¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? En este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Caballero de la Muerte Profano durante el leveo y a nivel máximo para sacar el potencial de esta especialización.
Caballero de la Muerte Profano
Los Caballeros de la Muerte son poderosos campeones de la plaga conocidos por utilizar sus hojarrunas para sembrar enfermedades en sus adversarios, asestándoles golpes devastadores y resucitando a los caídos como leales esbirros.
Puntos fuertes
- Tiene un gran potencial de daño en encuentros de un objetivo.
- Tiene bastante daño residual, así como DPS para limpiar oleadas de enemigos con gran rapidez.
- Tiene habilidades muy útiles para mitigar el daño recibido.
- Tiene una gran utilidad para la raid.
Puntos débiles
- Tiene muy poca movilidad.
Modificaciones realizadas para Battle for Azeroth
Puedes conocer toda la información sobre los cambios realizados en Battle for Azeroth respecto a Legión desde el siguiente enlace:
Talentos
En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como siempre os aconsejamos en todas las guías de clase, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades si un talento no os convence.
-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.
- Nivel 56: Todos servirán
- Nivel 57: Fiebre de ébano
- Nivel 58: OPCIONAL
- Nivel 60: Segador de almas
- Nivel 75: OPCIONAL
- Nivel 90: Pestilencia
- Nivel 100: Frenesí profano
lvl 56
- Garras infectadas: El ataque Zarpa de tu necrófago tiene un 30% de probabilidad de provocar una Herida degenerativa en el objetivo.
- Todos servirán: Tu hechizo Levantar muerto invoca un esbirro esquelético extra.
- Sombras desgarradora: Inflige (40% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras y provoca que estalle 1 herida degenerativa.
Garras infectadas no una buena opción para encuentros de un solo objetivo ya que podríamos estar consiguiendo más daño con la siguiente facultad. Sin embargo, tiene gran utilidad en encuentros de varios objetivos.
Todos servirán este talento es el predeterminado para esta primera rama de talentos ya que otorga bastante daño extra.
Sombras desgarradora no es un mal talento si queremos daño extra sobre el objetivo.
lvl 57
- Llagas rebosantes: Las heridas degenerativas infligen un 25% más de daño al estallar, y todos los enemigos en un radio de 8 m de una herida degenerativa estallada reciben (20% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras.
- Fiebre de ébano: Peste virulenta inflige un 15% más de daño en el tiempo en la mitad de tiempo.
- Añublo profano: Te rodeas de un espeluznante enjambre de insectos que pican a todos los enemigos cercanos durante 6 sec y los contagian con una enfermedad profana que inflige (98% de poder de ataque) p. de daño durante 14 sec.
Llagas rebosantes es la mejor opción si buscamos daño en área para encuentros de varios objetivos. Este talento puede llegar a tener mucha más utilidad en mazmorras.
Fiebre de ébano es la mejor opción para esta rama de talentos ya que se adapta fácilmente a muchas de las situaciones.
Añublo profano no hace falta que diga que esta facultad no tiene demasiada utilidad. Puede utilizarse en mazmorras.
lvl 58
- Garra de los muertos: Muerte y descomposición reduce un 90% la velocidad de movimiento de los enemigos en su área, lo que disminuye un 10% cada segundo.
- Alcance mortífero: Aumenta 10 m el alcance de Atracción letal. Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Atracción letal.
- Asfixiar: Levanta al objetivo enemigo del suelo, le aplasta la garganta con energía oscura y lo aturde durante 4 sec.
Garra de los muertos es un buen talento si queremos impedir que nuestros enemigos huyan o nos alcancen.
Alcance mortífero este talento tiene utilidad tan solo para mejorar la experiencia en mundo abierto.
Asfixiar es la opción recomendada en arenas ya que es un control de objetivo bastante poderoso. Al fin y al cabo, sirve como un aturdimiento extra.
lvl 60
- Pústulas pestilentes: Hacer estallar una Herida degenerativa tiene un 10% de probabilidad de otorgarte Corrupción rúnica.
- Presagista de la fatalidad: Fatalidad súbita se activa un 15% más a menudo y puede acumular hasta 2 cargas.
- Segador de almas: Arranca el alma de un enemigo, lo que inflige [(80% de poder de ataque)] p. de daño de las Sombras durante 8 sec. Si el enemigo muere bajo el efecto de Segador de almas y otorga experiencia u honor, obtienes un 10% de celeridad durante 8 sec. Genera 2 runa.
Pústulas pestilentes es una buena opción en mazmorras si hay un gran número de objetivos cercanos al taumaturgo afectado por la explosión.
Presagista de la fatalidad es el talento que yo recomiendo ya que puede combinarse con otras facultades para aumentar nuestro potencial de ataque.
Segador de almas es un buen talento para rematar a nuestros enemigos que cuenten con cierto porcentaje de salud, además de otorgarnos un beneficio extra al matar al enemigo. Suele tener utilidad en los jefes de las mazmorras. Sin embargo, también tiene utilidad en raid.
lvl 75
- Zampaconjuros: El Caparazón antimagia absorbe un 30% más de daño mágico y dura 5 s más.
- Paso espectral: Pasas hacia las Tierras Sombrías, lo que elimina todos los efectos de enraizamiento y aumenta un 70% tu velocidad de movimiento durante 4 sec. Al realizar cualquier acción se cancela el efecto. Mientras está activo, tu velocidad de movimiento no puede bajar de un 170%.
- Pacto de la Muerte: Crea un pacto de la muerte que te sana un 50% de tu salud máxima, pero que absorbe la sanación recibida por un valor equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 sec.
Zampaconjuros es un talento extremadamente útil si nuestros enemigos lanzan hechizos. Puede utilizarse en momentos del encuentro donde podamos reducir este daño mágico.
Paso espectral es el talento predeterminado para aumentar nuestra movilidad.
Pacto de la Muerte es un buen talento si queremos aumentar nuestras posibilidades de supervivencia en un combate.
lvl 90
- Pestilencia: El daño de Muerte y descomposición tiene un 10% de probabilidad de aplicar una herida degenerativa al enemigo.
- Profanar: Profana el suelo seleccionado, lo que inflige [((5% de poder de ataque) * (11) / 1)] p. de daño de las Sombras a todos los enemigos durante 10 sec. Mientras permanezcas en la zona corrompida por Profanar, tu hechizo Golpe de la Plaga golpeará a todos los enemigos que estén cerca del objetivo. Si hay enemigos en la zona corrompida por Profanar, esta se extiende cada segundo.
- Epidemia: Provoca que cada una de tus Pestes virulentas se inflame e inflija (20% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras al enemigo infectado y (8% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras extras a todos los demás enemigos cerca de él.
Pestilencia es una buena opción en combates donde haya una gran cantidad de objetivos cercanos o, directamente, en encuentros contra jefes como daño extra.
Profanar en este caso, deberíamos encontrarnos dentro de nuestra propia área para maximizar el daño que infligamos al mayor número de enemigos posibles. Suele tener mayor utilidad en mazmorras.
Epidemia este talento es el que yo recomendaría para mazmorras por el daño extra.
lvl 100
- Ejército de los malditos: Los necrófagos invocados por Ejército de muertos aplican efectos adicionales con sus ataques de Zarpa. Muerte: aumenta el daño recibido del caballero de la Muerte. Guerra: reduce la sanación realizada. Hambruna: reduce el daño infligido al caballero de la Muerte. Pestilencia: daño en el tiempo.
- Frenesí profano: Te induce un estado de frenesí asesino durante 12 sec, lo que aumenta la celeridad un 20% y provoca que tu ataques automáticos infecten al objetivo con una Herida degenerativa.
- Invocar gárgola: Invocas a una gárgola en el área que bombardea al objetivo durante 30 sec. La gárgola obtiene un 1% más de daño por cada 2 p. de poder rúnico que gastes.
Ejército de los malditos puede llegar a ser una buena opción solo si nuestros enemigos no acaban con los no-muertos haciendo áreas. Sigue siendo igual de recomendable en el caso de que no podamos alcanzar a nuestro enemigo o debamos alejarnos de él para realizar una mecánica concreta. Sin embargo, puede utilizarse como daño de burst.
Frenesí profano es la mejor opción de esta rama de talentos para raid por el potencial de daño que nos otorga.
Invocar gárgola puede llegar a ser una buena opción en mazmorras.
Consejos prácticos
- Al iniciar los encuentros junto a nuestro burst, lanzaremos Ejército de muertos.
- Transformación oscura forma parte de nuestro burst. La utilizaremos después del ejército.
- La rotación básica de esta especialización es la siguiente: Peste virulenta (mantenerla siempre activa sobre los objetivos del encuentro) > Transformación oscura (utilizarla a cd) > Invocar gárgola (utilizar a cd) > Apocalipsis (utilizarla a cd o cuando hayan 6 o más marcas de Herida degenerativa sobre el objetivo) > Espiral de la muerte, (debe ser utilizada como nuestra principal facultad para gastar nuestro Poder rúnico. Si hay 4 o más marcas de Herida degenerativa en el objetivo, utiliza Espiral de la muerte para intentar añadir Plaga de mundos sobre el objetivo. Si esto ocurre, utiliza Golpe de la Plaga/Sombras desgarradoras hasta que no hayan más marcas de Herida degenerativa) > Golpe purulento (Si no hay marcas de Herida degenerativa sobre el objetivo).
- Utiliza Espiral de la muerte si no hay marcas de Herida degenerativa sobre el objetivo o si no tienes runas para utilizar Golpe purulento.
- Según los talentos para daño en área que hayamos escogido, podemos introducirlos sin problemas en la rotación básica del personaje.
- Caparazón antimagia esta facultad nos permitirá absorber el daño mágico que será infligido en los próximos 5 segundos.
- Helada mental es la facultad propia de los Caballeros de la Muerte que les permite silenciar casteos.
- Orden oscura es el generador de amenaza básico del Caballero de la Muerte. Muy útil en arenas para… intimidar a nuestros… ¿enemigos? ¡Si, venga! ¿Porqué no?
- Atracción letal además de atraer al objetivo, generará un gran porcentaje de amenaza.
- Paso espectral es nuestra única y principal facultad de movilidad.
- Abrazo de Sanguino se utiliza para atraer y colocar en un mismo pixel a todas las entidades al rededor de nuestro objetivo.
- Levantar a aliado se trata de la facultad básica del Caballero de la Muerte para resucitar a un aliado.
- Asfixiar es un aturdimiento de un solo objetivo en toda regla.
Estadísticas secundarias
1 objetivo —- Fuerza > Celeridad > Golpe crítico > Versatilidad (>) o (=) Maestría
Varios objetivos —— Maestría > Fuerza > Celeridad = Golpe crítico = Versatilidad
Encantamientos
Gemas
Frascos y pociones
- Frasco de la resaca
- Poción de batalla de fuerza
- Poción de sanación costera
- Pescado de ciénaga con patatas fritas
- Festín generoso de capitán
- Runa de aumento dañada por la batalla
Equipo BIS
Aquí os dejamos el mejor equipamiento para este personaje de la primera banda Uldir.
Ranura | Nombre de la pieza Bis | Jefe que lo suelta |
Arma | Khor, maza de los corruptos | Taloc |
Casco | Gálea Recorrecuadros | MADRE |
Hombreras | Hombreras de talla helada | Ensamblaje de granizo |
Capa | Capa enredada de horror fétido | Devorador fétido |
Pechera | Coraza de maquinaciones apocalípticas | Zul |
Brazales | Avambrazos antiaplastamientos | Devorador ignoto |
Guantes | Manipuladores de espécimen resistentes a fluidos | Matriarca de guerra Rakkali |
Cinturón | Gran cinturón del descontaminador | MADRE |
Pantalones | Grebas de vigilia inagotable | Taloc |
Botas | Botas de guerra de erradicación absoluta | Zek’voz |
Anillo 1 | Anillo de rastreo de podredumbre | MADRE |
Anillo 2 | Sortija de aniquilación cierta | Mythrax el Desintegrador |
Abalorio 1 | Tentáculo retorcido de Xalzaix | Mythrax el Desintegrador |
Abalorio 2 | Jeringa de dolencia de sangre | Vectis |
Rasgos de Azerita
-Casco
-Hombreras
-Pechera
Addons útiles
ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.
Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.
DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.