Es muy probable que estĆ©is siguiendo los cambios de la clase Sacerdote para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrĆan tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que usĆ©is el sistema de votación de artĆculos para valorar el artĆculo de MĆ“rtifilia objetivamente y asĆ premiarlo o, por el contrario, fustigarlo en la fuente de Dalaran. (Es broma)
Si aun no has visto lo que le espera a Sacerdote, asegúrate de revisar los cambios que estÔn por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animÔis, quizÔs querÔis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.
Tifusan es Sacerdote Sagrado/Disciplina de la hermandad ACME en el servidor de Tyrande y quiere transmitirnos su opinión al respecto del nuevo Sacerdote Healer que vendrÔ en Cataclysm.
Su opinión, como ahora comprobaréis no es favorable y es que, según él tiene mal pronto y no le han gustado para nada las notas. Nos avisa también de que cada Sacerdote es un mundo. Asà que, si alguien tiene otra opinión⦠ya sabe lo que puede hacer.
Ā
Analicemos sólo lo de sanación, que dps sacerdote nunca he sido
.
Nuevos hechizos de sacerdote
Sanar (disponible a nivel 16): Aunque los sacerdotes ya tienen un hechizo llamado sanarā¦.
Contradicción. Nuevo hechizo con hechizo existente. Esto es una simple actualización que podrĆan haber hecho en un parche cualquiera. Ya existe. Esta en nuestro libro de habilidades. Al final, no rellena, en mi opinión, nada. Ya en Karazhan usabamos la sanación superior calculando para que no hiciese sobre sanación, y la relĆ”mpago salĆa cara. En la WotLK lo cambiaron y sale mĆ”s rentable la relĆ”mpago que la superior (que la tiras con 3 Serendipias o pasas de ella). Yo aqui no veo nada nuevo. Veo actualización de una habilidad que ellos habĆan dejado morir.
Voluntad interna (nivel 83): Aumenta la velocidad de movimiento en un 12% y reduce el coste de manƔ de los hechizos de lanzamiento instantƔneo en un 10%
Es incompatible con Fuego interno (que deja de tener cargas). A mi me hubiese gustado que tanto Fuego Interno como este fuesen bufos de banda, no individuales, pero en fin. Si se puede cambiar en combate, digamos, a un coste no exagerado de manÔ, es posible que sea útil en algunos combates muy concretos. Por lo demÔs, lo veo muy útil en PvP (correr un 12% mÔs rÔpido que nadie es una pasada), pero yo no hago PvP.
Por tanto, en principio, no lo veoā¦
Yo hubiese puesto esto mĆ”s como talentos (teniendo que renunciar a Fuego Interno Mejorado si querĆan) que comobeneficio .
Salto de fé (nivel 85): Atrae a un miembro del grupo o de la banda a tu ubicación
Causando furor en la comunidad. A mi me parece una habilidad muy poco usable salvo ocasiones muy concretas o para pasar el rato. Si la idea no es mala, de acuerdo, pero a mi gusto, tendrĆa que ser al reves. Acerca EL SACERDOTE a un objetivo amistoso. SerĆa un tipo teleport brujo o blink de mago. Lo de decir Ā«sacar gente de un fuegoĀ» me parece una broma Si resetea amenaza, es Ćŗtil, si no, atraerme a un mago loco que ha agarrado media mazmorra para que nos pegue a los dos me parece, mas que Salto de Fe, Salto del Kamikace. Sólo lo veo Ćŗtil para el PvP, y como dicen por ahĆ, el Sacerdote es primer focus⦠no me lleves hacia ti, Ā”colega!.
Aunque queremos mantener el rol del sacerdote como un sanador bien compensado, tambiĆ©n queremos asegurarnos de que la clase es un sanador de tanque viable,ā¦
Ya lo soy. ¬¬
ā¦Sanación superior seguramente sea el hechizo de elección para curar a tanques, aunque hemos charlado sobre la posibilidad de dar a disciplina un segundo escudo de manera que tengan un escudo pequeƱo que puedan lanzar en muchos objetivos diferentes, y uno mĆ”s grande, mĆ”s caro, que puedan lanzar en el tanque o cualquier otro que estĆ© recibiendo mucho daƱo.
Pues no usamos la Sanación superior porque es eteeeerna en casteo y carisima en mana. Y tenemos Penitencia. Yo la estoy empezando a usar .. con 750 de celeridad. Y amigos desarrolladores⦠ya escudo a toda la raid. Pero bueno, si quereis darme el megaescudo a tanques caro y el mini escudo a raid barato, pues nada, se usarÔ. Pero no has «añadido» nada. Es un escudo.
EspĆritu divino y rezo de espĆritu van a ser eliminados del juego.
Bueno, una pena. El EspĆritu formaba parte de la liturgia de la raid donde habĆa un priest. Me hubiese gustado mantenerlo, pero entiendo que pueda ser muy burra la regeneración que de en Cataclismo, pudiendo hacer que todas las raids quieran un sacerdote. Acepto el nerfeo (por que es un nerfeo) por el bien de la tranquilidad de la comunidad (esos sacer overā¦)
Queremos mejorar la capacidad de curación individual de Disciplina. Una clave es asegurarnos de que los escudos no son siempre una solución mÔs atractiva que curar.
Ehmā¦. Āæno es precisamente el daƱo absorvido lo que nos diferencia? Āæno somos una especialidad que se dedica a sanar a objetivos individuales? ĀæNo es lo que nos hace DIFERENTES el uso, precisamente, de los escudos? Recordad que un Sacerdote NO quiere ser un Paladin. Si quiero un pala, me lo subo. De todas maneras, vale, cuantas mĆ”s cosas Ćŗtiles, mĆ”s divertido. No comento lo de sagrado en JcJ. No entiendo de JcJ. Pero supongo que es un emepeƱo histórico de los desarrolladores que el sacerdote sagrado tenga un hueco en el PvP. A ver si lo logran.
Disciplina recibirĆ” finalmente Palabra de Poder: Barrera como una habilidad por talentos. Pensad en ella como un Palabra de Poder: escudo para el grupo.
AL FIN!! Llevabamos comentando este tema desde finales de la BC. Parche tras parche se esperaba esta habilidad. Al fin, nos la venden como una idea de Cataclismo. BIEN!! ESTO SI!! Pero oye⦠¿no deciais 3 lineas arriba que no querĆais que el escudo fuese una solución mĆ”s atractiva que curar?. No importa, en disciplina me baso en daƱo absorbido. Esta solución es perfecta para el Sacerdote Disciplina.
Queremos hacer sagrado un poco mĆ”s interesante para jugar. Un nuevo talento empujarĆ” al sacerdote sagrado a un estado de sanación mejorada cuando lance Rezo de sanación, Sanar, o Renovar tres veces seguidas. El estado potenciado varĆa dependiendo de las curas lanzadas.
Es decir, Serendipia 2.0- Bien, me gusta en principio. No me gusta porque al final fijo que muchos sagrados se convertiran en espamer de UN tipo de sanación para alcanazar ese estado (que no se les ocurra meter el cĆrculo entre esas habilidades⦠por favor). Pero me gusta la idea de aprenderme la mecĆ”nica de un boss, tirar 3 preventivas de carga (lo que ahora se hace con la relĆ”mpago para cargar serendipia) y entrar en estado Potenciado (lo que ahora haces con el rezo de sanación casteado a toda pastilla). Ahora queda saber que serĆ” ese estado Potenciado. Lo que si veo perfecto es el tema de las bonificaciones pasivas. Estan muy bien pensadas para cada especialización de Sacedotes sanadores.
Total, no hay nada malo (salvo el bufo del espiritu pero es comprensible) y lo demÔs es bueno, pero no muy innovador. No veo nada que me diga «ostras, que ganas de que llegue al 85 para tenerlo!!!». Todo queda pendiente de ver tiempos de casteo, costes de manÔ, como queda definitivamente la regeneración, como escalarÔn esas habilidades, que solucionen la mala escalada en poder de hechizo del disciplina, etc etc.
Esto no deja de ser un avance de un proyecto. No es la alfa ni la beta de Cataclismo. Hay tiempo para cambiar, reformar, adaptar e ir comentando todo.
