Próximos cambios en PvP en el Parche 8.0.1 – 25 de septiembre

Próximos cambios en PvP en el Parche 8.0.1


¡Aloha! El 25 de septiembre se aplicará una corrección que afecta a varias especializaciones en PvP en el parche 8.0.1, que se enumeran a continuación.

Próximos cambios en PvP en el Parche 8.0.1 – 25 de septiembre

Traducción


[azul autor=»Blizzard» fuente=»https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769069084?page=1″]

    Objetos

    • El daño de Gran botón rojo se reduce en un 25% cuando se combate con jugadores enemigos.

    Caballero de la Muerte

  • Profano
    • La efectividad de Sorpresa final (rasgo de azerita) se reduce en un 35% cuando se combate con jugadores enemigos.
  • Druida

    • La sanación de Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje proporcionada por Afinidad de restauración se reduce en un 30% cuando se combate con jugadores enemigos.
    • La curación de Recrecimiento se reduce en un 25% para los Druidas sin la especialización de restauración cuando se combate con jugadores enemigos.
  • Feral
    • La efectividad de Ferocidad desatada (rasgo de azerita) se reduce en un 50% cuando se combate con jugadores enemigos.
  • Restauración
    • La efectividad de Cuidado de la arboleda (rasgo de azerita) se reduce en un 25% cuando se combate con jugadores enemigos.
    • Crecimiento enfocado (talento PvP) reduce el coste de maná de Flor de vida en un 15% (antes 40%).
    • Crecimiento enfocado (talento PvP) aumenta la curación de Flor de vida en un 15% (antes 25%).
    • Sanación reducida en un 10% cuando se combate con jugadores enemigos.
  • Cazador

  • Bestias
    • El daño infligido por la mascota del Cazador se reduce en un 18% cuando se combate con jugadores enemigos.
  • Surpervivencia
    • La efectividad Veneno latente (rasgo de azerita) se reduce en un 30% cuando se combate con jugadores enemigos.
  • Monje

  • Tejedor de niebla
    • La regeneración de maná se reduce en un 20% cuando se combate con jugadores enemigos (antes 30%).
  • Paladín

  • Sagrado
    • La regeneración de maná se reduce en un 20% cuando se combate con jugadores enemigos (antes 30%).
  • Sacerdote

  • Disciplina
    • La regeneración de maná se reduce en un 20% cuando se combate con jugadores enemigos (antes 30%).
    • Voluntad centrada reduce el daño recibido en un 10% por acumulación cuando se combate con jugadores enemigos (antes 20%).
  • Chamán

  • Restauración
    • La efectividad de Olas impetuosas (rasgo de azerita) se reduce en un 25% cuando se combate con jugadores enemigos.
    • El coste de maná de Enlace de espíritu (talento PvP) aumentado un 50%.
    • El tiempo de lanzamiento de Enlace de espíritu (talento PvP) ahora es de 1.5 segundos.
    • Enlace de espíritu (talento PvP) redistribuye 25% de daño (antes 35%).
    • La sanación de Aguas ondulantes (talento PvP) se reduce en un 33%.
    • La sanación de Mareas vivas healing reducida en un 15% cuando se combate con jugadores enemigos.
  • Elemental
    • La efectividad de Choque de lava (rasgo de azerita) se reduce en un 35% cuando se combate con jugadores enemigos.
  • Guerrero

  • Armas
    • La efectividad de Señor de la guerra (rasgo de azerita) se reduce en un 55% cuando se combate con jugadores enemigos (antes 40%).
    • Actitud defensiva reduce el daño infligido un 20% cuando se combate con jugadores enemigos (antes 10%).
  • Tened en cuenta que estamos planeando otra ronda de correcciones en un futuro después de esta ronda, que incluirá cambios para otras especializaciones (incluidos Brujos y Caballeros de la muerte).

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Texto original


[azul autor=»Blizzard» fuente=»https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769069084?page=1″]

    Items
    Big Red Button’s damage reduced by 25% against enemy players.

    Death Knight
    Unholy
    Last Surprise (Azerite Trait) effectiveness reduced by 35% when engaged in combat with enemy players.

    Druid
    The healing of Rejuvenation, Swiftmend, and Wild Growth provided by Restoration Affinity is reduced by 30% when engaged in combat with enemy players.
    Regrowth healing reduced by 25% for non-Restoration Druids when engaged in combat with enemy players.
    Feral
    Raking Ferocity (Azerite Trait) effectiveness reduced by 50% when engaged in combat with enemy players.
    Restoration
    Grove Tending (Azerite Trait) effectiveness reduced by 25% when engaged in combat with enemy players.
    Focused Growth (PvP Talent) reduces the mana cost of Lifebloom by 15% (was 40%).
    Focused Growth (PvP Talent) increases the healing of Lifebloom by 15% (was 25%).
    All Restoration Druid healing reduced by 10% when engaged in combat with enemy players.

    Hunter
    Beast Mastery
    Damage done by the Hunter’s pet reduced by 18% when engaged in combat with enemy players.
    Survival
    Latent Poison (Azerite Trait) effectiveness reduced by 30% when engaged in combat with enemy players.

    Monk
    Mistweaver
    Mana regeneration reduced by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).

    Paladin
    Holy
    Mana regeneration reduced by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).

    Priest
    Discipline
    Mana regeneration reduced by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
    Focused Will decreases damage taken by 10% per stack when engaged in combat with enemy players (was 20%).

    Shaman
    Restoration
    Surging Tide (Azerite Trait) effectiveness reduced by 25% when engaged in combat with enemy players.
    Spirit Link (PvP Talent) mana cost increased by 50%.
    Spirit Link (PvP Talent) now has a 1.5 second cast time.
    Spirit Link (PvP Talent) redistributes 25% damage, down from 35%.
    Rippling Waters (PvP Talent) healing reduced by 33%.
    Riptide healing reduced by 15% when engaged in combat with enemy players.
    Elemental
    Lava Shock (Azerite Trait) effectiveness reduced by 35% when engaged in combat with enemy players.

    Warrior
    Arms
    Lord of War (Azerite Trait) effectiveness reduced by 55% when engaged in combat with enemy players (was 40%).
    Defensive Stance reduces damage dealt by 20% when engaged in combat with enemy players (was 10%).

    Note that we’re planning another round of balance updates for the near future after this round, which will include changes for other specs (including Warlock and Death Knight).

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