Paladín Reprensión en Battle for Azeroth

portada paladín represión en battle for azeroth

¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por las distintas mazmorras de Rasganorte? Hoy os quiero traer todos los cambios que se han realizado para el Paladín Reprensión en Battle for Azeroth y lo que podemos observar en la Beta. Sin más preámbulos, conozcamos todos los cambios.

Paladín Reprensión en Battle for Azeroth

Talentos

Eliminados

  • Divine Hammer: A tu alrededor giran martillos divinos que dañan a los enemigos en un radio de 8 m y les infligen 73% p. de daño Sagrado al instante y cada 2 s durante 12 sec.
  • Divine Intervention: Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.
  • Execution Sentence: Un martillo cae lentamente del cielo e inflige (2160% de poder de ataque) p. de daño Sagrado después de 7 sec.
  • Final Verdict: Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
  • Greater Judgment: Tu facultad Sentencia golpea a 2 enemigos cercanos extras y siempre asesta un golpe crítico cuando el objetivo está por encima del 50% de salud.
  • Holy Wrath: Inflige un daño equivalente al 200% de la salud que te falte como daño Sagrado a 4 enemigos cercanos, hasta un máximo de un 120% de tu salud máxima. Inflige el 35% de la salud que te falte contra jugadores enemigos.
  • Judgment of Light: Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen (20% de poder de habilidad) p. al atacante.
  • Virtue’s Blade: Ahora los golpes críticos de Hoja de justicia multiplican por 3 el daño normal infligido.
  • Zeal: Golpea al objetivo y le inflige 450% p. de daño físico. Máximo de 2 cargas. Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo se encadenen a un objetivo cercano extra por cada acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige un 40% menos de daño. Genera 1 p. de poder sagrado.

Nuevos

  • Divine Judgment: Por cada enemigo afectado por una habilidad que consuma Poder Sagrado, aumenta el daño de tu próximo Judgment en un 20%, acumulándose hasta 15 veces.
  • Execution Sentence: Provocas un castigo de luz sobre un objetivo enemigo, infligiéndole (120% de poder de ataque) p. daño Sagrado e incrementando el daño Sagrado recibido del objetivo de tus ataques en un 20% durante 12 s.
  • Hammer of Wrath: Lanzas un martillo divino que golpea a un enemigo infligiéndole (92% de poder de ataque) p. daño Sagrado. Solo puede utilizarse sobre enemigos que cuenten menos del 20% de su salud máxima o mientras tengas el poder de Cruzada / Cólera Vengativa Genera 1 p. Poder Sagrado.
  • Inquisition: Consumes hasta 3 p. de Poder Sagrado para aumentar el daño infligido y la celeridad en un 10%. Por cada carga consumida, la duración de este efecto se extiende durante 15 segundos.
  • Righteous Verdict: Veredicto del templario aumenta el daño de la próxima vez que la utilices un 15% durante 6 sec.
  • Selfless Healer: Las habilidades que consuman Poder Sagrado reducen el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu próximo Destello de Luz en un 25% y aumenta su sanación en un 10%. Se acumula hasta 4 veces.
  • Unbreakable Spirit: Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Escudo de venganza y Imposición de manos en un 30%.
  • Wake of Ashes: Arremetes a tus enemigos con el poder de la luz, lo que inflige (830% de poder de ataque)% p. de daño Radiante a todos los enemigos en un radio de 12 m frente a ti y reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 sec. Los enemigos demonios y no-muertos quedan aturdidos durante 6 sec si les golpea Estela de cenizas.
  • Zeal: Sentencia te empodera con celo sagrado, haciendo que tus próximos 3 ataques automáticos se activen un 50% más rápido e inflijan un daño sagrado adicional (8.5% de poder de ataque).

Modificados

  • Blade of WrathTus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar Arte de la guerra reinicia el tiempo de reutilización de Hoja de justicia un 100% más a menudo y aumenta su daño en un 25%.
  • Cavalier: Ahora Corcel divino tiene 2 cargas. Ahora forma parte de la rama de nivel 75.
  • Consecration: Consagra el suelo bajo tus pies, lo que inflige [(30% 4.2% de poder de ataque) * 12 7] p. de daño Sagrado durante 12 sec 6 sec a los enemigos que entren en la zona. Genera 1 p. de Poder sagrado.
  • Justicar’s Vengeance: Un golpe con arma que inflige (1000% 90% de poder de ataque) p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y de sanación El daño incrementa un 50% cuando se usa contra un objetivo aturdido.
  • Word of GloryTe sanas a ti mismo y a un máximo 5 objetivos amistosos Sanas a un objetivo amistoso y a los dos más cercanos a él (1200% de poder de habilidad) p. de salud de en un radio de 15 m.
  • CrusadeAumenta Llamas a la Luz y comienzas una cruzada, aumentando tu daño infligido y tu celeridad un 3.0% durante 20 sec 25 sec. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño infligido y la celeridad un 3.0% extra. Máximo de 15 10 acumulaciones.
  • Divine Purpose: Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga costehabilidad que consuma Poder Sagrado sea gratuito e inflija un 20% más de daño o sanación.
  • Eye for an Eye: Reduce un 35% el daño físico que recibes e contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo inflige (215% 35.3028% de poder de ataque) p. de daño físico. Dura 10 sec. a cualquier atacante cuerpo a cuerpo durante 10 segundos.
  • Fist of Justice: Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2.5 s 2 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
  • Fires of JusticeReduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1.0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado. Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado en un 15% y le otorga un 15% de probabilidad de que tu siguiente facultad consuma 1 menos de Poder sagrado.

Habilidades

Eliminados

  • Judgment: Sentencia aumenta el daño recibido de tus facultades que usan poder sagrado un 10% durante 8 sec.
  • Judgment Rank 2: Sentencia golpea a 1 enemigo cercano.
  • Mastery: Divine Judgment: Aumenta el daño de Sentencia un 35% y provoca que Sentencia aumente un 14% el daño recibido de tus facultades que consumen poder sagrado durante 8 sec.

Nuevas

  • Art of War: Tus ataques automáticos tienen la probabilidad de reiniciar el tiempo de enfriamiento de Hoja de justicia.
  • Mastery: Hand of Light: Incrementa el daño Sagrado infligido en un 13%.

Modificadas

  • Retribution Paladin: Modificador de Daño/Sanación realizado 0%.
  • Flash of Light: Modificador del coste 38 25.
  • Judgment: Modificador de Daño/Sanación realizado 45 0.
  • Crusader Strike: Modificador de Daño/Sanación realizado 500 0.
  • Consecration: Modificador de Daño/Sanación realizado 333 300.
  • Crusader Strike: Modificador de Daño/Sanación realizado 0%.
  • Avenging WrathAumenta todo el daño infligido un 35% y toda la sanación realizada un 35% Llamas a la Luz para que se convierta en un avatar de represión, lo que aumenta el daño infligido, la sanación realizada y la probabilidad de asestar un golpe crítico en un 20% durante 20 sec.
  • Blessing of Protection: Bendice a un miembro del grupo o banda y lo protege de todos los ataques físicos y otros efectos negativos durante 10 sec. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 sec.
  • Blade of Justice: Golpea a un enemigo con Hoja de justicia, lo que inflige [755% 200% de poder de ataque] p. de daño físico.
  • Cleanse Toxins: Purga a un objetivo amistoso, lo que elimina todos los efectos de veneno y enfermedad. El coste de maná es ahora de un 6.5% del total en vez de 13%.
  • Divine Storm: Libera un torbellino de energía divina que inflige 275% 55% p. de daño Sagrado a todos los enemigos cercanos.
  • Flash of Light: Un hechizo rápido que consume una gran cantidad de maná y sana (450% 120% de poder de habilidad) p. a un objetivo amistoso. El coste de maná es ahora de un 20% del total en vez de 18%.
  • Greater Blessing of Kings: Bendice a un aliado, lo que le otorga un escudo de absorción. El escudo absorbe hasta (2.7 0,675 * de poder de habilidad) p. de daño, y recuperará toda su fuerza cada 6 s. , aunque se haya consumido por completo. Limitado a 1.
  • Greater Blessing of Wisdom: Bendice a un aliado, lo que provoca que regenere un 1% de su salud y maná máximos durante 10 segundos. cada 10 s. Límite de 1.
  • Hand of Hindrance: Cargas Coloca una Mano sobre un objetivo enemigo, lo que reduce la velocidad de movimiento un 70% durante 10 sec. El coste de maná es ahora de un 13% del total en vez de 10%.
  • Judgment: Sentencia aumenta el daño recibido de tus facultades que usan poder sagrado un 10% durante 8 sec. hace que el objetivo reciba un 25% más de daño de la próxima facultad que consuma Poder Sagrado.
  • Judgment: Juzga al objetivo, lo que inflige (250% 95% de poder de habilidad) p. de daño Sagrado y haciendo que reciban un 25% más de daño de tu próxima habilidad que requiera el gasto de Poder Sagrado
  • Retribution: Cuando muere un miembro del grupo o banda en un radio de 40 m, el daño infligido aumenta un 20% y el daño recibido se reduce un 30% durante 20 sec 10 sec.
  • Shield of Vengeance: Crea una barrera de luz sagrada que absorbe (poder de ataque * 20) (30 / 100 * Salud máxima) p. de daño durante 15 sec. Cuando la barrera se consume, todo el daño absorbido se inflige como daño Sagrado repartido entre todos los enemigos en un radio de 8 m. Cuando el efecto del escudo finaliza, explota infligiendo la misma cantidad de daño absorbido en área repartido entre los enemigos cercanos.
  • Templar’s Verdict: Un potente golpe con arma que inflige [560% 115% de poder de ataque] p. de daño Sagrado a un objetivo cercano.

Talentos de honor

Modificados

  • Lawbringer: Ahora Sentencia aplica Justiciero durante 45 sec a los primeros objetivos golpeados. Lanzar Sentencia provoca que todos los enemigos bajo el efecto de Justiciero sufran un daño Sagrado equivalente al hasta 5% de su salud total máxima.
  • Seraphim’s Blessing: Cuando tu salud o la de tus aliados cercanos en un radio de 40 m cae por debajo del 40%, tu siguiente Destello de Luz lanzado en 5 s es instantáneo e incrementando la sanación un 50%. Este efecto solo puede suceder una vez cada 15 sec.

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