El Gremio de Luchadores, agregado en el 5.1, está diseñado para proveer a los jugadores con desafíos de una sola persona para probar sus habilidades. Los jugadores pelean contra varios jefes bien queridos con locas habilidades para ganar rangos en el Gremio, ganando títulos y objetos de vanidad como premios. Ganar una invitación para participar en el Gremio es exclusivo, cualquier jugador puede ir a la zona de los luchadores y observar a sus amigos y conocer los jefes.
Esta guía explica cómo obtener una invitación, la ubicación del Gremio, vendedores, todos los jefes y sus habilidades, y cómo completar los logros.
Tabla de contenidos
- Obteniendo una Invitación
- Ubicación del Gremio
- Objetos de Vendedor
- Jefes
- PNJs de Gusto
- Logros
- Recompensas
Índice
Obteniendo una Invitación
Hay tres maneras de obtener una admisión al Gremio de Luchadores. Todos los jugadores pueden entrar a la zona del Gremio en Ventormenta y Orgrimmar, solamente los jugadores que tienen una invitación pueden participar en la arena.
Esta invitación le da a todos tus personajes en tu cuenta acceso al Gremio de Luchadores.
Casa de Subasta del Mercado Negro:
-
10 invitaciones son colocadas en esa subasta cada día, comenzando con una apuesta de 1.000 oros.
-
La subasta está ubicada en La Escalera Velada y el subastador es Señora Goya. Revisa todos los demás objetos que pueden aparecer.
Mobs Raros en la Espesura de Krasarang:
-
Hay tres raros de facción específica que pueden matar la Alianza y la Horda los cuales tienen una baja probabilidad de que suelten la invitación, así como también abalorios épicos de JcJ.
Invitación de un Amigo:
-
Al llegar al Rango 7, los luchadores lograrán
La segunda regla de los camorristas y obtendrán un
Pase de camorrista /
Pase de camorrista en el correo.
-
Este objeto tiene uso de una sola vez y se liga al equiparse. Puedes enviárselo a un amigo o ponerlo en la Subasta para venderlo.
-
El luchador no obtiene más invitaciones en el correo, pero puede hacerlo con otro personaje aumentarle el rango y obtener más invitaciones.
Ubicación del Gremio
{tab=Alianza} Club de Lucha de Bizmo está ubicado en el Tranvía subterráneo. Cuando entras al tranvía llegando desde el Distrito Enano, coge la rampa izquierda en el primer tranvía. Sigue la entrada abajo hasta llegar al club.
{tab=Horda} La Arena de Liza’gar está ubicada al norte del Valle de Honor. Tiene un portal rosado/púrpura cuando te le acercas.
{/tabs}
Objetos del Vendedor
Hay varios consumibles que los luchadres pueden usar en la arena. Estos son vendidos por Sacudematas y Paul North.
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Poción de sanación de camorrista: Restaura 60000 p. de salud. Solo se puede utilizar en una arena de camorristas. (1 Min Reutilización)
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Poción de astucia de camorrista: Aumenta el intelecto 4000 p. durante 25 s. Solo se puede utilizar en una arena de camorristas. (1 Min Reutilización)
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Poción de ardid de camorrista: Aumenta la Agilidad 4000 p. durante 25 s. Solo se puede utilizar en una arena de camorristas. (1 Min Reutilización)
-
Poción de poder de camorrista: Aumenta la fuerza 4000 p. durante 25 s. Solo se puede utilizar en una arena de camorristas. (1 Min Reutilización)
Varios vendedores (Lidiya Peyton/Esme Sombrasol) venden objetos podridos que pueden ser lanzados para expresar tus disgustos. Ser golpeado por una fruta podrida se coloca un debuff ¡Eres escoria!el cual es solamente cosmético y no afecta tus atributos. Esto dura 20 segundos y puede acumularse infinitamente.
Jefes
Hay 36 jefes en el Gremio de Luchadores. Luego de que los hayas derrotados a todos, al poner cola para el Rango 8 te dará aleatoriamente uno de los jefes del rango 1 – 7.
Tienes que matar 4 jefes para subir de rango, y cada rango tiene un cierto conjunto de jefes que se progresivamente se ponen más difícil a medida que pasa el tiempo. Desafortunadamente, el Gremio de Luchadores es solamente para DPS – si tardas mucho en matar los jefes, ellos lanzarán una Lluvia de Fuego.
Puedes usar consumibles normales y buffs, como también los consumibles especiales del Gremio de Luchadores. Si mueres revives ahí mismo… pero tendrás la verguenza de morir en frente de todos.
{tab=Rango 1}
Jefe | Imagen |
Bruce: 1,580,970 HP Bruce es un cocodrilo que periódicamente lanza |
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Vian el Volátil: 2,192,281 HP Vian el Volátil es un mogu que invoca bolas de fuego, ( |
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Cocosangre: 1,686,368 HP Cocosangre es un colmipala, parecidos a los de Fiordo Aquilonal, quien lanza |
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Amo del calabozo Vishas: 1,686,368 HP Amo del calabozo Vishas, antiguamente del Cementerio del Monasterio Escarlata con el nombre «Secretos Sucios,» lanza |
{tab=Rango 2}
Boss | Image |
Chapuzón: 1,264,776 HP Este adorable pinguino tiene la sucia habilidad |
|
Kirrawk: 2,107,960 HP Kirrawk es un chamán Arrakoa. Evita su Viento arremolinado o te llevará al aire y lanzará |
|
Fran and Riddoh Riddoh es un gigante con Fran en su espalda, una referencia a Hodor y Bran de la serie Juego de Thronos. Evita el |
|
Rey Kulaka: 2,529,552 HP Este demosaurio es solo tankear y golpear, pero pega muy duro. |
{tab=Rango 3}
Boss | Image |
Blat: 3,794,328 HP Blates un moco que sigue haciendo copias de sí mismo en toda la pelea. |
|
Sanoriak: 2,107,960 HP Sanoriakes un Caminallamas del Núcleo de Magma que lanza muchos poderes sucios que afortunadamente son todos interrumpibles. |
|
Ixx: 13,490,944 HP Ixx se asemeja a Buru el Manducador de AQ. Tiene una tonelada de salud y su habilidad letal es |
|
Mazhareen: 1,897,164 HP Mazhareen se asemeja al Loque’nahak. |
{tab=Rango 4}
Boss | Image |
Amasijo: 5,269,900 HP Amasijo se asemeja a Aullahielo de la Prueba del Crusado. Aléjate de su |
|
Leona Terraviento: 2,951,144 HP Leona Terravientoes una Elfa Druida que invoca adds y silencia jugadores. |
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Dominika la Ilusionista: 2,529,552 HP Dominika la Ilusionistaes una maga que invoca ilusiones cada vez que recibe un golpe. Esto lo hace muy fácil para un dps de rango pero muy mal para alguien de cuerpo a cuerpo. |
|
Deeken: 3,056,542 HP Deekenes un robot que lanza electricidad en el sueño y mueve partes del muro por la arena para golpearte. |
{tab=Rango 5}
Boss | Image |
Millie Vatio: 5,480,696 HP Millie Vatio es una gnoma ingeniero, con una pistola grande. Ella lanza |
|
Fjoll: 4,005,124 Fjolles un no-muerto que lanza zonas de daño y trata de tumbarte a esas zonas. |
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Proboskus: 3,372,736 HP Proboskus es un Zancudo de Agua con dos habilidades interrumpibles– |
|
Quinteto de Gnomos Duendes Pulgoso, Pringoso, Roñoso, Acezo, Atolondrado todos ponen un dot que se acumula en ti, |
{tab=Rango 6}
Boss | Image |
Yikkan Izu: 3,271,028 HP Yikkan Izu se asemeja a |
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Akama: 4,143,302 HP Akama ha reaparecido del Templo Oscuro con hablidades de chamán: invoca lobos y lanza |
|
Machaque Hollapezuña: 7,850,466 HP Machaque Hollapezuñaestá resguardado por dos goblins: cuando estos mueren, él recibirá daño extra. También ataca por atrás cuando lanza un escudo al frente. |
|
Unguloxx: 3,052,959 HP Unguloxx es una girafa que pega como un camión. Los melee tendrán que aturdir o kitearlo. |
{tab=Rango 7}
Boss | Image |
Ingeniería GG: Max Megabomba, Bo Pompón, Generador de escudo Es un grupo de tres ingenieros quienes lanzan cohetes– los cuales pueden hacerse daño ellos mismos con estos. El truco es tratar de que se peguen ellos mismos con estos. |
|
Invocador oscuro: 3,925,233 HP Invocador oscuro es un fantasma que empieza la pelea siendo invulnerable. Periódicamente invocará fantasmas que te matarán de una si te alcanzan. El truco es detenerlos con un buff propio que obtienes en esta pelea, |
|
Batallatrón: 9,595,014 HP Batallatróneste crea 7 orbes que detonan cuando tú o un hechizo pasa a través de ellas. Si matas tres de las siete minas, ellas volverán a aparecer. El truco es matar unas pocas y luego DPS a esa ventana abierta. |
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Albóndiga: 23,987,536 HP Albóndigaes un gnoll quien crea un montón de orbes púrpuras las cuales incrementan tu daño — el truco es saber cuando dejar de recogerlas y empezar a hacerle dps y no hacerlo enfurecer. |
{tab=Rango 8} En el rango 8 los jefes especiales son muy complejos y se requieren todos para Para chulo, yo: para las estrategias del jefe.
Los cuatro jefes son:
-
Epicus Maximus: un no-muerto montado en un dinosaurio sobre un tiburón. (
Machaque azul,
Destructoláser,
Pura marcha)
-
Disruptrón Mk. 3R-Alpha: un tipo mecánico con lasers y Disruptor pentafásico.
-
Molino Tormenta de maná: el gnomo malvado favorito de todos. (
¡Fatalidad!,
Descarga de Escarcha,
¡Fuera!,
Descarga de las Sombras,
Invocar cristales de poder)
{/tabs}
PNJs de Gusto
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«Números» Pfeiffer es un estadístico que muestra cuantas personas han muerto y derrotado a los jefes.
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Varios Enanos Hierro Negro están en el bar: Brom Ferrobota y Babby Ferrobota.
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Pete el Arrogante es un Worgen que le gusta oler todo.
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Twix Rotachispa es un gnomo sediento de sangre.
-
Keith «el Juergas» Westin lleva puesto
Gafas de sol con bisutería y adora bailar.
-
Bizmo es el anunciador de la Alianza, quien hace observaciones coloridas de la pelea.
Además, la cadena de misiones de la 5.1de la Alianza lleva a los jugadores al Gremio de Luchadores para encontrarse con un agente posando como un adinerado espectador. En anteriores parches del PTR, las cuerdas rojas prevenían el acceso a la sala VIP, pero ahora los jugadores pueden completar Agitado, no mezclado.
-
Skizz Ficharrestos es un estadístico que muestra cuantas personas han muerto y derrotado a los jefes.
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Robert Paulson, Brujo no-muerto: Clara referencia a Robert ‘Bob’ Paulson del Fight Club.
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Dirk Roughly, Guerrero no-muerto con bromas horribles: Basado en el detective novelesco en Dirk Gently’s Holistic Detective Agency.
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Duque Studlington es un elfo de sangre que te sigue por todo la arena Brawl’gar y te muestra sus músculos.
-
Volda Gan’dra es un troll que tiene comentariosis a Troll that has adecuadamente inflamatorios.
-
Jefa Zumbarriel es el anunciador Horda, con comentarios coloridos de las peleas.
{/tabs}
Logros
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Golpea en la cabeza a un espectador enfadado con una
Cerveza de apagón caducada.
-
Los entusiastas periódicamente se vuelven furiosos, en ese momento puedes lanzarles
Cerveza de apagón caducada. Si te pones cerca, ellos te atacarán.
-
La botella tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos y un alcance mínimo.
Un peso pesado/
Un peso pesado:
-
Alcanza el rango 8 con el Gremio de Luchadores.
-
Para hacerlo, tienes que haber derrotado a todos los jefes anteriores, los cuales son 28 en total y un jefe raro del rango 8.
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Gana una pelea con 10 acumulaciones de
¡Eres escoria!!
-
El debuff dura por 20 segundos, así que tus amigos tienen que seguir lanzándote esa comida.
-
Immunity abilities remove the stacks of
¡Eres escoria!.
-
Try to pick a relatively static fight as it’s hard to aim the fruit on moving players.
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Anima a un jugador luego que haya ganado una pelea.
-
No necesitas una invitación para esta– solo /cheer cuando lo haga el público.
Para chulo, yo/
Para chulo, yo:
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Derrota los siguientes jefes raros del Rango 8 : Epicus Maximus, Zen’shar, Molino Tormenta de maná, Disruptrón Mk. 3R-Alpha.
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Cuando llegues al Rango 8, lucharás contra estos cuatro jefes. Luego de derrotarlos, lucharás contra jefes aleatorios de todos los rangos anteriores.
Chusma, chusma/
Chusma, chusma:
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Toma un portal a la ciudad enemiga.
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Willard «Burbujas» Wilcox periódicamenta abrirá un portal a, y Zippi Gallox periódicamente abrirá uno a Ventormenta. Ambos te dejan afuera de la ciudad.
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Entusiastas de la Arena están cerca, así que ten cuidado en caso de que ellos se vuelvan hostiles y tendrás que matarlos.
La primera regla de los camorristas/
La primera regla de los camorristas:
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Unete al Gremio de Luchadores obteniendo una invitación como se describió arriba.
La segunda regla de los camorristas/
La segunda regla de los camorristas:
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Llega al Rango 7 del Gremio de Luchadores.
-
Debes derrotar 24 jefes para llegar a este rango.
-
Como recompensa, te darán un
Pase de camorrista/
Pase de camorrista que puedes enviarlo a un amigo o ponerlo en la casa de subasta.
No sois vuestros $#*@! quijotes/
No sois vuestros $#*@! quijotes:
-
Gana una pelea.
-
Lo tendrás al ganarle a Bruce, el primer PNJ del encuentro.
Recompensas
Sacudematas y Paul North también venden dos recompensas para jugadores con rango:
Aparejo: Te enseña una batalla de mascota mecánica, Aparejo, que se parece
Jeevescon guantes de boxeo. Requiere Rango 4 para comprarlo y tiene las siguientes habilidades:
Garras con cuchillas de camorrista: se compra por 2175 y requiere Rango 8. Tiene un modelo característico a las armas del monje
Garras con hojas del tigre supremo y
Garras con cuchillas del tigre supremo vendidas por Maestro Tan en el Pico de Serenidad.
Llegando al rango 8 (derrotando los cuatro jefes raros) te da el título Brawler <Name>.
En el rango 7te da un Pase de camorrista /
Pase de camorrista.
Luego de derrotar cada jefe, te dan un Bolso de camorrista en tu inventorio. Esto solo contienen cosas grises, pero puedes venderlas por 150.
Si eres la primera persona en el reino en derrotar todos los jefes raros del rango 8 (Epicus Maximus, Zen’shar, Molino Tormenta de maná, Disruptrón Mk. 3R-Alpha), habrá un anuncio en general a todo el servidor.
Objeto | Descripción | Precio de venta |
«Una antigua reliquia de los clanes anteriores a la legión Mag’har.» | 100 | |
«Seca, pero recatada…» | 20 | |
«Barato, pero brillante.» | 3 | |
«Este elaborado conjunto de cuerdas bien atadas parece casi nuevo.» | 50 | |
«El brillo profundo esconde su verdadero aspecto.» | 10 | |
«Encantador, aunque familiar…» | 1 | |
«Oro puro. ¡Increíble!» | 1 | |
«La fruta que contiene se pudrió hace mucho.» | 25 | |
«Por alguna extraña razón te invade el orgullo al sostenerlo.» | 5 | |
«Su gracia y forma se acentúan en esta pieza intemporal» | 100 | |
«Es difícil decir si es una pieza de vajilla o una armadura de paladín…» | 3 | |
«En la etiqueta se lee: Potencia tu virilidad demostrándole que vales tanto como el oro de verdad» | 1 | |
«Inexplicablemente se ha hecho añicos cuando la has cogido.» | 8 | |
«La ingente cantidad de monedas hace que tenga bastante valor.» | 10 | |
«La inscripción reza: «El alma gemela de Tessie»» | 25 | |
«La piedra de un rojo sangre brilla con la luz..» | 3 | |
«Las piezas de joyería más finas de los elfos de sangre siempre se han hecho con rubíes.» | 10 | |
«Las monedas pequeñas solo cuestan unas cuantas monedas de oro, pero igual un coleccionista considera que valen más.» | 5 | |
«El brillo profundo esconde su verdadero aspecto.» | 1 | |
«La fría piedra azul emite un zumbido cuando la sostienes.» | 5 | |
«¡Al fin las encontramos!» | 20 | |
«El portador de la hojarruna sufrió una desafortunada caída.» | 150 | |
«¿Cómo habrá llegado aquí?» | 10 | |
«Todos tienen una funda de plata o de oro.» | 6 30 | |
«Prototipos fallidos de aspirantes a cerebritos.» | 8 10 | |
«Un equipo de bajo nivel que falló a su propietario en un mal momento» | 21 10 | |
«En una pelea, más vale fuerza que maña.» | 24 70 | |
«Parece haber sido la última palabra en una acalorada discusión entre espectadores.» | 22 10 | |
«»La batería está agotada, lo que lo vuelve inservible.» | 16 40 | |
«Intacto valdría una fortuna, pero alguien lo ha pisado.» | 10 12 30 | |
«Un regalo lanzado a la arena que puede servir de venda.» | 2 17 | |
«Antes era imposible de encontrar, pero ahora se vende en todo Azeroth.» | 38 | |
«Parece que las habilidades de justa no se transfieren a las de pelea.» | 25 40 | |
«El texto está demasiado borroso como para saber cómo reclamar el valor de este pagaré.» | 26 51 | |
«Es una simple botella de agua» | 27 81 | |
«Visto más de cerca, se trata de un pañuelo Defias que alguien ha enrollado» | 38 70 | |
«Abandonada por un wolvar deambulante, no se sabe muy bien cómo se desarma de una forma segura.» | 31 60 | |
«»Antes era de un valor incalculable y ahora se ha echado a perder con las peleas.» | 11 36 | |
«Definitely antique, but of questionable usefulness.» | 20 4 60 | |
«Definitivamente antigua, pero de utilidad cuestionable.» | 17 91 50 | |
«Parecen variaciones para extorsionar a un tal Arechron.» | 97 30 | |
«Cualquier magia que contuvo un día ya se ha desvanecido hace tiempo.» | 5 80 | |
«Ya no resuena. Qué pena, es uno de los rojos.» | 36 40 | |
«Su brillante esplendor ahora se ha quedado en un titileo ocasional.» | 6 87 | |
«Todos son idénticos.» | 18 88 | |
¡Nuevo producto revolucionario de Griftah y socios!» | 49 99 | |
«Parecen caras y cada una tiene cuidadosamente grabado «H.N.» en el lateral.» | 45 | |
«Inerte y desgastada, pero preservada con esmero.» | 46 85 | |
«Apostado y perdido por una jefa de guerra orco de las Tierras Altas.» | 52 30 | |
«Está hecha de madera ordinaria y tiene garabateadas las iniciales «Z.K.» en varios sitios.» | 48 50 | |
«Si no fuera por la X gigante que hay dibujada en el centro de este mapa estaría en blanco.» | 55 55 | |
«La pintura desconchada parece indicar que no se trata de jade.» | 51 24 | |
«Contiene pedidos de carne de talbuk.» | 33 |
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