Pícaro asesinato JcJ – Parche 8.1

Pícaro asesinato JcJ

Hoy os traigo una guía orientativa con los talentos y consejos prácticos para el Pícaro asesinato JcJ actualizada al parche 8.1.

Pícaro asesinato JcJ

Para los pícaros el único código es el contrato y su honor se compra con oro. Libres de las limitaciones de una conciencia, estos mercenarios se apoyan en tácticas brutales y eficientes. Asesinos letales y maestros del sigilo, se acercan a sus objetivos por detrás, perforando un órgano vital y desapareciendo entre las sombras antes de que la víctima caíga al suelo.
Los pícaros a menudo inician sus batallas entre las sombras, comenzando con sanguinarios golpes cuerpo a cuerpo. En batallas largas, usan ataques sucesivos, cuidadosamente seleccionados para preparar al enemigo para el golpe final. Los pícaros deben tener especial cuidado al seleccionar a sus objetivos para no malgastar sus ataques de combo y deben saber cuándo esconderse o huir si la batalla se vuelve contra ellos.

Arma preferida: Dagas, Armas de puño, Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano.

En esta guía hablaremos sobre los talentos y estrategia del Pícaro asesinato en el parche 8.1 en su modalidad de jugador contra jugador. Como bien os dije en todas mis guías PvE esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Pícaro asesinato JcJ y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla.

También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a lo largo de esta expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados.

Los Pícaros asesinato en JcJ tienen bastante buena movilidad y un muy buen daño de burst. La desventaja que les encuentro es que tienen pocos defensivos y son algo débiles contra un equipo que tenga varios cuerpo a cuerpo.

Talentos

Aquí os dejo la build de los talentos que estoy utilizando con mi Pícara asesinato en JcJ. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo de a quien vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: Planificación elaborada
  • Nivel 30: Subterfugio
  • Nivel 45: Vigor
  • Nivel 60: Elusión
  • Nivel 75: Hemorragia interna
  • Nivel 90: Hoja tóxica
  • Nivel 100: Bomba de veneno

Nivel 15

  • Maestro envenenador: Aumenta el daño infligido por tus venenos de arma un 30% y sus efectos que no infligen daño un 20%.
  • Planificación elaborada: Tus remates aumentan un 10% el daño infligido durante 4 sec.
  • Punto ciego: Aprovecha la vulnerabilidad de los enemigos con menos de un 35% de salud, lo que inflige (60% of Attack power) p. de daño físico al objetivo. Mutilar tiene un 25% de probabilidad de provocar que tu siguiente Punto ciego sea gratis y se pueda usar con cualquier objetivo, independientemente de su salud. Otorga 1 p. de combo.

He elegido Planificación elaborada ya que ayuda al aumento de nuestro daño sostenido.

Nivel 30

  • Acechador nocturno: Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.
  • Subterfugio: Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 sec después de haber salido del sigilo. También provoca que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 sec después de dejar de estarlo.
  • Maestro asesino: Mientras estás en sigilo (y durante 3 s después de dejar de estarlo), tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 50%.

He elegido Subterfugio ya que nos aumenta mucho el daño de Garrote.

Nivel 45

  • Vigor: Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
  • Estratagema de profundidad: Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
  • Marcado para morir: Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

He elegido Vigor ya que es un talento que nos será de gran utilidad en múltiples ocasiones.

Nivel 60

  • Veneno parasitante: Añade un efecto de Veneno parasitante a tu Veneno mortal y Veneno hiriente, lo que te otorga un 10% de restitución
  • Burlar a la muerte: Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 sec, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
  • Elusión: Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 sec.

He elegido Elusión porque considero que es el mejor talento de esta rama sobre todo si nos aseguramos de usar Amago si vemos que vamos a ser aturdidos.

Nivel 75

  • Hemorragia interna: Golpe en los riñones también inflige hasta [5 * (18.72% of Attack power)] p. de daño de sangrado durante 6 sec en función de los puntos de combo gastados.

Estratagema de profundidad
[6 * (18.72% of Attack power)]

  • Hilo de hierro: Aumenta la duración del efecto de silencio de Garrote 3 s. Los enemigos silenciados por Garrote infligen un 15% menos de daño durante 8 sec.
  • Abusar de los débiles: Los enemigos incapacitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 sec.

He elegido Hemorragia interna ya que nos otorga sangrados adicionales y es un buen aturdimiento.

Nivel 90

  • Carga de veneno: Mutilar otorga 5 p. de energía cuando se usa contra un objetivo envenenado.
  • Hoja tóxica: Apuñala al enemigo con una hoja envenenada tóxica, lo que inflige (53% of Attack power) p. de daño de Naturaleza. El daño de Naturaleza que infliges al objetivo aumenta un 30% durante 9 sec. Otorga 1 p. de combo
  • Desangrar: Retuerce tus hojas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado sobre él se produzcan un 100% más rápido.

He elegido Hoja tóxica que nos aumenta en gran cantidad el daño sostenido general.

Nivel 100

  • Bomba de veneno: Envenenar y Ruptura tienen un 4% de probabilidad por punto de combo gastado de lanzar un vial de veneno contra la ubicación del objetivo, lo que crea un charco de muerte ácida que inflige [(11% of Attack power) * 4] p. de daño de Naturaleza durante 2 sec a todos los enemigos en su interior.
  • Hojas ocultas: Cada 2 s, obtienes un 20% más de daño para tu siguiente Abanico de cuchillos. Se acumula hasta 20 veces.
  • Tempestad carmesí: Remate que desgarra a todos los enemigos en un radio de 10 m, lo que inflige daño al instante y provoca que las víctimas sangren y reciban daño extra. Dura más por cada punto de combo.1 p.: [(3.6% of Attack power) * 2] p. de daño más [(9% of Attack power) * 2] p. de daño durante 4 s
    2 p.: [(3.6% of Attack power) * 3] p. de daño más [(9% of Attack power) * 3] p. de daño durante 6 s
    3 p.: [(3.6% of Attack power) * 4] p. de daño más [(9% of Attack power) * 4] p. de daño durante 8 s
    4 p.: [(3.6% of Attack power) * 5] p. de daño más [(9% of Attack power) * 5] p. de daño durante 10 s
    5 p.: [(3.6% of Attack power) * 6] p. de daño más [(9% of Attack power) * 6] p. de daño durante 12 sEstratagema de profundidad
    6 p.: [(3.6% of Attack power) * 7] p. de daño más [(9% of Attack power) * 7] p. de daño durante 14 s

He elegido Bomba de veneno ya que nos aumenta el daño.

Talentos JcJ

  • Medallón de gladiador: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.
  • Bomba de humo: Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 sec. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.
  • Veneno acechante: Tu facultad Envenenar aplica Veneno acechante, lo que inflige [(2% of Attack power) * 12] p. de daño de Naturaleza en el tiempo durante 4 sec. La duración de Veneno acechante se reinicia cuando el objetivo se mueve.
  • Honor entre ladrones: Los golpes críticos que asestan en combate los aliados en un radio de 15 m te otorgan un punto de combo, pero no más de una vez cada 2 s.
  • Maniobrabilidad: Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento durante 4 sec cuando se utiliza.

Dependiendo del equipo con el que vayamos o contra el que nos enfrentemos podemos cambiar Maniobrabilidad por Honor entre ladrones o viceversa.

Estadísticas prioritarias

Agilidad – Celeridad – Maestría – Golpe crítico – Versatilidad

Encantamiento

El encantamiento que utilizo para mis armas es Encantar arma: Navegación rápida y Encantar arma: Navegación maestra

Consejos prácticos

  • Cuando estemos en problemas podemos usar Capa de las sombras.
  • Si combinamos Amago con Elusión nos reducirá el daño un 30% así que deberemos procurar tenerlo siempre activo.
  • Vial carmesí es una de las habilidades más útiles que tenemos si lo usamos con inteligencia.
  • Evasión: Usarlo siempre que lo tengamos disponible
  • Esfumarse: Lo usaremos cuando nos veamos en un aprieto y aprovecharemos el sigilo que nos otorga su uso.

Poderes de Azerita

Aquí os dejo algunos poderes de azerita que nos vendrán bien para esta especialización:

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
  • Bartender4/Dominos – Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
  • Bigwigs – Nos indica los tiempos de todas las habilidades de cada jefe.
  • Simulationcraft – Para hacer simulaciones con nuestros personajes.
  • Weakauras2: mejora la interfaz de nuestros personajes.
  • Healers Have to Die: este Addon marcará a los healers siendo mucho más fácil reconocerlos en combate.

Y hasta aquí la guía del Pícaro asesinato JcJ en el parche 8.1 Conforme vaya jugando más iré añadiendo cosas que me parezcan interesantes o útiles para mejorar.

Un saludo, nos vemos por Azeroth.


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