Chamán Elemental en Legión- Habilidades y Talentos – Alfa Legión

Chamán Elemental en Legión- Habilidades y Talentos – Alfa Legión
¡Aloha! Os traemos las novedades de el Chamán Elemental en Legión. Recordad que estos cambios puede que se vayan modificando a lo largo de la alfa y no lleguen a ser así o directamente no estar.

Chamán Elemental en Legión

A continuación  pasamos a listar las habilidades, separándolas en “Nuevas y Modificadas” y “Eliminadas”. Separaremos los talentos de las habilidades, ya que con el nuevo sistema de talentos muchas de nuestras habilidades principales pueden ser modificadas o mejoradas con el uso de los talentos. Recordad que el juego todavía se encuentra en fase alfa y por lo tanto todas estas habilidades están sujetas a cambios. Toda la información recopilada en este artículo pertenece a la Build 20810.

Habilidades

Nuevas y Modificadas

  • ansia: Aumenta un 30% la celeridad de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m. Dura 40 s. Los aliados que reciban este efecto se quedarán saciados y no podrán volver a beneficiarse de Ansia de sangre o Distorsión temporal durante 10 min.
  • aguas: Permite a un objetivo amistoso caminar sobre el agua durante 10 min. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto.
  • fuego: Invocas a un Elemental de Fuego Superior para traer la destrucción a tus enemigos. Dura 1 min. 15 s después de ser invocado, tu generación de Maelstrom aumenta un 100%.
  • tierra: Invocas a un Elemental de Tierra Superior para protegerte a ti y a tus aliados. Reduce todo el daño recibido un 30% durante 15 s. Se puede usar mientras estas aturdido. Dura 15 seg.
  • choque: Abrasas al objetivo con fuego, lo que le inflige (87.5% del poder de hechizos) p. de daño Naturaleza y (43.7% del poder de hechizos) p. de daño Fuego adicional cada 2 s. Dura entre 15 y 35 s dependiendo del Maelstrom gastado.
  • choque de tierra: Choque instantáneo con fuerza de conmoción que inflige (96.2% of Spell power) p. de daño de Naturaleza al objetivo.
  • viento: Rompe la concentración del objetivo con una ráfaga de viento, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que puedan lanzarse hechizos de esa escuela durante 3 s.
  • descarga: Disparas una descarga de relámpagos al objetivo, lo que le inflige (25% del poder de hechizos) p. de daño de la Naturaleza más un daño adicional dependiendo del Maelstrom gastado.
  • fantasm: Convierte al chamán en un lobo fantasma, lo que aumenta su velocidad de movimiento un 30%.
  • lejana: Cambia el punto de vista del taumaturgo a la ubicación objetivo. Dura 1 min. Solo se puede usar en el exterior.
  • maleficio: Transforma al enemigo en rana. Mientras está embrujado, el objetivo queda incapacitado y no puede atacar ni lanzar hechizos. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Dura 1 min. Solo se puede embrujar a un objetivo a la vez. Solo funciona con humanoides y bestias.
  • sanacion: Sana (00% del poder de hechizos) a un objetivo amistoso. La sanación aumenta hasta un 100% adicional según el Maelstorm gastado.
  • purgar: Purga al objetivo enemigo, lo que elimina 1 efecto mágico beneficioso.
  • astral: El Vacío Abisal absorbe al taumaturgo y lo devuelve a . Habla con un tabernero en otro sitio para convertirlo en tu nuevo hogar.
  • reencarnar: Te permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná. Este efecto solo puede producirse una vez cada 30 minutos.
  • enfoque: Cuando realizas un golpe crítico con un hechizo no períodico del Chamán, ganas Foco Elemental, lo que aumenta el daño de tus 2 siguientes hechizos en un 20%
  • furia elemen: Tus golpes críticos hacen un 250% de daño en lugar de 200%.
  • sobrecarga: Otorga un 20% de probabilidad de que aparezca un Elemental Sobrecargado. El elemental copiará los hechizos Descarga de Relámpagos, Cadena de Relámpagos o Ráfaga de Lava a un 75% de su eficacia y de generación de Maelstrom, sobre el mismo objetivo que los lanzaste tú. No causa amenaza.
  • tormenta: Invoca una descarga de relámpagos que inflige (34.8285% of Spell power) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 10 m, lo que reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 5 s y los repele lejos del chamán. Este hechizo se puede usar mientras estás aturdido.
  • oleada: El daño en el tiempo de tu Choque de llamas tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de tu hechizo Ráfaga de lava y de hacer que tu siguiente Ráfaga de lava sea instantánea.
  • terremoto: Provocas que la tierra tiemble y se parta en la ubicación objetivo, lo que inflige [Spell power * 0.11 * 10 * (1.16)] p. de daño físico durante 10 s a los enemigos en un radio de 8 m, con un 10% de probabilidad de derribar a los enemigos afectados.

Eliminadas

Talentos del Chamán Elemental

Chamán Elemental en Legión- Habilidades y Talentos – Alfa Legión

lv 15

  • llamas: El daño infligido por tu Choque de Llamas y Ráfaga de Lava aumenta un 10%.
  • anillo terrestre: Tus hechizos dañinos incitan a la tierra a tu alrededor para acudir en tu ayuda durante 6 s, dañando repetidas veces (100% de la poder con hechizos) p. de daño de Fuego a tu objetivo recientemente atacado.
  • maestria totemica: Invocas cuatro tótems que aumentan tus capacidades de combate durante 30 s.
    • Resonance Totem: Genera 1 p. de Maelstrom cada 1 s.
    • Storm Totem: Aumenta la probabilidad de lanzar Descarga de relámpagos para activar Sobrecarga elemental en un 10%.
    • Ember Totem: Aumenta el daño Choque de llamas con el tiempo en un 20%.
    • Tailwind Totem: Aumenta la celeridad del 3%.

lv 30

  • viento: Una ráfaga de viento que te lanza hacia adelante.
  • raudo: Durante los 6 s después dejar el Lobo Fantasmal te moverás un 20% más deprisa.
  • totem: Invoca un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 6 s, lo que otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento a los miembros de la banda en un radio de 40 m.

lv 45

  • elect: Invoca un Tótem de Aire con 5 p. de vida en el area objetivo que concentra la energia eléctrica del aire y explota pasados 5 s, lo que aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
  • tierra: Invoca un tótem de tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s que enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 5 s. Los enemigos ya enraizados por el tótem sufren una reducción de la velocidad de movimiento del 50%.
  • vudu: Invoca un Tótem con (2 * vida maxima / 100) de salud en la ubicación seleccionada que durará 10 s. Cada 5 s, el Tótem crea un pulso que maldice a todos los enemigos en u dadio de 0 m durante 0 s. Los enemigos solo pueden ser maldecidos una vez. Reemplaza a Maleficio.

lv 60

  • explosion: Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige (577.5% del Poder de Hechizos) p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría en 3254 p. durante 10 s.
  • ancestral: Aumenta tu celeridad y tu velocidad de ataque un 10%.
  • eco: Ráfaga de lava y Terremoto tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician el tiempo de reutilización otorgarán 1 carga completa en su lugar.

lv 75

  • fusion: Aumenta la probabilidad de lanzar Oleada de Lava un 10%.
  • elementalista: Tus tótems elementales de tierra y fuego invocan elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales comunes, con facultades adicionales y que actúan directamente bajo tu control. También otorgan control y facultades adicionales a tu tótem de elemental de tormenta.
  • magnitud: Cada vez que un objetivo se vea afectado de Terremoto con Choque de llamas, la tierra erupciona a sus pies, haciendo daño adicional.

lv 90

  • vara: Marcas al objetivo para convertirlo en un foco de relámpagos, lo que hace que tus ataques de Naturaleza inflijan un 20% más de daño. También inflige 500 p de daño a todos los enemigos en un radio de 20 m.
  • totems tormenta: Invocas un gran Elemental de tormenta que lanza Gust of Wind a los tus enemigos. Cada Gust of Wind inflige daño al enemigo, y luego sana a todos los aliados en un radio de 15 m un 100% del daño infligido. Dura 1 minuto.
  • aftershock: Tus hechizos de Choque devuelven un 25% de Maelstrom gastado en ellos.

lv 100

  • ascen: El chamán se transforma en un ascendiente de llamas durante 15 s. Mientras está en esta forma, Ráfaga de lava no tiene tiempo de reutilización y Cadena de relámpagos se potencia para convertirse en Haz de lava.
  • icefury: Clavas en el enemigo una lanza de hielo glacial, inflingiendo (180% del poder con hechizos) p. de daño de Escarcha y haciendo que los próximos 4 Frost Shocks causen un 400% más de daño. Genera 30 Maelstrom.
  • liquido: Invoca un Tótem de Fuego en la ubicación seleccionada. Cada 15 s, el totem estalla con magma líquido que daña a los enemigos en un radio de 40 m cada 5 s durante 15 s. Cada ráfaga de magma líquido inflige (38% del poder de hechizos) p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 4 m.
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2 comentarios

  1.   Daniel dijo

    increible

  2.   Daniel dijo

    me gusta este wow bueno a quien no

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