En los Foros de Tankspot (actualmente caido), han aparecido los detalles de las diferencias entre el modo normal y modo heróico de los Combates de la prueba del cruzado.
Teniendo en cuenta que mañana estarán disponibles, vamos a echarles un vistazo:
Gormok el Empalador (ver guía)
- Empalar: Hace un 150% del daño del arma en vez de un 100%.
- El daño sobre el tiempo causado por Empalar hace un 80% más de daño y dura 5 segundo más. Los tanques tienen que cambiar a las 2 dosis. Teniendo esto en cuenta, es necesario usar 3 tanques.
- Cada snóbold vivo incrementa su daño en un 15%
- Pisotón pasmante: Ahora causará unos 9,000 puntos en 10 jugadores y 12,000 en 25.
Aterraescamas y Fauceácida (ver guía)
- Bilis ardiente: Inflige 9,000 puntos de daño cada 2 segundos a los jugadores a menos de 10 metros del afectado.
- El ácido hará 5,000 puntos de daño cada 2 segnudos
- Se espera que si una de las 2 entra en Frenesí (al morir la otra) se producirá un wipe por lo que ambas deben caer a la vez. No es seguro.
Aullahielo (ver guía)
- Aliento ártico: Ahora hace 30,000 puntos de daño cada 5 segundos.
- Giro: Será usado sobre un DPS cuerpo a cuerpo aleatoriamente haciendo unos 10,000 puntos en 10 jugadores y hasta 14,000 en 25 jugadores.
Lord Jaraxxus (ver guía)
- Toque de Jaraxxus: Parece que infligirá 4,000 puntos cada segundo durante 12 segundos y causará la Maldición del Infierno.
- Las maestras de dolor tendrán http://es.wowhead.com/?spell=66334: La próxima vez que lances un hechizo que no sea instantáneo, recibirás entre 8,288 y 8,712 puntos de daño de sombra e interrumpe los hechizos de esa escuela durante 8 segundos.
- Incinerar carne: Ahora absorbe 40,000 puntos de sanación en el modo de 10 jugadores y 85,000 en el modo de 25 jugadores.
- Infierno ardiente: (lo que te ocurre si no se elimina incinierar carne) hace 8,000 puntos de daño por segundo.
- Punta de dolor giratoria: Infligirá el 100% de la salud del objetivo sobre el tiempo.
- Llama de la legión: Los ticks son de 12,000 puntos.
- Relámpagos viles: Hace unos 10,000 puntos en modo de 10 y 12,000 puntos en el de 25.
Campeones de Facción (ver guía)
- Todos los hechizos de los Campeones y sus habilidades son más potentes. Por ejemplo
- La ola de sanación inferior del Chamán hará de 20,000 a 60,000 de sanación.
- La luz sagrada del paladín hará entre 50,000 y 80,000 puntos de sanación
- La corrupción del brujo hará entre 18,000 y 24,000 puntos de daño
Gemelas Val’kyr (ver guía)
- Toque de luz (u oscuridad) hará 4,000 puntos de daño a jugadores de la esencia opuesta cada segundo.
- Oleada de luz (u oscuridad) hará 1,500 puntos de daño cada 2 segundos a los jugadores de la esencia opuesta.
- La salud de los escudos se ha aumentado a 700,000 puntos en 10 jugadores y 1,200,000 en 25 jugadores.
- Poder de las gemelas: +20% de daño y +10% de velocidad de ataque si las Gemelas están muy cercas.
- Los orbes de luz y oscuridad infligen más daño. 9,000 en 10 jugadores y 15,000 en 25.
Anub’arak (ver guía)
- Enjambre parasitante: Sanará un 20% de salud en vez de un 10% a Anub’arak.
- Nuevo monstruo: Nerubiano dardo de hielo.
- Sólo habrá 6 orbes durante el combate. Tienen que ser guardados para la segunda fase y así evitar Empalar.
Veremos más detalles más adelantes y las Guías se actualizarán en breve para reflejar toda la información.