Guias Trono Helado

logo_caida_rey_exanime_mini

 

Guía Lord Tuétano
Guía Lady Susurramuerte - Deathwisper
Guía de la Batalla Naval
Guía Libramonte Colmillosaurio

 

Guía Carapútrea
Guía Panzachancro
Guía Profesor Putricidio

 

Guía del Concilio de los Príncipes de Sangre
Guía de la Reina de Sangre

 

Guía de Valithria
Guía de Sindragosa

Guia del encuentro contra el Rey Exánime

Minichat

Últimos comentarios

En Valithria Caminasueños:
Una mecanica distinta, que ara mas amena la raid. ...

En Sindragosa:
torventryx creo q te equivocas al que mata arthas ...

En Reina de Sangre Lana'thel:
Nas, se podria saber cuanto dps abria q haber en e...

En Gran Guía de Cataclismo - Nueva expansión de WoW:
el lore que conociamos por las antiguas ediciones ...

En Guía del Caballero de la Muerte DPS Profano:
XXL, lee antes de postear... la guía dice clarame...

 
Not Enrage - ES-Colinas Pardas 4 5 1 
Mankfia - ES-Tyrande 4 5 1 
Last Hope - ES-Zul'Jin 4 5 5 1 
GORE - ES-C'Thun 4 5 2 1 
Vamonos Atomos - ES-Uldum 7 5 5 1 
Guía del evento: Amor en el aire
Eventos
Escrito por Naini   
Sábado, 06 de Febrero de 2010 19:04

Hay algo en el aire de las grandes ciudades de Azeroth. Algunos lo llaman amor, y otros lo denominan amistad y admiración. Sea lo que sea, muchos guardias y habitantes de la ciudad se pasan el día dando y recibiendo regalos de otros amorosos ciudadanos.

Se sospecha, sin embargo, que hasta los más escépticos padecen el extraño "mal de amor" que envuelve el corazón de la mayoría. ¿Podemos considerar que todo esto es tan sólo una breve explosión de amor? ¿Puede que nuestros valientes aventureros descubran una siniestra trama tras la fuente de esta plaga de pasión? El tiempo lo dirá...

banner_evento_valentin

El amor inunda Azeroth desde el 7 al 20 de febrero. Todas las ciudades se llenan de maravillosos olores de colonias, perfumes y flores. Los corazones decoran cualquier rincón y todos nos sentimos más amigables. Pero cuidado con los pequeños goblins alados que con sus arcos pueden hacerte perder la cabeza.

Vamos a recorrer este mundo lleno de amor intentando no caer en la desesperación.

 
Toravon el Vigía de Hielo
Instancias
Escrito por Belelros   
Sábado, 06 de Febrero de 2010 17:35

Toravon el Vigía de Hielo es el último jefe que encontraréis en la Cámara de Archavon y, de maner similar a como hicieran sus hermanos, nos recompensará con Piernas y Guantes del Tier 10 y con Botas y Cinturones de JcJ.

banner_toravon_vigia_hielo

  • Nivel: ??
  • Raza: Gigante de hielo
  • Salud: 4,600,000 [10] / 15,060,000[25]

Recordad que es necesario que vuestra facción controle Conquista del Invierno. Además, otorgará 2 x Emblema de Escarcha tanto en el modo de 10 como en el de 25 jugadores.

 
Correcciones recientes en el servidor
Noticias
Escrito por Belelros   
Sábado, 06 de Febrero de 2010 17:05

Siguen llegando correcciones a los servidores para arreglar pequeños fallos que se hayan podido encontrar. En algunos, me he tomado la libertad de añadir entre paréntesis algo de información extra para que sea más fácil localizar la corrección.

Hay algunos cambios en el encuentro contra el Rey Exánime como podéis ver aunque aun no sepamos mucho de su estrategia.

  • Dientefrío vuela ahora menos frecuentemente en todos los formatos de banda de Corona de Hielo.
  • El efecto de Fuente de Luz (del arma Trauma) ahora puede sanar a jugadores fuera del grupo del taumaturgo.
  • Los Huesos animados invocados por los Nigromante Anub'ar (en Azjol Nerub) ya no otorgarán experiencia al ser derrotados.
  • La cantidad de daño absorbida por Palabra de poder: escudo y Escudo Sacro se ha reducido en un 10% correctamente en Campos de Batalla, Arena y Conquista del Iniverno.
  • El rango del áura del Rey Exánime, Invierno sin remordimientos, ha sido aumentado en Cámaras de Reflexión.
  • Las Val'kyr Guardia de las Sombras en el encuentro contra el Rey Exánime en Ciudadela Corona de Hielo, deberían agarrar correctamente a su objetivo siempre.
  • El Libramorte Colmillosauro debería ganar Poder de Sangre más lentamente en el modo normal de 10 y 25 jugadores y los jugadores no podrán volver a entrar en Corona de Hielo mientras este encuentro esté activo.
  • La habilidad de Contragolpe de Sindragosa ya no podrá causar crítico.
  • Druida
    • Los efectos de Rejuvenecimiento del Tier 10 funcionarán mejor en un grupo de banda y no evitarán objetivos que tengan el hechizo de Rejuvenecimiento en ellos aunque continuarán evitando objetivos que tengan el Rejuvenecimiento del druida que lo lanza en ellos.
  • Guerrero
    • El bono de daño de Devastar ha sido apropiadamente incrementado para estar en línea con los cambios realizados en el Parche 3.3.2.
 
Ajuste en la salud de Paladines y Caballeros de la Muerte tanques
Noticias
Escrito por Belelros   
Viernes, 05 de Febrero de 2010 09:37

Visión del Paladín tanque de la mañana del 05 de Febrero de 2010

Te levantas por la mañana, hoy te espera un día duro. Sacas brillo a tu armadura, le quitas las abolladuras de la noche anterior y... al mirar tu vida sientes que te falta algo...

Visión del Caballero de la Muerte tanque de la mañana del 05 de Febrero de 2010

Te levantas por la mañana, hoy te sientes mejor que nunca, no sabes porqué pero hoy tienes más vitalidad que ayer.

Esta noche, según confirma Ghostcrawler, se ha aplicado un cambio sin previo aviso (intencionadamente) que reduce la vida de los Paladines tanque en un 4% y la de los Caballeros de la Muerte se ve aumentada en un 2%. Guerreros y Druidas se quedan igual... por ahora.

Es un cambio intencional. Sentimos que la corrección haya llegado antes del anuncio. El anuncio debería llegar pronto con más detalles.

Explicación:

Estamos realizando algunos ajustes a la supervivencia de los tanques basados en lo que hemos estado observando en Ciudadela Corona de Hielo. Creemos que esto es particularmente importante en preparación para los intentos heróicos. Esto es delicado y ocasionalmente subjetivo por lo que puede que veamos más ajustes conforme tengamos más datos.

Paladín:

  • Deber sagrado ahora otorga un 2 / 4% de aguante, en vez de un 4 / 8% de aguante. El tiempo de reutilización de las ventajas de este talento permanecen sin cambiar.

Caballero de la Muerte:

  • Presencia de escarcha ahora otorga un 8% de aguante, en vez de un 6% de aguante.
  • Entereza ligada al hielo ahora otorga una reducción del daño base de un 30% en vez de una reducción del 20%. Para un tanque equipado con mucha defensa, esto se traduce en una reducción del 50% en vez de un 40%.

Es importante tener en cuenta que no estamos intentando marginar al Paladín. Nos gusta el equilibrio de tanqueo de Guerreros y Druidas por el momento y tenemos un mayor marco de ejemplo de guerreros tanque que podemos comparar. Otra solución hubiera sido mejorar Guerreros, Caballeros de la Muerte y Druidas y luego aumentar el daño de los jefes de acuerdo con este cambio. Obviamente esto hubiera sido un cambio mucho mayor con mayores riesgos y mayor retraso.

Aunque Defensor candente es siempre un posible objetivo para cambios, nos gusta que este talento otorgue cierta distinción entre Guerreros y Paladines. En vez de hacer que todos los tanques tengan la misma salud, armadura, esquiva y tiempos de reutilización, tenemos 4 clases únicas de tanqueo en vez de tener sólo cambios superficiales o artísticos. Si, este diseño es difícil de equilibrar pero creemos que la distinción entre clases es últimamente más interesante lo cual es mejor para la salud a largo plazo del juego. El objetivo sigue siendo que los 4 tanques sean viables para cualquier encuentro, asumiendo suficiente equipo y habilidad y que algunas diferencias en rendimiento en encuentros individuales sean menores. "Menores" es obviamente un término subjetivo.

Por favor, tened en cuenta que el cambio en los Caballeros de la Muerte resultará en un pequeño aumento de la supervivencia en JcJ el cual creemos que es apropiado. Lo elegimos parcialmente con esto en mente.

 
Cambios a Libramorte Colmillosauro: Los que se pretendían
Noticias
Escrito por Belelros   
Viernes, 05 de Febrero de 2010 09:01

Si ayer os contábamos que le habían quitado al Libramorte los poderes extra que habían introducido por error, hoy os contamos los cambios reales que querían haber introducido y que, lamentablemente, no quedaron reflejados en las notas del Parche 3.3.2.

Me parecen cambios normales al jefe y, de ejecutarse correctamente la estrategia, no debería tener muchos problemas en caer.

Absorbciones como Palabra de poder Escudo, no evitarán que Colmillosauro gane Poder de Sangre al hacer daño. Usar Palabra de Poder: Escudo no es algo malo ya que la habilidad absorberá el daño infligido. Esto era un cambio intencional en el Parche 3.3.2. Hemos eliminado también la habilidad de lanzar fuera de la plataforma a las Bestias de Sangre y la eliminación de ganancia de Poder de Sangre del daño de Marca del Campeón caido. Lamentablemente, no incluimos estos cambios en las notas del parche.

 
Cambios en el bastón Nibelungo
Noticias
Escrito por Belelros   
Viernes, 05 de Febrero de 2010 08:08

Sé que algunos de vosotros, tenéis el bastón de Nibelungo. Aunque nunca he sido mucho de bastones, este tiene en especial la posibilidad de invocar una Val'kyr que luche a tu lado. Al parecer, mejora sustancialmente el DPS. Bornakk nos habla de los cambios que van a introducir a este bastón.

Estamos actualmente en el proceso de aplicar dos correcciones para mejorar el bastón de Nibelungo. El primer cambio que vamos a realizar es aumentar la posibilidad de que las Val'kyr aparezcan de un 1% a un 2%. Aunque pueda parecer insignificanete, será notable ya que las Val'kyr aparecerán más a menudo.

El segundo cambio es que cuando las Val'kyr lancen su hechizo Punición, se curarán a si mismas en un 25% del daño infligido. Esto ayudará a mantenerlas con vida cuando hay daño de área pero no las hará invencibles ya que queremos que se mantenga como una criatura invocada y no una forma especial de daño en el tiempo con un diseño chulo.

Entendemos la frustración que hayan podido tener los jugadores con este arma. Actualmente planeamos hacer más efectos de armas en el futuro y que sean divertidos y competitivos.

La verdad esque este tipo de efectos, son bastante espectaculares. A ver si hacen algún arma de Sanador que invoque gnomas sacerdotes y curen a tu lado...

 
Ajustes en la sanación en el JcJ
Noticias
Escrito por Belelros   
Viernes, 05 de Febrero de 2010 07:56

Con la entrada del 3.3.2 se introdujo un cambio a la sanación que reducía en un 10% toda la sanación recibida de cualquier método. Ahora, para equilibrar la sanación, van a tocar algunos hechizos de mitigación de daño de Sacerdote y Paladín.

Recordad que estos cambios sólo afectan a Campos de Batalla, Arenas y Conquista del Invierno.

Después de haber observado los cambios que realizamos hace poco al temple y a la sanación en JcJ, hemos decidido incorporar un hotfix para reducir en 10% la efectividad del hechizo Palabra de Poder: mejorada y Escudo Sacro en las Arenas, Campos de batalla y Conquista del Invierno; tenemos planeado incorporar este cambio muy pronto. Casi todos los demás escudos y facultades de absorción de daño ya están siendo afectados por el cambio a la sanación y, por ello, sentimos que este ajuste ayuda a alcanzar un mejor balance entre el temple y la sanación en JcJ. Nuestro objetivo es encontrar un punto medio “ideal” entre los combates de JcJ de corta duración por la gran cantidad de daño y los combates que duran mucho tiempo por la sanación, escudos y efectos de absorción. Seguiremos monitoreando y les proporcionaremos más información si consideramos que se necesitan incorporar más cambios al respecto. Como siempre, agradecemos sus comentarios acerca de sus experiencias en JcJ tomando estos cambios en consideración.

Me pareció un poco raro, en un primer momento, que estos cambios no vinieran de serie porque, al fin y al cabo, la mitigación es otro tipo de sanación.

 
Paragon derrota al Rey Exánime en el modo de 25 jugadores
Noticias
Escrito por Belelros   
Viernes, 05 de Febrero de 2010 07:20

Dejando a un lado la polémica con Ensidia, Paragon ha derrotado al Rey Exánime en el modo de 25 jugadores. No han gastado ningún intento adicional, lo cual es una proeza importante.

paragon_lk25wfk_dmgparagon_lk25wfk_healing

paragon_lk25wfk

Ahora mismo, Paragon se convierte en la primera hermandad del mundo en haber derrotado al Rey Exánime en el modo de 25 jugadores ya que, debido a la sanción a Ensidia, se les retiraron los logros. Prometen, pronto, un vídeo del encuentro para que todos podamos disfrutarlo.

¡Enhorabuena a Paragon!

 
FigurePrints, armaduras de Burning Crusade
Noticias
Escrito por yandrak   
Jueves, 04 de Febrero de 2010 19:53

Hoy nos hacemos eco de una noticia de la página FigurePrints. Ahora, han aumentado su repertorio de figuras con nuevas armaduras referentes a la expansión The Burning Crusade. Las armaduras son de la Temporada 1 a la 4 de arenas, de mazmorras están hasta el T6 y nueve nuevas versiones de armaduras básicas en la opción de personalización de personajes.

figure_prints_elfa_nocturnafigura_tauren_druida

Si eres un poco nostálgico y quieres tener un recuerdo de tu persona, no te olvides de visitar FigurePrints.

 
25 jugadores de Ensidia son baneados por el encuentro contra el Rey Lich
Noticias
Escrito por Belelros   
Jueves, 04 de Febrero de 2010 12:19

ensidia_logoEmpieza el Culebrón.

Esta mañana os comentábamos la derrota del Rey Exánime por parte de Ensidia y su funesto suceso con las Bombas de Saronita. Pues bien, en este momento toda la banda que participó en ese encuentro se encuentra baneada durante 72 horas, los objetos retirados y el logro también. Esto implica que, de seguir Blizzard con su decisión, el encuentro permanecería sin derrotar.

Esto tiene muchas más implicaciones de las que podáis llegar a imaginar y, por una vez, voy a ser un tanto imparcial y voy a dar mi punto de vista.

Me parece un poco increible la decisión teniendo en cuenta que las Bombas de Saronita son algo que está en las rotaciones de los pícaros de las mejores hermandades de WoW del mundo. Es algo que, cada minuto, hace entre 1,250 y 1,500 de daño y está fuera del tiempo global de reutilización. Imaginad que por el simple hecho de lanzar Bomba viva a uno de los Perforadores Nerubianos mientras Anub'arak está enterrado, estuviera enterrado 10 segundos menos. Situémosno además en el marco de un World First Kill en el que no tienes tiempo para probar mucho el encuentro y símplemente haces lo que haces siempre. ¿Cómo vas a saber que hay un error?

Por otro lado, los GMs suelen vigilar este tipo de encuentros a modo de espectadores. Ya lo hicieron con Ensidia también en Algalon. Me pregunto porqué no, si detectan el error, simplemente hacen desaparecer al Rey Exánime, resetean los intentos gastados y cierran la estancia hasta que esté solucionada.

Muqq, uno de los baneados afectados, ha escrito una carta a modo de despedida anunciando que abandona el juego y, según fuentes cercanas a Ensidia, esta medida no ha gustado nada a nadie...

¿Qué os parece a vosotros esta medida?

 
« InicioPrev12345678910PróximoFin »

Página 1 de 95