En esta extensa guía, pretendemos cubrir los nuevos cambios que se añaden con el Parche 3.1. Sabemos que son demasiados y en nuestro afán por escribir guías que ayuden a la comunidad hispana, hemos decidido crear una peculiar que abarque el Parche 3.1. Intentaré distribuir los contenidos de manera que sean fácilmente accesibles desde el menú de contenido de manera que no haga falta leer toda la parrafada sobre el Torneo Argenta si lo único que nos interesa es ver cómo nos van a afectar los Talentos Duales.
Recuerden que sois nuestra mayor fuerte de inspiración, cualquier sugerencia, error o crítica (constructiva) siempre será bienvenido/a, podéis dejarla en los comentarios o bien enviarme un correo electrónico a webmaster@guiaswow.com
Menú de Contenidos
- Introducción
- Cambios en las clases
- Talentos Duales
- Gestor de Equipo (no aparecerá en el Parche 3.1)
- Cambios en la munición
- Nueva forma de recoger los emblemas
- Arreglos de la ID de Banda
- Torneo Argenta
- Objetos Nuevos
- ¿Cómo afecta nuestro equipo a los vehículos de Ulduar?
- Acceso a campos de Batallas desde cualquier lugar del mundo
- Búsqueda de grupos: Mejorado
- Rastreo de misiones y logros: Mejorado
- Cambios en las Profesiones
¿Qué es el parche 3.1?
El Parche 3.1 es el primer parche de contenido que Blizzard ha desarrollado e incluirá muchos cambios en el juego, tanto nuevo contenido como nueva mecánica de juego. Por ello se llama parche de contenido, entre cada parche de contenido y otro suele haber un largo tiempo y pequeños parches que incluyen, normalmente, cambios en las clases. Cada parche de contenido, tiene una numeración exacta. El siguiente parche de contenido será el 3.2 y aún no sabemos qué es lo que incluirá.
¿Hay que pagar algo por descargar el parche?
No. Al igual que todos los parches de World of Warcraft, todos los parches son gratuitos y añaden mejoras, soluciones de errores y nuevos contenidos al juego.
Bueno, y ¿qué es lo que trae entonces?
Cambios en las clases
Las mejoras y cambios negativos están por todos lados, muchas clases están recibiendo muchos cambios que afectarán en la manera en que se colocan las gemas en su equipo, usan glifos, escogen encantamientos o se preparan para las últimas mazmorras de banda. Esto incluye también el tipo de comida que llevarán a estas bandas, los frascos y elixires que beben y cualquier consumible que puedan necesitar. Hay demasiados cambios para tratarlos todos aquí de manera que usaré un primer ejemplo de cómo estos cambios en las clases aumentarán la demanda de ciertos objetos.
Para empezar, tenemos los cambios en la Regeneración de Maná. En líneas generales, van a reducir la gran cantidad de maná que se regenera actualmente. Los usuarios mejores equipados en Bandas de 25 personas no se quedan nunca sin maná. Esto hace que muchos opten por pasar de talentos que regeneren maná, comidas, frascos, etc. Este cambio a la regeneración de maná y la nueva mazmorra de banda, Ulduar, hará que los objetos y consumibles que aumenten el espíritu o la cantidad de maná que se regenera cada 5 segundos (MP5). Hay que tener en cuenta que si puedes crear alguno de estos objetos, seguro que vas a vender muchos.
Personalmente estoy buscando todos los tipos de carne, pescado y consumibles para guardarlos. Los cambios no son tan malos como suenan, simplemente obligan a los jugadores a usar los talentos necesarios para que tengan todo concentrado en regenerar maná. Aún no hay nada definitivo pero estaremos al tanto de estos cambios. Seguramente veamos un incremento en la demanda (y en los precios) de aquellos objetos relacionados con la regeneración de maná.
Caballero de la muerte
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- Se ha aumentado el daño de Hervor de sangre para compensar el hecho de que Pestilencia ya no inflige daño.
- Hervor de sangre ahora inflige algo de daño a los objetivos que no están afectados por alguna enfermedad y daño extra a los objetivos enfermos. Se ha reducido su radio.
- Peste de sangre: Sin aplicarle talentos ahora dura 15 segundos.
- Pacto de la Muerte: Esta sanación no puede ser crítica.
- Fiebre de Escarcha: Sin aplicarle talentos ahora dura 15 segundos.
- Presencia de Escarcha: La reducción de daño mágico es ahora de un 10% (antes de un 15%).
- Explosión aullante: El daño base y la escala se han multiplicado por dos. Esta facultad ya no inflige bonus de daño a los objetivos con Fiebre de Escarcha. El tiempo de reutilización se ha aumentado a 10 segundos.
- Pestilencia ya no inflige daño y solo tiene un rango.
- Golpe de peste y Peste de sangre ya no eliminan sanaciones en el tiempo. Se ha aumentado un poco el daño de Golpe de peste para compensar.
- Levantar a aliado tiene un tiempo de reutilización de >15 min para mantenerlo fuera de las Arenas.
- Levantar a muerto: Se ha reducido la duración a 60 s y el tiempo de reutilización se ha reducido a 3 min. El tiempo de reutilización de esta facultad ahora empieza cuando la mascota muere, en lugar de hacerlo cuando se la invoca.
- Runa de glaciar de ceniza ahora hace proc por minuto en lugar de tener un 5% de probabilidad de hacerlo.
- La runa Navaja congelada ahora afecta solo al daño de Escarcha que inflige el caballero de la Muerte, pero se acumula hasta un 10%.
- Estrangular ya no inflige daño y se ha reducido a 1 rango.
Sangre
{moshide.sangre hidden Mostrar |Ocultar}
- Poderío de abominación: Ahora Golpe letal puede provocar este efecto.
- Barrera de filos: Ahora otorga un 1/2/3/4/5% de reducción de daño en lugar de un 2/4/6/8/10% de parada.
- Aura de sangre: se ha reemplazado con Presencia de sangre mejorado. Esto permite al caballero de la Muerte mantener el bonus de sanación por daño infligido de Presencia de sangre en cualquier presencia, y aumenta la sanación recibida al utilizar Presencia de sangre.
- Atracarse de sangre ahora otorga penetración de armadura en lugar de pericia.
- Golpes sangrientos ahora aumenta el daño de Hervor de sangre en lugar del de Pestilencia.
- Gusanos de sangre ahora sana más.
- Arma de runa danzante: El daño infligido con este talento se ha reducido un 50%, pero dura el doble.
- Talento nuevo: Golpe letal mejorado: Aumenta el daño de Golpe letal un 10/20%.
- Histeria: Esta facultad ahora provoca que el objetivo pierda salud en lugar de recibir daño.
- Poderío de Mograine: Ya no aumenta el bonus de daño por golpe crítico. En su lugar, aumenta el daño de las facultades a las que afecta un 3/7/10%.
- Aroma de sangre ahora tiene proc al esquivar, parar o recibir daño, y el tiempo de reutilización interno se ha reducido de 20 a 10 s.
- Fatalidad súbita ahora tiene probabilidad de realizar un lanzamiento gratuito de una Espiral de la muerte sin necesidad de tener que apretar el botón. Los rangos se han reducido de 5 a 3.
- Sangre vampírica: El tiempo de reutilización se ha aumentado de 1 minuto a 2 minutos.
- Voluntad de la necrópolis: Esta facultad ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos.
{/moshide.sangre}
Escarcha
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- Se han movido los siguientes talentos de la rama de Escarcha: Maestría en poder rúnico, Putrefacción glacial, Máquina de matar, Sabañones e Invierno interminable.
- Hielo negro ahora otorga un 2/4/6/8/10% de daño de las Sombras además del daño de Escarcha.
- Sangre del norte: Ahora también aumenta el daño infligido con Golpe de Escarcha un 15%.
- Sabañones: Ahora ocasiona una pérdida de velocidad de movimiento del 15/30/50% (antes de un 30%).
- Aura de Escarcha: Se ha reemplazado con Presencia de escarcha mejorada. Permite al caballero de la Muerte mantener el bonus de salud de Presencia de escarcha con cualquier presencia, y reduce el daño mágico recibido al usar Presencia de escarcha.
- Putrefacción glacial: Se ha añadido un tercer rango y el bonus de daño se ha aumentado un 7/13/20%.
- Astucia de Sanguino: Ya no aumenta el bonus de daño de golpe crítico. En su lugar aumenta el daño de las facultades a las que afecta un 5/10/15%.
- Explosión aullante: Ha intercambiado posiciones con Frío hambriento en el árbol de talentos (Explosión aullante está ahora en 51 p. y Frío hambriento está en 31 p.). Además, el bonus de daño a objetivos con Fiebre de Escarcha ahora es tan solo de un 50%.
- Garras heladas y Garras heladas mejoradas: Estos talentos ahora tienen iconos nuevos.
- Exánime nato: Ya no mejora tu probabilidad de que fallen al golpearte.
- Maestría en poder rúnico se ha reducido a 2 rangos.
- Armadura inquebrantable: El tiempo de reutilización se ha aumentado a 2 minutos (antes era de 1 minuto).
{/moshide.dkescarcha}
Profano
{moshide.profano hidden Mostrar |Ocultar}
- Hoja bañada en sangre: Ahora el efecto tiene un tiempo de reutilización de 3 segundos.
- Escudo óseo: El tiempo de reutilización ha aumentado a 2 minutos (antes era de 1 minuto).
- Profanación: Este talento ahora tiene una probabilidad de activarse del 100%. Más puntos en el talento aumentan el bonus de daño y la magnitud de frenado en lugar de aumentar la probabilidad.
- Supresión mágica: Ahora tiene 3 rangos (antes 5) y tiene un 2/4/6% de reducción mágica.
- Maestro de los necrófagos: Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Levantar a muerto 60 s.
- Noche de los muertos: Se ha cambiado el diseño para que otorgue una reducción fija del tiempo de reutilización de Levantar a muerto y Ejército de muertos en lugar de reducir al usar facultades.
- Brote: Aumenta el daño de Golpe de peste un 15/30/45% y el de Golpe de la Plaga un 10/20/30%.
- Golpe de la Plaga: Se ha aumentado el daño.
- Brote: Aumenta el daño de Golpe de peste un 10/20/30% y el de Golpe de la Plaga un 7/13/20%.
- Aura profana: Se ha reemplazado con Presencia profana mejorada. Permite al caballero de la Muerte mantener el bonus de velocidad de movimiento de Presencia profana al usar cualquier presencia, y aumenta el índice de regeneración de runas al estar en Presencia profana.
- Añublo profano y Gárgola han intercambiado posiciones en la rama de Profano. Gárgola es el nuevo talento Profano de nivel 51.
{/moshide.profano} {/moshide.dk}
Druida
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- Suprimir veneno: Ahora pulsa cada 3 s en lugar de cada 2. Ahora dura 12 s (antes 8 ).
- Fuego feérico y Fuego feérico (feral): Ahora tiene una duración de 5 minutos y una duración de 40 segundos en JcJ.
- Flor de vida: El coste de maná de todos los rangos se ha multiplicado por dos. Cuando Flor de vida se completa o se disipa, ahora devuelve la mitad del coste de maná base del hechizo por cada aplicación de Flor de vida, y el efecto de sanación se multiplica por el número de aplicaciones.
- Amputar: Esta facultad ahora se considera como una facultad de aturdimiento y comparte una categoría de rendimiento decreciente con el resto de aturdimientos. Ya no tiene la posibilidad de interrumpirse cuando el objetivo recibe daño.
- Lluvia de estrellas: El tiempo de reutilización se ha reducido a 90 segundos.
Equilibrio
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- Enfoque celestial rediseñado: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos al lanzar Fuego estelar, Hibernar y Ciclón un 23/46/70% y aumenta tu celeridad con hechizos total un 1/2/3%.
- Eclipse: El beneficio para Cólera que se activa al lanzar Fuego estelar se ha aumentado a un +30% de bonus de daño sobre Cólera.
- Enjambre de insectos: El bonus de daño de poder con hechizos sobre esta facultad de daño en el tiempo se ha aumentado de manera significativa para igualarse a hechizos similares en otras clases.
- Gracia de la Naturaleza rediseñada: Todos los golpes críticos infligidos con hechizos tienen una probabilidad del 33/66/100% de concederte una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% durante 3 segundos.
- Frenesí de buhíco ahora se considera debidamente como un efecto de Enfurecer. Ahora tampoco se activa con golpes de hechizo, solo con ataques físicos cuerpo a cuerpo y a distancia.
{/moshide.equilibrio}
Combate Feral
{moshide.feral hidden Mostrar |Ocultar}
- Corazón de lo Salvaje: El bonus de aguante ha pasado a ser de un 2/4/6/8/10%.
- Talento nuevo: Sangre primigenia: Otorga al daño periódico de tus facultades Arañazo, Lacerar y Destripar la posibilidad de asestar un golpe crítico.
- Rugido salvaje se considera ahora un efecto de Enfurecer y aumenta el daño físico infligido un 30% en lugar de aumentar el poder de ataque.
{/moshide.feral}
Equilibrio
{moshide.druidaresto hidden Mostrar |Ocultar}
- Semilla viviente: Este talento ahora tiene en cuenta la sanación inefectiva más que la efectiva.
- Marca de lo Salvaje mejorada: Ahora también aumenta todos tus atributos totales un 1/2%.
- Intensidad: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
- Talento nuevo: Piel de corteza mejorado: Aumenta la reducción de daño otorgada por tu hechizo Piel de corteza un 5/10%, y aumenta tu resistencia a las mecánicas de Disipar un 30/60% adicional al estar bajo los efectos de Piel de corteza.
- Reponer: El nombre de este talento ha pasado a llamarse «Revitalizar» y ahora también funciona con Crecimiento salvaje.
- Árbol de vida: Ahora puedes usar Trabazón con la Naturaleza y Espinas al estar bajo esta forma. El coste de maná se ha reducido para igualar el coste de Forma
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Cazador
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- Munición: Todos los tipos de munición para armas de fuego y arcos ahora se acumulan hasta 1000. Todos los carcajes y faltriqueras de munición ya no proporcionan celeridad. Ahora el 15% de celeridad a distancia está incorporado en el autodisparo del cazador.
- Aspecto de la manada sirve ahora para toda la banda y el radio se ha aumentado de 30 a 40 metros.
- Llamar a mascota en establo: Esta nueva facultad permite al cazador acceder al establo desde una posición lejana. 30 min de tiempo de reutilización.
- Todas las mascotas de Astucia, Ferocidad y Tenacidad ahora cuentan con un +5% de daño, +5% de armadura y un +5% de bonus de vida. Esto debería hacer factible la creación de mascotas de otras familias, además de que se han añadido otros talentos para distinguir las facultades de una mascota según su especialización.
- Separación: Se ha aumentado el tiempo de reutilización 5 segundos.
- Trampa de Escarcha: Si el objetivo que activa la Trampa de Escarcha es inmune a su efecto, el efecto de área de Trampa de Escarcha ya no se activará.
- Las mascotas ahora heredan más índice de golpe con hechizos del cazador. Las mascotas con ataques mágicos no deberían necesitar que un jugador acumulara más índice de golpe que con mascotas con ataques físicos.
- Se ha rediseñado Picadura de víbora: Pica al objetivo drenando un 4% de maná durante 8 s (hasta un máximo de un 8% del maná máximo del taumaturgo) y energizando al cazador una cantidad igual a un 300% de la cantidad drenada. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
Bestias
{moshide.bestias hidden Mostrar |Ocultar}
- Cuidador de animales: Ya no reduce el tiempo de reutilización de Llamada de maestro, pero, en su lugar, aumenta la duración del efecto de Llamada de maestro 3/6 segundos.
- Aspecto de halcón mejorado ahora tiene un nuevo efecto de hechizo.
- Cortar las alas mejorado: Este talento se ha eliminado.
{/moshide.bestias}
Puntería
{moshide.punteria hidden Mostrar |Ocultar}
- Disparo de quimera: El coste de maná se ha reducido de un 16% a un 12%.
- Disparos perforadores rediseñado: Tus golpes críticos con Disparo de puntería, Disparo firme y Disparo de quimera hacen sangrar al objetivo un 10/20/30% del daño infligido durante 8 segundos. El daño infligido con este talento ya no recibe modificaciones de los efectos que aumentan o reducen el daño infligido en un porcentaje.
- Especialización en armas a distancia: Puntos reducidos de 5 a 3, un 1/3/5%.
- Recuperación rápida rediseñada: Obtienes un 2/4% de tu maná cada 3 segundos mientras estás bajo los efectos de Fuego rápido, y obtienes un 1/2% de tu maná cada 2 segundos durante 6 segundos cuando obtienes Matanza rápida.
- Carcaj salvaje: Probabilidad aumentada de un 4/7/10% a un 4/8/12%. Daño aumentado de un 50% de un autodisparo, a un 80%.
{/moshide.punteria}
Supervivencia
{moshide.supervivencia hidden Mostrar |Ocultar}
- Disparo explosivo: El daño base se ha reducido un 10%. La escala del poder de ataque se ha reducido un 12,5%. El daño periódico de esta facultad ya no activa Sentencia de sabiduría y Sentencia de Luz.
- Grupo de caza: Este talento se ha reducido a 3 puntos y ahora aumenta tu agilidad total un 1/2/3% extra.
- Bloquear y cargar rediseñado: Ahora tienes un 33/66/100% de probabilidad al atrapar a un objetivo con Trampa congelante, Flecha congelante o Trampa de Escarcha, y un 2/4/6% de probabilidad al infligir daño periódico con tu Trampa de inmolación o Flecha negra, de que tus dos próximos hechizos de Disparo Arcano o Disparo explosivo no activen el tiempo de reutilización, no cuesten maná y no consuman munición. Ahora tiene un nuevo sonido y efecto de hechizo.
- Talento nuevo: Lanzador de trampas: Una vez activado, tu próxima trampa se lanzará instantáneamente al objetivo enemigo. Tiempo de reutilización de 1 min.
- TNT rediseñado: Aumenta el daño infligido por tu Disparo explosivo, Trampa explosiva y Trampa de inmolación un 2/4/6%.
- Maestría en trampas, Inventiva y TNT afectan ahora a Flecha negra.
- La duración de Picadura de dracoleón aumenta de 12 s a 30 s. La duración de JcJ se reduce de 10 s a 6 s.
{/moshide.supervivencia}
Mascotas
{moshide.huntermascota hidden Mostrar |Ocultar}
- Cabezota ahora añade un 20% de reducción de daño durante 12 s además de su efecto de eliminación de control de masas actual.
- Arrinconado: Se ha aumentado la reducción de golpes críticos cuando esta facultad está activa.
- Frenesí de comida se ha aumentado a un 8/16% de daño (antes un 6/12%).
- Aullido furioso (facultad especial de lobo) ahora se acumula con Grito de batalla y Bendición de poderío. Sin embargo solo afecta al lobo y al cazador. Su efecto y tiempo de reutilización se han duplicado para que proporcione el mismo beneficio pero no esté disponible el 100% del tiempo.
- Los gorilas ahora tienen una facultad de familia nueva: Zurrar, que funciona como la facultad del guerrero y tiene un solo rango.
- Gracia de la mantis y Rugido de sacrificio ahora también están disponibles para mascotas de Astucia.
- Se ha aumentado la reducción de daño mágico de Gran resistencia a un 5/10/15% (antes un 3/6/9%).
- Talento nuevo: Ataque de tiburón: Este talento nuevo de dos rangos está disponible para las mascotas de Ferocidad. Aumenta el daño de la mascota.
- Talento nuevo: Lomoplata: Este talento nuevo de dos rangos está disponible para las mascotas de Tenacidad. Sana a la mascota cuando se utiliza Bramido.
- Talento nuevo: Caza salvaje: Este talento nuevo de dos rangos está disponible para los 3 árboles de talentos para mascotas. Aumenta el aguante y el poder de ataque obtenido del cazador.
- El tiempo de reutilización de Rugido de recuperación se ha reducido a 3 min (antes 6).
- Rugido de sacrificio solo puede usarse en el cazador.
- Estampida (rinoceronte) solo afecta a un objetivo pero añade un perjuicio de un 25 % de daño de sangrado (no se acumula con Destrozar, etc.) además de su Rechazar.
- Pisotón de trueno ya no es una facultad específica de la familia del gorila y ahora está disponible para todas las mascotas de Tenacidad. Se ha reducido a un rango.
- Ahora dentro y fuera de las aguas de Canción Eterna y las Tierras Fantasma moran tortugas y cangrejos, lo que da a los cazadores elfos de sangre acceso a mascotas de Tenacidad en su territorio.
- Talento nuevo: Caza salvaje: Este talento nuevo de dos rangos está disponible para los 3 árboles de talentos para mascotas. Aumenta el aporte que obtienen tus mascotas de tu aguante un 20/40% y de tu poder de ataque un 10/20%.
{/moshide.huntermascota} {/moshide.cazador}
Mago
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- El efecto acumulable de Explosión Arcana ya no se considera un efecto de magia y no se puede disipar.
- Armadura de mago: Ahora otorga un 50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
Arcano
{moshide.arcano hidden Mostrar |Ocultar}
- Meditación Arcana: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
{/moshide.arcano}
Fuego
{moshide.fuego hidden Mostrar |Ocultar}
- Ignición: Los efectos que aumentan o reducen el daño infligido con un porcentaje ya no modifican el daño infligido por este talento.
- Pirómano: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
{/moshide.fuego}
Escarcha
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- Elemental de agua mejorado: Ahora se llama Invierno duradero. En lugar de que el Elemental de agua aumente la regeneración de maná del grupo del mago, ahora lanzar Descarga de Escarcha tiene un 33/66/100% de probabilidad de otorgar el beneficio Reposición hasta a 10 personas del grupo o banda del mago.
{/moshide.escarchamago} {/moshide.mago}
Paladín
{moshide.paladin hidden Mostrar |Ocultar}
- Ahora las auras persistirán tras la muerte y afectarán en un radio de 40 metros.
- Bendición de reyes ahora se aprende a nivel 20. Se ha eliminado del árbol de talentos.
- Mano de sacrificio: El daño transferido por esta facultad ahora está limitado por la salud del paladín.
- Abstinencia se ha reducido a una duración de 2 minutos.
Sagrado
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- Maestría en auras: Ahora hace que cualquiera que se vea afectado por Aura de concentración sea inmune a Interrumpir y Silencio y aumenta la eficacia de las demás auras un 100%. Dura 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos.
- Manos benditas: Ya no reduce el tiempo de reutilización de los hechizos Mano. En su lugar mejora la eficacia de Mano de salvación un 50/100% y de Mano de sacrificio un 5/10% adicional.
- Sentencias iluminadas: Ya no aumenta el alcance de Sentencia de justicia. Se ha movido al nivel 10.
- Aura de concentración mejorada: La resistencia al silencio y a la interrupción que otorga este talento ahora se activa cuando se utiliza cualquier Aura, no solo Aura de concentración.
- Infusión de Luz: Ahora aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico de tu siguiente Luz Sagrada un 10/20% en lugar de reducir el tiempo de lanzamiento. Se ha movido al nivel 10.
- Sentencias del puro se ha movido al nivel 9.
- Limpieza Sagrada se ha movido al nivel 8.
{/moshide.palaholy}
Protección
{moshide.palatank hidden Mostrar |Ocultar}
- Aura de devoción mejorada: La sanación adicional que otorga este talento ahora se activa cuando se utiliza cualquier Aura, no solo con Aura de devoción.
- Guardián divino rediseñado: Ahora aumenta la eficacia de Sacrificio divino un 5/10% adicional y aumenta la duración de Escudo sacro un 50/100% y la cantidad absorbida un 10/20%.
- Protección divina: El tiempo de reutilización se ha reducido a 3 min.
- Talento nuevo: Sacrificio divino: Provoca que todos los miembros del grupo o banda que se vean afectados por una de las auras del paladín transfieran un 30% de todo el daño recibido al paladín con un máximo del 150% de la salud máxima del paladín. Dura 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos.
- Talento nuevo: Divinidad: talento de protección de nivel 1, aumenta la sanación que realices y recibas un 1/2/3/4/5%.
- Custodiado por la Luz: Ahora hace que Súplica divina tenga un 50/100% menos de probabilidad de ser disipada.
- Deber sagrado: El rango 1 ahora aumenta el aguante un 4%.
{/moshide.palatank}
Reprensión
{moshide.retry hidden Mostrar |Ocultar}
- Oración ahora afecta a Mano de expiación.
- Fanatismo se ha reducido 3 rangos para obtener un bonus de un 6/12/18% y una reducción de amenaza de un 10/20/30%.
- Arrepentimiento ya no reinicia el temporizador de los golpes cuerpo a cuerpo del paladín.
- Venganza recta se ha reducido 3 rangos para obtener un 10/20/30%. El daño infligido con este talento ya no se ve modificado por efectos que aumentan o reducen el daño infligido un porcentaje.
- Reprensión santificada: El bonus de daño que otorga este talento ahora se activa cuando se utiliza cualquier Aura, no solo Aura de reprensión.
- Sellos santificados: Se ha cambiado su nombre a Santidad de batalla. Ahora también aumenta el daño infligido por Exorcismo y Golpe de cruzado un 5/10/15%.
{/moshide.retry} {/moshide.paladin}
Sacerdote
{moshide.sacerdote hidden Mostrar |Ocultar}
- Suprimir enfermedad: Ahora purga una enfermedad cada 3 s, en lugar de cada 5. La duración se reduce de 20 s a 12 s.
- Peste devoradora: Ahora este hechizo tiene un nuevo icono.
- Espíritu divino ahora se aprende a nivel 31.
- Nova Sagrada: El coste de maná se reduce aproximadamente un 20%.
- Himno de esperanza: Este hechizo se ha eliminado.
- Concentración Sagrada mejorada se ha eliminado.
- Rezo de sanación: Ahora este hechizo sana al grupo del objetivo, en vez de sanar solo a tu grupo directo.
- Maligno de las Sombras: Escala de salud aumentada. Ahora recibe un 30% del poder con hechizos del maestro. Aumenta el maná un 5%, antes un 4%. El maligno de las sombras ahora recibe maná cuando sus ataques cuerpo a cuerpo alcanzan al objetivo, en vez de cuando inflija daño. La velocidad de movimiento se ha ajustado a la velocidad de movimiento normal del jugador. Descripción revisada.
Disciplina
{moshide.disciplina hidden Mostrar |Ocultar}
- Égida divina: Los efectos de Égida divina ahora se acumulan. Sin embargo, la cantidad absorbida no puede exceder el resultado obtenido al multiplicar el nivel del objetivo por 125. Ahora también tendrá en cuenta toda la sanación, incluida la sobresanación.
- Gracia: La duración aumenta a 15 s, pero ahora solo está limitada a un objetivo.
- Palabra de poder mejorada: entereza: Ahora también aumenta tu aguante total un 2/4%.
- Meditación y Palabra de poder mejorada: escudo han intercambiado lugares.
- Meditación: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
- Agilidad mental: Se ha reducido de 5 a 3 puntos (4/7/10%).
- Talento nuevo: Amparo de alma: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Palabra de poder: escudo 4 s y reduce el coste de maná de tu Palabra de poder: escudo un 30%.
- Penitencia: Daño aumentado aproximadamente un 30%. Ahora puedes lanzarte este hechizo a tí mismo.
- Infusión de poder: Ahora tiene un nuevo sonido y efecto de hechizo.
- Escudo reflectante: Este talento se ha eliminado.
- Esperanza renovada: Este talento ahora también te permite hacer proc con el beneficio Esperanza renovada sobre todos los miembros del grupo/banda cada vez que lanzas Palabra de poder: escudo, reduciendo el daño recibido un 3%. Dura 20 segundos.
- Voluntad inquebrantable: Aumentado de un 3/6/9/12/15% a un 6/12/18/24/30%.
{/moshide.disciplina}
Sagrado
{moshide.sacerholy hidden Mostrar |Ocultar}
- Círculo de sanación: La sanación aumenta aproximadamente un 40%.
- Concentración Sagrada rediseñada: La regeneración de maná aumenta un 16/32/50% durante 8 s tras una sanación crítica con Sanación relámpago, Sanación superior, Sanación conjunta o Renovar.
- Talento nuevo: Renovar empoderado: Tu hechizo Renovar gana un 5/10/15% extra de tus efectos de bonus de sanación y Renovar sanará instantáneamente al objetivo un 5/10/15% del efecto periódico total.
- Serendipia rediseñado: Cuando sanas con Sanación conjunta o con Sanación relámpago, el tiempo de lanzamiento del próximo hechizo de Sanación superior o Rezo de sanación se reduce un 4/8/12%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 20 s.
- Prueba de fe: Ya no aumenta la probabilidad de efectos críticos de tus sanaciones, pero la sanación realizada sobre los objetivos con salud inferior al 50% aumenta de un 2/4/6% a un 4/8/12%.
{/moshide.sacerholy}
Sombras
{moshide.sacersombras hidden Mostrar |Ocultar}
- Desmayo: Este talento se ha eliminado.
- Oscuridad: Ahora este talento es de nivel 1, antes nivel 6.
- Dispersión: Ahora purga todos los efectos de frenado y de reducción del movimiento y te hace inmune a ellos mientras se dispersa.
- Talento nuevo: Peste devoradora mejorada (Sombra): Aumenta el daño periódico infligido por tu Peste devoradora un 5/10/15%, y cuando lanzas Peste devoradora infliges instantáneamente daño igual al 5/10/15% de su efecto periódico total.
- Fundir mente: Ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico periódico de tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor, Peste devoradora y Toque vampírico un 3/6%.
- Horror psíquico: Se ha modificado el diseño y ahora es un talento de 1 punto. Aterrorizas al objetivo, provocando que tiemble de miedo durante 3 s y tire todas las armas (efecto de desarme: incluye arcos) durante 10 segundos. 1 minuto de tiempo de reutilización. Lanzamiento instantáneo. El efecto de horror se puede disipar, pero no el de desarme.
- Transfusión de espíritu mejorada: Ahora otorga un 17/33% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
- Forma de las Sombras: Ahora reduce todo el daño recibido un 15%, no solo daño físico. La probabilidad de bonus de daño por golpes críticos se ha eliminado y se ha reemplazado por la facultad de que los hechizos de daño periódico generen golpes críticos.
- Silencio: Alcance aumentado a 30 m.
- Transfusión de espíritu: Ahora otorga un 83% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
- La duración de Abrazo vampírico ha aumentado a 5 min, antes 1 min. La duración de JcJ ahora es de 60 s. El tiempo de reutilización se ha eliminado.
{/moshide.sacersombras} {/moshide.sacerdote}
Pícaro
{moshide.picaro hidden Mostrar |Ocultar}
- Veneno mortal: La cantidad de daño que genera este veneno con el poder de ataque del pícaro se ha aumentado de un 8% a un 12% por aplicación.
- Puyazo: Esta facultad ya no puede generar un golpe crítico y los venenos que aplica tampoco pueden ser críticos.
- Secretos del oficio: Ahora comenzará tras el primer ataque dañino.
Asesinato
{moshide.asesinato hidden Mostrar |Ocultar}
- Hambre de sangre: Ya no se acumula. El bonus de daño ha cambiado a un 15% por una sola aplicación. Requiere un efecto de sangrado activo en el objetivo del pícaro. Ya no elimina sangrados del pícaro.
{/moshide.asesinato}
Combate
{moshide.combate hidden Mostrar |Ocultar}
- El tiempo de reutilización de Subidón de adrenalina se ha reducido a 3 min.
- Asesinato múltiple: Ahora aumenta todo el daño infligido por el pícaro mientras esté activo un 20%.
- Combate salvaje mejorado a un 2/4% de daño aumentado contra objetivos envenenados.
- Reflejos de relámpago reducido a 3 rangos para obtener un 2/4/6% de esquivar y un 4/7/10% de celeridad cuerpo a cuerpo.
{/moshide.combate}
Sutileza
{moshide.sutileza hidden Mostrar |Ocultar}
- Danza de las Sombras ahora abre una barra de acción nueva cuando se usa.
{/moshide.sutileza} {/moshide.picaro}
Chamán
{moshide.chaman hidden Mostrar |Ocultar}
- Ansia de sangre/Heroísmo: El tiempo de reutilización se reduce a 5 min, pero Saciado y Agotado ahora duran 10 min.
- Arma Lengua de Fuego: El bonus de daño del poder con hechizos ahora se basa en la velocidad del arma. Las armas más lentas se beneficiarán más del poder con hechizos.
- Arma Estigma de Escarcha: El daño se ha aumentado aproximadamente un 20%.
- El Tótem contraveneno y el Tótem de limpieza de enfermedades ahora se han unificado en el «Tótem de limpieza». El Tótem de limpieza late cada 3 s, antes cada 5.
Mejora
{moshide.mejora hidden Mostrar |Ocultar}
- Latigazo de lava ahora tiene un icono nuevo.
- Aluvión: Ahora otorga un 5/10/15/20/25% de celeridad en lugar de un 10/15/20/25/30%.
- Talento nuevo: Poder congelado: Aumenta el daño infligido con tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Latigazo de lava y hechizos de choque un 5/10% sobre objetivos afligidos con tu efecto Ataque Estigma de Escarcha, y tu Choque de Escarcha tiene un 50/100% de probabilidad de atrapar en hielo al objetivo durante 5 segundos al usarlo sobre objetivos a una distancia de 15 metros de ti o más.
- Armas de espíritu: Ahora reduce toda la amenaza generada un 30%, no solo los ataques físicos.
- Golpe de tormenta ahora tiene 2 cargas más y el tiempo de reutilización se ha reducido 2 s.
- Golpe de tormenta mejorado rediseñado: Al usar tu Golpe de tormenta, tienes un 50/100% de probabilidad de otorgarte inmediatamente un 20% de tu maná base.
- Consistencia: Ya no aumenta tu armadura. Ahora este talento aumenta tu aguante total un 2/4/6/8/10%.
- Ira desatada: Se ha reducido a 3 p., antes 5. Ahora cada punto también aumenta tu pericia total un 3/6/9%.
{/moshide.mejora}
Elemental
{moshide.elemental hidden Mostrar |Ocultar}
- Talento nuevo: Ecos retumbantes: Reduce el tiempo de reutilización de tu Choque de llamas y Choque de Escarcha 1/2 s extra y aumenta el daño directo infligido por tu Choque de llamas y tu Choque de Escarcha un 10/20% extra.
{/moshide.elemental}
Restauración
{moshide.chamanresto hidden Mostrar |Ocultar}
- Despertar ancestral: Ahora este talento cuenta para tu sanación total, más que para la efectiva.
- Limpiar espíritu: Ahora tiene un nuevo icono.
- Mareas vivas: Ahora tiene un nuevo icono.
- Fuerza de las mareas: Ahora tiene un nuevo efecto de hechizo.
{/moshide.chamanresto} {/moshide.chaman}
Brujo
{moshide.brujo hidden Mostrar |Ocultar}
- Maldición de los elementos (rango 5): Daño con hechizos aumentado de 10% a 13%.
- Maldición de temeridad: Se ha eliminado.
- Maldición de debilidad: Ahora también reduce la armadura del objetivo un 5%.
- Drenar alma: Cada vez que Drenar alma inflige daño a un objetivo que otorgue experiencia, ahora tiene la posibilidad de generar un fragmento de alma.
- Esclavizar demonio: La penalización de celeridad con hechizos se ha reducido un 10% y la penalización de celeridad cuerpo a cuerpo se ha reducido un 10%.
- Guardia apocalíptico: El tiempo de reutilización se ha reducido de 60 a 30 minutos. El daño se ha reducido aproximadamente un 30%, y la salud se ha reducido aproximadamente un 30%.
- Ahora los brujos tienen aumentada un 10% la probabilidad de golpear con hechizos con el hechizo Esclavizar demonio de forma innata.
- Escudo de fuego (diablillo): Ahora se puede lanzar esta habilidad sobre los miembros de la banda, en vez de sobre los miembros del grupo.
- Fragmento de alma: Este objeto ahora tiene un máximo de 32 unidades en el inventario.
- Ritual de invocación: La invocación del portal inicial ahora es instantánea, en lugar de 5 s.
- Abisario: El bonus de salud sobre esta mascota se ha reducido de un 60% a un 10%.
Aflicción
{moshide.afli hidden Mostrar |Ocultar}
- Erradicación: Siempre que inflijas daño con Corrupción, tienes un 6% de probabilidad de obtener el efecto de Erradicación. El efecto de Erradicación aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos un 6/12/20% durante 10 segundos.
- Poseer: Ahora solo aumenta el daño de las Sombras en el tiempo sobre el objetivo. (Ya no incluye el daño de hechizos en el tiempo que no sean de las Sombras.)
- Inmolación y Aflicción inestable están ahora en la misma categoría exclusiva (ambos efectos de daño en el tiempo no pueden utilizarse al mismo tiempo por el mismo taumaturgo sobre el mismo objetivo).
- Imprecación: Ya no aumenta el efecto de Maldición de los Elementos, pero ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico periódica de tus hechizos Corrupción y Aflicción inestable un 3/6/9%.
- Pandemia: Este talento se ha reducido a 1 punto de talento. Ahora le da a Corrupción y a Aflicción inestable la capacidad de realizar golpes críticos.
- Abrazo de las Sombras: Ahora solo aumenta el daño realizado por los hechizos de daño de las Sombras periódicos.
- Succionar vida: El hechizo Succionar vida se ha eliminado. Succionar vida ahora provoca que tu hechizo de Corrupción te sane instantáneamente el 40% del daño infligido. Además, el daño infligido con tus efectos de daño en el tiempo de Corrupción, Semilla de corrupción y Aflicción inestable aumenta un 5%.
- Succión de alma rediseñada: Aumenta la cantidad drenada por tus hechizos Drenar vida y Drenar alma un 3/6% adicional por cada uno de tus efectos de aflicción sobre el objetivo, hasta un máximo de un 9/18% de efecto adicional.
- Supresión: Ahora aumenta el golpe con hechizos de todos tus hechizos.
{/moshide.afli}
Demonología
{moshide.demonologia hidden Mostrar |Ocultar}
- Empatía demoníaca: Se ha eliminado.
- Empoderación demoníaca: Este hechizo de talento ahora tiene un efecto de hechizo nuevo
- Sacrificio demoníaco: Se ha eliminado este talento.
- Sinergía vil: Se ha movido a nivel 1. Ya no aumenta el intelecto, el aguante ni el daño de tu demonio invocado.
- Esclavizar demonio mejorado: Se ha eliminado este talento.
- Alimentar maná: Este talento ahora es un talento de 1 punto, en lugar de 3 puntos. Ahora es el punto 21 en Demonología. Ahora devuelve el 100% de maná a tu mascota, en lugar de 33/66/100%.
- Talento nuevo: Piel de arrabio: Reduce todo el daño recibido un 2/4/6%.
- Talento nuevo: Exterminación: Cuando lanzas Descarga de las Sombras o Incinerar sobre un objetivo que tiene un 35% de salud o menos, el tiempo de lanzamiento de tu próximo Fuego de alma se reduce un 30/60% y no cuesta fragmento. Dura 10 s.
- Talento nuevo: Némesis: Reduce la reutilización de los hechizos Empoderación demoníaca, Metamorfosis, Piedra de alma y Dominación vil un 10/20/30%.
- Maestro conjurador: Aumentado desde 15/30% hasta 150/300%.
{/moshide.demonologia}
Destrucción
{moshide.destro hidden Mostrar |Ocultar}
- Secuelas: Se ha rediseñado. Aumenta el daño periódico realizado por Inmolar un 3/6%, y Conflagrar tiene un 50/100% de probabilidad de atontar al objetivo durante 5 s.
- Contragolpe se ha movido a nivel 5 desde nivel 7. Ahora requiere Intensidad (condición previa).
- Cataclismo: Ahora reduce el coste de maná de los hechizos de Destrucción un 4/7/10%. Ya no aumenta la probabilidad de golpear.
- Conflagrar: Ahora el hechizo funciona parecido a Alivio presto. Consume el efecto de Inmolar o Llama de las Sombras sobre el objetivo e inflige daño basándose en la fuerza de ese efecto. Se ha reducido a un único rango.
- Inmolar mejorado: Ahora aumenta el daño infligido por Inmolar un 10/20/30%, en lugar de solo el daño directo.
- Descarga de las Sombras mejorada: Ahora aumenta el daño infligido por tu hechizo Descarga de las Sombras un 1/2/3/4/5%, y hace que tu objetivo sea vulnerable al daño con hechizos, lo que aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos contra ese objetivo un 1/2/3/4/5%. El efecto dura 30 s.
- Parasitar alma mejorado: Ahora tiene un 50/100% de probabilidad de proc de Reposición.
- Núcleo de magma: Este talento ha pasado a Demonología (Nivel 8 ).
- Talento nuevo: Piel de arrabio: Reduce todo el daño recibido un 2/4/6%.
- Piroclasma: Se ha rediseñado. Ahora aumenta tu poder con hechizos de las Sombras y de Fuego un 2/4/6% cuando realizas un golpe crítico con Dolor abrasador o Conflagrar. Dura 10 s. Además ha pasado a nivel 7 desde nivel 5.
{/moshide.destro} {/moshide.brujo}
Guerrero
{moshide.guerrero hidden Mostrar |Ocultar}
- Actitud de batalla: Ahora aumenta la penetración de armadura en un 10%.
- Actitud rabiosa: Ahora aumenta el daño recibido en un 5%.
- Cargar: La duración del efecto de aturdimiento ahora es de 1,5 segundos. Este efecto ya no tiene rendimiento decreciente.
- Actitud defensiva: Ahora reduce el daño causado en un 5%.
- Desarmar: Ahora esta facultad desarma también armas a distancia.
- Se ha aumentado la velocidad de misil con Lanzamiento heroico.
- Grito intimidador: Tiempo de reutilización reducido a 2 minutos.
- Lanzamiento destrozador: Esta nueva facultad de guerrero, que se puede aprender a nivel 71, causa daño del mismo modo que Lanzamiento heroico, pero también causa que la armadura de la víctima se reduzca en un 20% durante 10 segundos. (Se acumula con Hender armadura). Si la víctima es inmune, eliminará la inmunidad en lugar de causar daño y reducir la armadura. Cuesta 25 puntos de rabia, solo se puede usar en Actitud de batalla, 5 minutos de tiempo de reutilización.
Armas
{moshide.armas hidden Mostrar |Ocultar}
- Frenesí sangriento: Mejorado a 2/4% de daño aumentado.
- Heridas profundas: El daño causado por este talento ya no recibe modificaciones de efectos que aumentan o reducen el daño hecho en un porcentaje. El daño base de arma empleado en los cálculos seguirá siendo modificado por esos efectos.
- Gusto por la sangre: Ahora obtendrás proc el 33/66/100% de las veces con un tiempo de reutilización de 6 segundos
{/moshide.armas}
Protección
{moshide.warrotank hidden Mostrar |Ocultar}
- Última carga: Se ha reducido el tiempo de reutilización a 3 min.
{/moshide.warrotank} {/moshide.guerrero}
Talentos Duales
Sin duda, los talentos duales son el cambio más anunciado del Parche 3.1 (aparte de Ulduar). Mucha gente está esperando este cambio que permitirá que los jugadores a partir de nivel 40, puedan evitar la engorrosa tarea de re-talentarse, re-glifarse (vaya palabro me acabo de inventar) y cambiar todos los hechizos de nuestras barras.
Con esta nueva característica todo es mucho más fácil para aquellas clases que tengan una posible dualidad como un druida o si nos gusta hacer mazmorras pero además nos gusta hacer Arenas entre semana. Nuevamente esto implica un aumento de la demanda de glifos, gemas, encantamientos y muchos objetos más. Ve pensando qué harás cuando aparezcan los Talentos Duales. Te proponemos algunas cosas:
- Escoger las 2 ramas de talentos que quieres guardar que incluye pero no está limitado a JcE/JcJ, Healer/DPS, Tanque/DPS, Healer/Tanque, etc.
- Comprar bolsas más grandes para llevar los 2 equipos que vas a usar con cada rama.
- Muchas clases necesitan 2 tipos de equipo a la hora de cambiar de rama, por ejemplo un Druida que se retalentea de Tanque a Healer necesitará un cambio radical en su equipo. Es un buen momento para hacerte con glifos nuevos y encantamientos. Con la introducción de la Temporada 6 de Arenas poco después del Parche 3.1 todas las clases tendrán que ocuparse de al menos 2 equipos.
- Empieza a llevar 2 tipos de consumibles, elixires, etc. Mucha g ente querrá cambiar de Talentos a mitad de la banda así que estar preparado significa tener 2 tipos de frascos,comida,etc. si es necesario.
Personalmente juego con una clase que es DPS puro (Mago) y tan solo usaría esta nueva característica como un cambio entre JcE y JcJ. Los talentos duales me permitirá hacer esto sin tenerme que preocupar por cambiar mis glifos, mis barras de acción y mis talentos. Es aconsejable que vayas preparándote antes del parche ya que luego subirá el precio de todo. Mira las gemas/consumibles/glifos y cualquier otro material que puedas necesitar para este nuevo parche para evitar pagar cantidades de dinero desorbitadas en la Casa de Subasta.
¿Cuánto cuesta la broma?
Por lo que sabemos de los Reinos Públicos de Prueba, activar esta nueva característica nos costará 1,000 monedas de oro.
Personalmente creo que este precio lo vale y si no mirad en la pestaña de Estadísticas cuántas veces habéis cambiado los talentos a lo largo de vuestras andaduras por Rasganorte y podréis comprobar si merece o no la pena.
¿Tiene alguna limitación de nivel?
Si, hasta que no seamos de nivel 40 no podremos usar los Talentos Duales.
Entonces, ¿no tiene ninguna limitación? ¿puedo cambiarme cuando quiera?
Pues no, no podremos cambiar en combate, ni dentro de una Arena ni de un Campo de Batallas. Por lo demás no hace falta más nada ya que Blizzard ha eliminado el requisito de tener que tener un Lexicón de Poder para poder hacer el cambio.
¡Ahh qué bien! ¿y cuantos minutos tarda en activarse?
Eso es lo mejor, tan solo 5 segundos tras los cuales se reiniciará la vida y nuestro maná de acuerdo a los nuevos talentos. Además podremos activar una previsualización de los nuevos talentos en una de las nuevas opciones de la Interfaz.
Gestor de Equipos (NO APARECERÁ EN EL PARCHE 3.1)
Como medida complementaria a los Talentos Duales, Blizzard implementa el Gestor de equipos en el Parche 3.1
¿Y qué es eso?
Pues bien, el gestor de equipos nos permite, una vez activado, almacenar nuestros distintos equipos en la misma interfaz pudiendo asignar teclas para cambiar de equipo fácilmente. Esto viene especialmente bien a la hora de, por ejemplo, echar unas Arenas antes de ir a Naxxramas con nuestra hermandad, tendremos el equipo a mano y cambiamos tanto de talentos como de equipo en menos que canta un gallo.
Ya, ya lo veo venir… ¿cuánto es la broma esta vez?
Nada, lo mejor de todo es que es gratuito. Tan solo deberás llevar el equipo encima guardado en tus bolsas, o bien en el banco (en cuyo caso tendrás que acercarte al banco más próximo para cambiar el equipo) y cambiarlo.
¿Qué ocurre con la munición?
Todos los cazadores deben estar de enhorabuena. Se introduce un cambio en la munición de manera que ya no harán falta ni Faltriqueras ni Carcajs para llevar munición. Ahora se pueden acumular más lotes de munición y se preserva el bonus de celeridad. Este nuevo cambio libera a los Cazadores para tener un nuevo hueco de bolsa (ya que antes gastaban un hueco en tener un carcaj o una faltriquera). Esto implica, además, menos beneficios para los Peleteros y los Ingenieros ya que no hará falta tanta munición ni tantos carcajs/faltriqueras. Es un buen momento para liquidarlos si aún te quedan algunos en existencias. Conforme nos vamos acercando al Parche 3.1 conozco muchos cazadores que están realmente entusiasmados con este cambio.
Cambios en la recolección de emblemas
Este cambio es bastante simple pero seguro que os gusta. Ahora, cuando alguien recoge un emblema, todo el mundo en la banda o en el grupo, automáticamente recibirá su emblema correspondiente. Esto no se aplica a los jugadores que estén fuera de la instancia.
Es algo de lo que se había hablado y es una alegría que lo implementen en el Parche 3.1.
Arreglos de la ID de Banda
El sistema de ID de Bandas actual es un tanto molesto. ¿A quién no le ha ocurrido que ha entrado en una instancia y se ha encontrado con todo el contenido limpio o con sólo un jefe por matar?
Blizzard nos prometió un cambio y lo hemos encontrado, aunque no sea todo lo elegante y completo que quisiéramos.
BigRedKitty nos presta una captura donde podemos ver una alerta. Básicamente, tenemos 15 segundos para comprobar si la instance no es lo que esperábamos y nos da la opción de abandonar automáticamente la mazmorra por si acaso. Como podemos comprobar, no se da ninguna información adicional sobre la propia mazmorra así que creemos que este sistema está aún por mejorar.
Quizás algunos de vosotros no hayais experimentado este problema o te importe poco este «arreglo» pero deberías. Creo que habría que aplaudir a Blizzard por corregir este tipo de errores que aunque afecten a una «minoría» de jugadores es bastante molesto.
El Torneo Argenta
¡Guau! ¡Torneo Argenta!… ¿Eso qué es?
Recientemente hemos podido comprobar como se han ido añadiendo las misiones del Torneo Argenta. Se rumorea que puede que no aparezca hasta el Parche 3.2 pero no puedo dejar de mencionar este evento. Parece que será una buena manera de conseguir oro, como los objetos que se ligan al equipar para este evento. Hay nuevas mascotas, monturas, tabardos y equipación épica por participar.
Parece guardar cierta similitud con la Isla de Quel’Danas, ya que hay un montón de misiones diarias que serán suficientes para impactar en la economía. Tanto los objetos como las 13 monedas de oro por misión deben ser un buen incentivo para comenzar a reunir reputación con esta facción.
Parece chulo, ¿me enseñas algunos objetos?
Esta captura pertenece a uno de los muchos vendedores del Torneo Argenta. Hay uno por cada capital de ciudad y como puedes ver este pertenece a Cima del Trueno. Todos los tienen los mismos objetos excepto los 4 primeros que son su respectivo tabardo, estandarte, montura y mascota. Los vendedores están divididos entre Alianza y Horda y hay 5 en cada lado. Así que contamos con un total de 11 nuevas mascotas, 10 mascotas, 10 tabardos y 10 estandartes, haciendo algunos logros más fáciles de conseguir.
Los otros objetos podemos conseguirlos por monedas que se ligan al recogerlas, Sello del Campeón, que conseguiremos al completar las misiones de la zona.
Tabardos
Estandartes
Monturas
Nuevos Objetos
En este nuevo parche, también se añaden multitud de objetos nuevos, entre ellos hay monturas, nuevos anillos del Kirin-Tor y algunos otros objetos de menos utilidad salvo la de divertirse.
Montura | Fuente | Tipo (Velocidad) |
---|---|---|
General | ||
Vermis de escarcha del Gladiador mortal |
Temporada 5 – Top 0.5% de los equipos de arena
|
Tierra (100%) / Aire (310%)
|
Ironbound Proto-Drake |
Tierra (100%) / Aire (310%)
|
|
Rusted Proto-Drake |
Tierra (100%) / Aire (310%)
|
|
Cabeza de Mimiron |
Tierra (100%) / Aire (310%)
|
|
Hipogrifo Argenta |
Tierra (100%) / Aire (280%)
|
|
Tortuga Marina |
Pesca rara en Rasganorte
|
Tierra (60%) / Agua (60%)
|
Alianza | ||
Great Azuremyst Elekk |
Tierra (100%)
|
|
Swift Darnassus Mistsaber |
Tierra (100%)
|
|
Swift Elwynn Steed |
Tierra (100%)
|
|
Swift Ironforge Ram |
Tierra (100%)
|
|
Turbostrider |
Tierra (100%)
|
|
Horda | ||
Great Mulgore Kodo |
Tierra (100%)
|
|
Swift Darkspear Raptor |
Tierra (100%)
|
|
Swift Forsaken Warhorse |
Tierra (100%)
|
|
Swift Orgrimmar Wolf |
Tierra (100%)
|
|
Swift Silvermoon Hawkstrider |
Tierra (100%)
|
|
Black Skeletal Horse |
10
(Zacarías Posta – Rémol) |
Tierra (60%)
|
Black Wolf |
10
(Ogunaro Correlobo – Orgrimmar) |
Tierra (60%)
|
White Kodo |
10
(Harb Faucegarra – Poblado Pezuña Sangrienta) |
Tierra (60%)
|
Mención de Honor de Valentía
Una conversión básica de 100 puntos de Arena en 2000 puntos de honor. Es una buena manera de obtener puntos de honor extras para esos 62,000 puntos de honor que cuestan los nuevos cinturones. Además puedes usarlo para guardar honor a través de los puntos de Arenas para la siguiente temporada si no tienes el suficiente rating para comprar algo del nuevo equipo JcJ.
Anillos del Kirin Tor Actualizados
Debido a que el contenido de bandas actual era demasiado fácil y a la cantidad de botín que se puede conseguir, mi anillo del Kirin Tor ha sido reemplazado recientemente con 2 objetos de 213 iLevel, calidad de banda de 25 personas. La versión actualizada supongo que será actualizada por anillos de Ulduar 25 igual que los originales fueron reemplazados por los de Naxxramas 25. Hay que tener en cuenta que la nueva versión necesita también el anillo anterior, de manera que no puedes pasar de tener el de Lanzador de Hechizos a tener el de Cuerpo a Cuerpo. Además si no tienes el anterior anillo te costará un total de 7,800 monedas de oro (6,800 del anillo original + 1,000 de la actualización) si eres exaltado con el Kirin Tor.
Inscribed Ring of The Kirin Tor | Inscribed Signet of The Kirin Tor | ||
Inscribed Band of The Kirin Tor | Inscribed Loop of The Kirin Tor |
Mejora en el Frasco de Sangrepiedra
El Frasco de sangrepiedra ha sufrido una pequeña mejora que para muchos les vendrá realmente bien. Ahora aumenta la salud en 750 puntos en vez de 650.
El Asolador de Trenes
Se añade un nuevo «juguete», el Wind Up Train Wrecker es básicamente un destructor del Conjunto de trenes de juguete. Mucha gente encuentra al trenecito algo molesto. Cuestan 200 monedas de oro si eres exaltado con el Kirin Tor y tienen un tiempo de reutilización de 30 minutos. Hay mucha gente que odia lo suficiente al tren para gastar 200 monedas en el asolador.
Nuevas cañas de pesca
Nuevas cañas de pescar con un bonito diseño. Parecen del Torneo Argenta o incluso de Ulduar.
Tier 8 de Ulduar
Ya sabemos el modelo del Tier 8, ¿quiéres ver cómo te queda?
Caballero de la muerte
|
Druidas
|
Cazador
|
Mago
|
Paladin
|
Sacerdote
|
Pícaro
|
Chamán
|
Brujo
|
Guerrero
|
Beneficios del Tier 8
Caballero de la muerte
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- Caballero de la muerte T8 Cuerpo a Cuerpo 2 piezas – Incrementa la probabilidad de golpe crítico del Espiral de la muerte y Golpe de Escarcha en un 5%.
- Caballero de la muerte T8 Cuerpo a Cuerpo 4 piezas – Incrementa el daño causado por enfermedad de los hechizos Golpe sangriento, Golpe en el corazón, Asolar y Golpe de la Plaga en un 20%.
- Caballero de la muerte T8 tanque 2 piezas – Incrementa el daño causado por Golpe con runa en un 5%.
- Caballero de la muerte T8 tanque 4 piezas – Incrementa el daño causado por Golpe con runa en un 10%.
{/moshide}
Druida
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- Druida T8 Equilibrio 2 piezas – Incrementa el bonus de Eclipse para Lluvia de Estrellas e Ira en un 15%.
- Druida T8 Equilibrio 4 piezas – Cada vez que tu enjambre de insectos cause daño, tienes probabilidad de que tu próximo Fuego estelar lanzado sea instantáneo durante 10 seg.
- Druida T8 Feral 2 piezas – El daño periódico causado por las habilidades Arañazo, Destripar y Lacerar tienen la probabilidad de hacerte entrar en estado de Lanzamiento libre.
- Druida T8 Feral 4 piezas – Incrementa la duración de tu Rugido Salvaje e Instintos de supervivencia en 8 segundos..
- Druida T8 Restauración 2 piezas – Aumenta la cura realizada por tu hechizo Alivio presto un 10%.
- Druida T8 Restauración 4 piezas – Tu hechizo Rejuvenecimiento cura a tu objetivo instantáneamente en una cantidad equivalente a la cura periódica.
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Cazador
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- Cazador T8 2 piezas – Incrementa el daño causado por tu hechizo Picadura de serpiente un 10%.
- Cazado T8 4 piezas – Tu Disparo firme tiene la probabilidad de otorgarte 600 poder de ataque durante 15 seg.
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Mago
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- Mago T8 2 piezas – Tus hechizos Explosión Arcana, Descarga de Escarcha, Descarga de Pirofrío, y Bola de Fuego tienen la probabilidad de otorgarte 350 daño de hechizo durante 15 seg.
- Mago T8 4 piezas – Tienes la probabilidad de que los efctos de la Tromba de misiles, Buena racha, o Congelación cerebral no se consuman cuando lanzas hechizos beneficiosos.
{/moshide}
Paladín
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- Paladin T8 Retribución 2 piezas – Incrementa el daño causado por tu hechizos Exorcismo y Martillo de Justicia un 10%.
- Paladin T8 Retribución 4 piezas – Incrementa la probabilidad de golpe crítico de la Tormenta Divina y el Golpe de cruzado un 10%.
- Paladin T8 Protección 2 piezas – Incrementa el daño causado por tus Sellos de Venganza, Corrupción y Rectitud en un 10%.
- Paladin T8 Protección 4 piezas – El Escudo de rectitud ahora incrementa tu valor de bloqueo en 225 para este ataque y durante 3 segundos después.
- Paladin T8 Sagrado 2 piezas – Tu Choque Sagrado crítico adicionalmente añade un efecto de sanación en tu objetivo, sanando un 15% de la cantidad sanada por tu Choque sagrado durante 9 seg.
- Paladin T8 Sagrado 4 piezas – Tu escudo sacro puede activar su efecto cada 4 segundos en vez de cada 6.
{/moshide}
Sacerdote
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- Sacerdote T8 Sombras 2 piezas – Incrementa el daño causado por tu hechizo Peste devoradora un 15%.
- Sacerdote T8 Sombras 4 piezas – Tu Explosión mental también garantiza 240 de índice de celeridad durante 4 segundos.
- Sacerdote T8 Healer 2 piezas – Incrementa la probabilidad de cura crítica de tu Rezo de sanación un 10%.
- Sacerdote T8 Healer 4 piezas – Al utilizar Palabra de poder: escudo también te otorga 250 daño poder de hechizos durante 5 segundos.
{/moshide}
Pícaro
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- Pícaro T8 2 piezas – Tu Veneno mortal te otorga 1 energía cada vez que ocasiones daño.
- Pícaro T8 4 piezas – El daño realizado por Ruptura ahora puede otorgar gopes críticos.
{/moshide}
Chamán
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- Chaman T8 Mejora 2 piezas – Incrementa el daño causado por Latigazo de lava y Golpe de tormenta un 20%. (0 yd, cast: 0 seg, val1: 20)
- Chaman T8 Mejora 4 piezas – Incrementa la frecuencia de golpear con tu Arma vorágine un 20%.
- Chaman T8 Restauración 2 piezas – Reduces el tiempo de reutilización de Las Mareas Vivas 1 seg.
- Chaman T8 Restauración 4 piezas – Reduces el tiempo de lanzamiento de Sanación en cadena 0.2 seg.
- Chaman T8 Elemental 2 piezas – El daño periódico causado por tu Choque de llamas ahora puede otrogar golpes críticos.
- Chaman T8 Elemental 4 piezas – Tus golpes críticos con Descarga de relámpagos ocasionan daño de naturaleza extra en tu objetivo equivalente al 8% hasta su cancelación.
{/moshide}
Brujo
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- Brujo T8 2 piezas – Incrementa el daño causado por tu hechizo Aflicción inestable en un 20% e Inmolar un 10%.
- Brujo T8 4 piezas – Incrementa la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Descarga de las Sombras e Incinerar en 5%.
{/moshide}
Guerrero
{moshide hidden Mostrar |Ocultar}
- Guerrero T8 Protección 2 piezas – Incrementa la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Devastar en un 10%.
- Guerrero T8 Protección 4 piezas – Bloquear con escudo tambien otorga un 20% de reducción del daño mágico recibido.
- Guerrero T8 Cuerpo a Cuerpo 2 piezas – Tu golpes críticos con Golpe heroico y Embate tienen la probabilidad de otorgarte 150% índice de celeridad durante 5 seg.
- Guerrero T8 Cuerpo a Cuerpo 4 piezas – Incrementa la probabilidad de golpe crítico de Golpe Mortal y Sed de Sangre en un 10%.
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Objetos para clases que al parecer otorgan nuevas estadísticas.
{moshide hidden Mostrar |Ocultar}
- Caballero de la muerte T8 DPS Reliquia – Incrementa el daño causado por tu hechizo Espiral de la muerte y Golpe de Escarcha en 380.
- Caballero de la muerte T8 tanque Reliquia – Tu habilidad Golpe con runa te otorga 136 de índice de esquivaa durante 5 seg.
- Druida T8 Restauración Reliquia -Incrementa el daño con hechizo de Nutrir en 187.
- Druida T8 Equilibrio Reliquia -Incrementa el daño con hechizo de Enjambre de insectos en 374.
- Druida T8 Feral Reliquia – Tu habilidad Destrozar tiene la probabilidad de otorgarte 153 agilidad durante 12 seg.
- Paladin T8 Protección Reliquia – Incrementa el índice de bloqueo en 136 mientras Escudo Sagrado está activo.
- Paladin T8 Sagrado Reliquia – Incrementa el daño de hechizo de Luz sagrada en 160.
- Paladin T8 Retribución Reliquia – Incrementa el daño causado por Tormenta divina en 235.
- Chaman T8 Mejora Reliquia – Incrementa el daño de arma cuando utilizas Golpe de tormenta en155.
- Chaman T8 Restauración Reliquia – Incrementa la cantidad sanada de tus cadenas de sanación en 243.
- Chaman T8 Elemental Reliquia – Incrementa el daño base de tu Ráfaga de lava en 215.
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Emblemas de Conquista
Los Emblemas de Conquista son las nuevas monedas de cambio de Ulduar. Lo conseguiremos en Ulduar en su modo heróico y podremos obtener objetos de muy alta calidad.
Tipo | Hueco | Objeto |
Placas | Cinturón | Emblem of Conquest Paladin Healer Belt |
Placas | Cinturón | Emblem of Conquest Plate Tank Belt |
Placas | Cinturón | Emblem of Conquest Plate DPS Belt |
Placas | Piernas | Emblem of Conquest Paladin Healer Legs |
Placas | Piernas | Emblem of Conquest Plate Tank Legs |
Placas | Piernas | Emblem of Conquest Plate DPS Legs |
Placas | Manos | Emblem of Conquest Paladin Healer Gloves |
Placas | Manos | Emblem of Conquest Plate Tank Gloves |
Placas | Manos | Emblem of Conquest Plate DPS Gloves |
Malla | Cinturón | Emblem of Conquest Hunter Belt |
Malla | Cinturón | Emblem of Conquest Shaman Healer Belt |
Malla | Piernas | Emblem of Conquest Shaman Healer Legs |
Malla | Piernas | Emblem of Conquest Hunter Legs |
Malla | Manos | Emblem of Conquest Shaman Healer Gloves |
Malla | Manos | Emblem of Conquest Hunter Gloves |
Cuero | Cinturón | Emblem of Conquest Druid Healer Belt |
Cuero | Cinturón | Emblem of Conquest Rogue Belt |
Cuero | Piernas | Emblem of Conquest Druid Healer Legs |
Cuero | Piernas | Emblem of Conquest Rogue Legs |
Cuero | Manos | Emblem of Conquest Druid Healer Gloves |
Cuero | Manos | Emblem of Conquest Rogue Gloves |
Tela | Cinturón | Emblem of Conquest Caster DPS Belt |
Tela | Piernas | Emblem of Conquest Caster Legs |
Tela | Manos | Emblem of Conquest Caster Gloves |
Miscellaneous | Collar | Emblem of Conquest Healer Neck |
Miscellaneous | Collar | Emblem of Conquest Caster Neck |
Miscellaneous | Collar | Emblem of Conquest Tank Neck |
Miscellaneous | Collar | Emblem of Conquest Melee Agil Neck |
Miscellaneous | Collar | Emblem of Conquest Melee Str Neck |
Gemas Épicas
¡Si! Por fin están aquí, las gemas épicas. Parece que, como todo, caen en Ulduar, se ligan al recoger y son únicas equipadas (es decir, sólo podemos llevar una gema igual). Por ahora no parecen ser tan buenas como las gemas únicas para Joyeros pero son mejores que las actuales gemas raras:
Bold Stormjewel | Brilliant Stormjewel | ||
Delicate Stormjewel | Rigid Stormjewel | ||
Runed Stormjewel | Solid Stormjewel | ||
Sparkling Stormjewel |
¿Cómo afecta nuestro equipo a los vehículos de Ulduar?
Ahora que en Ulduar vamos a encontrar muchos combates en los que lucharemos a bordo de vehículos que escalan con nuestro equipo, me gustaría aprovechar para explicar todo lo posible esta característica.
Después de mucho investigar y haber estado cambiando mi equipo muchas veces (y subiendo y bajando de la moto) e investigando por ahí un poco, he conseguido averiguar cómo el vehículo escala con la calidad del equipo.
Teniendo en cuenta que ni la camiseta, ni el tabardo, ni el off-hand, ni reliquias o armas a distancia afectan. Tampoco lo hacen encantamientos o gemas, sólo se tiene en cuenta el nivel base del objeto. Por lo que he podido averiguar, un objeto azul con iLevel 200 es similar a un épico con nivel 187, es decir los objetos azules y épicos con una diferencia de 13 puntos de iLevel son equivalentes a la hora de mejorar/empeorar el equipo. Un espacio vacío es igual que un objeto épico con iLevel 0, esto significa que equiparnos un azul con iLevel 0 en algún hueco es mucho peor aún.
Según las pruebas realizadas, si tomamos la media del iLevel de nuestro equipo (quitando 13 por cada azul y 26 por cada verde) y dividiéndolo entre 15 (número total de huecos disponibles) y restando 170, obtenemos el porcentaje de incremento de puntos de vida de tu vehículo comparado con el vehículo base. Si os lo estáis preguntando, no, no puede disminuir la vida, si nos montamos desnudos aumentaremos en un 0% la vida de nuestro vehículo.
Ejemplo: Todo nuestro equipo hace una media de iLevel épico de 200. 200-170 => 30% de incremento en la vida del vehículo.
Lo mismo ocurre con el ataque del vehículo, aumenta en el mismo porcentaje que la vida.
Quiero dejar claro que de ninguna manera afectan las estadísticas, es decir, un mago con una caperuza de tela con un bonus de aguante de +35 y un tanque con un casco con un bonus de aguante de +50, si el iLevel del objeto es el mismo tendrán el mismo bono de vida y ataque.
Si a alguien le interesa, hay un interesante artículo en WowWiki para el cálculo del nivel de un objeto. Para los que piensen que la curiosidad mató al gato, siempre nos quedará WowHead para saber nuestro iLevel base de un objeto.
Nuevo objeto épico, Martillo Reforjado de los Antiguos Reyes
Si si, habéis leído bien. En el Parche 3.1 se incluye un nuevo Objeto Legendario.
Igual que Atiesh en Naxxramas, deberás conseguir múltiples Fragmentos de Val’anyr para comenzar una cadena de misiones y poder reconstruir la maza. Estos fragmentos son únicos en los reinos de prueba (30) mientras que los hechizos dicen que necesitas 40 fragmentos que combinar los Fragmentos Arrasados de Val’anyr así que creemos que o bien necesitas 40 o bien 30. Los fragmentos deben caer al acabar con los jefes de Ulduar.
Cuando consigas todos los fragmentos podrás iniciar la siguiente misión:
Ancient History
Las piezas encajan juntas para formar un elegante martillo. Su construcción parece ser de naturaleza Titánica. La consola dentro del Archivum podría tener alguna información sobre este artefacto.
- Lleva los Fragmentos Arrasados de Val’anyr a la consola del Archivum en el Archivum, en Ulduar.
El Archivum es la habitación pequeña detrás del la Asamblea del Hierro (donde está el Concilio de Hierro). Después de seguir un pequeño evento tendrás que matar … al antiguo dios Yogg-Saron en su prisión!
Val’anyr, Martillo de los Reyes Antiguos
La consola del Archivum te otorga algunas pistas sobre una posible forma de volver a unir los fragmentos de Val’anyr: debes poner los fragmentos dentro de la forma física del conocido Yogg-Saron. Parece algo difícil, pero para un artefacto de semejante poder seguro que los riesgos merecen la pena.
- Lanza las Piezas Arrasadas de Val’anyr dentro del cerebro expuesto de Yogg-Saron y derrótalo para recuperar el Martillo Reforjado de los Antiguos Reyes
Entra a los campos de Batalla desde cualquier parte del mundo
Ahora, a través de la pestaña “campos de batalla”, ubicada en la sección JcJ de la interfaz, los jugadores podrán entrar a la lista de los campos de batalla desde cualquier parte del mundo. Al terminar la lucha, el personaje será enviado de vuelta al mismo lugar donde estaban
¡Qué bien! Ya veo… ¿cuanto tendré que soltar esta vez?
Pues nada, es una característica gratuita. Es importante no estar en combate para entrar al campo de batalla.
Sistema mejorado de búsqueda de grupos
La herramienta de búsqueda ha recibido algunas mejoras, ahora permitirá a los jugadores escoger el rol que quieran asumir en un grupo (DPS, Heal o Tanque).
Cuando los jugadores abran la ventana, podrán seleccionar los roles que deseen desempeñar y también tendrán la posibilidad de escoger el puesto de líder de grupo.
Además, el sistema les dará la opción de organizar la lista de jugadores según su rol. Antes de que lo preguntéis, es gratis sí, como todo lo demás.
Rastreador de Objetivos
Se han realizado algunas mejoras al sistema para que los jugadores puedan rastrear varias misiones, o logros, al mismo tiempo. Una vez que activemos esta característica desde el menú de opciones, podremos rastrear múltiples logros y misiones al mismo tiempo.
Además ahora podremos utilizar objetos de misión sin tener que abrir las bolsas, desde el mismo interfaz. Incluso la ventana de objetivos se puede ahora mover para colocarla donde más nos convenga.
Cambio General
- Ya no puedes fallar cuando estás minando, recolectando hierbas o despellejando.
Cambios en Encantamiento
- Añadida una receta para encantar bastones con poder de hechizos. Formula: Encantar Bastón Poder de Hechizos Superior.
- Añadida una receta para encantar armas. Encantar arma – Drenaje de sangre.
- Se aumenta la probabilidad de conseguir recetas antiguas en instancias anteriores a Wrath Of The Lich King.
- Varias recetas de nivel 250-300 se han rebalanceado y algunos de los reagentes necesarios han sido reducidos.
- Algunos encantamientos tienen restricciones de nivel. Nota: El encantamiento no se elimina del arma a la que se ha aplicado, no obstante el jugador no recibe el beneficio hasta que alcance el nivel requerido. Todos los encantamientos que han recibido esta modificación han actualizado su descripción.
- La interfaz de Encantamiento ordena ahora correctamente las recetas grises por nivel de dificultad.
- Añadida una receta para encantar un arma con esquiva que además infringe daño al esquivar un ataque. Formula: Enchant Weapon – Blade Ward.
Cambios en Sastrería
- Se añaden nuevos patrones para fabricar equipo épico que se podrá conseguir de algunos jefes pero tienen poca probabilidad de conseguirse. Estos patrones no se ligan y pueden venderse:
- Se añaden patrones para fabricar Capas de calidad superior de JcJ en los Instructores de Sastrería de Rasganorte.
- El Bordado de Tejido de Luz ahora otorga 250 de poder de hechizos en vez de infringir daño directo al objetivo.
- Algunos objetos de bajo nivel fabricado por sastres han recibido cambios importantes para hacerlos más útiles.
- Se añade una Bolsa de 32 casillas para Herboristas, es necesario ser exaltado con los Kalu’ak: Mochila Esmeralda: Encanta permanentemente un arma que en ocasiones te da Reserva de Sangre al golpear a un enemigo o causes daño con golpes que desangren. Cuando tu vida baje del 35%, Reserva de Sangre te restaura de 360 a 440 puntos de vida. Dura 20 segundos y se acumula hasta 5 veces.
Cambios en Alquimia
- El Aceite Bocanegra y el Aceite de Fuego ya no necesitan un vial para fabricarlos.
- Se aumenta la salud proporcionada por el Frasco de Sangrepiedra
- La Piedra Mercúrica ya no es una herramienta para los alquimistas, ahora es un Abalorio que se liga al equiparse.
- La Poción de Alquimista demente se aumenta correctamente por la Piedra del Alquimista.
- Ahora puedes encontrar algunos ingredientes de alquimia en algunos jefes de Ulduar. Sólo los jugadores con una habilidad en Alquimia de 425 o mayor pueden conseguir estos objetos secretos.
- Todas las recetas de frascos ahora crean 2 frascos por la misma cantidad de ingredientes y además sólo tardan 1 hora.
Cambios en Herrería
- La mayoría de las recetas de habilidad 1-300 de herrería han aumentado sus estadísticas para ser más útiles.
- Se añade una receta para crear una espada de poder de hechizos: Titansteel Spellblade. La receta se compra en los instructores.
- Blindaje de Titanio ahora reduce la duración de los efectos de desarme en un 50% así como incrementa la capacidad de bloqueo.
- Se añaden nuevos patrones para fabricar equipo épico que se podrá conseguir de algunos jefes pero tienen poca probabilidad de conseguirse. Estos patrones no se ligan y pueden venderse:
Cambios en Ingeniería
- Se añade un objeto que aumenta la armadura en guantes de placa.
- Se añade un encantamiento de ingeniería que aumenta el poder con hechizos además de poder convertir tu capa en un paracaidas. Es sólo para ingenieros.
- La Base de tejido Flexible aumenta ahora la agilidad además de convertir la capa en un paracaidas. Es sólo para ingenieros.
- Las Propulsiones de Nitro aumentan la probabilidad de asestar un golpe crítico además de su efecto. Sin embargo se soltará la bandera en la Garganta Grito de Guerra al usarla además de evitar que se coja mientras el efecto está activo.
Cambios en Inscripción
- Se han añadido nuevas recetas para crear objetos de nivel 70 de calidad superior para la mano secundaria. Se puede obtener de los residentes de Arroyoplata (Son una clara referencia a la Saga Crepúsculo de Stephanie Meyer):
- Se añaden alrededor de 50 recetas nuevas de glifos. Estas recetas se pueden obtener de libros de Maestría de Glifos que se pueden conseguir por toda Rasganorte aleatoriamente. Leer un libro enseña un glifo aleatorio.
- Los iconos de los glifos han sido actualizados y ahora es más sencillo distinguirlos entre clases.
- Los jugadores aprenderán 3 recetas la primera vez que se instruyan en Rasganorte. Lamentablemente no funciona para aquellos jugadores que ya hayan descubierto alguna receta de Rasganorte.
Cambios en Herboristería
- Ya no podremos ver Fluochampiñones al buscar hierbas.
- Ahora podremos recoger más cantidad de media en las plantas de Rasganorte.
- Ahora sólo hace falta tener 375 de habilidad para recoger Lirio Atigrado.
- Ahora hace falta menos tiempo para recoger Hierbas.
Cambios en Joyería
- Se añade una nueva receta para cortar Diamantes Negros.
- Se añade la receta: Shifting Twilight Opal al vendedor de las diarias de joyería.
- Se añade una receta de calidad superior para anillos y collares de JcJ a los instructores de Joyería.
- Se añade la receta: Subtle Scarlet Ruby al vendedor de las diarias de joyería.
Cambios en Peletería
- Los Guantes sombradermos y las Botas Oscurecidas ya no necesitan Pellejo de gato de las sombras para crearlos pero ahora necesitan la misma cantidad de de Seda de las sombras. Ya no se pueden obtener los Pellejos de los gatos de las sombras.
- Se añade una receta para combinar Trocitos de Cuero Boreal en Cuero Boreal.
- Se añaden nuevos patrones para fabricar equipo épico que se podrá conseguir de algunos jefes pero tienen poca probabilidad de conseguirse. Estos patrones no se ligan y pueden venderse:
- Muchos objetos de nivel bajo creados por peleteros han recibido grandes cambios para hacerlos más útiles.
Cambios en Minería
- Los nodos desaparecen un minuto después de ser minados. Este cambio se ha efectuado para que los nodos parcialmente minados reaparezcan más pronto.
Cambios en los Reagentes
{2jtab:Alquimia}
Alquimia | Parche 3.0.9 | Parche 3.1.0 |
Elixir of Minor Accuracy | Nuevo 3.1 (Instructor) | 1x 1x 1x |
Frasco de Ira Infinita |
7x 3x 1x 1x | 7x 3x 1x 1x |
Aceite de Escama Pétrea |
1x 1x | 1x |
Aceite de Fuego |
2x 1x | 2x |
Aceite bocanegra |
2x 1x | 2x |
{2jtab:Herrería}
Herrería | Parche 3.0.9 | Parche 3.1.0 |
Battlelord’s Plate Boots | Nuevo 3.1 (Botín de Ulduar) | 10x 8x 25x 6x |
Belt of the Titans | Nuevo 3.1 (Botín de Ulduar) | 10x 8x 25x 6x |
Indestructible Plate Girdle | Nuevo 3.1 (Botín de Ulduar) | 12x 30x 6x |
Plate Girdle of Righteousness | Nuevo 3.1 (Botín de Ulduar) | 10x 5x 20x 6x |
Spiked Deathdealers | Nuevo 3.1 (Botín de Ulduar) | 10x 12x 6x |
Treads of Destiny | Nuevo 3.1 (Botín de Ulduar) | 10x 12x 20x 6x |
Titansteel Spellblade | Nuevo 3.1 (Instructor) | 6x 6x 2x |
Coraza alma de sangre |
20x 10x 2x 2x | 20x 10x 2x |
Guanteletes alma de sangre |
12x 6x 2x 4x | 12x 6x 4x |
Sobrehombros alma de sangre |
16x 8x 2x 1x | 16x 8x 1x |
Yelmo del gran jefe |
40x 4x 60x 6x 2x | 40x 4x 6x 2x |
Coraza parraférrea |
12x 2x 2x 2x | 6x 2x 2x 2x |
Yelmo corazón de león |
80x 12x 40x 10x 4x | 80x 12x 10x 4x |
Yelmo de placas de acero |
14x 1x | 14x 1x 1x |
Hoja tigre de escarcha |
8x 2x 2x 2x 1x 4x | 12x 2x 2x |
Hacha creciente de las sombras |
10x 2x 3x 2x 1x 3x | 10x 2x 2x |
{2jtab:Cocina}
Cocina | Parche 3.0.9 | Parche 3.1.0 |
Black Jelly | Nuevo 3.1 (Instructor) | 3x |
Clamlette Magnifique | Nuevo 3.1 (Clamlette Surprise) | 1x |
Cornbread Stuffing | Nuevo 3.1 () | 1x 1x 1x |
Candied Yam | Nuevo 3.1 () | 1x 1x 1x |
Cranberry Chutney | Nuevo 3.1 () | 1x 1x 1x |
Festín de pescador |
1x 5x 5x | 1x |
Trucha con mantequilla caliente |
1x 2x | 1x |
Talbuk con guindillas |
1x 1x | 1x |
Estofado de trucha |
1x 1x 1x | 1x |
Fabulosas chuletillas de quimerok de Dirge |
1x 1x 1x 1x | 1x 1x 1x |
Barrita de almeja |
2x 1x | 2x |
Albóndigas del desierto ahumadas |
1x 1x | 1x |
Salmón al horno |
1x 1x | 1x |
Filete de vigorpez |
1x 1x 1x | 1x |
Sorpresa de Tubérculo runtún |
1x 1x | 1x |
Calamar a la parrilla |
1x 1x | 1x |
Lubina ahumada picante |
1x 2x | 1x |
Vigorpez lustroso cocido |
1x 1x | 1x |
Tortilla gigante |
1x 2x | 1x |
Chili de cangrejo especiado |
1x 2x | 1x |
Chuleta de lobo tierno |
1x 1x | 1x |
Sopa de almejas de Minahonda |
2x 1x 1x | 2x |
Ají aliento de dragón |
1x 1x 1x | 1x 1x |
Estofado de Kodo pesado |
2x 1x 1x | 2x |
Ala de águila ratonera a la parrilla |
1x 1x | 1x |
Sorpresa de Carroña |
1x 1x | 1x |
Almeja gigante a la brasa |
1x 1x | 1x |
Costillas de lobo picante |
1x 1x | 1x |
Estofado de la selva |
1x 1x 2x | 1x 1x |
Raptor asado |
1x 1x | 1x |
Delicia de sabiola |
1x 1x | 1x |
Sopa de tortuga reconfortante |
1x 1x | 1x |
Filete de león sabroso |
2x 1x | 2x |
Chuletillas de león picantes |
1x 1x | 1x |
Tortilla con un sabor curioso |
1x 1x | 1x |
Almejas picantes a la goblin |
1x 1x | 1x |
Filete de lobo magro |
1x 1x | 1x |
Potaje de crocolisco |
1x 1x | 1x |
Estofado de crocolisco pesado |
2x 1x | 2x |
Chuleta de oso grande |
1x 1x | 1x |
Pastel de araña pegajosa |
2x 1x | 2x |
Venado magro |
1x 4x | 1x |
Cola de lagarto crujiente |
1x 1x | 1x |
Kebab de lobo sazonado |
2x 1x | 2x |
Sopa de almejas |
1x 1x 1x | 1x 1x |
Sopa de aleta de múrloc |
2x 1x | 2x |
Costillas de cerdo suculentas |
2x 1x | 2x |
Pinza de cangrejo cocida |
1x 1x | 1x |
Delicia de pez descarriado sabrosa |
1x 1x | 1x |
Filete de crocolisco |
1x 1x | 1x |
Costillas de cerdo secas |
1x 1x | 1x |
Sabiola ahumada |
1x 1x | 1x |
Pastel de cangrejo |
1x 1x | 1x |
Filete de pez furia |
1x 1x | 1x |
Pastel de hígado de dentosangre |
1x 1x | 1x |
Delicia de furia de Loch Modan |
1x 1x | 1x |
Estofado de zancudo |
1x 1x | 1x |
Carne de kodo asada |
1x 1x | 1x |
Costillas de jabalí a la cerveza |
1x 1x | 1x |
Pavo asado |
1x | 1x 1x |
Arándanos sabrosos |
1x | 1x 1x 1x |
Carne de lobo especiada |
1x 1x | 1x |
Ala de murciélago crujiente |
1x 1x | 1x |
Huevo a las finas hierbas |
1x 1x | 1x |
{2jtab:Encantamiento}
Encantamiento | Parche 3.0.9 | Parche 3.1.0 |
Boots – Lesser Accuracy | Nuevo 3.1 (Instructor) | 4x 1x |
Staff – Greater Spellpower | Nuevo 3.1 (Vanessa Sellers 10x ) | 40x 6x 6x |
Staff – Spellpower | Nuevo 3.1 (Instructor) | 12x 2x |
Weapon – Blade Ward | Nuevo 3.1 (Botín de Ulduar) | 4x 8x 1x |
Weapon – Blood Draining | Nuevo 3.1 (Botín de Ulduar) | 4x 40x 1x |
Corazón humeante de la montaña |
1x 1x 3x | 3x 3x |
Encantar botas: Agilidad superior |
8x | 2x 2x |
Encantar botas: Espíritu |
2x 1x | 2x |
Encantar botas: Aguante excelente |
10x | 5x |
Encantar brazales: Poder de sanación |
2x 20x 4x 6x | 2x 4x 4x |
Encantar brazales: Aguante excelente |
15x | 10x |
Encantar brazales: Fuerza excelente |
6x 6x | 6x 2x |
Encantar brazales: Regeneración de maná |
16x 4x 2x | 4x 4x 2x |
Encantar brazales: Espíritu excelente |
3x 10x | 3x 4x |
Encantar pechera: Estadísticas superiores |
4x 15x 10x | 2x 6x |
Encantar pechera: Maná sublime |
3x 1x | 8x |
Encantar pechera: Salud sublime |
6x 1x | 2x |
Encantar capa: resistencia superior |
2x 1x 1x 1x 1x 1x | 1x 1x 1x 1x 1x |
Encantar guantes: Poder de fuego |
2x 10x 4x | 2x 10x 4x |
Encantar guantes: Poder de Escarcha |
3x 10x 4x | 3x 10x 4x |
Encantar guantes: Fuerza superior |
4x 4x | 4x 4x |
Encantar guantes: Poder de sanación |
3x 8x 1x | 3x 8x 1x |
Encantar guantes: Poder de Sombras |
3x 10x 6x | 3x 10x 6x |
Encantar guantes: Agilidad superior |
3x 3x | 2x 3x |
Encantar escudo: Espíritu excelente |
2x 4x | 1x 4x |
Encantar escudo: Aguante superior |
10x | 5x |
Encantar arma: Poder de sanación |
4x 8x 6x 6x 1x | 4x 4x 4x |
Encantar arma: Robo de vida |
6x 6x 6x | 4x 4x 4x |
Encantar arma: Intelecto poderoso |
15x 12x 20x | 6x 5x 20x |
Encantar arma: Espíritu poderoso |
10x 8x 15x | 6x 4x 12x |
Encantar arma: Poder con hechizos |
4x 12x 4x 4x 4x 2x | 4x 6x 2x |
Encantar arma: golpes excelentes |
2x 10x | 2x 4x |
Encantar arma: Agilidad |
6x 6x 4x 2x | 4x 4x |
Encantar arma: Fuerza |
6x 6x 4x 2x | 4x 4x |
Encantar arma: Resguardo de vida |
4x | 1x 4x |
Encantar arma 2M: Intelecto sublime |
12x 2x | 4x 2x |
Encantar arma 2M: Espíritu sublime |
12x 2x | 4x 2x |
Encantar arma 2M: agilidad |
10x 6x 14x 4x | 8x 4x |
{2jtab:Ingeniería}
Ingienería | Parche 3.0.9 | Parche 3.1.0 |
Reticulated Armor Webbing | Nuevo 3.1 (Instructor) | 4x 2x |
Springy Arachnoweave | Nuevo 3.1 (Instructor) | 12x 1x |
High-powered Flashlight | Nuevo 3.1 (Instructor) | 4x 6x 6x |
Gafas vid de sangre |
4x 5x 2x 8x 4x | 4x 2x 6x 4x |
Lente vid de sangre |
5x 5x 1x 8x 4x | 6x 1x 6x |
Lanzatracas de fuegos de artificio |
4x 4x 2x 1x | 1x 1x |
Salero | 1x 6x 1x 4x | 1x 6x 3x |
{2jtab:Inscripción}
Incripción | Parche 3.0.9 | Parche 3.1.0 |
Rituales de la Luna Nueva |
Nuevo 3.1 (En las Colinas Pardas) | 5x 10x 3x |
Tomo de Crepúsculo |
Nuevo 3.1 (Instructor) | 5x 10x 2x |
Glifo de Arma de runas danzante |
Nuevo 3.1 (
Caballero de la Muerte) |
1x 1x |
Glifo de Explosión Aullante |
Nuevo 3.1 (
Caballero de la Muerte) |
1x 1x |
Glifo de Frío Hambriento |
Nuevo 3.1 (
Caballero de la Muerte) |
1x 1x |
Glifo de Añublo Profano |
Nuevo 3.1 (
Caballero de la Muerte) |
1x 1x |
Glifo de Enfermedad | Nuevo 3.1 (
Caballero de la Muerte) |
1x 1x |
Glifo de Muerte Oscura |
Nuevo 3.1 (
Caballero de la Muerte) |
1x 1x |
Glifo de Piel de Corteza |
Nuevo 3.1 (
Druida) |
1x 1x |
Glifo de Rabia | Nuevo 3.1 (
Druida) |
1x 1x |
Glifo de Nutrir | Nuevo 3.1 (
Druida) |
1x 1x |
Glifo de Rugido Salvaje |
Nuevo 3.1 (
Druida) |
1x 1x |
Glifo de Instinto de Supervivencia |
Nuevo 3.1 (
Druida) |
1x 1x |
Glifo de Crecimiento Salvaje |
Nuevo 3.1 (
Druida) |
1x 1x |
Glifo de Monzón | Nuevo 3.1 (
Druida) |
1x 1x |
Glifo de Disparo de Quimera |
Nuevo 3.1 (
Cazador) |
1x 1x |
Glifo de Disparo Explosivo |
Nuevo 3.1 (
Cazador) |
1x 1x |
Glifo de Trampa Explosiva |
Nuevo 3.1 (
Cazador) |
1x 1x |
Glifo de Disparo mortal |
Nuevo 3.1 (
Cazador) |
1x 1x |
Glifo de Golpe de Raptor |
Nuevo 3.1 (
Cazador) |
1x 1x |
Glifo de Disparo de Dispersión |
Nuevo 3.1 (
Cazador) |
1x 1x |
Glifo de Tromba Arcana |
Nuevo 3.1 (
Mago) |
1x 1x |
Glifo de Congelación Profunda |
Nuevo 3.1 (
Mago) |
1x 1x |
Glifo de Barrera de Hielo |
Nuevo 3.1 (
Mago) |
2x 1x |
Glifo de Bomba Viva |
Nuevo 3.1 (
Mago) |
1x 1x |
Glifo de Reflejo Exacto |
Nuevo 3.1 (
Mago) |
1x 1x |
Glifo de Señal de la Luz |
Nuevo 3.1 (
Paladín) |
1x 1x |
Glifo de Súplica Divina |
Nuevo 3.1 (
Paladín) |
1x 1x |
Glifo de Tormenta Divina |
Nuevo 3.1 (
Paladín) |
1x 1x |
Glifo de Martillo del Honrado |
Nuevo 3.1 (
Paladín) |
1x 1x |
Glifo de Choque Sagrado |
Nuevo 3.1 (
Paladín) |
1x 1x |
Glifo de Salvación | Nuevo 3.1 (
Paladín) |
2x 1x |
Glifo de Escudo de Rectitud |
Nuevo 3.1 (
Paladín) |
1x 1x |
Glifo de Dispersión | Nuevo 3.1 (
Sacerdote) |
1x 1x |
Glifo de Espíritu Guardián |
Nuevo 3.1 (
Sacerdote) |
1x 1x |
Glifo de Abrasamiento mental |
Nuevo 3.1 (
Sacerdote) |
1x 1x |
Glifo de Penitencia | Nuevo 3.1 (
Sacerdote) |
1x 1x |
Glifo de Supresión de Dolor |
Nuevo 3.1 (
Sacerdote) |
1x 1x |
Glifo de Himno de Esperanza |
Nuevo 3.1 (
Sacerdote) |
1x 1x |
Glifo de Capa de las sombras |
Nuevo 3.1 (
Pícaro) |
1x 1x |
Glifo de Emponzoñar | Nuevo 3.1 (
Pícaro) |
1x 1x |
Glifo de Abanico de cuchillos |
Nuevo 3.1 (
Pícaro) |
1x 1x |
Glifo de Hambre de Sangre |
Nuevo 3.1 (
Pícaro) |
1x 1x |
Glifo de Asesinato múltiple |
Nuevo 3.1 (
Pícaro) |
1x 1x |
Glifo de Danza de las sombras |
Nuevo 3.1 (
Pícaro) |
1x 1x |
Glifo de Secretos del oficio |
Nuevo 3.1 (
Pícaro) |
1x 1x |
Glifo de Mutilar | Nuevo 3.1 (
Pícaro) |
1x 1x |
Glifo de Espíritu Feral |
Nuevo 3.1 (
Chamán) |
1x 1x |
Glifo de Maleficio | Nuevo 3.1 (
Chamán) |
1x 1x |
Glifo de Las Mareas Vivas |
Nuevo 3.1 (
Chamán) |
1x 1x |
Glifo de Tótem Garra de Piedra |
Nuevo 3.1 (
Chamán) |
1x 1x |
Glifo de Trueno | Nuevo 3.1 (
Chamán) |
1x 1x |
Glifo de Escudo de Tierra |
Nuevo 3.1 (
Chamán) |
1x 1x |
Glifo de Totem de Ira |
Nuevo 3.1 (
Chamán) |
1x 1x |
Glifo de Descarga de Caos |
Nuevo 3.1 (
Brujo) |
1x 1x |
Glifo de Círculo demoníaco |
Nuevo 3.1 (
Brujo) |
1x 1x |
Glifo de Poseer | Nuevo 3.1 (
Brujo) |
1x 1x |
Glifo de Transfusión de vida |
Nuevo 3.1 (
Brujo) |
1x 1x |
Glifo de Metamorfosis | Nuevo 3.1 (
Brujo) |
1x 1x |
Glifo de Llama de las sombras |
Nuevo 3.1 (
Brujo) |
1x 1x |
Glifo de Enlace de alma |
Nuevo 3.1 (
Brujo) |
1x 1x |
Glifo de Filotormenta | Nuevo 3.1 (
Guerrero) |
1x 1x |
Glifo de Regeneración Iracunda |
Nuevo 3.1 (
Guerrero) |
1x 1x |
Glifo de Muro de escudo |
Nuevo 3.1 (
Guerrero) |
2x 1x |
Glifo de Onda de choque |
Nuevo 3.1 (
Guerrero) |
1x 1x |
Glifo de Reflejo de hechizos |
Nuevo 3.1 (
Guerrero) |
1x 1x |
Glifo de Vigilancia | Nuevo 3.1 (
Guerrero) |
1x 1x |
{2jtab:Joyería}
Joyería | Parche 3.0.9 | Parche 3.1.0 |
Emerald Choker | Nuevo 3.1 (Instructor) | 1x 3x |
Runed Mana Band | Nuevo 3.1 (Instructor) | 2x 2x |
Scarlet Signet | Nuevo 3.1 (Instructor) | 2x 1x |
Sky Sapphire Amulet | Nuevo 3.1 (Instructor) | 2x 2x |
Prismatic Black Diamond | Nuevo 3.1 (Instructor) | 1x |
Amulet of Truesight | Nuevo 3.1 (Instructor) | 8x |
Anillo de citrino de sanación rápida |
1x 2x 2x | 1x 2x |
{2jtab:Peletería}
Peletería | Parche 3.0.9 | Parche 3.1.0 |
Belt of Arctic Life | Nuevo 3.1 (Botín de Ulduar) | 18x 8x 12x 6x |
Belt of Dragons | Nuevo 3.1 (Botín de Ulduar) | 18x 8x 40x 6x |
Blue Belt of Chaos | Nuevo 3.1 (Botín de Ulduar) | 18x 8x 40x 6x |
Boots of Living Scale | Nuevo 3.1 (Botín de Ulduar) | 18x 8x 40x 6x |
Boots of Wintry Endurance | Nuevo 3.1 (Botín de Ulduar) | 18x 8x 40x 6x |
Death-warmed Belt | Nuevo 3.1 (Botín de Ulduar) | 18x 8x 8x 6x |
Footpads of Silence | Nuevo 3.1 (Botín de Ulduar) | 18x 8x 12x 6x |
Lightning Grounded Boots | Nuevo 3.1 (Botín de Ulduar) | 18x 8x 40x 6x |
Cuero Boreal |
Nuevo 3.1 (Instructor) | 5x |
Botas de escamas de dragón negro |
6x 30x 4x 3x 2x | 18x 3x 3x 2x |
Leotardos de escamas de dragón negro |
40x 60x 4x 1x 2x | 25x 25x 1x 2x |
Sobrehombros de escamas de dragón negro |
44x 45x 2x 1x 1x | 20x 15x 1x 1x |
Coraza de tigre de sangre |
35x 2x 3x 3x | 25x 3x 3x |
Sobrehombros de tigre de sangre |
25x 2x 3x 3x | 25x 3x 3x |
Yelmo zarzal |
12x 2x 2x 2x | 12x 2x 2x 2x |
Capa cromática |
30x 12x 30x 30x 5x 8x | 25x 4x 12x 12x 2x |
Guanteletes cromáticos |
5x 2x 4x 4x 4x 4x | 3x 2x 8x 4x |
Cinturón de can del núcleo |
8x 12x 10x 4x 4x | 4x 12x 12x 4x |
Coraza de escamas oníricas |
12x 6x 4x 4x 6x | 20x 3x 3x 2x |
Túnica sable de hielo |
12x 12x 1x 2x | 12x 1x 1x 2x |
Capa de fiera |
30x 12x 10x 8x 3x 8x | 30x 5x 2x 2x |
Cinturón de lava |
5x 4x 4x | 2x 2x 4x |
Cinturón de arrabio |
2x 7x 6x 4x 4x | 2x 2x 2x 4x |
Yelmo de arrabio |
15x 3x 6x 2x | 12x 3x 3x 2x |
Capa ondeante |
30x 12x 4x 8x 4x 8x | 10x 2x 1x |
Guantes de sudario de tormenta |
6x 4x 4x 2x 2x | 6x 4x 2x |
Brazales de vuelo presto |
12x 8x 60x 4x 4x | 12x 8x 4x 4x |
Guantes sable de hielo |
6x 10x 1x | 6x 1x 1x |
Sobrehombros de sudario de tormenta |
12x 3x 3x 2x 1x | 12x 3x 2x |
Black Dragonscale Breastplate | 40x 60x 1x 2x | 25x 25x 1x 2x |
Jubón quimérico |
10x 10x 1x | 10x 1x 1x |
Coraza plumahierro |
40x 120x 1x 1x 1x | 35x 40x 1x 1x 1x |
Poderío de los Fauces de Madera |
30x 2x 4x 2x 2x | 30x 4x 2x 2x |
Pantalones de cuero maligno |
16x 1x 3x 1x | 12x 1x 3x 1x |
Leotardos sable de hielo |
6x 8x 1x | 6x 1x 1x |
Armadura de sudario de tormenta |
16x 3x 3x 1x 1x | 16x 3x 1x 1x |
Leotardos quiméricos |
8x 8x 1x | 8x 1x 1x |
Cinturón de cuero rúnico |
12x 10x 1x | 10x 10x 1x |
Botas quiméricas |
4x 8x 1x | 4x 1x 1x |
Botas sable de hielo |
4x 6x 1x | 4x 1x 1x |
Brazales de cuero rúnico |
6x 1x 6x 1x | 6x 1x 1x |
Pantalones de sudario de tormenta |
16x 2x 2x 1x | 16x 2x 1x |
Sobrehombros plumahierro |
24x 80x 2x 1x | 24x 40x 2x 1x |
Guantes quiméricos |
6x 6x 1x | 6x 1x 1x |
Leotardos de golpe de dragón |
10x 10x 2x 2x 1x | 10x 10x 2x 1x |
Leotardos plumasalvaje |
10x 40x 4x 2x 1x | 10x 5x 4x 2x 1x |
Coraza de plumas |
40x 40x 2x 4x 4x | 25x 20x 2x 4x 4x |
Yelmo de Fuego |
40x 8x 4x 2x 4x | 30x 8x 2x 4x |
Guanteletes del mar |
20x 8x 2x 1x 4x | 20x 4x 1x 4x |
Yelmo cabeza de lobo |
18x 2x 8x 4x 2x | 18x 12x 4x 1x |
Botas oscurecidas |
8x 2x 1x 2x | 8x 2x 2x |
Guanteletes sombradermos |
6x 8x 2x 2x 4x 1x | 6x 8x 4x 1x |
Cinturón de cuero con gemas incrustadas |
4x 2x 2x 1x 1x | 4x 1x 1x 1x 1x |
Guantes de cuero oscuro |
1x 1x 1x 1x | 8x 2x 1x 1x |
Guantes de flechero |
8x 4x 2x | 8x 4x 2x |
Armadura de cuero fortalecido |
10x 2x 2x | 10x 6x 2x |
{2jtab:Sastrería}
Sastrería | Parche 3.0.9 | Parche 3.1.0 |
Cord of the White Dawn | Nuevo 3.1 (Botín de Ulduar) | 20x 6x |
Sash of Ancient Power | Nuevo 3.1 (Botín de Ulduar) | 10x 10x 6x |
Savior’s Slippers | Nuevo 3.1 (Botín de Ulduar) | 20x 6x |
Spellslinger’s Slippers | Nuevo 3.1 (Botín de Ulduar) | 10x 10x 6x |
Emerald Bag | Nuevo 3.1 (Kalu’ak – Reverenciado) | 4x 6x |
Cloak of Crimson Snow | Nuevo 3.1 (Instructor) | 4x 4x 4x |
Frostguard Drape | Nuevo 3.1 (Instructor) | 4x 4x 4x |
Spidersilk Drape | Nuevo 3.1 (Instructor) | 3x 6x 2x |
Botas vid de sangre |
3x 3x 4x 4x 4x | 4x 4x 2x |
Leotardos vid de sangre |
4x 4x 4x 4x 2x | 4x 4x 4x 2x |
Jubón vid de sangre |
3x 5x 4x 4x 2x | 3x 3x 3x 2x |
Bolsa de tela vil del núcleo |
20x 16x 8x 4x 4x | 20x 16x 4x 4x |
Abrazo de Gaia |
1x 2x 4x 4x | 1x 2x 4x 4x |
Cinta de paño rúnico |
4x 2x 1x | 6x 2x |
Pantalones de paño brillante |
6x 4x 1x 1x | 6x 4x |
Caperuza de tela vil |
5x 2x 1x | 2x 2x 1x |
Pantalones de tejido fantasmal |
6x 4x 1x | 3x 4x |
Botas de tela vil |
6x 2x 4x 1x | 2x 2x 2x 1x |
Pantalones de paño rúnico |
6x 2x 1x | 5x 2x 1x |
Pantalones de tejido de escarcha |
6x 1x 1x | 6x 2x 1x |
Botas de paño rúnico |
4x 2x 4x 1x | 4x |