Correcciones en vivo del JCJ – 14 de febrero


¡Aloha! Lista completa de las correcciones en vivo enfocados en el campo del PvP en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 14 de febrero.

Correcciones en vivo del JCJ – 14 de febrero

Traducción


   Citando a Blizzard

    Buenas tardes.

    Hemos seguido de cerca el tema del maná de los sanadores durante encuentros JcJ de larga duración tanto en arenas como en campos de batalla, y hemos implementado algunos cambios para solucionar varias cuestiones.

    En el JcJ, queremos que el maná sea un recurso más valioso y, por lo tanto, que su gasto eficiente sea una parte importante de la sanación. A comienzos de Battle for Azeroth , se redujo la regeneración de maná de todas las especializaciones de sanador de un 15 % a un 30 % (dependiendo de la clase) y, tras revisar el estado actual del juego, consideramos que hay que volver a reducirla en las especializaciones de sanador y en algunas especializaciones híbridas.

    Estos cambios ya están activados:

    Jugador contra Jugador

    • Se ha reducido la regeneración de maná del druida Restauración un 55 % en JcJ.

    • Se ha reducido la regeneración de maná del sacerdote Sagrado, el paladín Sagrado, el chamán Restauración y el monje Tejedor de niebla un 50 % en JcJ.

    • Se ha reducido la regeneración de maná del sacerdote Disciplina un 45 % en JcJ.

    • Se ha reducido la regeneración de maná del druida Equilibrio, el druida Feral y el chamán Elemental un 35 % en JcJ.

    Además, estamos trabajando en la siguiente corrección en vivo por separado:

    Druida

    • Restauración

    • Se ha aumentado el coste de maná del talento JcJ Nutrir un 30 %.

    También estamos retocando Neurotoxina:

    Pícaro

    • Asesinato

    • Ahora Neurotoxina aumenta el tiempo de reutilización de los hechizos afectados 1 s (en lugar de 3 s).

    • Ahora Neurotoxina tiene un tiempo de reutilización de 45 s (en lugar de 25 s).

    • Ahora Neurotoxina dura 3 s (en lugar de 10 s).

    • Nota de los desarrolladores: por desgracia, esta vez no hemos podido corregir una serie de problemas técnicos relativos a este hechizo. Estamos trabajando en una solución que esperamos poder incorporar en el 8.1.5.

Texto original


   Citando a Blizzard

    Good evening!

    We’ve taken a careful look at healer mana during longer PvP engagements in both Arenas and battlegrounds, and we’re deploying some changes to address several concerns.

    In PvP, we want mana to feel like a more critical resource, and we want mana efficiency to be an important part of PvP healing. At the beginning of Battle for Azeroth, mana regeneration from all healer specs was reduced by 15-30% (depending on the class), and after reviewing the current state of the game, we feel like further reductions are necessary to both healer specs and a few hybrid specs.

    With a hotfix that is coming very soon:

    Player versus Player

    • Restoration Druid mana regeneration is now reduced by 55% in PvP.
    • Holy Priest, Holy Paladin, Restoration Shaman, and Mistweaver Monk mana regeneration is now reduced by 50% in PvP.
    • Discipline Priest mana regeneration is now reduced by 45% in PvP.
    • Balance Druid, Feral Druid, and Elemental Shaman mana regeneration is reduced by 35% in PvP.

    Separately, we’re working on the following hotfix:

    Druid

    • Restoration
    • Nourish (PvP Talent) mana cost increased by 30%

    Separately, we’re addressing Neurotoxin.

    Rogue

    • Assassination
    • Neurotoxin now increases the cooldown of affected spells by 1 sec, down from 3 sec.
    • Neurotoxin now has a 45 second cooldown, up from 25 sec.
    • Neurotoxin now has a 3 sec duration, down from 10 sec.
    • Developers note: Unfortunately, we are unable to fix a number of technical issues with this spell at this time. We’re working on a fix for it that we hope to include in 8.1.5.



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