Chaman Restauración en Battle for Azeroth

portada chaman restauración en battle for azeroth cambios

¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por las distintas mazmorras de Rasganorte? Hoy os quiero traer todos los cambios que se han realizado para el Chaman Restauración en Battle for Azeroth y lo que podemos observar en la Beta. Sin más preámbulos, conozcamos todos los cambios.

Chaman Restauración en Battle for Azeroth

Talentos

Eliminados

  • Bottomless Depths: Resurgimiento se activa siempre cuando sanas a un objetivo con la salud por debajo del 60%.
  • Crashing Waves: Mareas vivas otorga una acumulación extra de Maremotos.
  • Gust of Wind: Una racha de viento te empuja hacia delante.
  • Voodoo Totem: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 10 sec. El tótem embruja a todos los enemigos en un radio de 8 m y los convierte en ranas, por lo que quedan incapacitados y no pueden atacar o lanzar hechizos. El daño o salir de la zona interrumpirá el efecto.

Nuevos

  • Downpour: Invocas una ráfaga de agua en la ubicación del objetivo que cura hasta seis aliados heridos en un radio de 12 m (120% de poder de habilidad) p. El tiempo de reutilización aumenta 5 sec por cada objetivo que haya recibido sanación.
  • Earth Shield: Proteges al objetivo con un escudo de tierra, aumentando la sanación que le realizas un 10% y curándolo [(25% de poder de habilidad) * 1] cuando reciben daño. Posee 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada unos pocos segundos. Escudo de tierra solo puede estar activo en un objetivo a la vez.
  • Flash Flood: Cuando consumes Maremotos, el tiempo de lanzamiento de tu próxima curación se reduce un 20%.
  • Nature’s Guardian: Cuando tu salud baja del 35%, sanas instantáneamente un 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 seg.
  • Spirit Wolf: Mientras estás transformado en el lobo fantasmal, obtienes un 5% más de velocidad de movimiento y un 5% de reducción de daño cada 1 s. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
  • Static Charge: Reduce el tiempo de reutilización del Tótem de oleadas de relámpagos 5 sec por cada enemigo que has aturdido, teniendo una reducción máxima de 20 s.

Modificados

  • Ancestral Protection Totem: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 30 sec. Todos los aliados en un radio de 20 m del tótem obtienen un 10% más de salud. Si un aliado muere, el tótem se consumirá y esto le permitirá Reencarnarse con un 20% de salud y maná. El tótem no podrá ejecutar Reencarnarse sobre un aliado que haya muerto por daño masivo. Talento de Nivel 60.
  • Ancestral Vigor: Los objetivos que sanas por la sanación inicial de Mareas vivas, Ola de sanación, Oleada de sanación o Sanación en cadena obtienen un 10% más de salud durante 10 sec. Talento de Nivel 60.
  • Cloudburst Totem: Invoca un tótem a tus pies durante 15 sec que reúne poder de todos tus hechizos de sanación. Cuando el tótem se agota o muere, se libera el poder almacenado, lo que sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m un 25% de toda la sanación realizada mientras estaba activo, dividida de forma equitativa entre los objetivos. Volver a lanzar este hechizo retira el tótem y libera la sanación.Su tiempo de reutilización es de 30 segundos por carga.
  • Deluge: Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos que estén dentro de tu Lluvia de sanación o afectados por Mareas vivas. Talento de nivel 30.
  • Earthen Wall Totem: Invoca un tótem con (100 * Salud máxima / 100) p. de salud durante 15 sec. (100 * poder de habilidad / 100) p. de daño de cada ataque contra aliados en un radio de 10 m del tótem se redirigen al tótem. Talento de nivel 60.
  • Echo of the Elements Elemental: Ahora Ráfaga de lava tiene 2 / Restauración: Ahora Mareas vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante otorgarán en su lugar 1 carga. Restauración: Además, al consumir una carga de Maremotos, tienes un 10% de probabilidad de generar una carga de Mareas vivas
  • Graceful Spirit: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento un 20% mientras está activo, y aumenta un 10% extra la velocidad de movimiento en forma de lobo fantasmalTalento de nivel 75.
  • Unleash Life: Desata fuerzas elementales de vida que sanan (350% 87.5% de poder de habilidad) p. a un objetivo amistoso y aumentan el efecto de la siguiente sanación directa del chamán un 45%.
  • Wellspring: Crea una oleada de agua que fluye hacia delante y sana (450% 112,5% de poder de habilidad) p. a los objetivos amistosos en un amplio arco situado frente a ti.

Habilidades

Modificadas

  • Chain Heal: Sana al objetivo amistoso (380% 95% de poder de habilidad) p., y luego salta para sanar a los miembros del grupo o banda más heridos. La sanación se reduce un 30% después de cada salto. Sana a 3 objetivos en total.
  • Chain Lightning: Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige (220% 43.75% de poder de habilidad) p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Afecta a 3 objetivos en total.
  • Lightning Bolt: Lanza una descarga de relámpagos sobre el objetivo que le inflige (175% 50.3125% de poder de habilidad) p. de daño de Naturaleza.
  • Healing RainCubre el área seleccionada con una lluvia de sanación que restaura [(100% 12,5% de poder de habilidad) * 5 * 2 / 2] p. de salud a un máximo de 6 aliados durante 10 sec.
  • Healing Stream Totem: Invoca un tótem a tus pies que dura 15 sec y sana (82% 32% de poder de habilidad) p. cada 2 s a un miembro herido del grupo o banda en un radio de 40 m.
  • Healing Surge: Sana (475% 125% de poder de habilidad) p. a un objetivo amistoso.
  • Healing Tide Totem: Invoca un tótem a tus pies durante 10 sec que emite un pulso cada 2 s, lo que sana (96% 24% de poder de habilidad) p. a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m.
  • Healing Wave: Una onda de energía sanadora eficaz que restaura (475% 1450% de poder de habilidad) p. de salud a un objetivo amistoso.
  • Lava Burst: Arroja lava fundida contra el objetivo, lo que inflige (275% 53.125% de poder de habilidad) p. de daño de Fuego.
  • Lava Burst: Ráfaga de lava siempre asestará un golpe crítico si el objetivo está bajo los efectos de Choque de llamas.
  • Mastery: Deep Healing: Aumenta la sanación de tus hechizos hasta un 24%, en función de la salud actual de tu objetivo. Los objetivos con la salud más baja se sanan más.
  • Purify Spirit: Elimina todos los efectos mágicos y de maldición de un objetivo amistoso.
  • Riptide: Aguas restauradoras bañan a un objetivo amistoso, lo que lo sana (250% 62.5% de poder de habilidad) p. y (250% 62.5% de poder de habilidad) p. extras durante 15 sec.

Talentos de honor

Modificados

  • Counterstrike Totem: Invoca un tótem de aire con 10 p. 5p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 sec. Siempre que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem devolverá un 100% del daño infligido al atacante.
  • Spirit Link: Te vinculas a dos de los aliados más cercanos en un radio de 0 m a 15 m. Cuando los objetivos vinculados reciben daño, un 50% se distribuye entre los otros aliados vinculados. Los objetivos vinculados reciben un 100% más de sanación de tu Sanación en cadena y Lluvia de sanación. Dura 20 sec.

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