Cambios de Clase del Druida en el Alfa Shadowlands

Cambios de Clase del Druida en el Alfa Shadowlands

¡Aloha! Primeros Cambios de Clase del Druida en el Alfa de Shadowlands. Tened en cuenta que estos son los primeros cambios no fijos y no van a ser definitivos hasta la salida de la expansión.

Cambios de Clase del Druida en el Alfa Shadowlands

Cambios generales

  • Añadidos Ciclón, Pelaje férreo, Rugido de estampida, Piel de corteza, Cólera y Mordedura feroz como habilidades básicas a todas las especializaciones.
  • Tifón se elimina como habilidad para incluirlo en el talento Afinidad con Equilibrio para Feral, Guardián y Restauración.
  • Se añade como talento Corazón de lo salvaje (varia según la forma del druida), antiguamente rasgo de azerita.

Guardián

Cambios de Clase del Druida en el Alfa Shadowlands

  • Vuelve Rabia (reduce los tiempos de reutilización de Destrozar, Vapulear, Bramido y Regeneración enloquecida en un 75% y reduce el coste de Pelaje férreo en un 50%.)
  • Desaparece Vórtice de Ursol como talento y en su lugar Renovación (te curas un 30% de tu salud máxima).

Feral

Cambios de Clase del Druida en el Alfa Shadowlands

  • Eliminado Instintos de supervivencia (reduce todo el daño que recibes un 50% durante 6 sec).

Equilibrio

Cambios de Clase del Druida en el Alfa Shadowlands

  • Eliminado Maestría: Luz estelar.
  • Vuelve Eclipse total (aumenta daño de Naturaleza y Arcano en el tiempo).
  • Ahora Potenciación solar y Potenciación lunar se alternarán en forma de Eclipses según lo que vayamos activando en cada momento.
  • Alineación celestial se rediseña para dar 2 Eclipses a la vez y aumentar un 15% el golpe crítico.
  • Oleada de estrellas prolongará el Eclipse activo.
  • Lluvia de estrellas extenderá los efectos de Fuego lunar y Fuego solar a la vez.

Restauración

Cambios de Clase del Druida en el Alfa Shadowlands

  • Añadido Rugido incapacitante (incapacita a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 sec).
  • Ahora Alivio presto consumirá una sanación periódica activa pero se reduce su coste de maná y su tiempo de reutilización.
  • Eliminado el talento Prosperidad, en su lugar aparece Nutrir (cura que recibe el triple de beneficio de nuestra maestría).
  • Eliminado el talento Corteza de piedra, en su lugar aparece Sobrecrecimiento (aplica de forma instantánea Flor de vida, Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje y el efecto de sanación en el tiempo de Recrecimiento) que pasa de los talentos PvP a PvE.

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