¡Aloha! Primeros Cambios de Clase del Druida en el Alfa de Shadowlands. Tened en cuenta que estos son los primeros cambios no fijos y no van a ser definitivos hasta la salida de la expansión.
Cambios de Clase del Druida en el Alfa Shadowlands
Cambios generales
- Añadidos Ciclón, Pelaje férreo, Rugido de estampida, Piel de corteza, Cólera y Mordedura feroz como habilidades básicas a todas las especializaciones.
- Tifón se elimina como habilidad para incluirlo en el talento Afinidad con Equilibrio para Feral, Guardián y Restauración.
- Se añade como talento Corazón de lo salvaje (varia según la forma del druida), antiguamente rasgo de azerita.
Guardián
- Vuelve Rabia (reduce los tiempos de reutilización de Destrozar, Vapulear, Bramido y Regeneración enloquecida en un 75% y reduce el coste de Pelaje férreo en un 50%.)
- Desaparece Vórtice de Ursol como talento y en su lugar Renovación (te curas un 30% de tu salud máxima).
Feral
- Eliminado Instintos de supervivencia (reduce todo el daño que recibes un 50% durante 6 sec).
Equilibrio
- Eliminado Maestría: Luz estelar.
- Vuelve Eclipse total (aumenta daño de Naturaleza y Arcano en el tiempo).
- Ahora Potenciación solar y Potenciación lunar se alternarán en forma de Eclipses según lo que vayamos activando en cada momento.
- Alineación celestial se rediseña para dar 2 Eclipses a la vez y aumentar un 15% el golpe crítico.
- Oleada de estrellas prolongará el Eclipse activo.
- Lluvia de estrellas extenderá los efectos de Fuego lunar y Fuego solar a la vez.
Restauración
- Añadido Rugido incapacitante (incapacita a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 sec).
- Ahora Alivio presto consumirá una sanación periódica activa pero se reduce su coste de maná y su tiempo de reutilización.
- Eliminado el talento Prosperidad, en su lugar aparece Nutrir (cura que recibe el triple de beneficio de nuestra maestría).
- Eliminado el talento Corteza de piedra, en su lugar aparece Sobrecrecimiento (aplica de forma instantánea Flor de vida, Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje y el efecto de sanación en el tiempo de Recrecimiento) que pasa de los talentos PvP a PvE.