carta_vastago_onyxia

Ha llegado a sus correos el… ¡Vastago de Onyxia!

Hoy, día 22 de Noviembre, se cumplen 5 años de World of Warcraft. Para conmemorarlo, todos recibiréis una estupenda mascota de compañía: Vástago de Onyxia. El año pasado, recibimos todos un fantástico Osezno de Blizzard pero para esta ocasión (y recordando a la madre del Linaje) recibiremos este adorable dragón.

carta_vastago_onyxia bel_vastago_onyxia

¿Tenéis algúna simpática captura? ¡Enviádnosla a webmaster@guiaswow.com y las publicaremos!

Edito: ¡Ya tenemos fotos!

Eths, desde Los Errantes, nos demuestra el cariño que le tiene a su nueva mascota:

eths_vastago_onyxia

Entrevista a Cory Stockton y Greg Street sobre Corona de Hielo

Blizzard nos muestra una interesante entrevista con Cory Stockton (jefe de diseño del mundo) y con Greg «Ghostcrawler» Street.

Con la batalla final contra el Rey Exánime asomando en el horizonte, el Diseñador jefe de contenido, Cory Stockton, y el Diseñador jefe de sistemas, Greg Street, hablan de lo que aguarda a los jugadores dentro de la Ciudadela de la Corona de Hielo y ofrecen información sobre el proceso de diseño de los últimos encuentros de banda y mazmorra de Wrath of the Lich King.

¿Qué es lo que más os apetecía diseñar de la Ciudadela de la Corona de Hielo?

Cory: Creo que lo más emocionante de desarrollar la Ciudadela de la Corona de Hielo era saber que estábamos trabajando en el capítulo final de la expansión de Rasganorte y que podríamos dar a los jugadores la sensación de que la historia se ha completado. Arthas es un personaje importante en la historia de Warcraft, así que nos enorgullece haber hecho de esta la mejor experiencia posible.

in1-thumb in1-thumb

Corona de Hielo y El Trono Helado son lugares importantes del mundo de Azeroth, especialmente para quienes llevan mucho tiempo jugando a Warcraft. ¿Cómo se expresa la importancia de estos lugares y los acontecimientos que tuvieron lugar aquí en el diseño?

Cory: La historia ha sido un factor importante en el diseño de la Ciudadela de la Corona de Hielo desde el principio. Cuando nos sentamos a discutir el trazado de la banda, inmediatamente nos fijamos en Warcraft III: The Frozen Throne para pensar de qué manera podríamos recuperar la aguja helada de la cinemática final en World of Warcraft. Decidimos construir la Ciudadela de la Corona de Hielo alrededor de la aguja original para involucrar a los jugadores en la historia. Este tipo de actuación continuó a través de todo el proceso de diseño.

Greg: Queremos que la experiencia en Corona de Hielo sea épica de principio a fin, incluyendo el botín. No vamos a regar a los jugadores con objetos, al menos no más de lo que ya lo hacemos, pero queremos asegurar que los objetos serán suficientemente poderosos como para que resulten en mejoras para todos los jugadores.

logo_horda_blanco_negro

Curiosidades – The Tauren Chieftains

Esta semana: The Tauren Chieftains.

banner_curiosidades

Como nunca está de más un poco de cultura general y que mejor cultura que la música, hoy un grupo muy especial viene a visitarnos a Guíaswow. Se trata de The Tauren Chieftains un grupo compuesto por miembros de Blizzard.

Vamos a conocer un poco de su historia y algunas de sus canciones.

pre_sacerdote

Gran Guía del Parche 3.3

Volvemos a usar nuestro sistema de paginado que, principalmente, lo ideamos para este tipo de guías. No obstante, he aquí un menú de contenidos que te llevará al contenido directamente en la página.

lich_king_3-3 Menú de contenidos

Llevo mucho tiempo trabajando en la guía así que puede que algo se me haya pasado… no dudes en comentármelo o mandarme un correo.

icecrown_raid_preview_1-thumb

Corona de Hielo y su progresión en el Parche 3.3

icecrown_raid_preview_1-thumb Draztal explica un poco sobre cómo funcionará la progresión de Corona de Hielo y creo que son los detalles que más interesan a los jugadores.

Era de esperar que se introduciría algún método para aumentar la duración de la mazmorra, para que el hueco entre Corona de Hielo y Cataclysm no fuese demasiado grande. Personalmente me parece estupendo que sea necesario derrotar a un jefe en modo normal para poder derrotarlo en modo heróico. No obstante, tengo mis serias dudas de que, con este esquema, se pueda derrotar a ninguno de los encuentros iniciales en modo heróico durante las primeras semanas.

Otro de los puntos a favor que veo es la explicación en la historia de World of Warcraft (lore) y que no tenga una mayor explicación como podía ocurrir en la Prueba del Cruzado. Se observa claramente como al principio Corona de Hielo será bastante difícil y, con el paso del tiempo, se irá reduciendo la dificultad gracias a los apoyos recibidos por nuestros líderes de Facción.

Pero (siempre hay uno) las limitaciones de intentos a Profesor Putricidio, Reina de Sangre, Sindragosa y el Rey Exánime me parecen un poco… Aquí creo que se pierde el sentido de «semana de intentos al jefe X extendiendo el save para aprenderlo» simplemente es imposible, si extiendes el save seguirás sin tener a Putricidio. Arthas será prácticamente inaccesible al principio, tendrás (una vez desbloqueados todos) 15 intentos para acabarlos con todos y, por regla general, habrá alguna muerte en alguno de los jefes dejándote para Arthas unos pocos intentos.

Por ello, tengo que decir que mi sensación es agridulce respecto a los cambios.

¿Qué cambios? ¡Uy! ¡Casi se me olvida…! Tras el salto tenéis la explicación de Draztal: