změny

Změny třídy - oprava 8.3

Změny tříd v esencích v aktualizaci 8.3, Visions of N'zoth, které budeme mít k dispozici od 15. ledna v Evropě.

Živé opravy: 8. listopadu

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth od 8. listopadu.

Živé opravy: 16. října

Aloha! Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth a…

Vulpera a mechagnomy

Vulpera a mechagnomy

Vulpera a Mechagnomes budou dva nové hratelné spojenecké závody, které budeme mít v příští aktualizaci obsahu World of Warcraft.

Bzučení

Bzučení do údolí Stormsong

Bzučení do Valle Canto Storm, kde se dozvíte všechny novinky, které nás čekají. Nový mount, mazlíčci a jedinečná kořist v aktualizaci 8.2.5.

Skupinová synchronizace

Skupinová synchronizace Tato možnost bude k dispozici od vydání opravy 8.2.5 v nadcházejících měsících.

Nové vzhledy

Nové vzhledy

Nové vzhledy a animace pro worgen a gobliny v patche 8.2.5, vycházející z původních modelů a beze změny podstaty těchto závodů.

Otvírák silnic

Bitva o otvírák silnic Azeroth

S příchodem patche 8.2 už můžeme získat druhou část úspěchu Battle for Azeroth Pathfinder a můžeme létat všemi oblastmi.

Oživení

Rise of Azshara

The Rise of Azshara, nová aktualizace obsahu pro Battle for Azeroth, která nám přinese spoustu velmi zajímavých zpráv.

Věčný palác

Věčný palác

Věčný palác. Náhled a harmonogram nové kapely patche Rise of Azshara, ke které budeme mít přístup od 10. července.

Rise of Azshara

Resugir z Azshary

The Rise of Azshara. Kompilace držáků, domácích mazlíčků a hraček a dalších předmětů, které můžeme získat v příštím a očekávaném patchu.

Živé opravy: 24. dubna

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth ke dni 24. dubna.

Živé opravy: 17. dubna

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth ke dni 17. dubna.

Oprava 8.2

Rise of Azshara - Patch 8.2

The Rise of Azshara: Summary of the news that we will have in the next patch 8.2. nová zóna, nové ostrovy, nový gang a další.

Heart of Azeroth - nový systém

Všechny oficiální informace o pokroku nového systému Heart of Azeroth, které budeme mít v další aktualizaci Awakening of Azshara.

Živé opravy: 28. března

Aloha! Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth a…

Živé opravy: 27. března

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth k 27. březnu.

Živé opravy: 19. března

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth k 19. březnu.

Živé opravy: 16. března

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth k 16. březnu.

Změny lovce zvířat

Změny lovců zvířat - oprava 8.1.5

Ahoj hoši. Dnes vám přinášíme stručné informace o změnách v Beast Hunter a o tom, že budou účinné v další aktualizaci 8.1.5. Připravované změny Změny lovce zvířat v aktualizaci 8.1.5

Živé opravy: 6. března

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth k 6. březnu.

Živé opravy: 27. února

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth od 27. února.

Živé opravy: 22. února

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth od 22. února.

Živé opravy: 15. února

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth od 15. února.

Živé opravy: 13. února

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth od 13. února.

Živé opravy: 7. února

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth od 7. února.

Živé opravy: 2. února

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth od 2. února.

Živé opravy: 24. ledna

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth od 24. ledna.

Živé opravy: 11. ledna

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth od 10. ledna.

Živé opravy: 10. ledna

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth od 10. ledna.

Živé opravy: 8. ledna

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth od 8. ledna.

Živé opravy: 21. prosince

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth k 21. prosinci.

Živé opravy: 20. prosince

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth k 20. prosinci.

Živé opravy: 15. prosince

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth k 15. prosinci.

Živé opravy: 14. prosince

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth k 14. prosinci.

Živé opravy: 12. prosince

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth k 12. prosinci.

Živé opravy: 28. listopadu

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth od 28. listopadu.

Živé opravy: 17. listopadu

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth od 17. listopadu.

Živé opravy: 24. října

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth ke dni 24. října.

Živé opravy: 10. října

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth ke dni 10. října.

Živé opravy: 3. října

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth ke dni 3. října.

Živé opravy: 26. září

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth k 26. září.

Živé opravy: 18. září

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth k 18. září.

Živé opravy: 14. září

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth k 14. září.

Živé opravy: 12. září

Úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth k 12. září.

Živé opravy: 8. září

Zde je úplný seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth od 8. září.

Živé opravy: 9. srpna

Níže je uveden seznam živých oprav některých chyb ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth od 9. srpna.

Živé opravy: 8. srpna

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth od 8. srpna.

Živé opravy: 3. srpna

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth od 3. srpna.

Živé opravy: 2. srpna

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth od 2. srpna.

War of the Thorns

War of the Thorns: Kapitola 2

Ahoj hoši. Druhá část akce War of the Thorns je tady. Užijme si to! War of the Thorns: Kapitola 2 Druhá část Již máme aktivní druhou kapitolu události konfliktu mezi Hordou a Aliancí, War of the Thorns. Připravte se a bojujte za svou frakci.

Živé opravy: 1. srpna

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth od 1. srpna.

Živé opravy: 31. července

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth k 31. červenci.

Živé opravy: 28. července

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth k 28. červenci.

Živé opravy: 27. července

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth k 27. červenci.

Živé opravy: 26. července

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth k 26. červenci.

Živé opravy: 25. července

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth k 25. červenci.

Živé opravy: 24. července

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth k 24. červenci.

Živé opravy: 20. července

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth k 20. červenci.

Živé opravy: 19. července

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Battle for Azeroth k 19. červenci.

Přihlaste se k odběru WoW

Přihlaste se k odběru WoW a můžete hrát až do legie

Ahoj hoši. Od této chvíle se přihlaste k odběru WoW a budete moci hrát všechny expanze až do Legie. Je to ten okamžik! Přihlaste se k odběru WoW a můžete hrát do Přihlaste se k odběru WoW a můžete hrát do Legie. Od této chvíle již nebudete muset kupovat všechny expanze, můžete hrát pouze s platbami za daný měsíc.

Živé opravy: 2. května

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Legion od 2. května.

Živé opravy: 21. března

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Legion k 21. březnu.

Živé opravy: 7. března

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Legion k 7. březnu.

Živé opravy: 28. února

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Legion k 28. únoru.

Živé opravy: 20. února

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Legion k 20. únoru.

Živé opravy: 14. února

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Legion k 14. únoru.

Živé opravy: 7. února

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Legion k 7. únoru.

Živé opravy: 3. února

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Legion k 3. únoru.

živé opravy

Živé opravy: 31. ledna

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Legion k 31. lednu.

živé opravy

Živé opravy: 30. ledna

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Legion k 30. lednu.

živé opravy

Živé opravy: 26. ledna

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Legion k 26. lednu.

živé opravy

Živé opravy: 24. ledna

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Legion k 24. lednu.

živé opravy

Živé opravy: 23. ledna

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Legion k 23. lednu.

vylepšit svůj batoh

Vylepšete si batoh - čtyři další sloty

Vylepšete si batoh, informace o tom, jak získat čtyři další otvory pro batoh ve výchozím nastavení ve hře Wolrd of Warcraft, chrání váš účet s autentizátorem.

Oprava 7.3.5 Poznámky

Zde jsou poznámky k aktualizaci World of Warcraft 7.3.5, které budou zveřejněny ve středu 17. ledna (16 v Americe)

Živé opravy: 6. prosince

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Legion od 6. prosince.

Živé opravy: 29. listopadu

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Legion k 29. listopadu.

Živé opravy: 25. října

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Legion k 25. říjnu.

Živé opravy: 13. září

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Legion od 13. září.

Živé opravy: 12. září

Níže je uveden seznam živých oprav některých problémů nalezených ve hře World of Warcraft: Legion od 12. září.

Patch 7.3: Kampaň pro Argus

Přinášíme vám podrobné vysvětlení, jaké budou naše putování a dobrodružství na planetě Argus v patchi 7.3, domovu Legie.

Změny Frost Mage v Patch 7.3

Aloha! Blizzard připravuje řadu změn v Frost Mage v nadcházejícím Patch 7.3. Ukážeme vám všechny plánované změny.

poznámky k aktualizaci 6.2 změn tříd RPP

Oprava 6.2 Poznámky PTR: Změny tříd

Nejnovější poznámky k aktualizaci 6.2 rpp přeložené do španělštiny se změnami provedenými ve všech třídách. Aktualizováno na poslední modifikaci 2. června.

Změny v Priest, revize opravy 6.0

Hluboko jsme se ponořili do změn kněze a zkontrolovali jsme Warlords of Draenor patch 6.0. Prořezávání dovedností a změny talentu.

fixes-patch-5.3

Opravy Patch 5.3 - 21. května

Zde je seznam živých oprav různých problémů týkajících se nejnovější vydané opravy World of Warcraft, Patch 5: Uprising. Živé opravy jsou aktualizace

patch-5-3-povstání-poznámky

Oprava 5.3 Poznámky Uprising

Poznámky 5 jsou nyní k dispozici. 3 Rise!. Zjistěte podrobně nový obsah a změny, které v této aktualizaci nastanou.    

Oprava klienta World of Warcraft 5.1.0A

Citace od: Blizzard (zdroj) Opravy chyb Vizuální efekty schopností bojových mazlíčků, které používají animace střelby nebo střely, se nyní zobrazí správně. Nyní deaktivujte

patch-5-1-přistání

Oprava 5.1: Přistání

Nyní k dispozici, Landing, Patch 5 pro World of Warcraft: Mists of Pandaria je nyní k dispozici. Viz poznámky k aktualizaci níže. Citace od: Blizzard (zdroj) {Wor Patch 1. 5

oprava 5.0.5

Patch World of Warcraft 5.0.5

Nyní si můžete prohlédnout nejnovější poznámky k záplatě pro World of Warcraft 5. 0. 5. [modrý autor = 'Blizzard' source = 'http: // us. bitva. net / '] Třídy Mnoho popisů bylo opraveno, aby zohledňovalo

jcjc-mlhy-pandaria

Budoucnost PvP v mlhách Pandaria

Blizzard využívá hráče, kteří se účastní beta hry Mists of Pandaria, a ukazuje nám, co můžeme od PvP očekávat. Po setkání s herním ředitelem World of Warcraft Tomem Chi

patch-4-3-4-páni

Patch 4.3.4 World of Warcraft

Oprava 4. 3. 4 pro World of Warcraft: Cataclysm je nyní k dispozici pro všechny říše. Oficiální poznámky k patchům najdete zde. Citace od: Blizzard (Zdroj) Vylepšení uživatelského rozhraní Env

Změny v aktualizaci 4.3.2

Zkušební sféry jsou zpět v akci po poslední hlavní aktualizaci 4. 3. Realmy mají v současné době další aktualizaci 4. 3. 2, která se zdá být o něco více než opravy chyb.

raid-patch-4.3-soul-dragon

Patch World of Warcraft 4.3.0

Zde vám přinášíme úplné oficiální poznámky k aktualizaci 4. 3. 0, kde si můžete zkontrolovat všechny změny, které s sebou tato aktualizace přinesla, a objasnit jakýkoli další bod, který vám chybí

Darkmoon-Faire-0

Veletrh Černého měsíce 4.3.

Dnes je první neděle v měsíci, což znamená, že ve zkušebních říších je k dispozici nový veletrh Black Moon! Nový veletrh je mnohem větší než ten předchozí a nyní má svůj vlastní

Blizzard-background-downloader-patch-43

Stažení patche 4.3 na pozadí

Ano, pánové, konečně máme stahování patche 4. 3 v procesu stahování na pozadí. Ve skutečnosti to moc neznamená, jen to, že jsme se dostali do bodu, kdy Blizzard

screen-ptr

Nová aktualizace opravy 4.3.14942 (04/11/11)

Nová aktualizace v testovacích sférách patche 4. 3. 14942, stejně jako předchozí dny, není příliš rozsáhlá, ale s minimálně významnými změnami, které je třeba komentovat. Mezi

sálající drak

Nová aktualizace opravy 4.3.14911 (01/11/11)

Blizzard nám přináší nejnovější zprávy v testovacích sférách s opravou 4. 3. 14911. Změny v některých dovednostech, úspěších, aktualizaci cechových služeb a dvě události pro toto

patch-14890

Oprava 4.3 - Aktualizace 14890

Nová aktualizace 14890 opravy 4. 3 World of Warcraft obsahuje několik změn, mezi kterými zdůrazňujeme: Fangs of the Father, širokou škálu předmětů, brnění, držáků a mazlíčků.

Poznámky k aktualizaci 4.2.2 PTR

Veřejné testovací oblasti byly otevřeny implementací opravy 4. 2. 2., ale bez výrazných změn. Většina změn pozorovaných v testovacích sférách,

Oficiální trailer k Patch 4.2

Blizzard právě vydal oficiální trailer k Patch 4. 2 Užijte si to! Jakmile to budeme mít ve španělštině, zveřejníme to.

Konverze Valor Point v Patch 4.2

Zdá se, že ten okamžik se blíží. . . Patch 4 je na spadnutí a Blizzard si nepřeje, aby se nám něco stalo, a vysvětlil trochu více konverze Valor Points, které uvidíme v Patch 2

31/05 - PTR Patch 4.2 Aktualizace poznámek

Blizzard aktualizoval poznámky Patch 4 ve Veřejných testovacích sférách několika pěknými změnami ve třídách. Některé z největších změn: 2 vzácných mazlíčků

Kompilace nových modelů Patch 4.2

  Šéfové Firelands »Zobrazit více Bethi'lac Červená vdova je jedním z prvních setkání ve Firelands. »Zobrazit více Bethi'lac Červená vdova je jedním z prvních setkání l

banner-mstitelé-hyjal

Reputace a denní záplata 4.2 Odměny

S příchodem Patch 4 budeme mít spoustu možností, jak se vybavit, a ne všechny jsou tím, jak sundat bosse The Firelands. S novou oblastí úkolů na Magma Front, t

24/05 - PTR Patch 4.2 Aktualizace poznámek

Třídy: General Dodge: Death Knights, Paladins a Warriors již od Agility nedostávají žádná vylepšení své šance na únik. Jeho šance na základní únik je nyní 5%

Voice of Vanessa VanCleef on Patch 4.2

Dnes ráno jsme vydali několik aktualizací Patch 4, které obsahovaly frázi, na kterou jste se všichni ptali jak v komentářích, tak na Facebooku. Vanessa VanCleef (v obtížném

13/05 - PTR Patch 4.2 Aktualizace poznámek

Obecné Všechny body Valor na kartě měny byly převedeny na body spravedlnosti. Úspěchy Téměř úspěšné (nový úspěch): Zachraňte všechny 4 vězně, než budou v sáčku

11/05 - PTR Patch 4.2 Aktualizace poznámek

Patch 4 vypadá slibně s úžasným novým obsahem, novým nájezdem, více než 2 novými denními misemi a k ​​tomu všemu novou legendární zbraní. Tuto minulou noc měl patch u

Patch 4.2 - Bonusy 12. úrovně

Poté, co jsme viděli některé ze sad, které můžeme získat ve Firelands, raid, který uvidíme v Patch 4, se zdá, že bonusy za sadu 2. úrovně jsou již na místě.

Patch 4.2 - Firelands Trinkets

S příchodem Patch 4 provedl Blizzard spoustu práce a představil velkou část obsahu, který uvidíme v Patch 1. 4. Z těchto objektů byly umístěny Trinkety, které uvidíme

Oprava 4.2 Poznámky k PTR

Blizzard oznámil poznámky Patch 4 v procesu aktivace Public Realms. Poznámky jsou poněkud stručné, ale mají spoustu důležitého obsahu a některé vlastnosti

Oprava 4.2 - Náhled úrovně 12

Blizzard splnil svůj slib a nadále vydává informace o Patch 4, připravované aktualizaci obsahu Cataclysm. Firelands budou mít svůj vlastní tým, úroveň 2, z nichž B

Oprava 4.2 - Pokrok Firelands

Jak bylo slíbeno, Blizzard vydal poměrně rozsáhlou ukázku raidu, který uvidíme v Patch 4: The Firelands. V této kapele budeme čelit 2 novým šéfům a můžeme

Kontrola opravy 4.1

Oprava 4 je na spadnutí. Toto je první patch pro Cataclysm a jako novinka neobsahuje žádné nové raidy. Důvod, který uvedli od Blizzardu, je ten, že postup obecně dosud nebyl

Oficiální video Patch 4.1

Blizzard připravil oficiální video k vydání Patch 4: Rise of the Zandalari a již straší na YouTube. Stále neexistuje žádný oficiální zdroj, ale vše naznačuje, že video má ano

12/04 - Patch 4.1 aktualizace poznámek

Poznámky k aktualizaci Patch 4 byly znovu aktualizovány. Všechno naznačuje, že se jedná o jeden z posledních časů, kdy uvidíme aktualizaci poznámek, a pokud vše půjde dobře, měli bychom vidět

starobylé jeskynní nářky

Oprava 4.1 - Nové objekty a mapy ve verzi 13850

Kromě změn, které již byly zmíněny v Patch Notes, byly zahrnuty některé položky, o kterých můžeme předpokládat, že jsou součástí kořisti, kterou hráči budou moci projít novým systémem.

30/03 - Patch 4.1 aktualizace poznámek

Včera v noci prošel Notes for Patch 4 poměrně zásadní aktualizací s některými změnami v některých třídách, včetně některých změn, které byly vráceny nebo sníženy. Inzerát

guild-challenge-5

Patch 4.1 - All About Guild Challenges

Guild Challenges je nová funkce představená v Patch 4: Rise of the Zandalari. Není to tak dávno, co je Zarhym stručně popsal několika větami: [modré až

22/03 - Patch 4.1 aktualizace poznámek

  Úspěchy Nová vlastnost síly s přidruženým názvem „The Acaparacamellos“ byla přidružena hráčům, kteří porazili Dormuse Acaparacamellos a získali Reins of the Cam.

15/03 - Patch 4.1 aktualizace poznámek

Poznámky Patch 4 byly ve Public Test Realms znovu aktualizovány o několik zajímavých změn. Atramedes, Nefarian a Cho'gall dostali několik nerfů, i když mají vliv

10/03 - Patch 4.1 aktualizace poznámek

Aktualizaci pro Patch 4 jsme už dlouho neviděli, ale dnes se zdá, že dorazila a změny jsou poměrně výrazné. Obzvláště šokující se mi zdají ty z Lovec a skvělé

hledat-bratrství-3

Aktualizace panelu znaků v aktualizaci 4.1

V Patch 4 existuje řada vylepšení rozhraní a nejvýznamnějším bezpochyby je nástroj Guild Search, který je v této aktualizaci implementován. Zdá se, že v nejnovějších verzích

Ragnaros neuvidíme v 4.1, ale v 4.2

Všichni jste přemýšleli, kdy uvidíme něco o našem příteli Ragnarosovi a jeho kapele z Firelands slíbené pro patch 4 během Blizzconu. Zdá se, že Blizzard se bude zdržovat

04/03 - Patch 4.1 aktualizace poznámek

Blizzard opět aktualizoval oficiální poznámky k aktualizaci o další změny kvůli implementovaným novým verzím. Jedním z nich není nikdo jiný než změna, která již včera komentovala účinek

03/03 - Patch 4.1 aktualizace poznámek

Blizzard včera vydal několik malých změn, včetně redukce na původní Flower of Life Nerf. Jsem si jistý, že jako veřejné sféry str. Uvidíme mnohem více změn

Oprava 4.1 Poznámky k PTR

Ačkoli jsme už dnes ráno něco oznámili, nyní máme něco oficiálnějšího a kompletního se změnami zahrnutých tříd. Překlad mi zabral hodně času, ale. . . už jsou! Tady

bear-war-amani

Nové koně, zvířata a kouzla v Patch 4.1

Patch 4 je plný překvapení. I když je pravda, že poznámky v Patch 1 příliš nevysvětlují a nechají vás chtít víc, existují věci, které jsou již známé jako nová kouzla, připojte

Patch 4.0.6 je tady!

I když je pravda, že na druhé straně rybníka si už užívají velkých změn, které přinesla Patch 4. 0. 6, nebudeme si je užívat už několik hodin, jakmile údržba skončí.

28/01 - Aktualizováno 4.0.6 Patch Notes

Oprava 4. 0. 6 je hned za rohem, s největší pravděpodobností ji uvidíme tento týden v říších. Blizzard opět aktualizoval Patch Notes několika intimními změnami.

RPP 4.0.6 - Změny cen archeologických artefaktů

Dnešní PTR patch přinesl jen několik změn tříd, většinou těch, které byly včera přidány do oficiálních poznámek k patchům. V patchu máme nejnovější rozdíly kouzel i aktualizované hodnoty artefaktů

Aktualizovány 4.0.6 Patch Notes na PTR

Patch 4. 0. 6 poznámek k PTR bylo znovu aktualizováno s několika docela velkými změnami. Několik příkladů: Šéfové úrovně 85 ztraceného města Tol'vir, Grim B.

PTR: 4.0.6 Patch Notes

Ano, vím, že jdeme pozdě. Vím, že jste je viděli na jiných místech, ale. . . Zde jsou poznámky k Patch 4. 0. 6, který je ve veřejné testovací sféře. Tato oprava má hodně

mazzranache-crias-růžová

Kuriozity opravy 4.0.3a na obrázcích

Patch 4.0.3a dorazil a většina světa se změnila. Ještě nemůžeme létat kolem Azerothu, ale můžeme si užít nové mise a různé kuriozity. Nikdo si toho možná nevšiml, ale Naini zjistil, že ikona pro sbírání ryb, ikona se změnila z ozubeného kola na roztomilou malou rybu.

Alejandro, pošli nám další kuriozitu. Všichni známe Mazzaranache, růžový Strider nalezený v Mulgore. No, ten roztomilý komár má nyní mladé! Chodí se 4 malými komáry (Roses také evidentně) na zádech. Jejich jména jsou:

  1. hazzranache
  2. kazzranache
  3. jazzanache
  4. A poslední a nejmenší ze všech: Spazzranache.

mazzranache-crias-růžová

Moho nám ukazuje svou Zpívající slunečnici z nové mise Květiny míru proti vlkodlakům, což naznačuje, že dosáhl úspěchu Kvetou a umírají. Kromě toho nám dává dlouhé zuby s člunem Milagujas a jeho novým mazlíčkem Zvadlý.

Oprava oprav hotfix 4.0.3a

gnome-patche

Zde je seznam oprav serveru souvisejících se spuštěním serveru Oprava 4.0.3a. Ačkoli mnoho z nich je již implementováno ve sférách, jiné nemusí být implementovány, dokud nebudou servery znovu restartovány.

  • Alteracské údolí, Ostrov dobytí a Pláž předků by se již neměly pokoušet umisťovat hráče do skupiny úrovní 80–84.
  • Hráči by se již neměli odpojovat od říše při pokusu o vyzvednutí položky ze schránky, která byla označena k odstranění.
  • Titul „Champion of [guild-name]“ již nelze hráčům udělit nesprávně.
  • Množství zlata obdrženého při převodu známek cti nad limit cti bylo sníženo na předchozí částku.

Více po skoku.

Poznámky k aktualizaci 4.0.3a

Zde jsou oficiální poznámky k aktualizaci 4.0.3a! Díky Lureney za data!

Vždy si můžete zkontrolovat nejnovější poznámky k opravě sféry na adrese http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Nejnovější poznámky k patchům můžete kdykoli zkontrolovat na http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/

Zkáza Azerothu

    V ledových pustinách Northrendu skončila finální bitva proti bezohlednému Lich Kingu vítězstvím obránců Azerothu. Po návratu domů byli veteráni neúnavného konfliktu proti Pohromě zasypáni poctami za jejich statečné oběti, zatímco čestní padlí byli truchlíni. Ale jak nad pádem Lich Kinga zářila naděje, Azerothovi rodní živelní duchové byli stále více zmatení a nevyzpytatelní, což vedlo k sérii smrtelných přírodních katastrof. Vůdcové Hordy a Aliance soupeřili o vodítko k problematickému stavu světa, ale nic je nemohlo připravit na to, co je čeká.

Bez varování se ze skalního srdce Deepholmu, říší Země v elementární rovině, vynořil drak Poškozeného aspektu, Deathwing. Země praskla do zubatých trhlin a příšerné vlny zaplavily pobřežní oblasti. Od Tisíc věží až po Odstřelené země prošel povrch Azerothu násilným přetvářením. Horda a Aliance nyní musí bránit své domovy proti Deathwingovi a jeho přisluhovačům a také nést znepokojující břemeno, které svět změnil ... navždy.

deathwing_deathwing_artwork_montana

Poznámky k aktualizaci 4.0.3

deathwing_deathwing_artwork_montana

Patch 4.0.3 bude k dispozici dnes! Tato oprava obsahuje další přípravy na vydání World of Warcraft: Cataclysm (nakonec problém Alamurky neopraví). I když se dočkáme některých oprav chyb a změn rozhraní, větší množství obsahu, který si dnes stáhneme (asi 700 Mb), připraví cestu pro hrozící devastaci Azerothu. Nebude to dlouho trvat, než se svět navždy změní ...

Po skoku máte Patch Notes 4.0.3.

Oprava 4.0.3 tento týden

Oprava 4.0.3 bude vydána tento týden podle výstražné zprávy, kterou nyní můžeme vidět při zadávání ...

Oprava 4.0.1: Známé problémy

Po vstupu Patch 4.0.1 na živé servery se objeví první problémy. Nejvýraznější z nich je chyba s domácími mazlíčky Warlock. Katriedna nás informuje z fór,

S vydáním opravy 4.0.1 jsme si všimli problému, který způsobil změnu názvu u všech vašich mazlíčků. Náš tým podpory bohužel nebude moci resetovat jména vašich domácích mazlíčků ani přiřadit jméno, které jste dříve měli. Omlouváme se za nepříjemnosti způsobené touto změnou a děkujeme vám za trpělivost a pochopení.

Můžete si přečíst celý seznam chyb zde, nebo po skoku.

logokataklyzmaguiaswow

Mini kompendium změn v aktualizaci 4.0.1

logokataklyzmaguiaswow Je to tady! Oprava 4.0.1 nás skokem přibližuje Cataclysm. I když jsou království v údržbě, bylo by zajímavé zkontrolovat vše, co nám Patch 4.0.1 přinese, a pokud chcete, ¡získejte zdarma web pro své bratrstvo!

Podívejte se na poznámky k aktualizaci.

Obecné změny

Po skoku uvidíme, co tato oprava neobsahuje a předměty třídy, které Topi v těchto dnech připravilo.

logo_cataclysm

Poznámky k aktualizaci 4.0.1

logo_cataclysm

Jak všichni víte, Patch 4.0.1 přichází dnes s námi všemi. Doufám, že den nebude příliš dlouhý a údržba bude krátká. Zde jsou oficiální poznámky k patchům vydané Blizzardem, které vám poskytnou představu o tom, co přijde.

Je třeba dodat, že události Zalazane a pád Gnomereganu, již nebudou aktivní po této opravě.

Brzy budeme mít úplnější seznam toho, co tato oprava přináší. Prozatím si přečtěte poznámky k aktualizaci.

Oprava 4.0.1: Často kladené otázky týkající se programu Starter

S úvod nového Starter Programu v Patch 4.0.1, můžete mít otázky ohledně jeho fungování. Katriedna nám přináší seznam nejčastěji kladených otázek.

Často kladené dotazy týkající se Startovacího programu

Otázka: Nový Startovací program přenáší data pomocí P2P (Peer to peer / Point to point). Posílám data, pouze když stahuji informace, nebo budu neustále nahrávat data do jiných hráčů? 
R.
Stejně jako u předchozího systému po dokončení stahování přestanete odesílat data. 

Otázka: Bude P2P použit ke stahování dat, když hraji? 
R:
Časem ano. Ale ne během tohoto počátečního spuštění. 

Otázka: Aktuální průvodce stažením na pozadí mi umožňuje pokračovat ve stahování i po ukončení hry. Lze tuto možnost přidat do nového systému? 
R.
Tuto možnost plánujeme přidat v budoucnu. Do té doby budete muset po ukončení hry spustit spouštěcí program, pokud chcete ve stahování pokračovat.

Po skoku si můžete přečíst zbytek často kladených otázek.

Oprava 4.0.1: Nový spouštěcí program

S přechodem na Patch 4.0.1 dochází také ke změnám v programu Starter. Novinkou je, že vám nyní umožní hrát při stahování herního obsahu.

S novou aktualizací 4.0.1 představujeme nový launcher World of Warcraft, který vám umožní stahovat herní data během hraní. Tím se zkrátí čas, který strávíte stahováním, instalací a opravami World of Warcraft. 

Spusťte program

Přepracovali jsme spouštěč tak, aby poskytoval vizuální aktualizaci postupu instalace. Najdete nový indikátor průběhu rozdělený do sekcí (červená, žlutá a zelená), které představují množství dat, která jste aktuálně nainstalovali.

Po skoku si můžete přečíst další informace o fázích postupu stahování.

Patch 4.0.1: Guild Changes

Patch 4.0.1 také přináší vylepšení Guilds. A Seznam povolání, zajišťuje také účinek Systém zpráv y Nadcházející událostia obecně se zlepší jejich správa.

Cechy jsou základem komunity World of Warcraft. Ať už jste oddaným hráčem v dungeonu nebo součástí klidné postupové gildy, provedli jsme řadu změn, abychom vylepšili váš zážitek z cechu. V patchi 4.0.1 hráči zjistí, že Guildy již nejsou součástí sociálního okna, ale nyní budou mít vlastní vyhrazené rozhraní (výchozí: J). Toto rozhraní bylo zcela přepracováno, aby zvýšilo efektivitu, estetickou přitažlivost a snadnější navigaci pro všechny členy cechu. 
V této zprávě se podíváme na tři hlavní funkce: Seznam povolání, Guild News a Nadcházející události a Vylepšené ovládací prvky Guild. Jelikož nové rozhraní obsahuje řadu působivých vylepšení, věříme, že je třeba tyto konkrétní funkce zvýraznit. To nám také dává příležitost poskytnout další vysvětlení.

Po skoku všechny podrobné změny.

Oprava 4.0.1: Změny atributů

S příchodem nového Patch 4.0.1 už statistiky nebudou takové, jaké je známe. Některé se změní, jiné zmizí z objektů a jiné dokonce zmizí ze hry ...

Vytrvalost: Díky přidělení síly, hbitosti a intelektu se u postav bez brnění tanku nyní zvýší jejich výdrž. Množství zdraví bude mnohem vyrovnanější mezi postavami, které nosí brnění, a těmi, které ne.

Ostatní změny můžete vidět po skoku.

Patch 4.0.1: Glyph Changes

Se vstupem Patch 4.01 prochází Glyph System, který v současné době známe, drastickou změnou. Uvidíme, co si o těchto změnách myslí žadatelé o registraci ...

V připravované aktualizaci 4.0.1 představíme redesign současného systému glyfů. Tato aktualizace přináší několik změn, včetně přidání nové úrovně glyfů, přechodu glyfů ze spotřebních položek na trvalá kouzla a vylepšeného uživatelského rozhraní.

Po skoku jsou změny podrobnější.

Oprava 4.0.1: Změny mechaniky třídy

Se zavedením nového Patchu projdou třídy mnoha změnami. Z fór získáváme seznam všech z nich.

Patch 4.0.1 přinese významné změny ve všech třídách World of Warcraft, včetně redesignů talentových stromů, upravených kouzel a vylepšených schopností. Chceme tedy přezkoumat některé ze složitějších změn, které se provádějí. Pokud zde vaše třída není uvedena, neznamená to, že jsme do ní neinvestovali tolik času, třída získá širokou škálu talentů, kouzel a schopností, jednoduše věříme, že si tyto mechaniky zaslouží další vysvětlení. 

Po skoku se všechny třídy změní.

Oprava 4.0.1 je povolena ve veřejných testovacích oblastech

logokataklyzmaguiaswow El Oprava 4.0.1 Nyní je k dispozici ve veřejných sférách, nikoli v beta sférách, ale v normálních zkušebních oblastech. Ti, kdo zatím nemají beta verzi Cataclysm, si mohou vyzkoušet některé z nových funkcí Cataclysm (i když nebudou moci postoupit o úroveň výš).

V zásadě je tento patch ten, který uvidíme krátce před příjezdem Cataclysm a který nás seznámí se změnami talentů, schopností atd., Ale beze změny světa, který známe.

Zde je seznam toho, co můžete a nemůžete dělat ve veřejných testovacích sférách:

  • Svět pokračuje jako předtím.
  • Byly implementovány změny tříd, jejich talentů a glyfů.
  • Nová grafika není k dispozici
  • Není k dispozici Archeologie
  • Systém nivelace cechu není k dispozici
  • Let není v Azerothu k dispozici
  • Není k dispozici žádný nový obsah

Pokud si to chcete vyzkoušet, připravte se na stažení 16 Gb, což váží celý klient. K dispozici je nový systém stahování, takže můžete vstoupit před stažením těchto 16 GB. Kopie předdefinovaných znaků zatím není k dispozici, ale zaručují, že to bude brzy.

Pokud si jej chcete stáhnout, musíte jít na stránku PTR.

Upravit: Po skoku máte patch poznámky ve španělštině.

Poznámky k aktualizaci 3.3.5

Dnes je v Evropě aktivována oprava 3.3.5 a jako vždy jsou zde poznámky k dané opravě:

Patch World of Warcraft 3.3.5

Nejnovější poznámky k patchům můžete zkontrolovat na http://www.wow-europe.com/es/patchnotes/

Nejnovější poznámky k patchům z Test Public Realm si můžete prohlédnout na http://www.wow-europe.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Assault on the Ruby Sanctum

Po staletí se Červený dračí let a jeho ušlechtilý matriarcha Alexstrasza ochránce zasvětili ochraně života na Azerothu. Nyní však nad srdcem tohoto ctnostného letu visí hrozba.

Nad Ruby Sanctum, posvátným doupětem Červeného letu v Komoře aspektů, se usadilo podivné ticho. Tento znepokojivý vývoj vyvolává obavy, že The Sanctum, domov největší spojky červených dračích vajec na celém Azerothu, bylo znásilněno neznámou a zlověstnou silou. Pokud se to ukáže jako pravdivé a nebudou přijata okamžitá a drastická opatření, benevolentní Červený let může být navždy zmrzačen.

Závěrečné poznámky k Patch 3.3.3

Dnes na naše servery přichází Patch 3.3.3 a zde jsou kompletní poznámky se všemi změnami, které byly zavedeny po celou dobu jeho životnosti ve Public Test Realms.

PvP

  • Množství cti získané čestným zabitím bylo u postav na všech úrovních zvýšeno o 100%. Protože veškerá čest je udělována na základě konverzního poměru čestného zabití, tato změna efektivně zdvojnásobí množství cti získané za čestné zabití nebo za splnění cílů Battlegrounds a Wintergrasp; množství zkušeností získaných při splnění cílů bojiště a množství cti odměněné za splnění každé mise Wintergrasp však zůstávají nezměněny.
  • Bojiště
    • Systém Random Battleground byl přidán! Podobně jako v systému Dungeon Finder's Random Dungeon budou nyní hráči moci zařadit do fronty na Random Battleground.
      • Možnost Náhodné bitevní pole najdete na kartě Bojiště v grafu PvP a nyní je k dispozici pouze pro znaky úrovně 80.
      • Pokud je vybrána tato možnost, hráči nebudou moci fronty na konkrétní bojiště a na náhodném bojišti současně.
      • Podobně jako v systému Random Dungeon nebudou hráči vědět, na které bojiště byli zařazeni, dokud na ně nevstoupili.
      • Možnost Random Battleground umožní společným frontám pouze skupiny s maximálně 5 hráči.
      • Za výběr možnosti Random Battleground budou nabídnuty další odměny.
        • Po prvním vítězství na bitevním poli pomocí možnosti Random Battleground každý den budou hráči odměněni dalšími Honor Points v hodnotě 30 Honor Kills a 25 Arena Points.
        • Tím, že vyhrajete další bitevní pole pomocí možnosti Random Battleground po prvním náhodném vítězství, budou hráči odměněni Honor Points v hodnotě 15 dalších Honor Kills.
        • Při ztrátě na bitevním poli pomocí možnosti Random Battleground budou hráči odměněni dalšími Honor Points v hodnotě 5 čestných zabití.
    • Denní mise Battleground byly odstraněny ve prospěch možnosti Random Battleground.
    • Battlegrounds již nebude udělovat Marks of Honor.
      • Hráči, kteří již mají Marks of Honor, je stále mohou dávat dárcům úkolů svých frakcí, včetně jednotlivých Marků těch, kteří mají více Marků z jednoho bojiště než na jiné.
      • U položek, které dříve vyžadovaly Marks of Honor, bude jejich cena upravena tak, aby tento požadavek odstranila.
    • Pokud má bojiště aktivní stranický bonus, bude na kartě Battlefield a Calendar označován jako „Call to Arms“. Navíc byly změněny odměny Call to Arms Battleground Honor.
      • Výběr konkrétního bojiště s aktivním bonusem Call to Arms vám přinese přesně stejné odměny jako výběr možnosti Náhodné bojiště.
        • Když poprvé za den porazíte bojiště Call to Arms, hráči budou odměněni dalšími Honor Points v hodnotě 30 Honor Kills a 25 Arena Points.
        • Díky dalším vítězstvím na bojišti Call to Arms po prvním dni toho dne budou hráči odměněni dalšími Honor Points v hodnotě 15 čestných zabití.
        • Po prohře na bojišti Call to Arms budou hráči odměněni dalšími Honor Points v hodnotě 5 čestných zabití.
      • Pokud použijete možnost Random Battleground, hráči nezískají další odměny, pokud má zvolené bojiště bonusy Call to Arms. Odměny za první denní vítězství navíc nelze získat více než jednou, bez ohledu na to, zda se získávají prostřednictvím systému Random Battleground nebo Call to Arms Battleground.
  • Dobytí zimy
    • Systém vnitřní rovnováhy se nyní změní pouze tehdy, když frakce dosáhne 2 po sobě jdoucích obran po počátečním zajetí Wintergraspu, namísto 1. Více podrobností naleznete v našem PvP diskusní fórum.

Nová verze opravy 3.3.3 (11655)

Oprava 3.3.3 byla znovu aktualizována, aby přinesla několik drobných změn ve veřejných testovacích oblastech. I kdyby…

Nová verze opravy 3.3.3 (11599)

Nová verze Oprava 3.3.3 do veřejné testovací sféry a přišla s několika změnami.

Vypadá to, že Patch 3.3.3 nastartoval vyvažování tříd a vylepšil spoustu tříd. Celkově se jednalo o pozitivní změny a neexistují žádní „nerfové“. Na druhou stranu to bylo zahrnuto v poznámkách Patch 3.3.3, co jsme vysvětlili o nový šéf mechanik události.

Dungeony a nájezdy

  • Světoví manažeři událostí
    • Vedoucí prázdninových akcí (např ahune slavnosti slunovratu) bude přístupný přes Dungeon Finder.
    • Hráči budou muset použít Dungeon Finder nebo mluvit se speciální událostí NPC na světě, aby se dostali do fronty a dostali se k šéfům.
    • Po přijetí fronty na prázdninového šéfa bude večírek teleportován přímo do oblasti potřebné ke konfrontaci se šéfem.
    • Předchozí kritéria vyvolání byla odstraněna. Hráči mohou zařadit do fronty a bojovat s každým z těchto bossů tolikrát, kolikrát chtějí, aby získali jakoukoli kořist, kterou mohou odhodit.
    • Všechny vzácné prázdninové objekty (např Otěže bezhlavého jezdce) bude mít šanci být nalezen ve speciální kořisti, která padne jednou za každého hráče na večírku, ne více než jednou denně, podobně jako každodenní úkol Random Dungeon, který uděluje konkrétní odměnu poprvé dokončenou za jeden den.

Mrtvý rytíř

  • Ledové řetězy: Dovednost nyní přirozeně platí Frost Fever k cíli.
  • Talenty
    • Mráz
      • Ledové drápy: Osobní spěch, který tento talent uděluje, již není exkluzivní pro jiné zdroje spěchu na blízko. To umožňuje Death Knights zasáhnout o 4/6/12/16/20% rychleji, když je použit Frost Rush. Windfury Totem a vylepšená Frozen Claws party / raidová komponenta se stále nehromadí.
    • Rouhavý
      • Nesvatá plíseň: Kromě svého předchozího účinku tento talent nyní zabraňuje rozptýlení nemocí od obětí postižených Unholy Blight.

Poznámky k aktualizaci 3.3.3

Zde jsou poznámky k aktualizaci 3.3.3, které, jak vidíte, jsou poměrně rozsáhlé.

obecně

  • Znaky kopírované do zkušební sféry se nekopírují s jejich historií úspěchu, aby se usnadnil proces kopírování postav.

PvP

  • Množství cti získané čestným zabitím bylo u postav na všech úrovních zvýšeno o 100%. Jelikož plnění cílů na bitevních polích a Wintergrasp odměňuje hráče ctí na základě konverzního poměru čestných zabití, tato změna znamená, že splnění cílů odmění o něco více cti. Jako kompenzace byly zkušenosti získané na bojištích sníženy o 50% a čest získaná za plnění týdenních misí Wintergrasp byla snížena o 50%.
  • Bojiště
    • Systém Random Battleground byl přidán! Podobně jako v systému Random Dungeon ve vyhledávači Dungeon Finder, hráči budou moci čekat ve frontě na Random Battleground.
      • Možnost Náhodné bitevní pole najdete na kartě Bojiště v grafu PvP a nyní je k dispozici pouze pro znaky úrovně 80.
      • Pokud je vybrána tato možnost, hráči nebudou moci fronty na konkrétní bojiště a na náhodném bojišti současně.
      • Podobně jako v systému Random Dungeon nebudou hráči vědět, na které bojiště jsou zařazeni, dokud nebudou na bojišti.
      • Možnost Random Battleground umožní společným frontám pouze skupiny s maximálně 5 hráči.
      • Za výběr možnosti Random Battleground budou nabídnuty odměny.
        • Po prvním vítězství na bitevním poli pomocí možnosti Random Battleground každý den budou hráči odměněni dalšími Honor Points v hodnotě 30 Honor Kills a 25 Arena Points.
        • Tím, že vyhrajete další bitevní pole pomocí možnosti Random Battleground po prvním náhodném vítězství, budou hráči odměněni Honor Points v hodnotě 15 dalších Honor Kills.
        • Při ztrátě na bitevním poli pomocí možnosti Random Battleground budou hráči odměněni dalšími Honor Points v hodnotě 5 čestných zabití.
    • Denní mise Battleground byly odstraněny ve prospěch možnosti Random Battleground.
    • Battlegrounds přestanou udělovat známky Honor.
      • Hráči, kteří již mají Marks of Honor, je stále mohou dávat dárcům úkolů svých frakcí, včetně jednotlivých Marků těch, kteří mají více Marků z jednoho bojiště než na jiné.
      • U položek, které dříve vyžadovaly Marks of Honor, bude jejich cena upravena tak, aby tento požadavek odstranila.
    • Pokud má bojiště aktivní stranický bonus, bude na kartě bojiště a kalendáře označován jako „Call to Arms“. Navíc byly změněny odměny Call to Arms Battleground Honor.
      • Výběr konkrétního bojiště s aktivním bonusem Call to Arms vám přinese přesně stejné odměny jako výběr možnosti Náhodné bojiště.
        • Když poprvé za den porazíte bojiště Call to Arms, hráči budou odměněni dalšími Honor Points v hodnotě 30 Honor Kills a 25 Arena Points.
        • Za další vítězství na bojišti Call to Arms po prvním dni toho dne budou hráči odměněni dalšími Honor Points v hodnotě 15 čestných zabití.
        • Po prohře na bojišti Call to Arms budou hráči odměněni dalšími Honor Points v hodnotě dalších 5 Honor Kills.
      • Pokud použijete možnost Random Battleground, hráči nezískají další odměny, pokud má zvolené bojiště bonusy Call to Arms. Odměny za první denní vítězství navíc nelze získat více než jednou, bez ohledu na to, zda se získávají prostřednictvím systému Random Battleground nebo Call to Arms Battleground.
  • Dobytí zimy
    • Systém vnitřní rovnováhy se nyní změní pouze tehdy, když frakce dosáhne 2 po sobě jdoucích obran po počátečním zajetí Wintergraspu, namísto 1.

Je to tady: Patch 3.3.2

Oprava 3.3.2 je zde v amerických královstvích, zítra v evropských královstvích. S ním přichází 8. sezóna v arénách. Zde jsou oficiální poznámky, které se od poznámek jen málo změnily které jsme již nabídli.

PS: Vyhněte se prosím odhalení důležitých herních údajů těm, kteří o to nemají zájem. Jsem si jist, že ti, kteří chtějí tyto informace získat, budou vědět, kde to udělat.

Dungeony a nájezdy

  • Icecrown Citadel
    • Byly přidány Frostwing Halls a Frozen Throne. Než k nim ale hráči mají přístup, musí Ashen Verdict zničit poslední bariéru Lich Kinga.
  • Kamenné komory
    • Brann Bronzebeard se nyní bude během své eskortní akce pohybovat rychleji.
  • Forge of Souls
    • Soul Eater bude vrhat Reflected Soul méně často.
    • Některá příšery v kobce, které mají Spell Reflection, budou házet méně často. Nyní mají čas seslání a šance na odraz se snížila ze 75% na 100%.
  • Spojení
    • Anomalus nyní vrhne Create Rift pouze jednou.
  • Ahn'kahet, Stará říše
    • Starší Nadox za celé setkání vytvoří pouze jednoho strážce Ahn'kahara.
    • Vzduchová fáze Jedoga Shadowseekera se objeví pouze jednou.
    • Některá stvoření mezi Jedoga Shadowseeker a Heraldem Volazjem byla odstraněna.
  • Saron Pit
    • Mrtví hráči nyní mohou vstoupit do dungeonu během setkání proti Agh a Puagh a Forgemaster Gargelus.
  • Utgarde Pinnacle
    • Skadi the Merciless sesedne po 3 zásahech harpunou místo 5.
    • Svala Tumba použije svůj rituál pouze jednou.
  • Archavonská komora
    • Toravon the Ice Watcher byl přidán v režimech 10 i 25 hráčů.
  • Fialová bašta
    • Portály otevřené doby čekání po poražení šéfů byly sníženy.

Oprava 3.3.2 Poznámky přeložené z korejštiny

Blizzard měl mírný skluz a vydal poznámky Patch 3.3.2 korejský web. Nemám tušení o korejštině, ale zdá se, že chlapci z Svět nájezdů Dokázali získat přijatelný překlad a teď je předám španělštině.

Mějte na paměti, že korejský-anglický překlad nemusí být nejpřesnější, takže některé věci se mohou od této chvíle změnit až po vydání Patch 3.3.2, který má být poslední opravou do vydání Kataklyzma. Vzhledem k tomu, co bylo viděno, bych si dovolil říci, že to uvidíme tuto středu na serverech.

Až do příštího týdne to nebude na serverech.

Nejsou žádná velká překvapení. Změny v kobkách, aby byly rychlejší už jsme to komentovali. úpravy ochrany válečníků, některá velkorysá nastavení pro Warlocka a některá ne tak velkorysá nastavení pro Elemental Shamans a Balance Druids.

Obsah těchto poznámek se může během dne měnit. Oznámení nechám na konci článku.

Dungeony a nájezdy

  • Icecrown Citadel
    • Byly přidány Frostwing Halls a Frozen Throne. Než k nim ale hráči mají přístup, musí Ashen Verdict zničit poslední bariéru Lich Kinga.
  • Kamenné komory
    • Brann Bronzebeard se nyní bude během své eskortní akce pohybovat rychleji.
  • Forge of Souls
    • Soul Eater bude vrhat Reflected Soul méně často.
    • Některá příšery v kobce, které mají Spell Reflection, budou házet méně často. Nyní mají čas seslání a šance na odraz se snížila ze 75% na 100%.
  • Spojení
    • Anomalus nyní vrhne Create Rift pouze jednou.
  • Ahn'kahet, Stará říše
    • Starší Nadox za celé setkání vytvoří pouze jednoho strážce Ahn'kahara.
    • Vzduchová fáze Jedoga Shadowseekera se objeví pouze jednou.
    • Některá stvoření mezi Jedoga Shadowseeker a Heraldem Volazjem byla odstraněna.
  • Saron Pit
    • Mrtví hráči nyní mohou vstoupit do dungeonu během setkání proti Agh a Puagh a Forgemaster Gargelus.
  • Utgarde Pinnacle
    • Skadi the Merciless sesedne po 3 zásahech harpunou místo 5.
    • Svala Tumba použije svůj rituál pouze jednou.
  • Archavonská komora
    • Toravon the Ice Watcher byl přidán v režimech 10 i 25 hráčů.
  • Fialová bašta
    • Portály otevřené doby čekání po poražení šéfů byly sníženy.

Vydána oprava 3.3.0a

Dnes je aplikována malá oprava (pouze 5 Mb) s názvem Patch 3.3.0a, která opravuje chyby u počítačů Mac ...

Nedávné opravy na serveru

Pokračujeme se změnami na serverech, abychom opravili některé chyby po Patch 3.3. Jako „překvapení“ máme nerfa ...

Změny nezdokumentované opravy 3.3

Po každé aktualizaci (zejména pokud se jedná o aktualizaci obsahu) se obvykle objeví řada změn, které nebyly zahrnuty do poznámek k aktualizaci. I když došlo k několika změnám, které jsme již shromáždili v Skvělý průvodce opravou 3.3, Proenix na oficiálních fórech World of Warcraft jste je shromáždili toto vlákno.

Považuji to za velmi zajímavé, protože také objasňuje pochybnosti o otlučeném sevření, které začíná řetězem misí získat Quel'dalar nebo jeho další zbraně.

Dalším problémem, který způsobuje podivnost, je otázka reputace v kobkách, aniž by měl tabard, který je také specifikován.

Pokud něco najdete, neváhejte to přidat!

Upravit: Proenix nás kontaktoval, protože se aktualizovali vlákno. Nyní tento článek shromažďuje všechny informace, které se objevují v původním vlákně.

Rasový

Trollové

  • Zuřící: Popisek opraven tak, aby ukazoval zvýšenou rychlost sesílání i rychlost útoku.

Třídy: Obecné

Popis všech schopností umlčení (Arcane Torrent, Silence, Silencing Shot a Strangle) byl aktualizován, aby také zobrazoval: „Také přeruší sesílání kouzel NPC na 3 sekundy.“

Rytíři smrti

Rouhavý

  • Znesvěcení: Trvání zvýšeno na 20 sekund (z 12 sekund)

Druidové

Zůstatek

  • Genesis: Nyní platí pouze pro kouzla s periodickými efekty (dříve všechny periodické efekty). Pravděpodobně jde pouze o vysvětlení v popisu.
  • Eclipse: Nyní zvyšuje poškození způsobené Wrath o 40% (z 30%) a kritická šance Starfire o 40% (z 30%)

Divoký

  • Infikované rány: Již se nehromadí (dříve stohovány dvakrát)
  • Medvědí a kočičí formy nyní mají správné dodge animace
lich_king_3-3

Úplné poznámky k opravě 3.3

Dnes vstupuje Patch 3.3 a Poznámky k aktualizaci 3.3 že jsme je přidali do Skvělý průvodce opravou 3.3 a jsou k dispozici také po seskoku.

Zde je nabídka, která vás přenese přímo k části průvodce, kterou chcete.

lich_king_3-3 Nabídka obsahu

Nová verze opravy 3.3 (10874)

Dnes večer byla ve veřejné testovací sféře představena zajímavá nová verze, konkrétně 10874. Zdá se, že se testování Patch 3.3 blíží ke konci?

Informace o úspěších a změnách na úrovni byly aktualizovány v Skvělý průvodce opravou 3.3

Poznámky k opravě

Druid

  • Eclipse: Kromě existujícího 15sekundového cooldownu pro každý typ Eclipse se tento efekt nespustí znovu do 30 sekund od jakéhokoli typu požárního efektu Eclipse.

Šaman

Úspěch se mění

Některé úspěchy byly změněny.

Cory Stockton a Greg Street Interview na Icecrown

Blizzard nám ukazuje zajímavý rozhovor s Cory Stocktonem (světový designér) a Gregem „Ghostcrawler“ Street.

S finální bitvou proti Lich Kingu, která se blíží k obzoru, diskutují Lead Content Designer Cory Stockton a Lead Systems Designer Greg Street o tom, co hráče v Icecrown Citadel čeká, a poskytují vhled do procesu navrhování nejnovějších raidových a dungeonových setkání ve hře Wrath of the Lich Král.

Co vás nejvíc nadchlo pro design o Icecrown Citadel?

Cory: Myslím, že nejzajímavější věcí na vývoji Icecrown Citadel bylo vědět, že pracujeme na závěrečné kapitole expanze Northrend a že můžeme hráčům dát pocit, že příběh je kompletní. Arthas je důležitá postava v historii Warcraft, takže jsme hrdí na to, že jsme z toho udělali nejlepší možný zážitek.

palce palce 1 palce palce 1

Icecrown a The Frozen Throne jsou důležitá místa ve světě Azeroth, zejména pro ty, kteří Warcraft hrají už dlouhou dobu. Jak je v návrhu vyjádřen význam těchto míst a událostí, které se zde odehrály?

Cory: Historie byla od začátku důležitým faktorem při navrhování Icecrown Citadel. Když jsme se posadili, abychom diskutovali o rozložení nájezdu, okamžitě jsme se obrátili na Warcraft III: The Frozen Throne, abychom přemýšleli o tom, jak bychom mohli přivést zpět ledovou věž z finální kinematografie ve World of Warcraft. Rozhodli jsme se postavit Icecrown Citadel kolem původní věže, abychom zapojili hráče do příběhu. Tento typ výkonu pokračoval celým procesem návrhu.

Greg: Chceme, aby zážitek z Icecrown byl epický od začátku do konce, včetně kořisti. Neposypáváme hráče předměty, přinejmenším ne více, než jsme již dělali, ale chceme zajistit, aby předměty byly dostatečně silné, aby vyústily ve vylepšení pro všechny hráče.

shadowmourne_statistics

Statistiky Shadow Agony

Během této noci si kluci z Wowheadu stihli prohlédnout statistiky Shadow Agony, nové legendární položky ...

icecrown_raid_preview_1-palec

Icecrown a jeho vývoj v Patch 3.3

icecrown_raid_preview_1-palec Draztal trochu vysvětluje, jak bude postup Icecrown fungovat, a myslím, že to jsou detaily, které hráče nejvíce zajímají.

Mělo se doufat, že bude zavedena nějaká metoda pro prodloužení trvání dungeonu, aby rozdíl mezi Icecrown a Cataclysm nebyl příliš velký. Osobně považuji za skvělé, že je nutné porazit šéfa v normálním režimu, abychom ho porazili v hrdinském režimu. Vážně však pochybuji, že jakékoli z počátečních setkání může být v tomto režimu v prvních několika týdnech poraženo v Heroic módu.

Dalším bodem ve prospěch, který vidím, je vysvětlení v historii World of Warcraft (tradice) a to, že nemá větší vysvětlení, jaké by se mohlo stát v Trial of the Crusader. Je zřejmé, že na začátku bude Icecrown docela obtížný a postupem času se obtížnost sníží díky podpoře, kterou dostávají naši vůdci frakcí.

Ale (Vždy existuje jedna) omezení pokusů profesora Putricida, Královny krve, Sindragosy a krále Lichů se mi zdají trochu ... Tady si myslím, že význam „týdne pokusů šéfa X prodlužuje ukládání, aby se to naučil „je ztracen. nemožné, pokud rozšíříte uložení, Putricidio stále nemáte. Arthas bude zpočátku prakticky nepřístupný, budete mít (jakmile budou všechny odemčeny) 15 pokusů o dokončení všech a zpravidla dojde k nějaké smrti u jednoho ze šéfů, který vás nechá za Arthasem několik pokusů.

Musím tedy říci, že můj pocit je ohledně změn hořkosladký.

Jaké změny? Jejda! Málem jsem zapomněl…! Po skoku máte vysvětlení Draztal:

Shadow Agony - Shadowmourne

Blizzard odhalil několik dalších informací o historii nové legendární zbraně, která přijde v Patch 3.3: Shadow Agony.

Před začátkem své vlády Lich Kinga byl princ Arthas Menethil služebníkem ovládaným mečem, který považoval za zásadní pro záchranu svého lidu: Frostmourne Runeblade. Nalezení a získání meče ve zmrzlé pustině Northrendu byla docela odysea, za kterou princ zaplatil vysokou cenu: ztratil svého mentora, svůj vztah s poddanými a svou lidskostí. Cena, kterou zaplatili živé bytosti z Azerothu, byla ještě vyšší.

Arthas se pevně držel meče, za který položil život, a způsobil zmatek království Lordaeronu a osvobodil se spod kontroly Plamenné legie. V době, kdy se mladý princ prohlásil za vůdce Pohromy, byla Frostmourne již plná duší těch, kteří se odvážili proti němu postavit.

Nyní se Arthas stal tak neoddělitelným od své zbraně, že obraz meče vyřezal díru i v architektuře jeho pevnosti: Icecrown Citadel. Jeho jílec není nikdy daleko od vašich rukou, jeho přízračný šepot vám neustále zní v uších. Frostmourne má nad Northrendem stejnou kontrolu jako Lich King.

palec-sm3 Aby tuto moc mohli zpochybnit, budou muset mocní hrdinové sledovat cestu Arthase těsněji než kdy dříve.

Ve svém neúnavném pokusu vyzbrojit vojáky živých proti Pohromě vytvořil Darion Mograine Ashen Verdict, svazek mezi nejkvalifikovanějšími řemeslníky z Argent Crusade a Ebon Blade. Zatímco bezkonkurenční šampióni křížové výpravy mají moc Světla a jejich vůdce krematorium, někteří temní válečníci Mograine začali zpochybňovat své naděje na vítězství.

Tito rytíři smrti trvají na tom, že kremace a schopnosti křižáků z Argentu, i když jsou silné, nestačí na to, aby porazili Frostmourne. Tvrdí, že Darion Mograine ví o další legendární zbrani: té, která by mohla držet klíč k porážce Lich Kinga a očištění Northrendu ... ale zatím neexistuje.

V tuto chvíli je zbraň beztvarým nápadem, který nemá větší smrtící sílu než rozzlobená myšlenka. Když se o něm mluví, mluví se tichým hlasem a Nejvyšší Pán má ve zvyku umlčet ty, kdo se o něm zmiňují na veřejnosti.

lord-marrowgar-changeskin

Lord Marrow (Lord Marrowgar) mění pleť.

Před několika týdny jsme vám představili lorda Marrowgara (viz Průvodce strategií) s kosternější a „starou“ kůží, ale včera jsme mohli vidět, že tato hlava The Helad Throne

Icecrown Citadel Achievements: The Frozen Throne

V nejnovější verze opravy, byly konečně představeny všechny úspěchy Icecrown Citadel: The Frozen Throne, kapela, kde budeme čelit Arthasovi.

  • Napadněte Citadelu - Porazte první čtyři šéfy v Icecrown Citadele.
  • Morové workshopy - Porazte šéfy Morových workshopů v Icecrown Citadele.
  • Crimson Room - Porazte šéfy The Crimson Room v Icecrown Citadel.
  • Halls of Frostwing - Porazte šéfy Frostwingových komor v Icecrown Citadele.
  • Frozen Throne - Porazte Lich Kinga v Icecrown Citadele.
  • Pád Lich Kinga - Porazte všechny šéfy v Icecrown Citadele.
  • Je to past! - Přežijte ledové trysky v Icecrown Citadele.
  • Vykostěné - Porazte Lorda Marrowe, aniž by někdo utrpěl poškození z Cyclone of Bones.
  • Komplety - Porazte lady Deathwhisper s nejméně pěti různými typy kultů v době její porážky.
  • Když loď prošla - Vyhrajte bitvu válečných lodí, ve které všichni členové skupiny jdou na nepřátelskou loď pouze jednou.
zákon-eregos-gw-101109

Snížená obtížnost v Oculus v aktualizaci 3.3

zákon-eregos-gw-101109 V patche 3.3 dungeon OculusV The Nexus projde následujícími změnami, aby se trochu snížila obtížnost, kterou pro většinu hráčů aktuálně představuje:

  • Zdraví všech bossů a tvorů v žaláři bylo sníženo.
  • Na různých bossech cooldowny (cooldowny) některých schopností bylo zvýšeno a poškození způsobené hráčům bylo sníženo.
  • L Lords of Magic Urom y Čarodějky pána prstenu Nyní jdou společně se 4 a ne 5.
  • Škálování draků tam, kde dostanou více života podle naší úrovně vybavení, bylo zvýšeno. Draci nyní budou mít více života, i když budou mít o něco nižší úroveň vybavení. [Kašna]

Bude to velmi dobrá zpráva pro ty, kteří se o to stále snaží Sláva hrdiny a Red Proto-Drake.

 

Nové mapové rozhraní a sledování mise

S novou verzí Patch, která byla právě představena, jsem se vydal otestovat nové rozhraní Quest Tracking v kombinaci s mapou, která je již nějakou dobu ve vývoji. Pokud si dobře pamatuji, mohli jsme vidět nápovědu v Patch 3.1, ale byla vyřazena, aby jí dal finální facelift.

Bude to konec Questhelperu? Upřímně doufám, protože to je Addon, který zabírá hodně paměti, ale bez něj je těžké se věnovat rychlému nahrávání.

První zásadní změnou je, že rozhraní bylo rozděleno do 4 dobře definovaných panelů. Kliknutím na obrázek zobrazíte vysvětlení panelů:

new_mission_interface

Ale věc tam nezůstane. Nyní, když pohybujete myší přes čísla misí, uvidíte na mapě osvětlenou oblast, která označuje, kde jsou cíle této mise. Podle opravné poznámkyPokud lze cílů dosáhnout ve více než jedné oblasti současně, zobrazí se ta nejbližší hráči:

Nová verze opravy 3.3 (10772)

Dnes večer byla ve veřejné testovací sféře vydána nová verze Patch 3.3, konkrétně 10772.

Nejpozoruhodnější věcí je zahrnutí dlouho očekávaného nového rozhraní misí, které poslouchá od aktualizace 3.1.

Aréna

  • Všechny dovednosti s cooldownem základny 10 minut nebo vyšším nelze v arénách použít (dříve 15 minut).

Dungeony a nájezdy

  • naxxramas
    • Aby hráči mohli bojovat se Sapphironem, nebudou muset sundávat finální bossy 4 křídel tohoto dungeonu. Byly přidány teleportovací koule, které hráčům umožňují přístup do doupěte Sapphironu.

Rytíř smrti

  • Noc úmrtí: Nyní snižuje poškození způsobené vašimi mazlíčky z oblasti efektu poškození o 45% / 90%, ale nevztahuje se na oblast efektu poškození způsobenou jinými hráči. Navíc tento talent snižuje cooldown Armáda mrtvých za 2/4 minuty. (Místo 5/10 minut)

Druid

  • Klid: Cooldown tohoto kouzla byl snížen na 8 minut. (Než jsem měl 10 minut)
raketa - patch-33-gw

Nový mazlíček, koně a model v 3.3

Oprava 3.3 obsahuje nového marnivého mazlíčka, kterého můžeme získat pomocí nového systém skupinového vyhledávání pro dungeony a gangy. Čím více tento systém používáte a čím více náhodných hráčů ve skupině najdete, tím větší je šance, že získáte následující mazlíček:

Domácí mazlíček: Lapdog (energický mops)

A také najdeme tento impozantní držák ... (pokračovat ve čtení).