Blizzard ampliará la distancia máxima de cámara

Blizzard ampliará la distancia máxima de cámara
¡Aloha! Tras un aluvión de quejas, Blizzard ha decidido que finalmente no reducirá si no que ampliará la distancia máxima de cámara en Legion.

Blizzard ampliará la distancia máxima de cámara

Después de anunciar la reducción de la distancia de cámara en Legion, el foro se convirtió en un debate encarnizado en contra de dicha decisión por parte de Blizzard, recibiendo muchísimas quejas acerca de lo que muchos consideraban “un muy mal paso”. Tras los reportes de los jugadores quejándose de este cambio y los debates internos, Blizzard ha decidido que finalmente no reducirá si no que ampliará la distancia máxima de cámara a un punto intermedio entre el máximo que se podía anteriormente al parche 7.0.3 y el máximo actual. Con el nuevo cambio el Addon MaxCam y similares que se aprovechaban de un bug para sobrepasar el límite establecido de la cámara volverán a respetar los límites de la cámara estándar.

   Citando a Blizzard

    Traducción


    Vamos a aumentar la distancia máxima de la cámara en el entorno cVar a un punto a medio camino entre lo que era posible antes del parche 7.0 y lo que es ahora posible a través de las opciones de interfaz.

    Hemos estado siguiendo de cerca el debate en torno a los cambios de cámara en el parche 7.0.3, especialmente los reportes respecto a la incomodidad visual y física. Recientemente hemos publicado una corrección del parche para corregir un cierto número de errores de cámara relacionados con las monturas, tenemos otra actualización pendiente que corrige la distorsión de la pantalla/campo de visión causada por Addons que modifican la ventana. Muchos desarrolladores en el equipo de WoW son sensibles a la cinetosis, es un tema sobre el que nos preocupa profundamente. Lo último que queremos es que cualquier persona que disfrute con el juego no pueda disfrutarlo por culpa de incomodidad física.

    Obviamente, el límite del zoom máximo controlado por variables de consola ha sido un foco importante tanto de la comunidad como para nuestros propios debates internos. Mi post original sobre el asunto no era tan claro como podría haber sido con respecto a nuestros motivos para el cambio. Se puso demasiado énfasis en la “ventaja competitiva” en términos de la igualdad de condiciones, cuando la preocupación central que estaba tratando de transmitir es que “cualquiera que sea el máximo permitido, los jugadores competitivos lo utilizarán con el fin de maximizar su rendimiento, incluso a expensas de de cómo se ve y se siente el juego en general”. Ese no debería ser un tema demasiado polémico: cuando estás tratando de esquivar las olas de flujo vil de Kormrok en Ciudadela del Fuego Infernal, cuanto más lejos tengas la cámara, antes podrás ver si las olas van hacia ti; por qué no pondrías el zoom al máximo posible? (Conclusión: ¿Qué nivel de zoom deberíamos tener en cuenta para ajustar la velocidad y letalidad de las olas?)

    En el proceso de trabajo en Legion, tratando de mejorar el aspecto general de combate, habilidades de clase y las formas en que los jugadores interactúan con el mundo, hicimos un balance de todos los aspectos de esa experiencia, incluida la cámara. World of Warcraft es un RPG de mundo abierto, poniendo al jugador en la piel de un héroe y sus aventuras a lo largo de Azeroth pero con el zoom máximo por consola que había antes, ese héroe apenas ocupaba un espacio en pantalla, menor que en juegos isométricos como Diablo o Heroes, o incluso Starcraft 2. En ese nivel de zoom, los detalles de tu personaje se pierden y los detalles más importantes del mundo se desvanecen. El juego está diseñado para ser experimentado con el rango de zoom de la cámara está disponible por defecto.

    Ahora, eso no quiere decir que no lo hacemos, a veces fallamos en la creación de una experiencia general que sea suave y libre de errores a esos niveles de zoom. Cuando un tanque no puede ver alrededor de un jefe como Archimonde para saber por dónde vendrán los demonios para poder acorrarlos, obviamente no es lo ideal. Hay mucho que podemos hacer para mantener la escala de WoW bajo control, así como las mejores en la interfaz de usuario y cámara en la experiencia en combates contra monstruos gigantescos, vamos a estar prestando mucha atención a los reportes a medida que avanzamos en Legion.

    Tenemos la intención de limitar el zoom máximo de la cámara muy pronto en la beta de Legion, lo que nos ha dejado con muchos meses de repeticiones en gameplay y reportes de los jugadores que surgió a partir del cambio antes del lanzamiento de Legion. Sin embargo, debido a un error (limitar una forma pero no otra de desbloquear el zoom máximo) el cambio no funcionó correctamente hasta el final del ciclo de desarrollo. Desde entonces, hemos escuchado a muchos jugadores que dependían de aumentar el zoom de la cámara para contrarrestar una serie de sensibilidades, que van desde la cinetosis hasta dolores de cabeza por efectos de algunos hechizos.

    Recientemente, varios jugadores han informado de alivio mediante el uso de un Addon sobrepasar el límite de distancia de zoom. Ese Addon se aprovecha de un bug que ha existido durante algún tiempo, pero que ha pasado desapercibido (pasa un valor negativo en una función). En un próximo parche, vamos a arreglar ese bug, causando que ese Addon (y otros como ése) respeten los límites de cámara estándar.

    Sin embargo, en ese mismo parche vamos a aumentar el límite máximo del zoom de la cámara a un punto intermedio del que se podía antes del parche 7.0, lo que es posible a través de las opciones de interfaz del juego. Este máximo incrementado permitirá a los jugadores otra vez extender su distancia de la cámara a través de comandos, si así lo desean. La elección del nuevo máximo fue dado por los reportes de los jugadores con respecto a qué distancia de zoom aliviaba las incomodidades que estaban experimentando. Por último, preferiríamos hacer frente a los problemas subyacentes en lugar de confiar en el aumento del zoom para enmascarar esas cuestiones pero ahora que el parche 7.0.3 ha sido lanzado y no podemos repetirnos correctamente en el tipo de cambios que serían necesarios, poner una tirita es mejor que dejar la herida al descubierto.

    Fuente original


    We’ll be increasing the max camera distance on the cvar setting to a midway point between what was possible prior to 7.0, and what is possible through the interface options.

    We’ve been closely following the discussion around 7.0.3 camera changes, and especially feedback regarding specific sources of visual and physical discomfort. We recently released a client hotfix that addressed a number of mount-related camera issues, and we have another update in the works that addresses screen/FOV distortion resulting from addons that alter the viewport. Many developers on the WoW team are sensitive to various forms of motion and simulation sickness, and it’s an issue about which we care deeply. The last thing we want is for anyone who loves the game to feel unable to enjoy it due to physical discomfort.

    Obviously, the cap on CVar-controlled max zoom distance has been a major focus of both community and our own internal discussions. My original post on the matter was not as clear as it could have been regarding our motivations for the change in the first place. It placed too much emphasis on “competitive advantage” in terms of a level playing field, when the core concern I was trying to convey is that “whatever the maximum allowed, that’s what competitive players will use in order to maximize performance, even at the expense of the game’s overall look and feel.” That shouldn’t be a terribly controversial statement: When you’re trying to dodge Fel Outpouring waves on Kormrok in Hellfire Citadel, the farther out you can zoom, the sooner you can see when they’re headed your way; why wouldn’t you zoom out as far as possible? (Corollary: Around what expected zoom level do we tune the speed and lethality of the waves?)

    In the course of working on Legion, and trying to improve the overall look and feel of our combat, class abilities, and the ways in which players interact with the world, we took stock of all aspects of that experience, including the camera. World of Warcraft is an avatar-driven open-world RPG, placing the player in the shoes of a hero who adventures throughout Azeroth, yet with the previous max console zoom, that hero would commonly take up less screen real estate than characters in isometric games like Diablo or Heroes, or even many Starcraft 2 units. At that zoom level, details of your character get lost, and details in the world vanish. The game ultimately is designed to be experienced with the camera zoom range available in the default UI.

    Now, that is not to say that we don’t at times fail in creating an overall experience that is smooth and free of frustration at those zoom levels. When a tank can’t see around a boss like Archimonde to know where incoming demons are in order to corral them, that’s obviously not ideal. There is much we can do to keep WoW’s scale from spiraling out of control, as well as UI and camera improvements to the experience of fighting huge monsters, and we’ll be paying close attention to feedback along those lines as we move into Legion.

    We intended to limit the console-overridden camera zoom very early on in the Legion Beta, which would have left us with many months to iterate on gameplay and feedback that arose from the change before releasing Legion. However, due to an oversight (we capped one way of overriding it, but not another) the change did not properly go through until the very end of the development cycle. Since then, we’ve heard from many players that they’ve relied on increasing the camera zoom to counteract a number of sensitivities, ranging from motion sickness to headaches from spell effects.

    Recently, a number of players have reported some relief through using a new addon that allows them to bypass any and all limits on zoom distance. That addon takes advantage of a bug that has existed for some time but gone unnoticed (passing a negative value into a function). In an upcoming hotfix, we will be fixing that bug and thus causing that addon (and others like it) to honor the standard camera limits.

    However, in that same hotfix, we will also be raising the hard cap on camera zoom to a midway point between what was possible prior to 7.0, and what is possible through the in-game interface options. This increased cap will allow power users to once again be able to extend their camera distance via a console command, should they so desire. The choice of the new max was informed by reports from players regarding what zoom distance eased the discomfort they were experiencing. Ultimately, we would prefer to address the underlying issues rather than relying on increased zoom to mask those issues, but now that patch 7.0.3 is live and we cannot properly iterate on the sort of changes that would be required, reapplying the band-aid is preferable to leaving an open wound.

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