Esta noche se ha activado una nueva versión del Parche 3.3 en los Reinos Públicos de Pruebas. En concreto es la versión 10554 de este parche y las notas del parche se han actualizado.
Si querĆ©is ver las notas completas, podĆ©is hacerlo en el siguiente artĆculo.
Os dejamos aquà sólo los cambios introducidos
General
- Ciudadela Corona de Hielo
- Ya es posible probar la Forja de Almas en el calabozo para 5 jugadores.
- Contenido adicional de la raid y el calabozo de la Ciudadela Corona de Hielo se podrÔ probar en futuras versiones de prueba. Para obtener mÔs información y consultar el programa de pruebas visita nuestro foro de Reinos de Prueba (en inglés).
- La emoción actual /denada ahora se llama /bienvenido y saluda a los objetivos (el personaje dice «hola»), mientras que el nuevo /dn se usa para decir «de nada».
- Muchos de los Barridos de cola con efectos de derribo ya no golpearƔn a las mascotas de los jugadores.
Clases: General
- LĆmite del daƱo de efecto de Ć”rea: rediseƱamos la manera en la que se limita el daƱo de Ć”rea al golpear muchos objetivos. En lugar de un lĆmite estricto en el total de daƱo causado, el lĆmite serĆ” una cantidad igual al daƱo que el hechizo causarĆa si golpeara a 10 objetivos. En otras palabras, si el hechizo causa 1000 puntos de daƱo a cada objetivo, golpearĆa hasta a 10 de Ć©stos por 1000 puntos cada uno, sin embargo, con mĆ”s de 10 objetivos, cada uno recibirĆa 1000 puntos de daƱo divididos por la cantidad de objetivos. Por ejemplo, 20 objetivos recibirĆan 500 puntos de daƱo cada uno.
- Temple de la mascota: todas las mascotas de combate reciben 100% del temple de sus amos.
- Disminución de efectividad de las provocaciones: hemos revisado el sistema de disminución de efectividad para que als criaturas no se vuelvan inmunes a las provocaciones sino hasta 5 de éstas hayan tenido éxito. La duración del efecto se reducirÔ 35% en lugar de 50% cada vez que una provocación sea exitosa. AdemÔs. la mayor parte de las criaturas del mundo no tendrÔn diminución de efectividad en las provocaciones. Algunas poseerÔn esta facultad si han sido marcadas previamente para ese comportamiento según el diseño de un encuentro dado.
JCJ
- Campos de Batalla
- Experiencia en los campos de batalla: la cantidad de experiencia ahora estarĆ” basada en el nivel del jugador que la obtiene, en lugar del jugador de mayor nivel presente en el campo de batalla.
Razas: General
- Los orcos y trols chamanes ahora tienen su propio diseño de tótem.
Caballeros de la Muerte
- Talentos
- Profano
- Golpe de peste: rediseƱado. La facultad base ahora causa 50% del daƱo del arma mĆ”s una cantidad adicional como daƱo fĆsico. Sin embargo, por cada enfermedad con la que el caballero de la muerte infecte al objetivo, Ć©ste recibirĆ” daƱo de sombras adicional que equivaldrĆ” al 25% del daƱo fĆsico causado.
- Añublo Profano: este talento ahora causa sólo 10% del daño de espiral de la muerte como efecto de daño periódico en el objetivo.
- Profano
Druidas
- Acechar: Esta facultad ya no tiene mĆŗltiples rangos y penaliza la velocidad de movimiento un 30%.
Cazadores
- Llamar a mascota en establo: Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 minutos a 5 minutos.
- Disuasión: Ahora también aumenta la probabilidad de que los ataques a distancia fallen sobre el cazador un 100% mientras se encuentre bajo este efecto.
- Mascotas
- Eludir: Se ha reemplazado este talento por Selección de la Manada. Ahora las mascotas de los cazadores reciben de forma innata un 90% menos de daño de las facultades de Ôrea de efecto como el resto de mascotas de clase. No se aplica a daño de Ôrea de efecto infligido por otros jugadores.
- Agazapar: Se ha rediseñado. Esta facultad ya no influye en la amenaza y, en su lugar, reduce el daño que recibe la mascota un 40% durante 6 s con un tiempo de reutilización de 45 s. Al agazaparse, la velocidad de movimiento de la mascota es un 50% de la velocidad normal. Agazapar ahora solo tiene un único rango y estÔ disponible al nivel 20 de la mascota.
- Selección de la Manada: este talento ha replazado a Eludir en los Ć”rboles de talentos de las mascotas (las mascotas de cazador ahora obtienen ese beneficio de manera automĆ”tica sin la necesidad de gastar puntos de talento). Selección de la Manada aumenta el daƱo del cazador y de la mascota en 1/2/3% durante 10 segundos cada vez que la mascota causa un golpe crĆtico con Zarpa, Mordedura o Bofetada.
- Chirrido desmoralizador: La reducción de poder de ataque de esta facultad ha aumentado un 40%, igualando la reducción de poder de ataque mÔxima posible de las facultades de otras clases.
- Agazapar mejorado: Se ha rediseñado. Ahora esta facultad reduce la penalización de movimiento de Agazapar un 50%/100%.
- Pulverizador de telaraƱa venenosa: El alcance ha aumentado de 20 m a 30 m.
- TelaraƱa: El alcance ha aumentado de 20 m a 30 m.
- Mordedura de lobezno: Ahora este talento estĆ” disponible cuando la mascota inflige un golpe crĆtico en vez de cuando el objetivo esquiva los ataques de la mascota. AdemĆ”s, este talento ya no tiene ningĆŗn prerrequisito.
Sacerdotes
- Talentos
- Sombra
- Tortura mental: El alcance de esta facultad ha aumentado de 20 m a 30 m.
- Sombra
Paladines
- Talentos
- Protección
- GuardiĆ”n Divino: este talento ya no aumenta la cantidad de daƱo transferido al paladĆn por medio de Sacrificio Divino. En su lugar, hace que todos los miembros del grupo o raid tengan una reducción de daƱo de 10/20% mientras Sacrificio Divino se encuentre activo.
- Sacrificio Divino: rediseƱado. El efecto de Sacrificio Divino ahora sólo se limita al grupo y la cantidad de daƱo mĆ”xima que puede transferir se limita a 40% de la salud del paladĆn multiplicada por la cantidad de miembros del grupo. AdemĆ”s, el daƱo transferido al paladĆn ahora se reduce en 50% antes de aplicarse. Finalmente, corregimos el bug que permitĆa que Sacrificio Divino persistiera a pesar de haber alcanzado el lĆmite de daƱo. Sacrificio divino ahora se cancelarĆ” tan pronto como alcance la cantidad mĆ”xima de daƱo en cualquier caso.
- Protección
PĆcaros
- Esfumarse: Durante el primer medio segundo despuĆ©s de usar esta facultad, ni Esfumarse ni Sigilo se romperĆ”n al recibir daƱo o al ser vĆctima de un hechizo o facultad hostil.
Chamanes
- Tótem Nova de Fuego: Se ha sustituido este tótem por un hechizo nuevo, Nova de Fuego, que estĆ” disponible a los mismos rangos que el antiguo Tótem Nova de Fuego. Los personajes existentes aprenderĆ”n automĆ”ticamente este hechizo nuevo en lugar del tótem. Con un Tótem de Fuego activo, los chamanes podrĆ”n usar Nova de Fuego (magia de Fuego) para infligir el mismo daƱo de Ć”rea de efecto que el antiguo Tótem Nova de Fuego del Tótem de Fuego activo, sin consumir el tótem en el proceso. Nova de Fuego activarĆ” un tiempo de reutilización global de 1,5 s cuando se use y tiene un tiempo de reutilización de hechizo de 10 s. El taumaturgo debe estar en un radio de 30 m del tótem para usar esta facultad, pero no es necesario que estĆ© en la lĆnea de visión del tótem.
- Talentos
- Combate elemental
- Tótem Nova de Fuego mejorado: Renombrado como Nova de Fuego mejorada. Este talento ahora otorga un 10/20% de daño extra al hechizo y reduce el tiempo de reutilización 2/4 s.
- Combate elemental
Brujos
- Talentos
- Afflicción
- ManÔfago mejorado: este talento ahora reduce también el periodo de reutilización de la facultad mordedura de sombras en 2/4 segundos.
- DemonologĆa
- Exterminación: Se ha rediseñado. Cuando Descarga de las Sombras, Incinerar o Fuego de alma golpean a un objetivo que esté al 35% o menos de su salud, el tiempo de lanzamiento de Fuego de alma se reduce un 30/60% durante 8 s. El lanzamiento de hechizos de Fuego de alma bajo el efecto de Exterminación no cuestan fragmentos.
- Pacto demonĆaco: Este talento ahora tambiĆ©n aumenta el daƱo con hechizos del brujo un 1/2/3/4/5%.
- Destrucción
- Conflagrar: Se ha rediseƱado. Ahora este talento consume un efecto de Llama de las Sombras o Inmolar sobre el objetivo enemigo para infligir instantƔneamente daƱo igual a 8 s de Llama de las Sombras o 9 s de Inmolar, y causa un daƱo extra durante 3 s igual a 3 s de Inmolar o 2 s de Llama de las Sombras.
- Afflicción
- Mascotas
- Guardia apocalĆptico/Infernal: Estas mascotas ahora tienen de forma innata Eludir como el resto de mascotas de brujo.
- Mordedura de sombras: esta facultad de la mascota ahora proporciona un aumento de daño de 15% a todos los efectos de daño periódico que el brujo haya aplicado contra el objetivo.
Profesiones
- Encantamiento
- Encantar arma ā profano: Este encantamiento ahora inflige daƱo de las Sombras ademĆ”s de su efecto original.
- Primeros auxilios
- El costo de la instrucción de la mayorĆa de las vendas se ha reducido.
- MinerĆa
- Torio encantado: Ahora esta facultad usa la habilidad de MinerĆa y se aprende en instructores al alcanzar el nivel 250 de la habilidad.
Misiones
- Ya estĆ”n disponibles las misiones de banda semanales del archimago Lanādalock en Dalaran. Cada martes a las 3 a.m. el Consejo de los Seis elegirĆ” a un objetivo estratĆ©gico diferente que deberĆ” morir de: El Sagrario Obsidiana, Naxxramas, El Ojo de la Eternidad, Ulduar, la Prueba del Cruzado o la Ciudadela Corona de Hielo.
- Para las diversas misiones de bombardero de la Corona de Hielo en Aldurāthar: La Puerta de la Desolación, los jugadores ahora pueden elegir saltar de sus asientos de bombardero a medio camino. Si lo haces, un vehĆculo de rescate llevarĆ” de vuelta a tu personaje y lo pondrĆ” a salvo en tu plataforma infraverde.
- Los dragones y dracos azures ahora contraatacarÔn cuando los personajes que no estén sobre un defensor del Reposo del Dragón los ataquen.
Objetos
- Bonus de 4 piezas del nivel 9 del caballero de la Muerte: Este bonus de conjunto ya no otorga a Fiebre de Escarcha una posibilidad de infligir un golpe crĆtico. TodavĆa otorga esta posibilidad a Peste de sangre.
Corrección de errores
- Objetos
- Glifo de Trampa de inmolación: Ahora aumenta correctamente el daño un 100%.
- Clases
- Druidas
- Heridas infectadas: Esta facultad ya no se considera una dentro de la categorĆa de defensa mĆ”gica; por lo tanto, el golpe con hechizos ya no se usa para su activación.
- Gracia de la Naturaleza: Ahora la descripción indica correctamente que no se activarĆ” con golpes crĆticos con hechizos periódicos.
- Cazadores
- Tromba de conmoción: Esta facultad ya no estÔ sujeta a reflejos de hechizos.
- Sin escapatoria: Esta facultad ya no se acumula y ahora solo funciona para el cazador.
- Magos
- Golpe de llamas: Algunos rangos de este hechizo tenĆan un tiempo de lanzamiento incorrecto de 3 s. Ahora todos los rangos comparten un tiempo de lanzamiento de 2 s.
- Sacerdotes
- Inspiración: Ahora la descripción indica correctamente que también funciona con Rezo de alivio.
- Tortura mental: La descripción del rango 1 se ha corregido y ahora indica el daño y el efecto de frenado precisos.
- Brujos
- Maldición de los Elementos: El rango 4 ha aumentado un 11%, antes era de un 10%.
- Drenar alma: Ahora este hechizo inflige 4 veces el daƱo normal en todos los rangos. Antes solo el rango 6 y superior.
- Sufrimiento (abisario): Los rangos 5-8 tenĆan un radio de provocación incorrecto de 5 m y se han ajustado todos a un radio de 10 m.
- Druidas