Guerrero Armas en Battle for Azeroth


Hola chic@s. Hoy os traigo los cambios que va a sufrir el Guerrero Armas en Battle for Azeroth, tanto en su rama de talentos como en sus habilidades. Estos cambios pueden ser modificados ya que se trata de una versión alfa. Os mantendremos informados de todo lo que le ocurra a esta especialidad.

Guerrero Armas en Battle for Azeroth

El Guerrero Armas en Battle for Azeroth sufrirá algunos cambios, tanto en su rama de talentos como en sus habilidades. Al tratarse de una versión alfa, estos cambios pueden sufrir algunas modificaciones, de las cuales os mantendremos informados.

Talentos JcJ

Nuevos

  • Máquina de guerra:(Máquina de guerra) Tus ataques automáticos generan un 10% más de ira. Matar a un enemigo instantáneamente genera 10 puntos de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8s.
  • Muerte súbita:(Muerte súbita) Tus facultades de daño cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Ejecutar no cueste ira, se puede usar contra cualquier objetivo independientemente de su nivel de salud e inflige daño como si hubieras gastado 40 puntos de ira.
  • Machacacráneos:(Machacacráneos) Aporrea el cráneo de un enemigo, lo que inflige (67.704% del poder de ataque) puntos de daño físico. Genera 30 puntos de ira.
  • Victoria inminente:(Victoria inminente) Ataca instantaneamente al objetivo lo que le inflige(39,312 del Poder de ataque) puntos de daño y te cura un 15% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
  • Daño colateral:(Daño colateral) Cuando tus facultades infligen daño a un segundo objetivo por Golpes de barrido, recuperas un 20% de su coste de ira.
  • Belígera:(Belígera) Golpeas el suelo y quiebras la armadura de todos los enemigos en un radio de 8m, lo que inflige (200% del Poder de ataque) puntos de daño físico y aumenta un 30% el daño que le infliges durante 10S.
  • Rajar:(Rajar) Golpea a todos los enemigos frente a ti con un ataque de barrido lo que inflige (48,36% del Poder de ataque) puntos de daño físico. Golpear 3 o más objetivos inflige Heridas profundas.
  • Acorator:(Acorator) Abrumar tiene 2 cargas y aumenta el daño de tu siguiente Golpe mortal un 10% extra.

Modificados

  • Doble carga:
  • Descarga tormentosa:(Descarga tormentosa) Lanzas tu arma a un enemigo, le inflige (100% 16.38% del Poder de ataque) puntos de daño físico y lo aturde durante 4s.
  • Desgarrar:(Desgarrar) Hiere al objetivo y le inflige 150%(23.2128% del Poder de ataque) puntos de daño físico al instante y (1000% 81.12% del Poder de ataque) puntos de daño de sangrado extras durante 8s.
  • Control de inquina:(Control de inquina) Cada 20 puntos de ira que gastes se reduce 1s el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla,  Machaque colosal, Filotormenta y Calma mortal.
  • Entrar a matar:(Entrar a matar) Machaque colosal otorga un 10% de celeridad durante 8s. Machaque colosal aumenta un 10% tu probabilidad de asestar un golpe crítico, o un 20% si la salud del objetivo se encuentra por debajo de un 20%. Dura 10s.
  • Fervor de la batalla:(Fervor de la batalla) Antes lo aprendíamos a nivel 75 y ahora lo hacemos a nivel 90. Torbellino inflige un 80% 10% más de daño y golpea con un embate a tu objetivo principal.
  • Calma mortal(Calma mortal) Grito de batalla también reduce un 75% el coste de ira de tus facultades mientras dura. Reduce un 100% el coste de ira de tus facultades durante 6s.

Igual que en Legion

  • Devastador: Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige [7 * (337.5% of Attack power)] p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 7 sec.
  • Doble carga: Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
  • Trauma: Ahora Embate, Torbellino y Ejecutar provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 20% de daño adicional durante 6 sec. Con varios usos se acumula un mayor daño.
  • Avatar: Te transformas en un coloso durante 20 sec, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.
  • Segundo aliento: Restaura un 6% de salud cada 1 s cuando no has recibido daño durante 5 sec.
  • Zancada rebotadora: Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 sec.
  • Actitud defensiva: Un estado de combate defensivo que reduce todo el daño que recibes un 20%, y todo el daño que infliges un 10%. Dura until cancelled.

Eliminados

  • Intrepidez: Tus facultades cuestan un 10% menos de ira.
  • Abrumar: Abruma al enemigo y le inflige 375% p. de daño físico. No puede bloquearse, esquivarse ni pararse, y tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico.Tus demás facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de activar Abrumar.
  • Golpes de barrido: Golpe mortal y Ejecutar golpean a 2 objetivo cercano más.
  • Ola de choque: Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige (47.5% of Attack power) p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 sec. Reduce el tiempo de reutilización 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
  • Combo mortal: Ahora Golpe mortal tiene un máximo de 2 cargas.
  • Poderío titánico: Aumenta 8 s la duración de Machaque colosal y reduce 8 s su tiempo de reutilización.
  • Ira dirigida: Concentra tu ira en tu siguiente Golpe mortal, lo que aumenta un 30% el daño que inflige. Se acumula hasta 3 veces. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global.
  • Golpes oportunos: Tus facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de hasta un 60%, en función de la salud perdida del objetivo, de activar un ataque adicional que inflige 160% p. de daño físico y genera 5 p. de ira.

Habilidades

Nuevas

  • Abrumar:(Abrumar) Abruma al enemigo y le inflige (70% del Poder de ataque)de puntos de daño físico. No se puede bloquear, esquivar o parar. Aumenta el daño de tu próximo Golpe mortal en un 20% y se acumula hasta 2 veces.
  • Berrido de convocación: Suelta un Berrido de convocación que otorga a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m un 15% más de salud máxima durante 10s.
  • Golpes de barrido:(Golpes de barrido) Durante 10s tus facultades dañinas contra un único objetivo golpean a 1 objetivo extra en un radio de 8m e infligen un 100% de daño.
  • Maestría: Heridas profundas:(Maestría: Heridas profundas) El daño de Heridas profundas aumenta u e inflige de daño de sangrado durante 3s. Golpear a un enemigo con Golpe mortal, Ejecutar o Filotormenta inflige Heridas profundas.

Modificadas

  • Ataque de la victoria:(Ataque de la victoria) Ataca al objetivo lo que inflige (100% of Spell power + 200% 32.76% del Poder de ataque ) puntos de daño y te sana un 30% de tu salud máxima. solo se puede usar durante los siguientes 20s después de matar a un enemigo que aporte experiencia u honor.
  • Ejecutar:(Ejecutar) Intenta rematar a un enemigo, lo que inflige hasta 202% p. de daño físico y consume hasta =10 p. de ira extras para infligir hasta (202% * 10 / 10) p. de daño extras (2.0 * 80.6%) de daño físico según la ira gastada. Solo se puede usar con enemigos por debajo del 20% de salud. Si el enemigo sobrevive, recuperas un 30% de la ira gastada.
  • Embate:(Embate) Golpea a un adversario y le inflige 190% (55.614% del Poder de ataque) puntos de daño físico.
  • Filotormenta:(Filotormenta) Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivos en un radio de 8m e inflige (7 * 157% 33.852%) puntos de daño físico durante 6s. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero no puedes usar facultades defensivas y evitar ataques.
  • Golpe mortal:(Golpe mortal) Un golpe feroz que inflige de 274% (110% del Poder de ataque) daño físico y reduce la efectividad de la sanación sobre el objetivo un 25% durante 10s. antes costaba 20 puntos de ira y ahora pasará a costar 30.
  • Grito de batallaSuelta un grito de batalla, lo que aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico durante 5 sec. Aumenta un 10% el poder de ataque de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100m durante 1h. El icono que lo identifica ha sido modificado.
  • Lanzamiento heroico:(Lanzamiento heroico) Lanza tu arma al enemigo lo que inflige 50% 8.2212% del Poder de ataque puntos de daño físico. Genera una gran cantidad de amenaza.
  • Cargar:(Cargar) Carga contra un enemigo, lo que le inflige (70% 14.7% del Poder de ataque) puntos de daño físico, lo enraíza durante 1s y luego reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6s.
  • Machaque colosal:(Machaque colosal) Machaca la armadura del enemigo, lo que inflige 210% (200% del Poder de ataque )puntos de daño físico y aumenta un 15% durante 8 s 30% el daño que le infliges durante 10s. El tiempo de reutilización ha cambiado de 20 a 45s.
  • Seccionar:(Seccionar) Mutila al enemigo y le inflige 105% 16.926% puntos de daño físico, lo que reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15s.
  • Torbellino:(Torbellino) Desata un torbellino de acero que golpea a todos los enemigos en un radio de 8 m e inflige (3 * 90%) [3 * (14.5% del Poder de ataque)] de daño físico. Fervor de la batalla golpea a tu objetivo principal con embate.
  • Táctico:(Táctico) Por cada punto de ira gastado en facultades dañinas tiene un 0.75% 0.90% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Machaque colosal, Golpe mortal y Abrumar.
  • Salto heroico:(Salto heroico) Salta en el aire hacia una ubicación seleccionada y golpea con una fuerza destructiva, lo que inflige 45 (10.2211% del Poder de ataque) puntos de daño físico a todos los enemigos en un radio de 8m.

Igual que en Legion

  • Grito intimidador: Provoca que el enemigo seleccionado se encoja de pavor y que hasta 5 enemigos extras en un radio de 8 m huyan. Los objetivos quedan desorientados durante 8 sec.
  • Ira rabiosa: Te enfureces, lo que elimina Miedo, Porrazo y los efectos incapacitantes a la vez que te otorga inmunidad a todos ellos durante 6 sec.
  • Muerte a espada: Aumenta un 100% tu probabilidad de parar y reduce un 30% todo el daño que recibes durante 8 sec.
  • Provocar: Provoca al objetivo para que te ataque y aumenta la amenaza que generas contra este durante 3 sec.
  • Zurrar: Golpea al objetivo, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 sec.

Eliminadas

  • Grito de orden: Suelta un grito de orden que otorga a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m un 15% más de la salud máxima durante 10 sec. Cuando el efecto se disipa, la salud se pierde.
  • Rajar: Inflige un 110% de daño con arma a un enemigo y a sus aliados más cercanos. Afecta a un máximo de 3 objetivos.
  • Maestría: Poderío colosal: Aumenta el daño de tu Machaque colosal un 13% y provoca que aumente el daño que infliges al objetivo un 13% extra.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *