mayoría de los encuentros  por el aumento de celeridad que nos ofrece, aunque en algunos encuentros específicos también podemos usar Castigar.

Nivel 30

  • Trueno crepitante: Aumenta el radio de Atronar un 50%.
  • Zancada rebotadora: Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 segundos, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 segundos.
  • Salvaguarda: Ahora interceptar a un objetivo amistoso también provoca que un 30% de su daño recibido se te transfiera durante 6 segundos.

Aunque normalmente utilizo Zancada rebotadora podemos usar cualquiera de estos tres talento dependiendo del encuentro.

Nivel 45

  • Sírvase fría: Revancha inflige un 5% más de daño por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de un 25%.
  • Fuerza imparable: Avatar aumenta el daño de Atronar un 100% y reduce su tiempo de reutilización un 50%.
  • Rugido de dragón: Ruges de forma explosiva, lo que inflige (170% del poder de ataque) puntos de daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 segundos. Genera 10 puntos de ira.

Aquí y sin dudar he escogido Fuerza imparable por la gran cantidad de daño que conseguimos con el.

Nivel 60

  • Indomable: Aumenta tu salud máxima un 10%.
  • Sin rendición: Ignorar dolor evita hasta un 100% más de daño, en función de la salud que te falte.
  • Reforzar: El tiempo de reutilización de Última carga se reduce 60 segundos y además provoca que bloquees todos los ataques cuerpo a cuerpo.

Aquí y también sin dudarlo me he decantado por Reforzar que para mi gusto es el mejor de los tres y combina perfectamente con Voz retumbante y Control de inquina.

Nivel 75

  • Amenazante: Grito intimidador desorienta a los enemigos durante 4 segundos extras y provoca que todos los enemigos se encojan de miedo en lugar de huir.
  • Tierra resonadora: Cuando Ola de choque golpea al menos a 3 objetivos, su tiempo de reutilización se reduce 15 segundos.
  • Descarga tomentosa: Lanza tu arma a un enemigo, le inflige (16.38% del poder de ataque) puntos de daño físico y lo aturde durante 4 segundos.

Aunque me he decantado por Amenazante, cualquiera de los tres talentos es viable, siempre dependiendo de la situación y del encuentro que estemos llevando a cabo.

Nivel 90

  • Voz retumbante: Grito desmoralizador también genera 40 puntos de ira y aumenta un 15% el daño que infliges a los objetivos afectados.
  • Venganza: Ignorar dolor reduce el coste de ira de tu siguiente Revancha un 33%, y Revancha reduce el coste de ira de tu siguiente Ignorar dolor un 33%.
  • Devastadora: Tus ataques automáticos infligen [(21% del poder de ataque)% * ((max (0, min(Nivel – 12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] puntos de daño físico extras y tienen un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.

Aquí he elegido Voz retumbante por la ira que genera y también por el incremento de daño considerable. En combates largos y con varios objetivos también podemos usar Venganza.

Nivel 100

  • Control de inquina: Con cada 10 p. de ira que gastas se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Avatar, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador.
  • Graves repercusiones: Embate con escudo extiende la duración de Bloquear con escudo 1.0 s, y Bloquear con escudo aumenta el daño de Embate con escudo un 30% extra.
  • Devastador:Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige [7 * (44.226% del poder de ataque)] puntos de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 7 segundos. Genera 7 puntos de ira cada vez que inflige daño.

En esta ocasión he elegido el mejor talento para mi gusto, Control de inquina.

Estadísticas prioritarias

Estas son las estadísticas que llevo con mi guerrera armas pero ya sabéis que nada es a rajatabla y que dependiendo del personaje, su equipo etc, estas estadísticas pueden variar. Por todo ello lo mejor es hacer una simulación con nuestro personaje y averiguar cuales son las que mejor os vienen en ese momento.

 

Celeridad – Versatilidad – Maestría – Golpe crítico – Fuerza

Habilidades

  • Atronar: Golpea a todos los enemigos en un radio de 8 m, inflige (50% of Attack power) p. de daño y reduce su velocidad de movimiento un 20% durante 10 sec. Genera 5 p. de ira.
  • Ataque de la victoria: Ataca al objetivo, lo que inflige (40% of Attack power) p. de daño y te sana un 20% de tu salud máxima. Solo se puede usar durante los siguientes 20 sec después de matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor.
  • Devastar: Un golpe directo que inflige [(32.994% of Attack power) * ((max(0, min(Level – 12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] p. de daño físico.
  • Embate con escudo: Sacude al objetivo con tu escudo, lo que le inflige (80.7206% of Attack power) p. de daño físico. Genera 15 p. de ira.
  • Grito intimidador: Provoca que el enemigo seleccionado se encoja de pavor y que hasta 5 enemigos extras en un radio de 8 m huyan. Los objetivos quedan desorientados durante 8 sec.
  • Grito de batalla: Aumenta un 10% el poder de ataque de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m durante 1 hora.
  • Interceptar: Corres a gran velocidad hacia un enemigo o aliado. Al seleccionar a un enemigo, inflige (11.466% of Attack power) p. de daño físico y enraíza al objetivo durante 1 sec. Al seleccionar a un aliado, intercepta el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra el aliado que se produzca en los siguientes 10 sec si el objetivo permanece en un radio de 10 m. Genera 15 p. de ira.
  • Ira rabiosa: Te enfureces, lo que elimina Miedo, Porrazo y los efectos incapacitantes a la vez que te otorga inmunidad a todos ellos durante 6 sec.
  • Ola de choque: Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige (7.7805% of Attack power) p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 2 sec.
  • Provocar: Provoca al objetivo para que te ataque.
  • Revancha: Ataca en un amplio arco e inflige (45.864% of Attack power) p. de daño a todos los enemigos situados frente a ti. Si esquivas o paras con éxito, tu siguiente Revancha es gratis.
  • Salto heroico: Salta en el aire hacia una ubicación seleccionada y golpea con una fuerza destructiva, lo que inflige (10.2211% of Attack power) p. de daño físico a todos los enemigos en un radio de 8 m
  • Zurrar: Golpea al objetivo, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 sec.

Ofensivos y defensivos

  • Avatar: Te transformas en un coloso imparable durante 20 sec, lo que aumenta un 20% el daño que infliges. Mientras estás transformado eres inmune a los efectos de reducción de movimiento.
  • Berrido de convocación: Suelta un berrido que aumenta un 15% la salud máxima de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m durante 10 sec.
  • Bloquear con escudo: Alza tu escudo y bloquea todos los ataques cuerpo a cuerpo contra ti durante 6 sec. Aumenta el daño de Embate con escudo un 30% mientras está activo.
  • Grito desmoralizador: Desmoraliza a todos los enemigos en un radio de 10 m, lo que reduce el daño que te infligen un 20% durante 8 sec.
  • Ignorar dolor: Soportas el dolor e ignoras un 50% del daño recibido, hasta [(0 + Attack power * 3.5) * (1 + Versatility)] p. de daño totales evitados.
  • Muro de escudo: Reduce todo el daño que recibes un 40% durante 8 sec.
  • Reflejo de hechizos: Alza tu escudo, lo que refleja los hechizos que te lanzan y reduce el daño mágico que recibes un 20%. Dura 5 sec o hasta que se refleja un hechizo.
  • Última carga: Aumenta la salud máxima un 30% durante 15 sec y te sana al instante esa cantidad.

Abalorios y Escudo en Batalla de Dazar’alor

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Abalorio 1 Prisma refractante diamantino Opulencia
Abalorio 2 Fabricador ultraespecial de reacciones e interacciones arcovoltaicas Mekkatorque
Arma Blasón de ráfaga solar
Baluarte de bloqueo
Campeona de la Luz
Bloqueo de la tormenta

Encantamientos y gemas

Encantamientos

  • Encantar anillo: pacto de celeridad: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente la celeridad 37 p.
  • Encantar arma: Navegación rápida: Encanta de forma permanente un arma para que a veces aumente la celeridad 50 p. durante 30 sec. Se acumula hasta 5 veces. Al llegar a 5 acumulaciones, todas las acumulaciones se consumen para otorgarte 600 p. de celeridad durante 10 sec.

Gemas

Frascos, pociones, comida y runas de aumento

Frascos

  • Frasco de la resaca: Aumenta la fuerza 238 p. durante 1 hora. Cuenta como elixir guardián y de batalla. El efecto persiste más allá de la muerte. (3 Segundos Reutilización)
  • Frasco del vasto horizonte: Aumenta 357 p. el aguante durante 1 hora. Cuenta como elixir guardián y de batalla. El efecto persiste más allá de la muerte. (3 Seg Reutilización)

Pociones

Comida

  • Festín generoso del Capitán: ¡Prepara un festín generoso de capitán para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 166257 p. de salud y 83129 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 100 p. de una estadística durante 1 hora.
  • Festín sanguinario: ¡Prepara un festín sanguinario para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 166257 p. de salud y 0 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 100 p. de una estadística durante 1 hora.
  • Pescado de ciénaga con patatas fritas: Restaura 166257 p. de salud y 83129 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 55 p. de celeridad durante 1 hora.
  • Tartaletas de bayas de cuervo: Restaura 83129 p. de salud y 41564 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 41 p. de celeridad durante 1 hora.

Runa

Rotación y consejos prácticos

Un solo objetivo

Varios objetivos

Usa Muro de escudo para evitar morir cuando recibamos grandes cantidades de daño o para prepararnos para ello.

Usa Berrido de convocación cuando el grupo tenga poca vida y haya un daño grande.

Usar Bloquear con escudo para rebajar daño y sobrevivir

Usa Grito desmoralizador cuando necesites reducir un poco el daño. Combinado con el talento Voz retumbante generamos más ira y daño, por lo que es una excelente combinación.

Usar Última carga cuando necesitemos un aumento de salud y sanación o vayamos a recibir un gran daño.

Usa Ignorar dolor para reducir daño.

Usar Ira rabiosa para quitarnos cualquier efecto que nos incapacite.

Usar Grito de batalla al comienzo del combate y acordaros de renovarlo si morimos en algún momento del encuentro.

Rasgos de Azerita específicos para protección

  • Afición a la sangre: Ignorar dolor evita que recibas 5491 p. de daño extras y te otorga 38 p. de restitución durante 8 sec.
  • Bastión de poderío: Avatar aumenta tu maestría 566 p. durante 20 sec y te otorga al instante Ignorar dolor.
  • Fortaleza férrea: Aumenta el bloqueo 460 p. Además, bloquear un ataque inflige 488 p. de daño físico al atacante. Los bloqueos críticos infligen el doble de daño.
  • Prepárate para el impacto: Usar Embate con escudo aumenta tu Bloquear 384 p. y el daño de tu Embate con escudo 474 p. durante 9 sec. Es posible que se solapen varias aplicaciones de este efecto.
  • Pisotón ensordecedor: Atronar inflige 412 p. de daño extras y aumenta 2 s la duración de tu Grito desmoralizador sobre los enemigos afectados, hasta un máximo de 6 s.
  • Represalia cruel: Revancha inflige 461 p. de daño extras y reduce el daño que te infligen los enemigos un 0.5% durante 8 sec. Se acumula hasta 3 veces.

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • GTFO – Nos avisa si estamos recibiendo daño o cometiendo algún error.
  • Parrot or Mik’s Scrolling Battle Text – Nos muestran el texto de batalla flotante mientras estamos en combate (sanaciones entrantes, daño de tus hechizos, etc.).
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
  • Bigwigs – Nos indica los tiempos de todas las habilidades de cada jefe.

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