El trabajo de un artista: creación del arte de World of Warcraft
En «El trabajo de un artista» nos uniremos a un equipo de artistas de World of Warcraft que nos harán una demostración interactiva y en directo de algunos elementos visuales de Battle for Azeroth tales como el diseño conceptual, las texturas y el diseño en 3D.
Los componentes de este sección son:
- Jeff Parrot – Director de arte senior de World of Warcraft
- Kenny McBride – Artista 3D de World of Warcraft
- Jessica Clarke – Artista 3D de World of Warcraft
- Gabe González – Artista 3D de World of Warcraft
Kenny McBride, es un artista en 3D y lleva cinco años en el equipo. Sus cosas favoritas para hacer fueron formas ID en la mayoría de la batalla del este para Azeroth y el montaje de la paleta para los enanos. Hoy va a trabajar en Azshara.
Jessica Clarke es una artista 3D que se dedica principalmente a hacer mazmorras. Esta en el equipo de World of Warcraft desde hace cinco años. El equipo de mazmorras hace cosas como ciudades y arquitecturas, así que está muy orgullosa de trabajar con ellos.
Gabe González (Gabriel González) es un artista ambiental de World of Warcraft. Esta en este equipo más o menos hace unos tres años. Una de las cosas favoritas en las que trabaja para BFA fue el kit de introducción de sangre en los edificios o los accesorios o algo alrededor de ASMR. Hizo un montón de trabajo en 3D y va a mostrarnos el proceso del concepto.
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