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Encuestas

¿Cuál crees que es la clase que sube más facilmente de nivel?
 

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En GDC - Rob Pardo habla sobre los conceptos básicos del diseño del juego:
Me encanta la idea de la psicología aplicada al n..

En Tirada automática de codicia por los Orbes Congelados en el Parche 3.3.3:
En Exodar siempre le hemos dado a codicia, al meno...

En Fjola Penívea y Edyis Penaumbra :
Los tankes han de cambiarse de color tambien? No s...

En Tirada automática de codicia por los Orbes Congelados en el Parche 3.3.3:
vaya medida mas... practica? bueno... un click men...

 
Los Camperos - ES-Uldum 4 5 1 1 
Blitzkrieg - ES-Minahonda 3 5 1 
Timelords - ES-Sanguino 7 5 1 
GORE - ES-C'Thun 7 5 2 1 
ResistancE - ES-Uldum 5 5 2 1 
GDC - Rob Pardo habla sobre los conceptos básicos del diseño del juego
Noticias
Escrito por Belelros   
Viernes, 12 de Marzo de 2010 17:31

estatua_gameplay_firstHay que reconocer que Blizzard destaca muchísimo a la hora de diseñar juegos. Rob Pardo (vicepresidente ejecutivo de Blizzard de Diseño de Juegos) participó ayer en la Games Developers Convention y compartió con los allí presentes algunos conceptos del diseño de juego, ofreciendo ejemplos de fracasos y aciertos en el diseño de experiencias multijugador en World of Warcraft.

Pardo ofreció múltiples consejos a los diseñadores que asistieron, asegurando que las lecciones que ellos han aprendido deben ser tomadas como consejos y no como dogmas.

He aquí algunos de los conceptos claves que ofreció Rob en la conferencia. Casualmente, alguno está en la estátua de bronce que se encuentra en las oficinas de Blizzard.

Gameplay First (El juego lo primero)

La filosofía de diseño de Blizzard es la de diseñar alrededor de una experiencia de juego divertida más allá de trabajar en otros aspectos más técnicos. Por ejemplo, se hicieron muchos cambios al lore entre Warcraft III y World of Warcraft para hacer un juego más divertido y equilibrado sin importar demasiado que hubiera personas para las que el lore era algo sagrado.

¿Hay algo más divertido que un Paladín Tauren?

 
Printwarcraft presenta alfombrillas de ratón personalizadas con tu personaje de WoW
Noticias
Escrito por Belelros   
Viernes, 12 de Marzo de 2010 16:51

Printwarcraft.com ahora nos ofrece la oportunidad de crear nuestra propia alfombrilla de ratón personalizada con el jugador que jugemos. De manera similar a los posters que antes ofrecían, estas alfombrillas utilizan una tecnología especial de renderizado para acceder a la información del personaje, permitiéndote seleccionar la postura de tu jugador y añadir una gran variedad de fondos, logos, bordes y fuentes.

Empiezan con un precio de 17,99 € y están disponibles en Printwarcraft.com, conforme crezca el tamaño de las alfombrillas, crecerá el precio claro.

Puedes elegir una de las que te ofrecen o personalizarte una para ti mismo, la interfaz te permite poner logos del juego (y de blizzard) cambiar las placas de los nombres, el color y la fuente del texto e incluso poner cualquiera de los escudos de las razas.

printwarcraft_posters_alfombrillas_01printwarcraft_posters_alfombrillas_02 printwarcraft_posters_alfombrillas_03

 
Ghostcrawler habla sobre el Aguante y los Tanques en Cataclysm
Noticias
Escrito por Belelros   
Viernes, 12 de Marzo de 2010 15:46

Ghostcrawler sigue hablando sobre la Maestría de Cataclysm pero estos días se ha estado centrando especialmente en el Aguante y los Tanques:

El aguante siempre será valioso para los tanques, por lo que no estamos seguros de que forzarles a engarzar/encantar otros atributos pudiera ser algo interesante. Dicho eso, los tanques antes solían preocuparse más por evitar ser una esponja de maná. La manera de aliviar el poder convertirse en una esponja de maná es recibir menos daño y una gran manera de hacerlo es esquivar más.

El valor relativo de esquive contra parada es algo con lo que tendremos que jugar. La primera reacción de los desarrolladores es que parada necesita ser más barata, ya que evitar el 100% de un golpe es mucho más valioso que evitar el 50% de dos golpes, pero no están seguros de cuanto más barato. Evitar los picos de daño (a lo que contribuye el esquive) también tiene su valor, y si el segundo golpe después de una parada se esquiva (de manera que pierdes la "carga" de parada) también hay que tenerlo en cuenta.

Las bonificaciones pasivas de talentos para tanques seguramente sean algo como 1) reduce el daño recibido, 2) aumenta el daño realizado, 3) reduce el daño recibido de una manera única a tu árbol.


No estoy seguro de seguir esa lógica. Si el equipo de tanque tuviera miles y miles de puntos en Aguante, los tanques seguirían engemándose con Aguante porque es fiable. Si tu vida queda baja, entonces incluso si tu evasión es de un 99% esto significa que algunas veces morirás y ningún healer podrá salvarte. Ahora, si los healers pueden generalmente curarte a través del daño pero, eventualmente, se quedan sin maná, entonces la evasión resulta más atractiva porque permite a los healers curarte más tiempo. ¿Implica eso que deberías engemarla? No estoy seguro pero al menos un abalorio con esquiva podría ser muy interesante.

También creemos que hemos elaborado un esquema para que el equipo de tanque tenga el mismo aguante base que un equipo de DPS. No es un enorme problema de equilibrio de ninguna manera, pero parece absurdo cuando un DPS de placas tiene más.

Con respecto a la parada vs. esquiva, habrá muchísimos debates sobre ambos en nuestra oficina y en todas nuestras pizarras sobre cómo debería funcionar idealmente y el valor relativo de cada uno. Estas conversaciones llevarán un largo tiempo y no son el tipo de cosas que puedan ser resumidas fácilmente en un conciso post de GhostCrawler.

De todo esto se extrae, que necesitan hacer que las estadísticas de evasión (Parada, Bloqueo y Esquiva) sean bastante más atractivas de lo que lo son ahora. Sin duda, con la entrada de Wrath of the Lich King no se encontraron los típicos problema de los Healers sin maná (salvo en determinados encuentros) que había en The Burning Crusade.

Esperemos a ver cómo evoluciona.

 
Tirada automática de codicia por los Orbes Congelados en el Parche 3.3.3
Noticias
Escrito por Belelros   
Viernes, 12 de Marzo de 2010 15:32

Personalmente no se si esto os afectará pero me parecía algo importante. Y digo que no se si os afectará porque, en los grupos en los que yo he ido, siempre se le ha dado a Necesidad y no a codicia en los orbes. Pero si antes podías equivocarte, con el Parche 3.3.3 ya no ya que será una tirada automática de Codicia para todo el mundo.

Si, sólo hace falta que una persona le de a Necesidad después de que todo el mundo le haya dado a Codicia al Orbe Congelado y lo perderás. Pero las buenas noticias es que en el Parche 3.3.3 esto no será un problema nunca más -- la tirada por los Orbes Congelados serán una tirada automática de Codicia. ¡Disfrutad!

Por curiosidad, ¿le dáis a codicia o a necesidad con los orbes congelados?

 
Las encuestas vuelven a GuíasWoW
Noticias
Escrito por Naini   
Viernes, 12 de Marzo de 2010 12:38

logo_GWPues como bien dice el título del artículo, las encuestas de GuíasWoW pasan, de nuevo, a formar parte de la página principal de la web. Estuvieron desplazadas (más bien, abandonadas por nosotros) un tiempo en el foro, tiempo en el cual no se actualizó por motivos de tiempo y poco a poco las fuimos olvidando. Se pusieron allí debido a los banners de las Guías de Ciudadela Corona de Hielo, que hemos dejado en un banner enlace al resumen completo de la instancia donde podéis encontrar todas las guías, para poder dar cabida de nuevo a ese simpático sistema de sondeo que tanta participación ha tenido siempre.

Así que damos de nuevo la bienvenida a las encuestas comenzando con una algo subjetiva: ¿Cuál crees que es la clase que sube más facilmente de nivel?

Como siempre recopilaremos los datos, redactaremos un resumen y cambiaremos la pregunta todas las semanas. Si tienes alguna pregunta que te gustaría que hicieramos no dudes en proponérnosla en mi Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla .

 
Todos los productos de Razer, ahora en tu Mac
Noticias
Escrito por Belelros   
Viernes, 12 de Marzo de 2010 12:16

logo_razerMac nunca ha sido una plataforma que destaque por su repertorio de juegos. De hecho, pocas compañías han decidido sacar sus juegos para Mac siendo Blizzard la más notable. Si os gusta y leéis algún blog o web sobre videojuegos, seguro que sabréis que Valve (creadora de Half-Life, Counter Strike, Team Fortress, etc) se ha decidido a dar un mordisco a la manzana y ahora todos los juegos de la plataforma Steam estarán disponibles para los ordenadores Apple.

¡Estamos de enhorabuena los maqueros! Ayer, durante la Game Developers Conference, Razer anunció que sus nuevos productos vendrían preparados con drivers para Mac incluyendo al nuevo periférico que se lanzará para Starcraft 2 que lanzarán este año.

Aunque los productos de Razer siempre han podido funcionar más o menos con los macs gracias a la tecnología Plug & Play, no tenían el grado de personalización en cuanto a drivers se refiere. Razer ha prometido que ahora, PC y Mac estarán en igualdad de condiciones respecto a sus prductos.

Es sin duda una gran noticia para aquellos que tenemos un ordenador Mac y somos unos verdaderos jugones. Si personalmente no he comprado alguno de los teclados de Razer antes ha sido por este tipo de problemas.

¿Qué os parece la noticia?

 
Nuevo foro de TCG en los foros americanos
Noticias
Escrito por Belelros   
Viernes, 12 de Marzo de 2010 11:36

wow_tcg_logoYa hubo algunas noticias con el Juego de Cartas de WoW en el que Blizzard anunció que no se renovaría la licencia con Upperdeck. Algunos jugadores que coleccionaban y jugaban a estas cartas estaban esperando a ver qué camino tomaba esto porque llegó incluso a hablarse de que el juego podría ser llevado al ordenador. Aunque, por ahora, esas respuestas quedarán como incógnitas, Blizzard ha añadido una sección nueva del juego de cartas a los foros oficiales americanos, únicamente para hablar sobre el juego de cartas.

Tal y como dijo Draztal, Blizzard no va a dejar el juego ni mucho menos a sus jugadores. Personalmente, espero que el juego tenga mucha más promoción en Europa de lo que ha tenido hasta ahora, con un soporte e infraestructuras adaptados. Conozco a mucha gente que les encantan los juegos de cartas de este tipo pero es difícil saber por dónde empezar.

No obstante, es bueno saber que Blizzard no se ha olvidado del tema y esperemos a ver por dónde sale todo esto. Es de suponer que esta sección aparecerá en un futuro no muy lejano en los foros oficiales europeos.

Edito: Ya está disponible el foro del Juego de Cartas en los foros españoles.
¡Gracias a Proenix por el chivatazo!

 
Todo el conocimiento del Poker a tu alcance
Empresa
Escrito por Educapoker   
Viernes, 12 de Marzo de 2010 10:58

logo_educapokerTe guste el PVE o el PVP, como jugador de WoW no haces más que mejorar y hacer todo lo posible para crecer cada día. Conseguir mejores items, subir en el raking, hacer las raids más difíciles o simplemente subir de nivel son los desafíos a los que te ves enfrentado constantamente. Jugar al WoW es divertido porque siempre tienes un desafío nuevo al que enfrentarte, algo que hacer. Y cuando no es así, (cosa bastante poco probable) siempre puedes subir otro personaje. Siempre hay algo a lo que enfrentarse y que te pone a prueba.

El Poker no es tan diferente de esto. Seguramente ya te suene la modalidad "Texas Hold'em", la más jugada del mundo. Un juego que tiene en común con el WoW en que reune a cantidades brutales de gente, que levanta pasiones y que cada día tiene más seguidores. Millones de personas en todo el mundo. Es una actividad en la que para destacar, igual que en el WoW, tendrás que estar siempre poniendote a prueba y mejorando tus habilidades. Siempre hay un desafío, y siempre hay una recompensa si eres capaz de aprender más y  mejor que tus rivales.

Sin embargo, hay bastantes cosas sobre el Poker que seguramente no sepas. En el Poker, existen profesionales, que son capaces de ganar premios millonarios y mucha gente que es capaz de conseguir beneficios en la mesas. Y es que, a diferencia del Wow, el objetivo del Poker no es otro que ganar dinero. Si eres un jugador exitoso lo vas a conseguir. Y, desde luego, si en el Wow has sido capaz de hacer grandes cosas, no nos cabe duda de que podrás hacerlas en el mundo del Poker online.

 
Blizzard Authenticator para iPhone se actualiza a la versión 1.1.0
Noticias
Escrito por Belelros   
Jueves, 11 de Marzo de 2010 18:08

battlenet_logoHoy, al entrar en el App Store me di cuenta de que se me invitaba a actualizar el Blizzard Authenticator a la versión 1.1.0 y tenía las siguientes actualizaciones:

  • La nueva opción "Copiar" te permite copiar el código de autentificación en el portapapeles del dispositivo, que podrás pegar en otros campos de texto, como por ejemplo al inciar sesión en la Gestión de cuentas de http://Batlle.net a través de Safari.
  • Diversas mejoras en la interfaz de usuario.

Aunque aun no he podido comprobar a fondo esas "diversas mejoras en la interfaz de usuario", me parece un cambio bastante interesante si nos vemos en la necesidad de entrar en Battle.net desde nuestro iPhone o, en futuras aplicaciones que Blizzard pueda preparar como la Subasta vía web. Como el iPhone no permite tener dos aplicaciones abiertas a la vez (guiño guiño), creo que será una buena característica.

No necesitáis des-asociar tu authenticator de la cuenta para actualizar la aplicación en tu iPhone.

 
Blizzard entrevista a Exorsus
Comunidad
Escrito por Belelros   
Jueves, 11 de Marzo de 2010 17:22

Exorsus es actualmente la tercera mejor hermandad del mundo, así como la mejor hermandad rusa y la anterior mejor hermandad europea. Hemos entrevistado a Viksh, su líder, para que nos hable un poco sobre la creación de la hermandad, lo que la hace diferente del resto y sobre cómo dirigir un equipo para que sea eficaz.

¡Saludos, Viksh! ¿Podrías hablarnos un poco sobre Exorsus? ¿Cómo se creó la hermandad y cómo van las cosas actualmente? ¿Tenéis planes de futuro?
Bueno, Exorsus se creó a partir de otra hermandad anterior llamada Initium, aunque hoy en día aún quedan algunos miembros de la hermandad original. Cuando me interesé por primera vez por el aspecto JcE de World of Warcraft, me uní a la mejor hermandad de la Horda que había entonces en el servidor. Se llamaba Untamed. La hermandad la lideraba Jimson, un jugador bastante destacado al que posteriormente seguí cuando formó una hermandad nueva con el nombre de Guess Who. Después, en tiempos de El Templo Oscuro, Jimson acabó dejando Guess Who y uniéndose a Initium en el reino Shadowmoon. Poco después terminó convirtiéndose en el maestro de hermandad de aquella también y me invitó a unirme a ellos después de haberme tomado un descanso en WoW.

En lo que a Exorsus se refiere, su historia difiere de la de la mayoría de hermandades de alto nivel o de hermandades que se crean seleccionando a jugadores de varias hermandades fuertes, tales como la hermandad rusa Sinthesis, GKD o incluso la hermandad europea Ensidia. Exorsus en realidad comenzó solamente a sumergirse en serio en el contenido JcE cuando salió Ulduar y fue progresando lentamente, poco a poco. Coincidió con que en aquel entonces también me convertí en el maestro de hermandad de Exorsus. Al principio comenzó como una hermandad de amigos, pero con el tiempo el objetivo de la hermandad se inclinó hacia la obtención de logros de JcE.

A día de hoy, la hermandad es un grupo de jugadores con mucha experiencia que no solo están familiarizados con WoW, sino también con otros MMO. En lo que a nuestros planes de futuro se refiere, claro que tenemos algunos. Actualmente creemos que contamos con un equipo muy fuerte que es capaz de competir no solo contra otras hermandades rusas de alto nivel, sino también a nivel mundial.

entrevista_exorsus1

 
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