Pícaro Forajido en Battle for Azeroth


¡Aloha! Os traemos todos los cambios de talentos, habilidades y talentos de honor que tendrá el Pícaro Forajido en Battle for Azeroth.

Pícaro Forajido en Battle for Azeroth

Talentos

Eliminados

  • maestro-de-espadas: Tajo de sable tiene un 10% extra de probabilidad de golpear una vez más.
  • gancho: Lanza un gancho que te desplaza hasta la ubicación del objetivo.
  • anticipacion: Puedes tener hasta 10 p. de combo. Los remates aún consumen un máximo de 5 p. de combo.
  • descenso-de-la-muerte: Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes. Giras e infliges hasta (440% of Attack power) p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.
  • tromba-de-canonazos: Ordena a la tripulación de un barco fantasma que bombardee una zona objetivo con balas de cañón que infligen [(195% of Attack power) * 6] p. de daño físico durante 2 sec y ralentizan a los enemigos un 50% durante 1.5 sec.
  • tregua: Pacifica a un objetivo que no esté en combate y lo obliga a negociar en vez de luchar durante 5 min. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. El daño infligido romperá la paz. Tiene un límite de 1 objetivo.

Nuevos

  • maestro-de-armas: Golpe siniestro tiene un 10% extra de probabilidad de golpear una vez más.
  • dancing-steel: Aumenta la duración de Aluvión de acero 3 s y su daño un 5%.
  • blade-rush: Carga hacia tu objetivo con las hojas sacadas, lo que inflinge [(60% of Attack power)% * 200 / 100] p. de daño físico al objetivo y (60% of Attack power)% p. a todos los demás enemigos cercanos. Mientras Aluvión de acero esté activo, el daño a los objetivos que no son el principal aumenta un 100%.
  • blinding-powder: Reduce el tiempo de reutilización de Ceguera 30 s y aumenta su alcance 15 m.
  • loaded-dice: Activar Subidón de adrenalina provoca que tu siguiente A suertes otorgue al menos dos coincidencias.
  • retractable-hook: Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Gancho.

Modificados

  • marcado-para-morir: Movido de la rama 100 a 45. Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.
  • golpe-fantasmal: 35 s de reutilización. Golpea a un enemigo con tu arma maldita, lo que inflige 252%(80% of Attack power) p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tus facultades durante 15 sec.
  • prontitud: Tus remates tienen un 20 + (20 * ComboPoints)% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 sec. Se acumula hasta 105 veces.
  • asesinato-multiple: Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas 7 veces durante 32 sec con las dos armas para infligir [(338% * 7 + 338%47.736% of Attack power)% * 6 + 0% * 6] p. de daño de físico en total. Mientras Aluvión de acero está activo, cada ataque con Asesinato múltiple te teletransportará hacia un objetivo enemigo cercano distinto para dañarlotambién golpea a todos los enemigos cercanos y les inflinge un 100% de daño.
  • hacer-picadillo: Movido de la rama 100 a 90. Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque un 125%60% y el índice de regeneración de energía un 15%. Se prolonga por cada punto de combo:
    • 1 p.: 12 s
    • 2 p.: 18 s
    • 3 p.: 24 s
    • 4 p.: 30 s
    • 5 p.: 36 s
  • mano-rapida: Ahora los usos de Disparo de pistola sina mitad de coste coste otorgados por Tajo de sableGolpe siniestro generan 1 p. de combo extra e infligen un 50% de daño extra.

Habilidades

Eliminadas

  • sobornar: Soborna a un objetivo humanoide de nivel 55 como máximo y que no sea jugador con oro de tontos, y lo convence para que luche por ti durante 5 min.

Nuevas

  • gancho: Lanza un gancho que te desplaza hasta la ubicación del objetivo.
  • sinister-strike: Golpe siniestro tiene un 35% de probabilidad de golpear una vez más, lo que provoca que tu siguiente Disparo de pistola cueste la mitad e inflija el doble de daño.

Modificadas

  • emboscada: Embosca al objetivo, lo que inflige 780%(95.472% of Attack power) p. de daño físico. Otorga 2 p. de combo.
  • entre-ceja-y-ceja: 2030 seg de reutilización. 3525 Energía / 1 a 5 Puntos de Combo. Remate que inflige daño con tu pistola y aturde al objetivo.
    • 1 p.: [(110.5%18.0999% of Attack power) * 1] p. de daño, 1 s
    • 2 p.: [(110.5%18.0999% of Attack power) * 2] p. de daño, 2 s
    • 3 p.: [(110.5%18.0999% of Attack power) * 3] p. de daño, 3 s
    • 4 p.: [(110.5%18.0999% of Attack power) * 4] p. de daño, 4 s
    • 5 p.: [(110.5%18.0999% of Attack power) * 5] p. de daño, 5 s
  • aluvion-de-acero: 1025 seg de reutilización. 2 cargas. 15 p. de Energía. Mientras está activo,Provoca que tus ataques cuerpo a cuerpocontra un solo objetivo también infligen un 30% del daño normalgolpeen a los enemigos cercanos, pero reduce tu regeneración de energía un 20%. Dura hasta que se cancela.y les inflinjan un 45% del daño normal durante 12 s.
  • ceguera: 21 min de reutilización. Ciega al objetivo, lo que provoca que deambule sin rumbo durante 1 min. El daño interrumpirá el efecto. Limitado a 1.
  • potencia-de-combate: Tus ataques con la mano izquierda tienen un 30%75% de probabilidad de generar 10 p. de energía.
  • gubia: 1015 seg de reutilización. Le saca los ojos a un objetivo enemigo y lo incapacita durante 4 sec. El daño interrumpirá el efecto. Debes estar frente a tu objetivo. Otorga 1 p. de combo.
  • maestria-daga-de-guardamano: Tus ataques con la mano derecha tienen un 17.6%30% de probabilidad de activar un ataque con tu mano izquierda que inflige 210%(0.1% of Attack power) p. de daño físico.
  • disparo-de-pistola: Saca una pistola oculta y realiza un disparo rápido contra un enemigo, lo que inflige (214.5%35.1351% of Attack power) p. de daño físico y reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 sec. Otorga 1 p. de combo.
  • hojas-inquietas: Los remates reducen el tiempo de reutilización restante de Subidón de adrenalina, Entre ceja y ceja, Sprint y Esfumarse 0.51 s por cada punto de combo gastado.
  • contestacion: Otorga un 100% de probabilidad de parar durante 10 sec, y cada vez que pares un ataque activarás Contestación en el objetivo y le infligirás 130%19.8% p. de daño físico. Solo puede suceder una vez cada 1 s.
  • atravesar: Ahora pasa a llamarse Despachar. Remate de embestida que inflige daño por cada p. de combo y tiene un alcance mayor:
    • 1 p.: [(184.6%35% of Attack power) * 1] p. de daño
    • 2 p.: [(184.6%35% of Attack power) * 2] p. de daño
    • 3 p.: [(184.6%35% of Attack power) * 3] p. de daño
    • 4 p.: [(184.6%35% of Attack power) * 4] p. de daño
    • 5 p.: [(184.6%35% of Attack power) * 5] p. de daño
  • tajo-de-sable: Ahora pasa a llamarse Golpe siniestro. CortaGolpea con saña a un enemigo, lo que inflige [392%[(45.279% of Attack power) * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 8 + 195) / 275)] p. de daño físico. Otorga 1 p. de combo cada vez que golpea.
  • vitalidad: Nivel 50. Ahora pasa a llamarse Potencia de combate. Aumenta tu índice de regeneración de energía un 20% y tu poder de ataque un 50%un 35%.

Talentos de honor

Nuevos

  • death-from-above: Remate que potencia tus armas con energía para realizar un ataque letal. Te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 15% más potente.

Modificados

  • armadura-de-saqueo: Roba y te equipa la armadura del objetivo. Reduce el daño que inflige un 10% y su salud máxima hasta un 20%15%, y aumenta los tuyos la misma cantidad. Dura 10 sec.
  • controla-y-venceras: Cuando los jugadores enemigos en un radio de 40 m de ti están aturdidos, silenciados o bajo los efectos de Polimorfia, obtienes 3 s de Subidón de adrenalina.


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