Blizzard ha incluido en su web información sobre el campo de Batalla de La Playa de los Ancestros.

En esta pÔgina, Blizzard nos detalla mÔs información del campo de batalla.
{xtypo_dropcap}E{/xtypo_dropcap}n la Playa de los Ancestros, la Horda y la Alianza tienen que luchar entre sà y a contrarreloj para hacerse con una reliquia que hay en una fortaleza insular. En turnos alternos, hasta 15 jugadores de cada bando hacen uso de mÔquinas de asedio y cargas explosivas para abrirse paso desde la playa hasta la reliquia pasando por una serie de puertas por el camino. ”El bando que llegue a la reliquia en menos tiempo se alza con la victoria!
- Estilo
Defensa y captura de base por turnos - Ubicación
Cementerio de Dragones - Grupos de niveles
71-79, 80 - Jugadores mƔximos por equipo
15 de la Horda y 15 de la Alianza - Requisitos para ganar
Atravesar las defensas y hacerse con la reliquia en menos tiempo que la facción contraria
AnƔlisis del campo de batalla
Cada encuentro comenzarĆ” con la Alianza a la ofensiva y la Horda a la defensiva. Un indicador en la parte superior de la pantalla mostrarĆ” el tiempo restante que le queda al equipo atacante para hacerse con la reliquia.
El equipo atacante desembarcarÔ de dos naves en una playa, allà tendrÔ a su disposición mÔquinas de asedio y cargas explosivas portÔtiles para el asalto. Se pueden derribar con mayor facilidad las puertas que se interponen entre los atacantes y la reliquia con la ayuda de estas herramientas de destrucción.
Desde la playa, hay que abrirse paso hacia el sur, reventando las defensas, hasta llegar a la fortaleza que alberga la reliquia. Hay dos pares de puertas que cortan el paso, seguidas de una sola puerta que protege la fortaleza donde estƔ la reliquia. Hay un par de cementerios al pasar las primeras puertas en los que se consiguen mƔquinas de asedio y cargas una vez conquistados, lo que permite a los atacantes reincorporarse a la batalla mƔs cerca de la reliquia.
El objetivo del equipo defensor es ralentizar el avance del equipo atacante todo lo posible a medida que los otros intensifican el asalto. Hay torretas controladas por los jugadores ubicadas cerca de cada puerta que son muy eficaces contra las mƔquinas de asedio. Destruir las mƔquinas de asedio, ya sea con las torretas o con un ataque a pie, entorpecerƔ considerablemente el progreso del equipo atacante.
Guerra de Asedio
Cada mƔquina de asedio dispone de un ataque a distancia y de varios ataques de asedio directos, como ocurre con las unidades equivalentes de Conquista del Invierno. Todo esto inflige daƱo considerable a las puertas. Al igual que en Conquista del Invierno, dos pasajeros pueden usar sus hechizos y facultades mientras van en las mƔquinas de asedio como si fueran a pie, con el aƱadido de que la mƔquina de asedio les protege del daƱo mientras estƔ operativa.
Los jugadores que llevan las cargas explosivas las colocan en las puertas, donde explotan tras un breve periodo de tiempo. Los jugadores que defienden las pueden desactivar.
Requisitos para ganar
Cuando se destruye la puerta que custodia la reliquia, un jugador atacante solo tiene que hacer clic derecho sobre la reliquia (una esfera grande y brillante) para hacerse con ella.
El equipo de la Alianza tiene diez minutos como mƔximo para hacerse con la reliquia. Si lo hace antes de que se agote el tiempo, el equipo de la Horda tendrƔ que hacerse con la reliquia en su turno en menos tiempo que el equipo de la Alianza.
En caso de que el equipo de la Alianza no pueda hacerse con la reliquia, el de la Horda tendrĆ” los diez minutos mĆ”ximos disponibles en su turno. Si el equipo de la Horda tampoco pudiera conseguir la reliquia, el encuentro se declararĆa empate.


