Guía Monje Maestro Cervecero 6.1 (PvE)

Bienvenidos a la guía del monje maestro cervecero para PvE. Soy Aquilón del servidor Colinas Pardas, y en esta guía explicaré los conceptos básicos del monje maestro cervecero (tanque) al igual que la máxima optimización posible de cara a los encuentros que nos esperan en WoD. Vamos a ello.

Guía monje maestro cervecero

Cuando, hace siglos, los pandaren sufrían bajo el yugo de los mogu, fueron los monjes quienes trajeron la esperanza a lo que parecía inevitablemente un futuro aciago. Debido a la prohibición del uso de armas impuesta por sus amos, estos pandaren eligieron centrarse en aprovechar su chi y aprender a combatir sin el concurso de armas. Cuando llegó la oportunidad de desencadenar una revolución, estaban suficientemente bien entrenados para sacudirse el yugo de la opresión.

El monje maestro cervecero es sin duda un alborotador tenaz que se vale del fortalecimiento de la bebida y los movimientos impredecibles para esquivar el daño y proteger a los aliados.

Índice

  1. Conceptos básicos
  2. Cambios en el parche 6.0.3
  3. Cambios en el parche 6.1
  4. Talentos
  5. Glifos
  6. Estadísticas
  7. Encantamientos/gemas
  8. Frasco/comida/poción
  9. Rotación y prioridades
  10. Equipo BiS tier 17 (Fundición Roca Negra)
  11. Consejos
  12. Macros
  13. Addons
  14. Opinión Personal

Conceptos básicos

  • Aggro: Amenaza
  • BiS: El equipamiento más óptimo
  • CD: Tiempo de reutilización de una habilidad
  • GCD: Tiempo global de reutilización al utilizar una habilidad
  • Taunt: Habilidad que provoca al objetivo a atacarte.
  • CC: Habilidad que incapacita al enemigo.
  • Stun: Aturdimiento de poca duración.
  • Kitear: Técnica que consiste en tener la amenaza de los enemigos y pasearlos de forma que no te golpeen, en el caso del monje maestro cervecero se realiza con la habilidad Estupor mareante.
  • Castear: Tiempo necesario para que una habilidad sea lanzada.
  • Adds: Enemigos extra añadidos a un jefe en un encuentro de banda.

Cambios en el parche 6.0.3

Desde el nacimiento del monje maestro cervecero en MoP hemos tenido bastantes modificaciones y con la llegada de la última expansión, Warlords of Draenor, la poda de habilidades y otros cambios han modificado nuestro personaje. Estos son los cambios hasta ahora:

Cambios generales

  • Ahora el estilo del buey robusto sustituye al Estilo del tigre fiero.
  • Golpes de tigre está disponible para todas las especializaciones de monje y tiene una probabilidad de activarse con ataques automáticos con éxito y sus multigolpes. Tiene una probabilidad del 10% de activarse mientras se usa un arma a dos manos y una probabilidad del 5% de activarse mientras se usa doble empuñadura. Además cuando se activa nos otorga un 25% más de multigolpe durante 8 segundos, en vez de 50% más de velocidad de ataque o ataques dobles.
  • Ahora Toque de la muerte se puede utilizar contra objetivos con un 10% de salud o menos.
  • Estilo del buey robusto reduce también un 3% la probabilidad de que paren los ataques, para compensar la desaparición de la pericia. Además aumenta un 25% el aguante (antes un 20%), reduce el daño mágico recibido un 10% (antes un 25%), aumenta un 50% la armadura y ya no aumenta la regeneración de energía.
  • Transcendencia: Transferencia ya no tiene un coste de energía o de maná.
  • Estatua del buey negro ya no lanza Guardia a los aliados y ahora tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos (antes 30 segundos). Ahora genera amenaza en un radio de 30 metros provocando a todos los objetivos a que ataquen a la estatua.
  • Estupor mareante ya no tiene coste de energía, los objetivos afectados ya no se golpean a sí mismos.
  • Brebaje esquivo aumenta un 45% la probabilidad de esquivar (antes un 30%).
  • Ofrenda del buey solo se activa con multigolpes de ataques automáticos. Tiene una probabilidad del 100% de activarse mientras se usa un arma a dos manos, y una probabilidad del 62,5% de activarse mientras se usa doble empuñadura.
  • Maestría: Púgil esquivo aumenta ahora también un 8% el poder de ataque de forma pasiva (porcentaje aumentado por maestría).
  • Ya no existe Venganza, en su lugar obtenemos Resolución que aumenta la absorción y sanación realizadas a medida que recibimos daño en un lapso de tiempo de 10 segundos.
  • Golpe de mano de lanza ya no silencia al objetivo si este se encuentra mirando al monje.
  • El monje maestro cervecero ya no inflige un 15% menos de daño.

Compresión

Poda de habilidades

  • Se ha eliminado Evitar daño.
  • Se ha eliminado Colisión.
  • Se ha eliminado Guardia poderosa, ahora no es necesario potenciarlas con una palma de tigre.
  • Se ha eliminado Esfera de sanación. Ofrenda del buey todavía puede invocarlas.
  • Oleada de niebla está disponible para todas las especializaciones de monje. Cuesta 30 puntos de energía y un casteo de 1,5 segundos. No genera puntos de chi.
  • Se ha eliminado Arrebatar arma.
  • Brebaje reconstituyente ahora dura 15 segundos (en vez de 20 segundos).
  • Se ha eliminado Incapacitar. Solo está disponible para monje viajero del viento.

Talentos

  • Ahora Golpes poderosos se activa cada 15 segundos (en lugar de cada 20 segundos).
  • Ahora Brebaje de chi tiene un tiempo de recarga de 60 segundos (en vez de 45 segundos).
  • Esfera zen ya no tiene un límite de objetivos.
  • Anillo de paz ya no silencia o desarma a los enemigos. Ahora incapacita a los enemigos que haya en el área durante 3 segundos o hasta que el objetivo reciba daño. La facultad comparte ahora rendimiento decreciente con el resto de efectos de cautivar.

Cambios en el parche 6.1

El parche 6.1 no ha provocado grandes cambios en el monje maestro cervecero.

  • Brebaje esquivo aparece resaltado cuando el monje maestro cervecero tiene 15 acumulaciones.
  • Embate con barril inflige un 20% menos de daño.
  • Golpes de tigre funciona correctamente, activándose exclusivamente al realizar multigolpes.
  • Ráfaga de chi inflige un 51% más de daño.
  • Esfera zen sana un 39% menos de sanación periódica pero se ha aumentado un 70% la sanación que realiza al detonarse y también se ha aumentado el daño infligido un 97% al detonar.

Talentos

Esta es la configuración común de talentos, probablemente la que más utilizaremos. Pero para nuestra máxima optimización será necesario hacer cambios dependiendo del encuentro por lo tanto asegúrate de llevar siempre Escrito de la mente clara (ahora puedes llevar 200 por cada ranura de la bolsa). El monje maestro cervecero puede alternar gracias a los talentos entre mitigar más daño físico o más daño mágico.

Lvl 15

  • Celeridad: Nos permite utilizar Rodar mucho más a menudo. Talento pasivo.
  • Deseo del tigre: Corremos un 70% más rápido durante 6 segundos y elimina todos los enraizamientos y frenados.
  • Ímpetu: Cuando utilizamos Rodar ganamos un 25% de velocidad de movimiento durante 10 segundos, el efecto se acumula. Talento pasivo.

Esta rama de talentos se basa en nuestra movilidad. La elección de uno u otro depende de nuestro estilo de juego. A mi personalmente me gusta más Ímpetu.

Lvl 30

  • Ola de chi: Ataque que rebota entre aliados y enemigos hasta 7 veces. A los enemigos les daña y a los aliados les sana.
  • Esfera zen: Una esfera invocada sobre un aliado o sobre nosotros que daña a los enemigos próximos y sana al objetivo aliado en el tiempo. Cuando expira su duración o la salud desciende del 35% detona sanando a todos los aliados próximos. Dura 16 segundos
  • Ráfaga de chi: Lanza una esfera en linea frontal que avanza 40 metros en línea recta sanando a los aliados a su paso y dañando a los enemigos.

Aquí sin duda llevaremos siempre Ola de chi. Con los últimos cambios del parche 6.1 Esfera zen ha mejorado en su sanación al detonar. Actualmente su sanación al detonar es superior a la base de Ola de chi, la diferencia reside en que Ola de chi sana instantáneamente cuando la utilizas (y con la macro explicada más adelante siempre nos sana en primer lugar) y en cambio Esfera zen sana después de 16 segundos o al tener menos del 35%.

Lvl 45

  • Golpes poderosos: Al usar Atizar generamos un chi extra una vez cada 15 segundos. Si tenemos completo el chi, invoca una esfera de chi en el terreno. Talento pasivo.
  • Ascensión: Aumenta la regeneración de energía un 15% y aumenta en 1 el límite de chi. Talento pasivo.
  • Brebaje de chi: Generas 2 puntos de chi y 5 cargas de Brebaje esquivo. Se acumula hasta 2 veces y tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto.

Aquí escogeremos Ascensión  o Golpes poderosos. Ambos talentos nos otorgan más capacidad para generar chi. Yo personalmente prefiero Ascensión ya que ese 15% de regeneración de energía irá resultando más efectivo conforme aumentemos la regeneración de energía gracias a la celeridad.

Lvl 60

  • Anillo de paz: Crea un anillo sobre nosotros o sobre un aliado que incapacita durante 3 segundos a los enemigos que se encuentren dentro del anillo y ataquen al jugador.
  • Ola de la carga del buey: Invoca un buey que avanza en línea recta aturdiendo durante 3 segundos a los enemigos a su paso.
  • Barrido de pierna: Aturdes durante 5 segundos a todos los objetivos a tu alrededor en 5 metros.

En esta rama escogeremos Barrido de pierna. Con la modificación de Anillo de paz este ha dejado de ser útil en banda y Ola de la carga del buey (pese a tener un efecto visual muy gracioso) aturde menos tiempo y es más difícil de utilizar que Barrido de pierna.

Lvl 75

  • Elixires de sanación: Al utilizar un brebaje nos sana un 15%. Cuando nuestra salud esté por debajo del 35% de salud también nos sanará un 15%. Solo puede ocurrir una vez cada 18 segundos. Talento pasivo.
  • Mitigar daño: Nos otorga un buff de 3 cargas que reduce el daño recibido un 50% si el daño equivale al 15% o más de nuestra salud.
  • Difuminar magia: Reduce el daño recibido mágico un 90% durante 6 segundos.

Esta línea de talentos será la que más cambiaremos. Para encuentros en que el jefe realice en su mayoría daño mágico utilizaremos Difuminar magia. En encuentros donde vayamos a recibir grandes cantidades de daño físico utilizaremos Mitigar daño.

Lvl 90

Aquí cambiaremos también dependiendo del encuentro. En la gran mayoría de encuentros utilizaremos a Invocar a Xuen, el tigre blanco como cd para aumentar nuestro daño y nuestra Resolución (el daño que recibe Xuen nos suma Resolución). Además esta mascota tiene un taunt propio para provocar (no funciona sobre jefes pero sí sobre adds) por lo que también se usará para librarnos del daño de un add durante un periodo de tiempo. Cuando el combate nos exija tanquear un número importante de adds (más de 3) usaremos Viento de jade impetuoso para generar amenaza y daño continuo en área mientras seguimos utilizando nuestras facultades.

Lvl 100

  • Danza espiritual: Nos permite aplazar daño mágico por un valor del 30% de nuestro aplazar normal. Talento pasivo.
  • Explosión de Chi: Sustituye a Patada oscura. Consume de 1 a 4 de chi, a más chi consumido más efectos provoca y más efectivo resulta.
  • Serenidad: Durante 10 segundos todo el chi consumido se recupera instantáneamente.

Esta línea de talentos también será modificada dependiendo del encuentro. Si el encuentro contiene daño mágico elevado utilizaremos Danza espiritual para que nuestro Aplazar nos ayude con ese daño. Si el combate tiene poco o nada de daño mágico utilizaremos Serenidad para tener 10 segundos de chi “infinito” (el chi que gastas se recupera instantáneamente) muy útil para usar patadas oscuras hasta alcanzar un tiempo elevado de Deslizarse y para limpiar nuestro Aplazar sin coste alguno entre otras ventajas.

 

Glifos

Los glifos serán también modificados según el encuentro para maximizar nuestras posibilidades de supervivencia, os expongo la configuración básica y los que conviene cambiar. Los glifos menores son meramente estéticos por lo tanto solo mencionaré los sublimes.

La configuración básica será: Glifo de brebaje reconstituyente, Glifo de meditación zen y Glifo de expulsar daño.

  • Glifo de brebaje reconstituyente: Este glifo será fijo y obligatorio. Aumenta la reducción de daño un 5% y la salud obtenida un 10% (en vez de 20%) Su efecto negativo es menor que su beneficio por lo que lo utilizaremos en todos los encuentros.
  • Glifo de meditación zen: Este glifo lo usaremos la mayoría de las veces, nos permite utilizar meditación zen en movimiento aunque sigue cancelándose al recibir un golpe melee.
  • Glifo de expulsar daño: Glifo que utilizaremos también normalmente para que nuestro expulsar daño consuma menos energía en los momentos críticos.
  • Glifo de Guardia: Este glifo solo lo utilizaremos en jefes donde haya un daño mágico casi continuo o elevado, aumenta la potencia de nuestra guardia un 10% pero no mitiga daño físico por eso solo debe usarse cuando haya mucho daño mágico y muy poco daño físico.
  • Glifo de aliento de fuego: Útil para encuentros donde sea necesario soportar mucho daño de adds y estos sean desorientables, muy útil para limpiar pulls cuando tenemos poco equipo.

Estadísticas

Las estadísticas óptimas para el monje maestro cervecero este parche son:

Bonus de armadura>Maestría>Crítico>Celeridad>Versatilidad>=Multigolpe

  • El bonus de armadura nos otorgará una reducción directa del daño físico recibido y nos aumentará el daño realizado, es la estadística que más aumenta nuestra supervivencia junto a la maestría. Solo estará disponible en Colgante, Capa, Anillos y Abalorios por lo tanto es prioridad tener en esas piezas el bonus de armadura.
  • La maestría aumenta la eficacia de nuestro Aplazar además de aumentar el daño que realizamos. Priorizamos esta estadística siempre y trataremos de tener la máxima posible. Además cuando utilizamos nuestro talento de nivel 100 Danza espiritual también aplazaremos más daño mágico.
  • La agilidad aumenta nuestro poder de ataque, estará presente en todas las piezas de cuero.
  • El aguante aumenta nuestra salud máxima y está presente en todas las piezas.
  • La versatilidad aumenta el daño realizado, la sanación realizada y reduce el daño recibido. Esta estadística escala muy poco comparadas a las demás por lo tanto no es muy recomendable en lo que a mitigación activa se refiere.
  • El Multigolpe provoca una probabilidad (dependiendo de la cantidad de multigolpe) de repetir un ataque o sanación realizada con un 30% de su poder original, además los ataques básicos que hagan multigolpe invocarán esferas de sanación. Además al realizar multigolpes puede activarse la pasiva Golpes de tigre.
  • El Crítico da una probabilidad de que una sanación o ataque sea el doble de eficiente además nuestros golpes básicos críticos nos otorgarán cargas de brebaje esquivo para aumentar nuestra mitigación física.
  • La celeridad reduce el tiempo global de uso de habilidades y aumenta la regeneración de energía. Además al aumentar la velocidad de ataque también aumentamos las veces que nos salta la pasiva Golpes de tigre mejorando nuestro multigolpe.

Encantamientos y gemas

Basándonos en las estadísticas anteriores utilizaremos encantamientos y gemas con maestría para optimizarla lo máximo posible.

Gemas

Recomiendo utilizar las de +35 de maestría hasta conseguir equipo de calidad heroica y mítica.

Encantamientos

 

Frasco, comida y poción

Como con los encantamientos y gemas, utilizaremos los consumibles que más se adapten a nuestra prioridad en las estadísticas.

Frasco

Comida

Debido a la facilidad y a que durante el parche 6.1 es la comida más poderosa recomiendo llevar siempre Sushi de coto.

Poción

  • Poción de armadura draénica (+1500 de armadura durante 25 segundos). Recordad que la poción de armadura se debe utilizar unos segundos antes de comenzar el combate y utilizaremos otra en momentos donde vayamos a recibir mucho daño, como si de un cd de mitigación se tratara.
  • Tónico sanador (+68000 de salud restaurada) Está poción fabricada por Primeros auxilios solo comparte uso con las Piedras de salud. los 68000 de sanación se ven aumentados por nuestra Resolución, por el +30% de sanación de nuestra Guardia y puede saltar una sanación crítica. Por lo tanto está poción sanará mucho más que una Piedra de salud de brujo. Solo podemos utilizar 1 por combate y no comparte tiempo de reutilización con Poción de armadura draénica.

Rotación y prioridades

Vamos a dividir la rotación en dos situaciones, contra un objetivo y contra varios:

Un objetivo

Comenzamos el combate utilizando Burla (nuestro taunt). Utilizaremos Embate con barril siempre que esté disponible, y Palma del tigre para tener el beneficio Poder del tigre  (habrá que renovarlo cada 20 segundos aproximadamente). Mientras Embate con barril está en CD utilizaremos Atizar para generar chi. El chi lo gastaremos en Patada oscura para obtener el beneficio Deslizarse (este beneficio hay que intentar mantenerlo siempre activo ya que aumenta un 10% nuestro aplazar y nuestra parada), por cada Patada oscura ganamos 5 segundos de Deslizarse así que nuestra rotación básica es generar chi con Embate con barril/Atizar y gastarlo con Patada oscura.

Si llevamos el talento Serenidad deberemos utilizarlo siempre que esté disponible y tengamos 2 de chi o más, así durante 10 segundos utilizaremos Patada oscura sin parar con el objetivo de acumular mucho Deslizarse. En caso de sobrar tiempo de Deslizarse utilizaremos el chi en Aliento de fuego para aumentar un poco nuestro daño y nuestra amenaza.

Múltiples objetivos

Cuando el combate tenga adds modificaremos un poco la rotación anterior. Utilizaremos Embate con barril siempre que esté disponible, mantendremos el beneficio Poder del tigre  activo utilizando Palma del tigre, y gastaremos el chi en Patada oscura para mantener el beneficio de Deslizarse, el cambio respecto a la anterior rotación es que en vez de utilizar Atizar para generar chi, utilizaremos Patada giratoria de la grulla (o viento de jade impetuoso si llevamos el talento). Aliento de fuego también lo utilizaremos ya que aumenta nuestro daño en área y nuestra generación de amenaza. En caso de ser muchos enemigos o simplemente enemigos que puedan matarnos podremos kitearlos utilizando Estupor mareante para ralentizarlos y generar amenaza.

Nuestra Estatua del buey también puede coger todos los enemigos y aguantarlos hasta que rompan la estatua, eso puede darnos unos segundos más de tiempo, También se puede utilizar la estatua para asegurarnos de que los adds ataquen a la estatua en vez de a nuestros compañeros. Si queremos coger la amenaza de todo lo que haya alrededor de la estatua utilizaremos Burla sobre ella y el taunt rebotará a todos los objetivos convirtiendo nuestra Burla en un taunt en masa.

Aparte de realizar las rotaciones anteriores debemos de utilizar habilidades que nos ayuden a soportar todo el daño que recibiremos y sanarnos:

Mitigación

  • Brebaje purificador: Este brebaje es vital para el monje maestro cervecero, su dominio es obligatorio. El monje maestro cervecero posee una pasiva llamada Aplazar la cual hace que un 20% (más maestría) de todo el daño físico (con el talento Danza espiritual también incluye daño mágico) que recibimos lo mitiga y nos lo va aplicando cada segundo durante 10 segundos. Este debuff que nos aplica el daño poco a poco cambia de color dependiendo del daño que nos está “repartiendo”. Este daño se puede borrar con Brebaje purificador haciendo que deje de existir todo el daño que íbamos a recibir. Siempre utilizaremos Brebaje purificador cuando Aplazar esté en color amarillo, si pasa a rojo deberemos utilizarlo inmediatamente o moriremos. Verde es poco daño, amarillo es daño moderado, rojo es daño muy elevado. Brebaje purificador solo consume 1 punto de chi y tiene 1 segundo de tiempo de reutilización.
  • Guardia: Al nivel 100 tiene 2 cargas. Es un escudo de absorción bastante potente con 30 segundos de tiempo de reutilización y 30 segundos de duración, además aumenta nuestra sanación un 30%. Con poco equipamiento esta habilidad se utilizará casi siempre que esté disponible. Conforme vayamos equipando nuestro monje maestro cervecero y vayamos a bandas, este cd lo utilizaremos cuando recibamos un daño alto y nos baje bastante la vida o cuando el jefe vaya a realizar una habilidad poderosa, así reduciremos mucho el daño recibido.
  • Brebaje esquivo: Otorga un aumento del esquive del 30%. Este cd gana cargas conforme realizamos críticos, cada carga nos otorga 1 segundo de duración de brebaje esquivo. Lo utilizaremos con 7 o más cargas para que salga rentable, su límite son 15. Recordad que la estadística esquivar solo evita daño físico directo.
  • Brebaje reconstituyente: Esta habilidad aumenta nuestra salud máxima un 20% (10% con el glifo) y reduce todo el daño recibido un 5% (10% con el glifo). Tiene 3 minutos de tiempo de reutilización. Lo utilizaremos cuando vayamos a recibir grandes cantidades de daño, es una habilidad potente pero con un gran tiempo de reutilización.
  • Meditación zen: Esta habilidad mitiga un 90% de todo el daño recibido durante 8 segundos, es de los cds de mitigación más potentes que hay pero tiene un inconveniente, se interrumpe si recibes un golpe cuerpo a cuerpo. Lo utilizaremos para evitar fases de daño en masa elevado, para evitar daño mágico o para evitar un golpe directo que sea letal. Con el glifo de meditación zen nos permite canalizar el movimiento, útil para pasar por encima de áreas que hagan mucho daño.
  • Mitigar daño(talento): Reduce a la mitad los 3 siguientes ataques que reduzcan tu salud un 15% o más, tiene 3 cargas y 45 segundos de duración. 1,5 minutos de reutilización. Útil para mitigar daño físico muy elevado, también mitiga el daño mágico pero para eso es más óptimo Difuminar magia.
  • Difuminar magia(talento): Reduce un 90% el daño mágico recibido durante 6 segundos. 1,5 minutos de reutilización. Utilízalo para evitar daño mágico muy elevado.

Sanación

  • Expulsar daño: Esta habilidad es igual que Atizar (genera un punto de chi) con la diferencia que nos sana, pero tiene 15 segundos de tiempo de reutilización. La utilizaremos cuando nos baje mucho la salud (por debajo del 80%), si la salud nos baja a menos del 35% no entrará en tiempo de reutilización. Si usas una Guardia y luego expulsar daño aumentarás su eficacia un 30%.
  • Ofrenda del Buey(pasiva): Invoca esferas de sanación que nos sanarán al pasar por encima o al expirar su duración. Estas esferas son invocadas cuando realizamos un multigolpe con un ataque automático.
  • Ola de chi(talento): Talento que llevaremos siempre, es una esfera que rebota entre enemigos y aliados para ir sanando y haciendo daño, rebota 7 veces y tiene 15 segundos de tiempo de reutilización. La utilizaremos siempre que esté disponible y con una macro que mencionaré más abajo.
  • Oleada de niebla: Sanación casteada y que consume energía. La utilizaremos junto a Guardia como emergencia para sanarnos o cuando tengamos un respiro en nuestra rotación para quitarle trabajo a los sanadores.

Equipo BiS

El equipo BiS se encuentra en Fundición Roca Negra. Esta lista está creada priorizando el Bonus de armadura en Colgante, Capa, Anillos y Abalorios. Debido a las características del monje maestro cervecero se tiene prioridad sobre las piezas que ofrecen maestría>Golpe Crítico. Del conjunto de tier desechamos el casco debido a que ofrece Celeridad y Multigolpe, y en la misma banda tenemos uno de maestría y multigolpe que nos mejora más sin perder el bonus de tier al llevar las otras 4 piezas.

Cabeza Capucha sombranoche de Sorka
Hombros Manto de la mirada sombría
Cuello Gargantilla de fuerza bestial
Espalda Gran capa voraz
Pecho Jubón de la mirada sombría
Muñecas Brazales de estalactitas destrozadas
Manos Manijas de la mirada sombría
Cintura Faja multibolsillos de conductor
Piernas Ataduras de la mirada sombría
Pies Botines de Cacería oscura
Anillo 1 Anillo de filo tajoafilado
Anillo 2 Sortija rúnica de invisibilidad elemental vinculada
Abalorio 1 Tablila de tensor colaborativo
Abalorio 2 Puerta del horno de fundición
Arma Craneoguadaña rebanacabezas

Consejos

  • Peregrinaje zen nos llevará a Pico de la serenidad donde podemos realizar una diaria a nivel 100 que nos otorgará 426 puntos de maestría durante 1 hora (se mantiene al morir). Este buff es realmente útil para el monje maestro cervecero. Recomiendo utilizar este beneficio cuando vayas a asistir a una banda para mejorar tu mitigación temporalmente.
  • Guardia aumenta un 30% nuestra autosanación. Si la tienes disponible utilízala para evitar que siga bajando tu salud y sanarte mucho más. Es realmente útil combinarla con Expulsar daño y Oleada de niebla.
  • Rodar nos otorga una gran movilidad, recuerda que puedes rodar en la dirección que quieras. Ten esta habilidad siempre accesible.
  • La estatua del buey negro genera gran amenaza, utilízala siempre en combates con adds, recuerda que si la colocas antes de que salgan los adds irán a por la estatua y te dará más tiempo de reacción para agrear. Puedes utilizar Burla con la estatua para coger toda la amenaza en masa. Si utilizas la macro de Burla en masa en la sección macros te será más fácil.
  • Estupor mareante es gratis, ralentiza y genera  amenaza, utilízala siempre que quieras kitear, si los enemigos son ralentizables puedes estar paseándolos todo el tiempo que quieras.
  • Barrido de pierna mete en aturdimiento a todos los enemigos a tu alrededor que estén a melee. Utilízalo para ganar tiempo, esos 4 segundos pueden servirte para sanarte sin riesgo o para ganar terreno y kitear.
  • Transcendencia:transferencia es una gran habilidad, en muchos jefes puede serte útil para trasladarse instantáneamente a una posición distinta.
  • Si un enemigo se puede meter en CC recuerda que dispones de Parálisis. Además si ese enemigo castea alguna habilidad peligrosa o ininterrumpible puedes utilizar Parálisis para cortarle la habilidad, si el enemigo es stuneable también puedes utilizar Barrido de pierna. También puedes utilizar aliento de fuego para desorientar si llevas el glifo.
  • Nunca olvides limpiar tu aplazar, recuerda, amarillo y rojo es daño peligroso y es el mejor momento para utilizar Brebaje purificador. También puedes limpiar tu aplazar antes de recibir gran daño y así reducir el riesgo de recibir demasiado daño. Con el último efecto del tier 17 del parche 6.1 es muy importante limpiarse en amarillo para ganar brebaje esquivo.
  • Procura tener siempre Tónico sanador, sobre todo si vas a banda. Más de una vez te sacará de un apuro.
  • Utiliza Ola de chi siempre que esté disponible, sanará a los heridos y aportará daño. Si la usas con la macro siempre te sanará a ti en el primer rebote.

Macros

Las macros nos ayuda a automatizar y acortar acciones. El monje maestro cervecero tiene mucha cantidad de habilidades y muchas acciones, crear macros nos facilitará la tarea.

  • Burla en masa: Esta macro nos permite lanzar Burla sobre nuestra estatua del buey negro sin necesidad de seleccionarla y sin perder el objetivo actual.

/target Estatua del Buey Negro

/cast Burla

/targetlasttarget

  • Ola de chi: Esta macro hará que nuestra Ola de chi siempre nos sane en primer lugar.

#showtooltip

/cast [@player] ola de chi

Addons

Tanto para el monje maestro cervecero como para el resto de tanques, los addons son unos aliados estupendos para facilitarnos la tarea. Estos son los mas comunes para tanquear en general:

  • Deadly Boss Mods (DBM): Addon imprescindible para banda y mazmorra. Muestra el tiempo que falta para que el enemigo utilice sus habilidades y también muestra avisos y advertencias visuales y sonoras.
  • Omen: Medidor de amenaza. La interfaz de blizzard ya ofrece un porcentaje de amenaza sobre el objetivo pero este addon nos mostrará la información más precisa y extendida.
  • Elvui: Conjunto de complementos en un lote que cambiarán totalmente tu interfaz. Al principio se hace complicado al ver una interfaz tan distinta a la de blizzard pero con el tiempo te acostumbras. Es totalmente personalizable. Se puede descargar de aquí.
  • WeakAuras 2: Un addon increíble. Sirve para crear cualquier tipo de elemento visual y/o auditivo. Puedes crear alertas personalizadas, iconos que muestran buffs/debuffs, barras de casteo, canalización, tiempos de recarga y un largo etc. Las auras creadas pueden compartirse.
  • MikScrollingBattleText: Cambia la forma de ver el texto flotante, puede personalizarse.

Todos estos addons (excepto Elvui) y muchos más están disponibles en http://www.curse.com/addons/wow

Opinión personal

En definitiva el monje maestro cervecero es una clase muy versátil, con un gran repertorio de habilidades y que requiere práctica. Su dinámica de Aplazar el daño lo hace único respecto a los demás tanques, y por su cantidad de pasivas, su movilidad, y sus absorciones/sanaciones lo hacen una clase muy dinámica y divertida. Cambiando sus talentos y algún glifo se puede adaptar a cualquier encuentro, sea de mucho daño mágico, de mucho daño físico, mixto o con adds.

Personalmente, desde que inventaron el monje maestro cervecero en MoP y lo probé, no lo he dejado. Se lo recomiendo a todo el mundo que quiera tanquear y si buscáis una clase divertida y al mismo tiempo muy útil no os defraudará.

Muchas gracias por leer mi guía (o parte de ella). Y si necesitas más ayuda puedes encontrarme en Colinas Pardas, mi personaje es Aquilón y estaré encantado de atender tus dudas o simplemente hablar de nuestra clase. Un saludo.


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Luis Cervera

Actualmente estudiando informática y redes, y creando guías en Guiaswow. Me encantan los videojuegos (rol rpg mis favoritos) y ver anime. Mi... Ver perfil ›

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