Primeras diferencias entre Prueba del Cruzado y del Gran Cruzado

En los Foros de Tankspot (actualmente caido), han aparecido los detalles de las diferencias entre el modo normal y modo heróico de los Combates de la prueba del cruzado.

Teniendo en cuenta que mañana estarán disponibles, vamos a echarles un vistazo:

Gormok el Empalador (ver guía)

  • Empalar: Hace un 150% del daño del arma en vez de un 100%.
  • El daño sobre el tiempo causado por Empalar hace un 80% más de daño y dura 5 segundo más. Los tanques tienen que cambiar a las 2 dosis. Teniendo esto en cuenta, es necesario usar 3 tanques.
  • Cada snóbold vivo incrementa su daño en un 15%
  • Pisotón pasmante: Ahora causará unos 9,000 puntos en 10 jugadores y 12,000 en 25.

Aterraescamas y Fauceácida (ver guía)

  • Bilis ardiente: Inflige 9,000 puntos de daño cada 2 segundos a los jugadores a menos de 10 metros del afectado.
  • El ácido hará 5,000 puntos de daño cada 2 segnudos
  • Se espera que si una de las 2 entra en Frenesí (al morir la otra) se producirá un wipe por lo que ambas deben caer a la vez. No es seguro.

Aullahielo (ver guía)

  • Aliento ártico: Ahora hace 30,000 puntos de daño cada 5 segundos.
  • Giro: Será usado sobre un DPS cuerpo a cuerpo aleatoriamente haciendo unos 10,000 puntos en 10 jugadores y hasta 14,000 en 25 jugadores.

Lord Jaraxxus (ver guía)

Campeones de Facción (ver guía)

  • Todos los hechizos de los Campeones y sus habilidades son más potentes. Por ejemplo
    • La ola de sanación inferior del Chamán hará de 20,000 a 60,000 de sanación.
    • La luz sagrada del paladín hará entre 50,000 y 80,000 puntos de sanación
    • La corrupción del brujo hará entre 18,000 y 24,000 puntos de daño

Gemelas Val’kyr (ver guía)

  • Toque de luz (u oscuridad) hará 4,000 puntos de daño a jugadores de la esencia opuesta cada segundo.
  • Oleada de luz (u oscuridad) hará 1,500 puntos de daño cada 2 segundos a los jugadores de la esencia opuesta.
  • La salud de los escudos se ha aumentado a 700,000 puntos en 10 jugadores y 1,200,000 en 25 jugadores.
  • Poder de las gemelas: +20% de daño y +10% de velocidad de ataque si las Gemelas están muy cercas.
  • Los orbes de luz y oscuridad infligen más daño. 9,000 en 10 jugadores y 15,000 en 25.

Anub’arak (ver guía)

Veremos más detalles más adelantes y las Guías se actualizarán en breve para reflejar toda la información.

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