15/03 – Actualizaciones de las notas del Parche 4.1

Las notas del Parche 4.1 han sido nuevamente actualizadas en los Reinos Públicos de Prueba con algunos cambios interesantes. Atramedes, Nefarian y Cho’gall han recibido algunos nerfs aunque afectan mayormente a las dificultades de 10 jugadores. Además, ahora Blizzard quiere que diferenciemos visualmente las habilidades que son lanzadas por criaturas hostiles y las que son lanzadas por jugadores incluyendo un tinte rojizo en las primeras.

Además, estoy seguro de que algún Druida se alegrará al saber que Semilla viviente ya no es un talento pre-requisito para Floración.

Por último, pero no menos importante, Machaque colosal ahora ignora un 50% de la armadura en JcJ pero aun ignora un 100% en JcE.

Podéis consultar las notas completas del Parche 4.1 o leer los cambios incluidos tras el salto.

Clases

General

  • Varios de los efectos persistentes que inmovilizan ahora muestran diferentes estilos visuales para jugadores hostiles y amistosos. Los siguientes hechizos tienen el mismo efecto visual para jugadores amistosos, pero nuevos efectos visuales para jugadores hostiles: Anillo de Escarcha, Consagración, Profanación, Champiñón salvaje, Palabra de poder: Barrera, Bomba de humo y Mano de Gul’dan. Como regla general, los efectos alternativos tienen un tinte o tono rojizo, indicando que han sido creados por un jugador enemigo.

Druida

  • Floración ha sido rediseñado. Crea una zona de sanación a los pies del objetivo de Alivio presto, pero esta zona de sanación ahora restaura salud igual al 4/8/12% de la sanación otorgada por Alivio presto a los tres objetivos con más daño a menos de 8 metros cada segundo durante 7 segundos. Este efecto periódico ahora también se beneficia de la celeridad de hechizos, pero los ticks individuales no pueden ser efectos críticos. Además, Semilla viviente ya no es un talento pre-requisito para Floración.

Mago

  • Especializaciones de talentos
    • Arcano
      • Deflagración arcana mejorada ahora también reduce el coste de maná de Explosión arcana en un 25/50%.
    • Escarcha
      • El daño base de Barrera de hielo ha sido aumentado en un 120% aproximadamente. Además, el beneficio del poder de hechizo ha sido aumentado en un 8% aproximadamente.
  • Glifos
    • Glifo de Armadura de Escarcha (nuevo glifo): La armadura de escarcha ahora también provoca que el mago regenere un 2% de su maná máximo cada 5 segundos.

Guerrero

  • Machaque colosal ahora ignora un 50% de la armadura de un jugador hostil (JcJ), pero continua ignorando el 100% de la armadura de un personaje no jugador (JcE)

Mazmorras y Bandas

  • Descenso de Alanegra
    • Atramedes
      • Llamas abrasadoras ahora provoca un tiempo de reutilización de 6 segundos en Modulación.
      • Llamas abrasadoras ya no aumenta el Sonido en los jugadores.
      • Los jugadores ya no deberían de ser capaces de evitar el primer período de daño de Llamas Abrasadoras y esta habilidad ahora hace daño cada 2 segundos. El daño de Llamas abrasadoras ha sido aumentado para compensar que haga daño menos frecuentemente.
    • Nefarian
      • El daño de Tromba de pirosomba ha sido reducido en un 15% (solo en la dificultad de 10 jugadores normal y heroico)
      • El daño de Latigazo de cola ha sido reducido en un 20% (solo en la dificultad de 10 jugadores normal y heroico)
  • El Bastión del Crepúsculo
    • Valiona y Theralion
      • Desmayo ahora puede ser disipado en dificultad heroica.
    • Cho’gall
      • La salud de Sangre del dios antiguo en la dificultad de 10 jugadores heroico ha sido reducida en un 20% aproximadamente.
      • La salud de las Creaciones oscurecidas en la dificultad de 10 jugadores heroico ha sido reducida en un 20% aproximadamente.
      • Corrupción: acelerada en la dificultad de 10 jugadores heroico ha sido reducida levemente.
      • Las habilidades que Derriben y Atracción letal ahora pueden ser usadas para interrumpir jugadores que hayan sido convertidos por Cho’gall.

JcJ

  • Campos de batalla
    • Cuenca de Arathi
      • La cuenca de Arathi está ahora disponible como campo de batalla puntuado de 10 contra 10 jugadores.

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