Nueva versión del parche 3.3 (10554)

Esta noche se ha activado una nueva versión del Parche 3.3 en los Reinos Públicos de Pruebas. En concreto es la versión 10554 de este parche y las notas del parche se han actualizado.

Si querƩis ver las notas completas, podƩis hacerlo en el siguiente artƭculo.

Os dejamos aquí sólo los cambios introducidos

General

  • Ciudadela Corona de Hielo
    • Ya es posible probar la Forja de Almas en el calabozo para 5 jugadores.
    • Contenido adicional de la raid y el calabozo de la Ciudadela Corona de Hielo se podrĆ” probar en futuras versiones de prueba. Para obtener mĆ”s información y consultar el programa de pruebas visita nuestro foro de Reinos de Prueba (en inglĆ©s).
  • La emoción actual /denada ahora se llama /bienvenido y saluda a los objetivos (el personaje dice Ā«holaĀ»), mientras que el nuevo /dn se usa para decir Ā«de nadaĀ».
  • Muchos de los Barridos de cola con efectos de derribo ya no golpearĆ”n a las mascotas de los jugadores.

Clases: General

  • LĆ­mite del daƱo de efecto de Ć”rea: rediseƱamos la manera en la que se limita el daƱo de Ć”rea al golpear muchos objetivos. En lugar de un lĆ­mite estricto en el total de daƱo causado, el lĆ­mite serĆ” una cantidad igual al daƱo que el hechizo causarĆ­a si golpeara a 10 objetivos. En otras palabras, si el hechizo causa 1000 puntos de daƱo a cada objetivo, golpearĆ­a hasta a 10 de Ć©stos por 1000 puntos cada uno, sin embargo, con mĆ”s de 10 objetivos, cada uno recibirĆ­a 1000 puntos de daƱo divididos por la cantidad de objetivos. Por ejemplo, 20 objetivos recibirĆ­an 500 puntos de daƱo cada uno.
  • Temple de la mascota: todas las mascotas de combate reciben 100% del temple de sus amos.
  • Disminución de efectividad de las provocaciones: hemos revisado el sistema de disminución de efectividad para que als criaturas no se vuelvan inmunes a las provocaciones sino hasta 5 de Ć©stas hayan tenido Ć©xito. La duración del efecto se reducirĆ” 35% en lugar de 50% cada vez que una provocación sea exitosa. AdemĆ”s. la mayor parte de las criaturas del mundo no tendrĆ”n diminución de efectividad en las provocaciones. Algunas poseerĆ”n esta facultad si han sido marcadas previamente para ese comportamiento segĆŗn el diseƱo de un encuentro dado.

JCJ

  • Campos de Batalla
    • Experiencia en los campos de batalla: la cantidad de experiencia ahora estarĆ” basada en el nivel del jugador que la obtiene, en lugar del jugador de mayor nivel presente en el campo de batalla.

Razas: General

  • Los orcos y trols chamanes ahora tienen su propio diseƱo de tótem.

Caballeros de la Muerte

  • Talentos
    • Profano
      • Golpe de peste: rediseƱado. La facultad base ahora causa 50% del daƱo del arma mĆ”s una cantidad adicional como daƱo fĆ­sico. Sin embargo, por cada enfermedad con la que el caballero de la muerte infecte al objetivo, Ć©ste recibirĆ” daƱo de sombras adicional que equivaldrĆ” al 25% del daƱo fĆ­sico causado.
      • AƱublo Profano: este talento ahora causa sólo 10% del daƱo de espiral de la muerte como efecto de daƱo periódico en el objetivo.

Druidas

  • Acechar: Esta facultad ya no tiene mĆŗltiples rangos y penaliza la velocidad de movimiento un 30%.

Cazadores

  • Llamar a mascota en establo: Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 minutos a 5 minutos.
  • Disuasión: Ahora tambiĆ©n aumenta la probabilidad de que los ataques a distancia fallen sobre el cazador un 100% mientras se encuentre bajo este efecto.
  • Mascotas
    • Eludir: Se ha reemplazado este talento por Selección de la Manada. Ahora las mascotas de los cazadores reciben de forma innata un 90% menos de daƱo de las facultades de Ć”rea de efecto como el resto de mascotas de clase. No se aplica a daƱo de Ć”rea de efecto infligido por otros jugadores.
    • Agazapar: Se ha rediseƱado. Esta facultad ya no influye en la amenaza y, en su lugar, reduce el daƱo que recibe la mascota un 40% durante 6 s con un tiempo de reutilización de 45 s. Al agazaparse, la velocidad de movimiento de la mascota es un 50% de la velocidad normal. Agazapar ahora solo tiene un Ćŗnico rango y estĆ” disponible al nivel 20 de la mascota.
    • Selección de la Manada: este talento ha replazado a Eludir en los Ć”rboles de talentos de las mascotas (las mascotas de cazador ahora obtienen ese beneficio de manera automĆ”tica sin la necesidad de gastar puntos de talento). Selección de la Manada aumenta el daƱo del cazador y de la mascota en 1/2/3% durante 10 segundos cada vez que la mascota causa un golpe crĆ­tico con Zarpa, Mordedura o Bofetada.
    • Chirrido desmoralizador: La reducción de poder de ataque de esta facultad ha aumentado un 40%, igualando la reducción de poder de ataque mĆ”xima posible de las facultades de otras clases.
    • Agazapar mejorado: Se ha rediseƱado. Ahora esta facultad reduce la penalización de movimiento de Agazapar un 50%/100%.
    • Pulverizador de telaraƱa venenosa: El alcance ha aumentado de 20 m a 30 m.
    • TelaraƱa: El alcance ha aumentado de 20 m a 30 m.
    • Mordedura de lobezno: Ahora este talento estĆ” disponible cuando la mascota inflige un golpe crĆ­tico en vez de cuando el objetivo esquiva los ataques de la mascota. AdemĆ”s, este talento ya no tiene ningĆŗn prerrequisito.

Sacerdotes

  • Talentos
    • Sombra
      • Tortura mental: El alcance de esta facultad ha aumentado de 20 m a 30 m.

Paladines

  • Talentos
    • Protección
      • GuardiĆ”n Divino: este talento ya no aumenta la cantidad de daƱo transferido al paladĆ­n por medio de Sacrificio Divino. En su lugar, hace que todos los miembros del grupo o raid tengan una reducción de daƱo de 10/20% mientras Sacrificio Divino se encuentre activo.
      • Sacrificio Divino: rediseƱado. El efecto de Sacrificio Divino ahora sólo se limita al grupo y la cantidad de daƱo mĆ”xima que puede transferir se limita a 40% de la salud del paladĆ­n multiplicada por la cantidad de miembros del grupo. AdemĆ”s, el daƱo transferido al paladĆ­n ahora se reduce en 50% antes de aplicarse. Finalmente, corregimos el bug que permitĆ­a que Sacrificio Divino persistiera a pesar de haber alcanzado el lĆ­mite de daƱo. Sacrificio divino ahora se cancelarĆ” tan pronto como alcance la cantidad mĆ”xima de daƱo en cualquier caso.

PĆ­caros

  • Esfumarse: Durante el primer medio segundo despuĆ©s de usar esta facultad, ni Esfumarse ni Sigilo se romperĆ”n al recibir daƱo o al ser vĆ­ctima de un hechizo o facultad hostil.

Chamanes

  • Tótem Nova de Fuego: Se ha sustituido este tótem por un hechizo nuevo, Nova de Fuego, que estĆ” disponible a los mismos rangos que el antiguo Tótem Nova de Fuego. Los personajes existentes aprenderĆ”n automĆ”ticamente este hechizo nuevo en lugar del tótem. Con un Tótem de Fuego activo, los chamanes podrĆ”n usar Nova de Fuego (magia de Fuego) para infligir el mismo daƱo de Ć”rea de efecto que el antiguo Tótem Nova de Fuego del Tótem de Fuego activo, sin consumir el tótem en el proceso. Nova de Fuego activarĆ” un tiempo de reutilización global de 1,5 s cuando se use y tiene un tiempo de reutilización de hechizo de 10 s. El taumaturgo debe estar en un radio de 30 m del tótem para usar esta facultad, pero no es necesario que estĆ© en la lĆ­nea de visión del tótem.
  • Talentos
    • Combate elemental
      • Tótem Nova de Fuego mejorado: Renombrado como Nova de Fuego mejorada. Este talento ahora otorga un 10/20% de daƱo extra al hechizo y reduce el tiempo de reutilización 2/4 s.

Brujos

  • Talentos
    • Afflicción
      • ManĆ”fago mejorado: este talento ahora reduce tambiĆ©n el periodo de reutilización de la facultad mordedura de sombras en 2/4 segundos.
    • DemonologĆ­a
      • Exterminación: Se ha rediseƱado. Cuando Descarga de las Sombras, Incinerar o Fuego de alma golpean a un objetivo que estĆ© al 35% o menos de su salud, el tiempo de lanzamiento de Fuego de alma se reduce un 30/60% durante 8 s. El lanzamiento de hechizos de Fuego de alma bajo el efecto de Exterminación no cuestan fragmentos.
      • Pacto demonĆ­aco: Este talento ahora tambiĆ©n aumenta el daƱo con hechizos del brujo un 1/2/3/4/5%.
    • Destrucción
      • Conflagrar: Se ha rediseƱado. Ahora este talento consume un efecto de Llama de las Sombras o Inmolar sobre el objetivo enemigo para infligir instantĆ”neamente daƱo igual a 8 s de Llama de las Sombras o 9 s de Inmolar, y causa un daƱo extra durante 3 s igual a 3 s de Inmolar o 2 s de Llama de las Sombras.
  • Mascotas
    • Guardia apocalĆ­ptico/Infernal: Estas mascotas ahora tienen de forma innata Eludir como el resto de mascotas de brujo.
    • Mordedura de sombras: esta facultad de la mascota ahora proporciona un aumento de daƱo de 15% a todos los efectos de daƱo periódico que el brujo haya aplicado contra el objetivo.

Profesiones

  • Encantamiento
    • Encantar arma – profano: Este encantamiento ahora inflige daƱo de las Sombras ademĆ”s de su efecto original.
  • Primeros auxilios
    • El costo de la instrucción de la mayorĆ­a de las vendas se ha reducido.
  • MinerĆ­a
    • Torio encantado: Ahora esta facultad usa la habilidad de MinerĆ­a y se aprende en instructores al alcanzar el nivel 250 de la habilidad.

Misiones

  • Ya estĆ”n disponibles las misiones de banda semanales del archimago Lan’dalock en Dalaran. Cada martes a las 3 a.m. el Consejo de los Seis elegirĆ” a un objetivo estratĆ©gico diferente que deberĆ” morir de: El Sagrario Obsidiana, Naxxramas, El Ojo de la Eternidad, Ulduar, la Prueba del Cruzado o la Ciudadela Corona de Hielo.
  • Para las diversas misiones de bombardero de la Corona de Hielo en Aldur’thar: La Puerta de la Desolación, los jugadores ahora pueden elegir saltar de sus asientos de bombardero a medio camino. Si lo haces, un vehĆ­culo de rescate llevarĆ” de vuelta a tu personaje y lo pondrĆ” a salvo en tu plataforma infraverde.
  • Los dragones y dracos azures ahora contraatacarĆ”n cuando los personajes que no estĆ©n sobre un defensor del Reposo del Dragón los ataquen.

Objetos

  • Bonus de 4 piezas del nivel 9 del caballero de la Muerte: Este bonus de conjunto ya no otorga a Fiebre de Escarcha una posibilidad de infligir un golpe crĆ­tico. TodavĆ­a otorga esta posibilidad a Peste de sangre.

Corrección de errores

  • Objetos
    • Glifo de Trampa de inmolación: Ahora aumenta correctamente el daƱo un 100%.
  • Clases
    • Druidas
      • Heridas infectadas: Esta facultad ya no se considera una dentro de la categorĆ­a de defensa mĆ”gica; por lo tanto, el golpe con hechizos ya no se usa para su activación.
      • Gracia de la Naturaleza: Ahora la descripción indica correctamente que no se activarĆ” con golpes crĆ­ticos con hechizos periódicos.
    • Cazadores
      • Tromba de conmoción: Esta facultad ya no estĆ” sujeta a reflejos de hechizos.
      • Sin escapatoria: Esta facultad ya no se acumula y ahora solo funciona para el cazador.
    • Magos
      • Golpe de llamas: Algunos rangos de este hechizo tenĆ­an un tiempo de lanzamiento incorrecto de 3 s. Ahora todos los rangos comparten un tiempo de lanzamiento de 2 s.
    • Sacerdotes
      • Inspiración: Ahora la descripción indica correctamente que tambiĆ©n funciona con Rezo de alivio.
      • Tortura mental: La descripción del rango 1 se ha corregido y ahora indica el daƱo y el efecto de frenado precisos.
    • Brujos
      • Maldición de los Elementos: El rango 4 ha aumentado un 11%, antes era de un 10%.
      • Drenar alma: Ahora este hechizo inflige 4 veces el daƱo normal en todos los rangos. Antes solo el rango 6 y superior.
      • Sufrimiento (abisario): Los rangos 5-8 tenĆ­an un radio de provocación incorrecto de 5 m y se han ajustado todos a un radio de 10 m.