Resultados financieros de Activision Blizzard en 2016

Resultados financieros de Activision Blizzard en 2016
¡Aloha! Os mostramos los balances y resultados financieros de Activision Blizzard en 2016, con muchas subidas en World of Warcraft y Overwatch.

Resultados financieros de Activision Blizzard en 2016

  • Activision Blizzard contaba con 447 millones de usuarios mensuales activos (MAUs) durante el último trimestre.
  • Blizzard tuvo su cantidad más alta de usuarios activos mensuales (UMU) en 2016 con 36 millones, un 37% más que en 2015 y 87% más que en 2014.
  • Blizzard alcanzó su récord en el cuarto trimestre usuarios mensuales activos (MAUs) con 41 millones.
  • Overwatch se convirtió en el juego de Blizzard que más rápido ha crecido con un total de más de 25 millones de jugadores a nivel mundial.
  • Overwatch rompió el récord de ventas de unidades de Diablo III en 2012 y recibió 55 premios al “Juego del Año”.
  • Overwatch tuvo su segundo y tercer evento estacional, Halloween Horror y Winter Wonderland, cada uno obteniendo nuevos récords de compromiso con el juego.
  • Los usuarios mensuales activos (MAUs) de World of Warcraft crecieron un 10% en 2016 y más de un 20% a final de año en el cuarto trimestre, gracias al exitoso lanzamiento del Legion en el tercer trimestre.
  • World of Warcraft registró un aumento del tiempo de juego total durante el trimestre, superando al tercer trimestre del lanzamiento de la expansión y todos los trimestres que no han tenido ningún tipo de lanzamiento de expansión durante los últimos cuatro años.
  • Hearthstone tuvo su cuota de usuarios mensuales activos (MAUs) anual más alta en 2016, creciendo más del 20%.
  • El tiempo de juego de Blizzard en el cuarto trimestre superó el récord anterior establecido en el tercer trimestre.
  • Blizzard registró niveles récord de ingresos trimestrales durante todo el año, principalmente ​​por el contenido de World of Warcraft y seguido muy de cerca por los elementos de personalización de Overwatch.
  • Los ingresos de Activision Blizzard por contenido dentro de sus juegos alcanzaron un récord de 3.600 millones de dólares en 2016, más del doble que los 1.600 millones de dólares en 2015. Excluyendo a King, los ingresos por ventas de contenido dentro de los juegos crecieron 30% año tras año.
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Adrian Da Cuña

Desarrollador de aplicaciones informáticas y administrador de redes. Amante de los bonsais, la música metal, vampiro nocturno profesional,... Ver perfil ›

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