MADRE Normal y Heroico – Uldir


¡Ey buenas! ¿Qué tal te va la vida? Esperamos que bien porque hoy os traemos la guía oficial de GuíasWoW de MADRE, segunda jefa de esta nueva banda añadida recientemente, Uldir. Sin más preámbulos, ¡al turrón!

Uldir

Uldir es la primera banda que veremos en esta expansión, Battle for Azeroth, donde prácticamente veremos que la sangre está por todos lados. Como los buenos adalides que somos, intentaremos destruir a todas estas monstruosidades que acechan en la oscuridad y tienen planes futuros de destruir toda vida en Azeroth… o al menos modificarla.

Hace miles de años, intentando comprender la naturaleza de su eterno enemigo, los titanes construyeron esta enorme instalación subterránea para aislar e investigar a los especímenes capturados. Mediante el estudio de los puntos débiles y reacciones de la energía del Vacío que vincula a los dioses antiguos, esperaban hallar el modo de neutralizar dicha energía. Estaban muy equivocados. La instalación se selló para que los horrores que contenía nunca se desataran sobre Azeroth. Pero esos sellos se han roto…

Al igual que con las mazmorras, contaremos con la colaboración de Yuki y Zashy. A continuación os dejamos la guía completa de MADRE:

Sin más dilación, comencemos con la guía de la jefa.

MADRE

Como parte del segundo encuentro de esta banda, tenemos a MADRE, una guardiana que, al igual que con Taloc, tiene el único propósito de contener las posibles monstruosidades que intenten escapar.

La guardiana titánica de Uldir cuenta con el don de la tenacidad y con deseo insaciable de descubrir la “solución” para los dioses antiguos. Sus protocolos siguen intactos, a pesar de que muchos otros sistemas de sus instalaciones han fallado. ATENCIÓN: MADRE no aceptará ayuda de ningún sujeto contaminado.

Antes de llegar hasta esta jefa, aparecerá una pequeña cantidad de monstruosidades de manera continua.

Resumen

Atraviesa la Red de defensa para llegar a la última sala de la Sala de la Expurgación.

Llegar a la tercera u última sala limpia la corrupción de toda la banda y aplica Energía agotada a MADRE.

Cuando MADRE esté activa por primera vez en cualquier sala, iniciará una cuenta atrás para activar Purga purificadora en esa cámara.

Habilidades

Otros objetivos durante el combate

-Mítico

Consejos

  • En dificultad Heroico y Mítico, tened muchísimo cuidado con la cantidad de jugadores que atravesará Red de defensa al mismo tiempo, ya que esta inflige bastante daño.

-Tanque

  • Coordínate con tus aliados para atravesar la Red de defensa.
  • Habla con el otro Tanque para saber quién de los dos se encargará de tanquear a MADRE y por lo tanto será el último en pasar, y quién será el primero en pasar por Red de defensa.
  • Un solo Tanque bastará para mantener a Madre. Sin embargo, tened cuidado y esquivad Golpe desinfectante y, sobretodo, mantén a la jefa de espaldas a la raid.
  • Reúne remanentes de corrupción para evitar que ataquen a tus aliados.
  • ¡Esquiva Haz defensivo de Uldir!
  • Mantened la precaución con Túnel de viento ya que es posible que acabemos en la zona en llamas.

-DPS

-Sanador

Estrategia

Durante este encuentro, tendremos que llevar a MADRE hasta la última sala para infligirle grandes cantidades de daño. Uno de los tanque se encargará de ser el último en pasar a la siguiente sala junto a su grupo, mientras que el otro tanque será el primero en pasar por la Red de defensa. Lo mejor que podemos hacer, es que el Líder asigne a los jugadores a un grupo diferente. Lo normal es que se asigne un sanador por cada grupo y que los tanques siempre sean el primero y el último en pasar de cámara. Cada vez que pasemos por Red de defensa, le infligirás daño a todos los jugadores de la banda. Este daño no es muy importante pero si lo será si pasamos todos de golpe. Hay que tener en cuenta que si pasan más de tres jugadores, el daño será imposible de resistir así que tendremos que utilizar defensivos. Además, una vez pasemos por la Red de defensa, se creará un Remanente de corrupción que canalizará la facultad Corrupción aferradora. Esta es interrumpirle y deberemos cortarla ya que inflige bastante daño en área, además de añadirnos un perjuicio de naturaleza durante 5 segundos, infligiéndonos daño cada segundo.

Con la facultad Llama purificadora, MADRE marcará bastantes zonas del escenario y las hará explotar pasados unos segundos, infligiendo grandes cantidades de daño. Esta facultad no es un problema por si solo, salvo que se nos pueda juntar con Túnel de viento y el Golpe desinfectante de MADRE.

Golpe desinfectante es una facultad que el tanque principal deberá esquivar. Esta facultad la canalizará en un cono frontal y no se moverá ni rotará mientras esté canalizándola, así que el tanque deberá mantener a la jefa siempre de espaldas a la raid para que esto no ocurra. Como es normal, esta facultad no tiene mucho por sí solo pero puede llegar a ser un problema si se junta con Túnel de viento.

Cada vez que entremos en una sala de contención o justo al inicio del encuentro, esta sala se irá llenando de energía y activará un método de defensa diferente añadiéndose al resto de métodos ya activos. En la primera sala, MADRE utilizará Túnel de viento. En la segunda, nos enfrentaremos con los Haz defensivo de Uldir. Y en la última sala, Energía agotada, que más que ser un método, es un problema para MADRE. Al llegar a su máximo de energía, esta utilizará la facultad Purga purificadora, matando directamente a todos los jugadores que aún se encontraran dentro de esa cámara. La cámara alcanzará el 100% de energía pasados los tres minutos. Como hemos dicho anteriormente, una vez alcanzada la tercera sala, MADRE obtendrá un perjuicio llamado Energía agotada, recibiendo un 100% más de daño de todas nuestras facultades, hechizos, ataques… ¡Cualquier cosa!

Mientras estemos combatiendo a MADRE, habrán diferentes mecánicas con las que deberemos de tener cuidado. Para empezar, de vez en cuando MADRE canalizará Túnel de viento, abriendo una de las compuertas de los bordes de la sala, empujándonos hacia el lado opuesto que se encontrará lleno de llamas. El empuje por si solo no nos dará mucho problema salvo por el detalle que llegar al lado opuesto será, prácticamente, una muerte inevitable ya que las llamas infligen grandes cantidades de daño.

Con Haz defensivo de Uldir, también tendremos que tener muchísimo cuidado. Aparecerán unos haces en alguno de los bordes del escenario (o en el techo de la banda) y se dirigirán hacia el otro borde a toda velocidad, infligiéndole cantidades exageradas de daño a los jugadores golpeados. Por suerte, uno de los haces no aparecerá, permitiendo a los jugadores colocarse justo en este pequeño agujero entre haces para impedir que les dé de lleno.

-Heroico

En esta dificultad, no habrán cambios importantes a las mecánicas pero sí que tendremos que tener en cuenta que Red de defensa infligirá muchísimo más daño, por lo que tendremos que tener mucho cuidado a la hora de pasar por la red. Tirarse defensivos aveces no es suficiente, tened mucho cuidado y pasad de uno en uno para que a los sanadores les de tiempo de levantarle la vida a toda la raid.

Botín

-Armas

-Armadura

 

Aquí te dejamos las guías de todos los jefes de la banda Uldir:

Y hasta aquí esta guía de la jefa MADRE. Esperamos que os haya servido y, sobretodo, darle las gracias una vez más a Yuki y Zashy por la colaboración.

Puedes acceder a su canal en YouTube para ver el resto de guías desde el siguiente enlace:

Yuki Series – YouTube

¡Un saludo desde GuíasWoW y un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<)!


Categorías

Bandas, Guia del Juego

Apasionado del WoW y Horda de corazón. Me encanta escribir y redactar largos textos con los que la gente pueda sentirse identificado. Debato siempre y cuando haya respeto entre las opiniones de los participantes. He participado en numerosos proyectos de los que me encuentro muy orgulloso por su complejidad en C#, C++, Java, HTML-5, motores gráficos como Unity, Unreal Engine 4, y otros como edición de archivos, retexturizados, diseño en general y elaboración de aplicaciones propias.

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