Resumen PyR con Matt Goss – 16 de marzo

Resumen PyR con Matt Goss - 16 de marzo


¡Aloha! PyR resumido y traducido del día 16 de marzo con Matt Goss, Diseñador jefe de World of Warcraft, sobre todo lo relacionado con items y artículos de Legion: sets, abalorios, estadísticas asociadas a items…

Resumen PyR con Matt Goss – 16 de marzo

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Próximo PyR

  • La semana que viene el PyR se centrará en el contenido que traerá el parche 7.2.

Estadísticas secundarias

  • Tras el lanzamiento de Legion los jugadores no se sentían recompensados por hacer el contenido más desafiante. Se han ajustado las estadísticas secundarias para que haya más proximidad entre ellas.
  • El equipo esta contento con los resultados, las cosas son generalmente mejores y los objetos de nivel más alto suelen ser mejores que los de nivel de inferior.
  • El equipo hace todo lo que puede para no llegar a hacer cambios drásticos en los parche.

Reforja

  • La reforja permite a los jugadores hacer su equipo más óptimo pero no es una solución para el actual problema de algunos objetos de nivel superior son inferiores a objetos de nivel menor.
  • La reforja hizo cada parche más difícil de planteamiento, ya que había que considerar los niveles de objeto y todas las variaciones que se podrían hacer.
  • La reforja también significó una interrupción en tus raids ya que tenía que salir y reforjar un objeto.

Categorización

  • Hay equipo que es utilizable en todas las clases, objetos como los sets y legendarios que se pueden utilizar en una clase o especialización.
  • Al seleccionar las estadísticas para objetos como los sets, el equipo es consciente de que ahora hay seis piezas, por lo que se puede mezclar y combinar un poco más de lo que se podía en el pasado.

Estadísticas terciarias

  • El papel de estas estadísticas es ser un bonus. Si estás mirando dos piezas similares, este podría ser un factor decisivo.
  • El equipo no quiere que las estadísticas terciarias sean un factor importante, solo un bonus.
  • Elusión es un 8-10% de reducción de daño en un único objeto, por lo que estas estadísticas son poderosas.
  • Restitución y velocidad son también estadísticas bastante útiles.

Legendarios

  • El equipo habría hecho la tasa de caída de legendarios un poco más alta si pudieran volver atrás y hacer las cosas de nuevo.
  • El sistema de legendarios era nuevo, el equipo no estaba seguro de cómo necesitaban ajustar la tasa de caída de legendarios en todo el juego.
  • Inicialmente fueron un poco precavidos con la tasa de caída porque es más fácil aumentarlo que disminuirlo más tarde.
  • La diferencia entre la legendarios útiles y de poder era demasiado alto pero el equipo los acercó más.
  • El parche 7.2 intenta reducir aún más la diferencia. No deberías sentir como si necesitases un legendario específico para hacer contenido. Si tiene varios legendarios, deberías sentir como si tuvieras una opción a escoger.
  • Está bien que existan legendarios que te animen a intentar probar cosas nuevas.

Equilibrio situacional y legendarios universales

  • Algunos legendarios deben ser buenos en situaciones específicas, mejores que los universales.
  • El equipo sigue ajustando los legendarios pero las cosas en estos momentos están bien.

Botín personal

  • El equipo está de acuerdo en que las reglas actuales son confusas.
  • Las reglas de botín personal fueron diseñadas para protegerte de los grupos aleatorios. El equipo no quería que te sintieras presionado para intercambiar con otra persona.
  • Intercambiar botín personal debería ser un bonus, no una presión social.
  • No se puede cambiar el botín extra en este momento porque el equipo quiere que gastes esa ficha en ti mismo.
  • En el parche 7.2, el botín extra te dirá por qué no puedes intercambiarlo.
  • Permitir que el comercio de botín extra provocaría que todo el grupo tirase en un jefe porque un jugador necesita un objeto específico de él.
  • Si estás en un grupo de hermandades y quieres intercambiar es un sistema muy confuso.
  • El equipo está estudiando cómo pueden reajustar las reglas sin romper las ideas iniciales.
  • Las dos piezas de set en Arquería y la Corte de las estrellas no se podían intercambiar porque técnicamente eran parte de un set.

Efectos de objetos

  • Si tiene sentido que un objeto tenga un efecto, el equipo lo añadirá.
  • La Collera con pinchos de Karazhan hacía daño cuando la gente te golpeaba, el efecto tiene sentido.
  • El equipo no quiere hacer demasiados efectos, ya que hace que sea más difícil comparar objetos pero la tasa actual es probablemente correcta.

Abalorios de mazmorra

  • El equipo revisa constantemente abalorios.
  • Con Legion, las Míticas+ y el sistema de mejoras de objetos hay más objetos de los que ha habido hasta el momento.
  • El equipo le gusta que los abalorios de mazmorras sean útiles.

Sets de mazmorra

  • Los sets pequeños como los de Arquería y la Corte de las estrellas son geniales.
  • Los conjuntos te dan una razón para para hacer contenido y así completar el conjunto.
  • Esto es algo que tiene que hacerse con un toque ligero, pero es bastante guay.
  • El equipo ha hablado sobre añadir pequeños sets en bandas, en vez de ir a mazmorras.
  • Tal vez si un objeto tiene una historia interesante podría valer la pena crearlo como un pequeño set.
  • El equipo habla acerca de traer de vuelta los sets de mazmorras cada expansión.
  • El set de la Sede de clase incluye una pieza que requiere que completes mazmorras.
  • ¿En qué punto un set de mazmorra es demasiado potente en comparación con un set de banda? Es más difícil de hacer con los objetos de Mítica+.

Sets de tier

  • La primera experiencia en Legion es subir tu artefacto. Desbloquear todos los rasgos, obtener legendarios y conseguir sets de tier era demasiado para hacer todo a la vez.
  • Incluso con Bastión Noturno, los bonus de sets eran un poco más sencillos para evitar sobrecargarlo de información.
  • En el futuro, el equipo podría analizar la posibilidad de añadir sets para cada banda, o tal vez agregar versiones mejoradas.
  • El equipo quiere dar opciones a los jugadores. Si el bonus de dos piezas del Tier 19 llegase a ser predominante, el equipo realizaría cambios pero actualmente puedes llevar dos piezas del Tier 19 y cuatro piezas del Tier 20. Esto es un experimento.

Bonus del Tier 20

  • Cuando el parche 7.2 se active la Tumba de Sargeras no estará abierta.
  • Los bonus del Tier 20 no son marcadores de posición, el equipo quiere recibir opiniones sobre ellos.
  • Habrá un pequeño parche antes o durante la apertura de la Tumba de Sargeras, como el parche 7.1.5 con ajustes de clases.

Abalorios activados

  • Observando los abalorios actuales, es difícil que los abalorios activos compitan con los abalorios pasivos de Tanques y Sanadores.
  • Los próximos abalorios deben ser mejores que los anteriores, utilizar un abalorio debería de sentirse como que tiene algún tipo de impacto.
  • Para los tanques, el equipo no ha llegado al punto en el que esté satisfecho con los abalorios activos.
  • Para DPS, el equipo necesita ser un poco cauteloso con los efectos activos, ya que pueden se pueden acumular con otros efectos.

Encantamientos y gemas

  • En sus inicios, probablemente eran demasiado poderosos, por lo que con el ajuste de las estadísticas secundarias se igualaron un poco las cosas.
  • Los festines daban una estadística primaria, otras comidas daban estadísticas secundarias. Las otras comidas predominaban por el poder que tenían las estadísticas secundarias.
  • Durante la expansión, encantamientos y gemas van perdiendo fuerza. Las gemas épicas se han utilizado en el pasado para compensar esto, por lo que podría ser una solución en próximos parches.

Estadísticas secundarias y profundidad de juego

  • La comunidad es mejor a la hora de evaluar las estadísticas ahora en comparación respecto a Mists of Pandaria.
  • Solía haber una lista de prioridades estadísticas, ahora hemos calculado con precisión pesos de estadísticas.
  • El sentimiento de que podría haber diferentes sets de equipo en función de la estadística que acumules ya no existe porque la comunidad es mejor a la hora de determinar qué estadística es la mejor.
  • El equipo le gusta la idea de especializar tu personaje con diferentes formas basadas en la estadística que acumules, pero no encaja con la realidad actual. El equipo está trabajando en ello, pero es difícil justificar el uso de una especialización que es incluso ligeramente más débil que otra.
  • Los sanadores viven en un gran mundo, donde tienen la opción entre curar más rápido, más crítico o maestría y otras opciones.

Retos en solitario

  • Los retos llegan con el parche 7.2 y son muy difíciles. Muy difíciles.
  • Cuando desbloqueas los edificios en Costa Abrupta puedes intentar los retos.
  • Los retos no se normalizan, por lo que tu equipo importa. Probablemente sea difícil al principio.

Reliquias y segundos rasgos

  • Permitir sólo un rasgo de utilidad y otro de rendimiento en las reliquias es una sugerencia decente.
  • Dar a los jugadores más opciones era el objetivo, pero el sistema descrito se sentía demasiado aleatorio.
  • También había otras cosas en el sistema que no lo hacían un buen sistema.
  • El equipo todavía está mirando cómo pueden traer de nuevo otro rasgo a las reliquias, otorgando a los jugadores más elecciones y control.
  • El equipo consideró que hay mucho más que se puede hacer con las reliquias en el futuro, por lo que agregar un segundo rasgo en el parche 7.2 podría interferir con ese sistema en el futuro.

Cambiar reliquias

  • Cuando el equipo hizo los artefactos, querían que el artefacto se sintiera como si estuviera infundido con un gran poder proveniente de las cosas del mundo.
  • Hay sistemas que te permiten personalizar tu personaje, equipo, talentos y otras cosas. El equipo no quería añadir otra personalización.
  • Querer ser capaz de intercambiar reliquias para probar diferentes cosas está bien, pero sentirse como si tuviera que cambiar reliquias por cada jefe sería una carga.

Apariencia de objetos

  • El equipo se dio cuenta de cuántas piezas de set fallaron al construir la interfaz de usuario del transfiguración para el parche 7.2.
  • Hay un montón de apariencias que el equipo quiere poner de nuevo en el juego, pero tienen que encontrar el lugar adecuado para hacerlo.
  • Podría ser un nuevo sistema, o simplemente poner nuevos objetos con apariencias antiguas.
  • Sería extraño llegar al parche 7.2, conseguir todos los nuevos objetos con el nuevo arte y de repente un objeto aleatorio que es simplemente un color diferente de un objeto de Vanilla.

Reliquias

  • Las reliquias escalarán a 110 en un parche poco después del parche 7.2, pero no con el parche 7.2.
  • Se dará más información acerca de esto en el futuro.
  • Los artefactos han extendido cla cantidad de tiempo que pasan los jugadores con sus personajes principales.

Arcanocristal inestable

  • Este abalorio era superior al resto y ya se ha ajustado.
  • El equipo es muy cauteloso sobre coger un objeto que la gente piensa que es realmente bueno y lo hace tan malo que la gente ya no lo utiliza. Hacerlo castiga a las personas que ya tienen el abalorio.
  • Alguien que quisiera el abalorio y lo consiguiera, pero al día siguiente se ajuste también sería malo.

Aleatoriedad de Forja de guerra y Forja de titanes

  • Forja de guerra y Forja de titanes se tenía la intención para que fuera una bonificación de mejora.
  • Si eres un raider de heroico y quieres ayudar a un amigo en normal, no hay posibilidad de obtener mejoras. El sistema te da una oportunidad para conseguir algo que te mejore.
  • El equipo todavía está mirando ajustes, tal vez está sucediendo más de lo que debería.
  • No necesitas Forja de guerra o Forja de titanes, puedes ir a una dificultad más alta o mazmorras míticas.

Armadura de NPC

  • Al equipo le encantaría ofrecer parte de la armadura de los NPC, especialmente los jefes, a los jugadores.
  • Esto se suele ofrecer a los jugadores añadiendo una o dos piezas de la armadura a la lista de botín del jefe.

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