Spremembe Valor Pointa v popravku 4.3

Blizzard v novem popravku 4. 3 doda nove spremembe glede pridobivanja točk Valor (HP). XNUMX, dodani so tudi novi predmeti, ki jih dobite z njimi. . Citat: Blizzard (Vir) Naprej

iskanje pasov_wow

Popravek 4.3 Raid Finder

Blizzard v popravku 4 doda novo funkcijo: Raid Finder. Deluje kot iskalec ječe. Toda namesto da bi se zanašal na ječe s petimi igralci, iskalec prepovedi

Paladin Level 13 Set - Vizualni pogled nazaj

Paladin: Battleplate of Radiant Glory Blizzard vam pokaže, kako se je spremenil oklep, nastavljen za razred 'Paladin', od stopnje 1 do 12, ki se konča na ravni 13. Plac mail

Šamanov niz 13. stopnje - vizualni pogled nazaj

Shaman - Vestments of the Spiritwalker Blizzard vam pokaže, kako se je spremenil komplet oklepnikov razreda 'Shaman' (Shaman), od stopnje 1 do 12, ki se konča na ravni 13. Celotna mešanica

metež-glasba

Blizzard je odprl nov glasbeni del

Zdaj lahko v spletu najdete glasbo iz iger Blizzard. Prenesete lahko celotne albume ali posamezne pesmi ter poslušate vzorec posamezne pesmi. Lahko tudi enc

Worgen-nosilci

Obliž 4.3: Rasni Worgen Mount

World of Warcraft: Cataclysm Patch 4 bo imel nove nosilce za Exalted z frakcijo Gilneas ali Worgen Racial Mounts. Citat: Blizzard (Vir) Na popravku

Nove popravke v živo v popravku 4.2 (29)

Blizzard doda popravke World of Warcraft Patch 4, s čimer zmanjša število sovražnikov, ki jih je treba ubiti, preden se Shannox drsti, in poveča polmer učinka

krvavo ublažitev

Ghostcrawler: Krvavo blaženje

Ghostcrawler v svojem oddelku Kava z razvijalci nam govori o Bloody Mitigation. Citat: Blizzard (Vir) Natančen pomen aktivnega blaženja in prihodnost konja

črna luna-sejem

Obliž 4.3: Darkmoon Faire

Novi obliž 4. 3 dodaja nove spremembe v Darkmoon Faire, v prvem tednu vsakega meseca se bodo v gozdu Elwynn Forest in Mulgore pojavile priročne stojnice Moon Faire

ljubljenček-hudič

BlizzCon 2011: Maskota Diablurky

Vsako leto udeleženci dogodka BlizzCon prejmejo ekskluzivne predmete, s katerimi lahko pokažejo svojo strast do iger Blizzard, letos lahko kupite maskoto Diablurky,

rezervoar prazen

Obliž 4.3: Vakuumski polog

V popravku 4. 3 lahko vaši junaki vseh stopenj izkoristijo novo tehnologijo, imenovano "Vault of the Void", ki vam omogoči 80 mest za shranjevanje.

obliž-4.2.0A

Obliž World of Warcraft 4.2.0A

Obliž 4. 2. 0A World of Warcraft: Kataklizma je zdaj na voljo na vseh področjih, povzetek novih sprememb pa vam puščam v uradnih opombah o popravkih. Citat: Blizzard (Vir) Št

bojna-evropska

Evropski program za povabilo Battle.net 2011

Zapuščam vam program evropskega bojnega dogodka. net Invitational 2011, konec tedna z najboljšo akcijo e-športa, ki prihaja naravnost iz aren World of Warcraft in globoko v notranjost.

BlizzCon 2011 Natečaji

Če ste se že radi udeležili natečajev za BlizzCon 2011, boste z veseljem vedeli, da lahko zdaj preverite strani natečaja Bli-exclusive Fan Art, Shorts in Original Song.

Nove popravke v živo v popravku 4.2 (29)

Nove posodobitve za World of Warcraft Patch 4: igralci, ki umrejo in izpustijo duha pred šefovo smrtjo, bi morali zdaj prejeti točke Valor in Justice Točke. Da

warcraft-začetna izdaja

Preizkusite WoW Starter Edition

Nova izdaja Warcraft Starter Edition nadomešča brezplačno preskusno različico World of Warcraft, tako da lahko vsakdo igra brezplačno do 20. stopnje in brez časovne omejitve, povezane z

wow-id-resničen

Skupine prijateljev Real ID

Blizzard nam pokaže novo funkcijo Real ID Groups, prek katere lahko igralci povabijo svoje prijatelje iz iste frakcije v skupino 5 igralcev v kalab.

Nove popravke v živo v popravku 4.2 (14)

Več posodobitev za World of Warcraft Patch 4, obrambna drža hišnih ljubljenčkov zdaj ne bo povzročila, da bi hišni ljubljenec igralcu pomagal, če je aktiven hišni ljubljenček. In Ragnaro

Nove popravke v živo v popravku 4.2 (12)

Blizzard doda popravke World of Warcraft Patch 4, pri čemer poudarja povečano vrednost vzdržljivosti različnih predmetov neusmiljenega gladiatorja in bojni ljubljenčki zdaj ne bi smeli biti več dolžni

recruit-friends-wow

Zaposlite prijatelja do stopnje 80

Blizzard razširja svoj sistem zaposlovanja 'Recruit a Friend' na 80. raven, kar vam omogoča, da svojim prijateljem in družini pošljete preizkusne ključe World of Warcraft

Blizzard Round 9 Odgovor: El Tanqueo

Prispelo je novo zasedanje z vprašanji in odgovori, ki se tokrat nanaša na eno od treh vlog World of Warcraft: Tank. Obravnavane teme so nekatere najpogostejše pritožbe glede

goblin-worgen-bojno polje

Blizu je konec 9. sezone Arenas

Sezona 9 ocenjenih aren in bojišč se bliža koncu, načrtovana je v Evropi 22. junija (21. junija v Ameriki), nagrade pa bodo izračunane teden dni kasneje.

banner-pass-arene

Prijava na Arena Pass 2011 je odprta!

Upam, da je vaše orožje ostro, ker. . . World of Warcraft Sands Pass 2011 se začne! Za tiste, ki ne veste, je Arena Pass nabor strežnikov, katerih prop

Ghostcrawler govori o statistiki ekipe

Ghostcrawler nam tokrat pripoveduje o statistiki v ekipi. Postavlja zanimivo situacijo, v kateri se vidijo, ko razvijajo plenarske tabele šefov. Seveda ti

Ghostcrawler nam govori o prekinitvah

Mogoče še niste opazili, vendar se zdi, da se je stran skupnosti vrnila in. . . Že imamo prvi blog Ghostcrawler! Se spomnite prejšnjega tedna, ko je komentiral, da želi delati bl

Storitve spremembe in prenosa bratstva kmalu

Prenos kraljevskega bratstva je bilo nekaj, kar je bilo vedno težko za celotno bratovščino. To bi lahko pomenilo izgube zlata, materialov in vzpostavitev obsegov in struktur, da bi jih pustili v

22. 02. - Popravki strežnika v živo

Zdi se, da se popravki nadaljujejo, čeprav, če jih primerjamo s popravki izpred tednov, se zdi, da so že pri koncu. V to serijo, ki bi lahko bila zadnja, so vključene nekatere spremembe

zdravilci-bande-rase

Prihajajoče spremembe za zdravilce

Draztal je napovedal nekaj sprememb, ki že potekajo v že uporabljenem popravku v živo. Če sintetiziramo do maksimuma: Strošek mana Power Word: Shield se poveča za 3

16. 02. - Popravki strežnika v živo

Po selitvi se vrnemo v obremenitev z več popravki, ki so bili opravljeni na strežniku. Vsakič so spremembe manjše, zato upamo, da bodo kmalu prenehale. Poleg tega imajo rea

14. 02. - Popravki strežnika v živo

Blizzard še naprej popravlja strežnik v živo, tudi ob koncu tedna in med valentinovim! Po kratkem premoru se vrnemo k obremenitvi s popravki, ki smo jih naredili

valentin_girnalda

Dogodek Ljubezen v zraku poln napak

Ljubezen je v zraku, kot jo označuje koledarski datum, toda igralci, ki se trudijo doseči dosežke, naletijo na kup napak in anahronizmov. Kot so: L

Ocenjena bojišča postanejo 10 na 10

V prihodnjem popravku strežnikov, ki prihaja naslednji torek, Blizzard načrtuje, da bodo vsa bojna polja 10v10. Nedvomno je ta način veliko bolj priljubljen kot

26. januar - Nedavni popravki strežnika

V strežniku so v živo novi popravki! Obstaja nekaj zelo opaznih in vključuje celo "nerf / buff" za Paladin, o katerem smo razpravljali včeraj. Nekaj ​​primerov: Kovanci kompletov obj

20. 01. - Popravki strežnika v živo

Čeprav je Patch 4 tik pred vrati, Blizzard še naprej popravlja strežnik v živo, da reši nekatere težave, ki komaj čakajo na popravek. Nekateri so verjetno

header-tol-barad

Cory Stockton govori o težavah Tola Barada

V zelo informativnem članku Cory Stockton govori o preteklosti, sedanjosti in prihodnosti Tol Barada, dediča Wintergrasp-a. Zdi se, da bo Blizzard poskusil dobiti težavno e

14. 12. - Popravki v živo za popravek 4.0.3a

Blizzard še vedno odpravlja napake, ki jih je prinesel Cataclysm. Čeprav je bilo v različici beta odpravljenih več kot 700 napak, se v okolju z več kot 12 milijoni naročnikov stvari spremenijo. Tečete

pvp-pvp-baldios-sur

Na bojišča in arene prihajajo vojne igre

Blizzard uvaja ... vojne igre v pokrajini PvP. Če želite malo vaditi strategijo, se družiti s prijatelji in vam ni treba doseči zadetkov, vas bo morda zanimalo, kaj so te vojne igre.

V: Kaj je vojna igra?

O: Vojna igra je neocenjena igra, pri kateri ena skupina igralcev izzove drugo za spopad na areni ali bojnem polju v okolju po svoji izbiri. Wargame lahko zaženete z ukazom / gamewargame (ali / wargame v angleščini) ali / jg (ali / wg v angleščini), kot je razloženo spodaj.

Upoštevajte, da ta "srečanja" niso točkovana, vendar nam omogočajo zabavne stvari ali preprosto loščimo svojo strategijo kot bratstvo ali skupina na bojnem polju ali v Areni, ne da bi pri tem izgubili indeks. Te igre morajo imeti igralce iz istega kraljestva, lahko pa so iz iste ali različnih frakcij.

To bo prišlo z 9. sezono Arenas that začne v tem tednu.

Če želite izvedeti več, lahko nadaljujete z branjem ali preberete v uradni blog.

Prva serija popravkov po kataklizmi

Blizzard je izdal veliko popravkov po kataklizmi za obliž 4.0.3a. Odpravljene številne težave z misijami in nekaterimi predavanji. Obstaja nekaj popravkov, ki jih je res smešno prebrati:

V gozdu Elwynn ni več jate rib, ki bi se štela za "preizkušanje", niti med ribolovom ne daje cvetja miru. Ta jata rib ni več del kontrakulture in pri ribolovu v njej ne bo dajala rož.

Imate popoln seznam napak, popravljenih po skoku.

Ghostcrawler nam govori o glavnih in sekundarnih lastnostih

Stvari se začnejo umirjati in razvijalci po sproščeni sapi spet pišejo Kataklizma. Naš najljubši razvijalec Greg "Ghostcrawler" Street govori o primarnih in sekundarnih lastnostih ter njihovem ravnotežju pri razvrščanju.

Članki o Ghostcrawlerju so ponavadi zelo pojasnjevalni in na srečo se ob odhodu prevedejo v naš jezik. Vedno jim lahko sledite v uradni blog. Lahko pa ga preberete tudi po skoku.

30. 11. - Popravki v živo za popravek 4.0.3a

gnome-obliži

Tako včeraj kot danes je Blizzard na strežnike uporabil različne popravke v živo, da je odpravil nekatere napake, ki so prispele s Patch 4.0.3a in njegovo uničenjem. Tukaj so vsi popravki.

Kdo si upa zdaj z Gamonom?

  • Emalon Stormwatch po smrti ne izgine več, njegovo telo pa lahko izropajo kot običajno.
  • Toča kaosa, ki jo je izdala različica Warlock Sliced ​​Essence v Citadeli Icecrown, je povzročila veliko več škode, kot bi morala, in je bila prilagojena.
  • Usnja Cataclysm ne morete več odirati z NPC na nizki ravni.
  • Letalskega mojstra Zaldaana iz Azure Outposta so opozorili, da mora sovražiti Hordo.
  • Bonus za bučko za alkimiste pri uporabi jeklene bučke je zdaj skladen z vzdržljivostnimi koristmi drugih poklicev.
  • Liki z uglednim velikim mojstrskim inženirjem lahko zdaj uporabljajo Gnomish Razor brez napak.
  • Gamon je zdaj imun na vse oblike nadzora množice, uporablja sposobnost Charge in Battlecry in bo s svojo novo dvoročno sekiro razbil svoje nasprotnike.
  • Igralcem ne bi smeli več preprečevati vstopa v bojišča brez razloga.
  • Številne tabele plenjenja za NPC so bile prilagojene tako, da omogočajo pravilne predmete in njihove lestvice.
  • Bonus za alkimijo za Stone Skin Flask zdaj podarja 120 vzdržljivosti, od 80, da ostane v skladu s podobnimi bonusi iz drugih poklicev.
  • Mnoga bitja v Uldamanu si ob smrti niso priznavala ugleda. To je bilo popravljeno.
  • Bone of Wrath Reavers, Bone of Wrath Čarovniki in Fallen Warriors ne bodo več podelili ugleda v Pit of Saron.
  • Igralci lahko v Caverns of Time znova zaženejo Thrall-ov pobeg, ne glede na status misije.
  • Začasnega skrbnika bazaltnega kamenčka od Balboe v Azshari ne dobijo več.
  • Magma Lord Kolob v Burning Steppes ne daje več ugleda s tabardom.
  • Počivališče Tarren Mill je zdaj pravilno nameščeno v gostilni.
  • Ključ Golden Skeleton ne more več odpirati skrinj, za katere je potrebna spretnost zaklepanja več kot 125.
  • Bronjahm bi zdaj moral v Heroic Soulforge spet spustiti plen junaške kakovosti.
  • Naključne zveri 15. stopnje, ki so se pojavile v Teldrassilu zaradi teroriziranja igralcev na nižji ravni, so bile zamenjane s favno 1. stopnje.
  • Vojaške ladje na otoku Conquest bi morale pravilno delovati, ko je na ladji član nasprotne frakcije.
  • Utrujenosti se ni mogoče več izogniti onkraj meja Dun Morogha (gledamo vas vitezi smrti)

Ostalo imate po skoku.

MVP oddaja prihaja na Battle.net

Počasi se vse, kar smo imeli v wow-europi, seli v svoj novi dom na Battle.net. Iz Uradni blog World of Warcraft Od ekipe skupnosti dobimo zanimive novice o MVP «Najbolj dragoceni plakati». Čeprav smo jih imeli v Španiji več, imamo za zdaj samo Proenix, zato upamo, da bomo kmalu videli nove novice o novih članih programa MVP.

Ko je nova stran skupnosti World of Warcraft bolj podobna domu, je čas, da zaženemo naš program MVP v skupnosti, ki nam bo pomagal dobrodošlico vsem na tem prijetnem kraju.

"Zeleni" s starih forumov so že prispeli in upamo, da bomo kmalu zaposlili še nekaj. Program MVP se nenehno razvija in iščemo bolj strastne navdušence foruma, ki ne samo, da imajo v srcu posebno mesto za World of Warcraft, temveč tudi uživajo v klepetu o izkušnjah igranja in zgodbi s preostalo skupnostjo. Idealni kandidati bi morali biti dobro seznanjeni s konstruktivnim pristopom do objav na forumih in komentarjev v blogu ter, kadar je to mogoče, deliti nasvete in informacije. Vrzeli MVP želimo zapolniti s širokim spektrom osebnosti in ljudi z različnimi stopnjami izkušenj in fokusiranja na igrah.

MVP niso zaposleni v podjetju Blizzard Entertainment. Namesto tega so priznani člani skupnosti z močnimi socialnimi veščinami in razumevanjem igre. Mislite, da imate to, kar je potrebno? Zahteva ni potrebna. Pojdite na forume, če vas zanima, in nam pokažite, da ste predani igralec WoW z idejo, da bi to skupnost naredili kar najboljše.

Če želite izvedeti več o oddaji, si oglejte legendarni MVP Q&A spodaj.

Po skoku imate vrsto vprašanj in odgovorov. Kdo se vam zdi, da bi dobro opravil MVP na forumih?

25. 11. - Popravki v živo za popravek 4.0.3a

gnome-obliži

Blizzard še naprej popravlja številne napake, ki so se pojavile po izdaji popravka 4.0.3a. Ti popravki se bodo še naprej pojavljali v teh dneh, zato ne bodite presenečeni.

  • Igralci bodo zdaj lahko označili prestolnice in si zaslužili ugled v običajnih in junaških ječah Wrath of the Lich King, medtem ko bodo nosili mestno ogrinjalo.
  • Igralcem ni več treba odkrivati ​​ječ Wrath of the Lich King, da bi lahko dostopali do njih skozi Dungeon Finder.
  • Igralci ne smejo več prekiniti jesti ali piti na bojišču, preden se začne boj.
  • Mnogi goblini, ki so prej pripadali Bonvaporju, danes pripadajo frakciji Gadgetzan. Če je bil igralec "v vojni" s temi NPC-ji, jih na več področjih ne bo več napadal.
  • Trk transparentov na turnirju Argent je bil odstranjen iz blokade igralcev.
  • Vrata trdnjave zavezništva na otoku Conquest bi morali na začetku bitke znova zapreti.
  • Bitja, ki so se pojavila med bojem Hadronox, ne dajejo več ugleda.
  • Ko spremenite dirko v tauren in se naučite nosilca Sunwalker Kodo, bo ostal na voljo po teleportiranju, vstopu v cono ali ponovni povezavi.
  • Rix Quijatrampa nima več podvojene manifestacije.
  • Igralci ne morejo več loviti rib na visoki ravni, ko lovijo blizu območij 80-85, razen če je račun nadgrajen na Cataclysm.

Preostale spremembe (tiste v razredih) imate po skoku.

Kataklizma Beta zaprtje

Tako je, ljudje ... zaprite kataklizmo Beta. Bili so donosni trenutki in še vedno imamo shranjenih veliko informacij, da vam pokažemo ...

Članek za razvijalce Blizzard: Zakaj Blizzard sovraži zdravilce?

škrat-duhovnik

Ghostcrawler je objavil članke za razvijalce na novih blogih Battle.net in govori o temi, ki se bo mnogim zdela znana: zdravljenje.

Bilo je veliko polemik in morda preveč informacij o učinkih, ki jih bo kataklizma imela na zdravljenje. Če ste videli videoposnetke Caverns of the Blackrock, ki smo jih pred kratkim objavili, boste morda imeli idejo o tem, kaj prihaja.
Mnogi ljudje imajo vtis, da naj bi spremembe motile (najmanj) zdravilce, resnica pa je, da sem kot zdravilec zelo užival (in trpel). Verjamem, da spremembe, ki jih bomo videli pri zdravilcih, ne vplivajo samo neposredno na igralce, ki jih vodijo, ampak tudi na preostali del skupine. Če se tank odloči za veliko skupino pošasti brez nadzora množice, je zelo verjetno, da bodo mnogi umrli, ker zdaj zdravilec ne bo mogel dvigniti celotne skupine, ker: a) nima dovolj mane in b) njihova zdravila niso več tako hitra.

G. Ghostcrawler govori o vsem tem. Naredimo kratek povzetek:

  • Zdravilci v Wrathu so imeli preveč mane. To je pomenilo, da igralcem ni bilo treba skrbeti za mano in so vedno uporabljali najmanj učinkovit urok, ker mana nikoli ne bo zmanjkalo. To vpliva na ostale točke.
  • Ker upravljanje z mano ni bilo zahtevno, so morali poiskati nadomestne metode za izziv igralcev na srečanjih. To na koncu ni bilo vse zabavno, kar so pričakovali.
  • Niti Spirit, MP5 niti sposobnosti za obnovo mane niso bile uporabljene v Wrath of the Lich King, ker igralcem ni nikoli zmanjkalo mane. Tudi zaradi tega se nihče ni potrudil pogledati prekomerno celjenje (zdravo sestrinstvo!)
  • Vpliva tudi na PvP, saj lahko zdravilci zdravijo brez težav, saj lahko srečanja postanejo zelo dolga.

Celoten članek lahko preberete po skoku ali v uradna spletna stran.

Misije za posamezne razrede so bile odstranjene

Draztal nam s forumov razloži eno od nedokumentiranih sprememb Obliž 4.0.1, odprava misij, značilnih za razred. Vendar pa bo s sprostitvijo naslednje razširitve vključena nova misija in nagrade za posamezne razrede.

Azeroth je v dramatični preobrazbi in ko se World of Warcraft spreminja, mora včasih staro narediti prostor za novega. Ker elementov sveta, ki jih podpirajo, ne bo več, bodo številne ostarele misije obstajale le v meglicah preteklosti. 

Zlasti je prišlo do zmede glede posebnih misij nizkega razreda, ki jih ni več mogoče dokončati. Ne bojte se: nosilci in sposobnosti razreda so še vedno na voljo prek učiteljev razredov, tudi če misije, povezane z njimi, niso več na voljo. Poleg tega obstajajo tudi različna orožja, nakit in obleke za nizke in srednje stopnje, ki so bili prej podeljeni s posebnimi nalogami, ki ne bodo več na voljo, in z njimi povezane misije so bile odstranjene.

Več podrobnosti o tem, kaj se bo zgodilo v kataklizmi, si lahko preberete po skoku.

Stanje razredov po 4.0.1

Prispeli na obliž 4.0.1, obstaja nekaj čarovnikov (še posebej tistih ognjenih), ki se ne ujemajo z veseljem z ...

Spremembe Gems v 4.0.1

Z novimi spremembami statistik, ki prihajajo v Patch 4.0.1, se bo veliko draguljev spremenilo ali celo ...

gradnja poskusnega prvaka

Prilagodljiv pasovni sistem s Patch 4.0.1

gradnja poskusnega prvaka

V prihajajoči različici 4.0.1 bo Blizzard objavil nov prilagodljiv sistem za registracijo napadov. Uporabljal se bo za Icecrown in Rubin Shrine ter bo služil kot model za napade kataklizme.

Poglejmo povzetek tega, kar uvajajo:

  • Vse tolpe Cataclysm bodo uporabljale ta sistem. (Vedno se lahko premislijo, vendar je to namen)
  • Vsi napadi Wrath of the Lich King bodo imeli ta sistem, ko pride Kataklizma. (O Burning Crusade ali Classics ni nič znanega)
  • Od zdaj naprej se registracija izvaja po ubiti šefih in ne po določenih območjih, velikosti ali skupini.
  • Ta sistem ne velja za Heroics.

Po skoku imate ves oglas.

Posodobljeni simboli za pretvorbo točk za pravico

Včeraj popoldne, a kontaktni formular Torvalaarja, v katerem so nas opozorili na novo spremembo pretvorbe emblemov v pravosodna mesta. Številni ste že poudarili v komentarjih, v katerih smo govorili vsi razpoložljivi predmeti, da se zdi, da v RPP obstaja razmerje pretvorbe, ki se razlikuje od že izpostavljenega.

Sčasoma bi Emblems of Triumph in Emblems of Frost podelili po 2,75 točke pravičnosti. Ta številka je bila posodobljena in tudi količina zlata, ki jo prejmete na emblem, če presežete omejitev. Posodobili smo prvotni članek tako da nihče nikoli ne zaide v težave.

Spremenili smo stopnjo pretvorbe točk pravičnosti v embleme zmage in zmrzali. Ko bo naslednji obliž 4.0.1 zaživel, se bodo ti emblemi pretvorili v 11.58 točk pravičnosti (precej nad načrtovanim kot 2.75 točke na emblem). Kopičene točke pravičnosti nad dovoljeno mejo 4000 bodo pretvorjene v zlato po stopnji 47,5 srebra na točko (znižano z 2 zlata na točko), ko je aktiviran popravek 4.0.3.

In zakaj ta sprememba? Vprašali boste.

Bashiok ima odgovor ... po skoku.

orožarna-mobilna-3d-9

Posodobitev mobilne orožarne s 3D modeli in še veliko več

orožarna-mobilna-3d-9 Na iTunes je prispela nova različica World of Warcraft Mobile Armory, ki vsebuje 3D modele za vse znake (enake kot v trenutni orožarni), kanal dejavnosti, poklicno ploščo in nekaj optimizacij za iOS 4.0.

V tej novi posodobitvi lahko zdaj naredimo posnetke zaslona našega značaja z različnimi ozadji najpomembnejših mest.

Morda bo ta posodobitev delovala tudi za nedavno razkrito Klepet mobilnega ceha in to bi lahko kmalu bilo na voljo tistim, ki imajo storitve oddaljene avkcijske hiše. Upam, da bomo kmalu izvedeli več novic o tem.

Po skoku imate uradno napoved in vrsto posnetkov zaslona, ​​ki prikazujejo nove funkcije.

Uredi: Via Twitter, @ardon in @titehunter nas opozorita (hvala!), da na iPhone 3G pregledovalnik 3D sploh ne deluje dobro, saj se začne pojavljati ozadje «namizja».
Takoj, ko bomo imeli več novic o tej "napaki", vas bomo obvestili.

recovery-accounts-battle-net-ZDA

Blizzard napoveduje samodejno obnovitev računa za vložene račune

recovery-accounts-battle-net-ZDA

Na žalost včasih hekerji in preprodajalci zlata dobijo naša gesla tako, da plenijo naš račun predmetov, zlata in vsega, kar ukradejo, da ga lahko pozneje prodajo. Blizzard se s tem spopada v neskončnem boju, na žalost pa se to zgodi preveč in zahteva veliko časa za skupino za podporo strankam.

Blizzard je napovedal nov način za odgovore in pomoč pri vdoru računa, ukradenih predmetov, težavah z Authenticatorjem in še veliko več. Zdaj vam pri novem sistemu sploh ni treba poklicati Blizzarda ali jim poslati e-pošto - zdaj imamo Obrazec za obnovitev računa.

Ta storitev, ki je trenutno na voljo samo v ZDA, olajša obnavljanje računov Battle.net. Takoj ko bo na voljo v Evropi, vas bomo obvestili.

Po skoku imate popolno napoved.

Herojske ječe, aktivirane v kataklizmi Beta

Valnoth je sporočil, da so Heroic Dungeons na voljo igralcem Kataklizma beta. Opozori nas, da je zelo priporočljivo, da za te teste ustvarimo vnaprej določen znak (ha), saj so opremljeni z veliko boljšo opremo (iLVL 333)kaj je minimalna oprema, za katero se šteje, da vstopa v junaštvo kataklizme.

Heroji so zdaj na voljo.

Poleg tega bi morali biti vnaprej določeni znaki znaki z opremo 333 z modro kakovostjo, kar je najmanj pričakovano za uspešno napredovanje skozi junaštvo. Če želite poskusiti Heroics, toplo priporočam kopiranje novega prednastavljenega znaka.

Kopije znakov je treba ponastaviti.

Kmalu bomo imeli več novic, saj bomo poskušali narediti junaštvo in jih posneti, da se boste lahkotno smejali. Spet se zdi, da je končna različica Cataclysm bližje, kot smo mislili.

Si nas kdo upa spremljati, da umremo? 😛

Po skoku imate na voljo seznam junaških ječ

Pogosta vprašanja in odgovori o Real ID

Z uvedbo Real ID-ja je bilo postavljenih veliko vprašanj o tej novi funkcionalnosti. Tu so najpomembnejša vprašanja o Real ID v peti izdaji pogovor z razvijalci na Twitterju.

Od uvedbe sistema Real ID v World of Warcraft® smo od skupnosti prejeli vprašanja o naših načrtih za storitev, funkcijah, kot je integracija Facebook® v StarCraft® II, in o tem, kako vidimo, da se Real ID razvija v prihodnosti. . Sledimo pogovorom na naših forumih, družabnih straneh in spletnih straneh za oboževalce ter zbrali nekaj najpogostejših vprašanj, na katera lahko odgovorimo tukaj. Upamo, da so vam te informacije koristne, in se veselimo vaših komentarjev in nadaljnje razprave v tej temi. 

V: Ali nameravate igralcem omogočiti, da med uporabo sistema Real ID svojim prijateljem ne pokažejo svojih pravih imen?
R: Kot pri vsaki novi funkciji, ki jo dodamo v svoje igre, tudi mi ocenjujemo, kako se Real ID uporablja od njegove predstavitve, da bi ugotovili novo funkcionalnost, ki nam bo pomagala izboljšati izkušnjo naših igralcev. Seznam "prijatelji vaših prijateljev" je zasnovan tako, da igralcem omogoča priročen način, da svoj seznam prijateljev Real ID zapolnijo z drugimi igralci, ki jih poznajo in jim zaupajo v resničnem življenju, kar jim omogoča, da lahko poiščejo in oddajo zahteve. Real ID tem ljudem brez težav za vnos imen njihovih računov Battle.net®. Zavedamo pa se, da nekateri igralci raje ne bi bili tako prikazani na svojih seznamih prijateljev, zato nameravamo vključiti možnost, ki bo igralcem omogočila, da izstopijo s seznama "Real Friends" vaših prijateljev. Pričakujemo, da bo ta funkcija kmalu po izidu igre na voljo v StarCraft II in približno takrat tudi v World of Warcraft; V naslednjih nekaj tednih bomo imeli več informacij za vas.

Preostala vprašanja in odgovore si lahko preberete po skoku.

Blizzard se odziva na situacijo Real ID

Blizzard se je odločil, da bo spregovoril po včerajšnji objavi, v kateri so nam povedali, da se bodo naša imena in priimki pojavili na forumih, če se bomo odločili za njihovo uporabo. To pomeni, da bo Real ID prišel na forume. Čeprav to ne bo imelo povratne veljave (naše doslej napisane objave bodo še naprej ostale z našimi vzdevki).

Na forumih Blizzard (in tudi v komentarjih) že komentirate to težavo, v ameriškem gre za več kot 11,000 objav. Poskusite narediti kritiko konstruktivno, za povrh pa boste zaslužili še prepoved.

Ali ga bo Real ID lahko onemogočil, tako da bomo otrokom preprečili objavljanje na forumih?

Vzpostavite lahko starševski nadzor, ki mladoletnikom preprečuje pisanje na forumih.

To je ena izmed pritožb, ki ste jo imeli mnogi od vas in je, kot vidite, rešena.

Pomembna točka, ki se mi zdi še ni pojasnjena, je, da bo sprememba, da se Real ID prikaže na forumih, zgodila le z novim sistemom foruma, ki ga bomo uvedli v Starcraft II tik pred njegovo uvedbo, in novim sistemom foruma za World of Warcraft, ki ga bomo lansirali tik pred uvedbo kataklizme.

Vse objave na trenutnih forumih World of Warcraft ali na katerem koli klasičnem forumu Battle.net bodo ostale takšne, kot so. Ne bodo (in jih ni mogoče) samodejno spremeniti, da bodo prikazali ime in priimek.

Vse objave v novem forumskem sistemu bodo na voljo in pojavilo se bo jasno opozorilo, da med pisanjem prikazujete svoje ime in priimek.

Na koncu še pojasnilo:

banner_changes_foros

Prihajajo spremembe na forumu

Z nedavno uvedbo Pravi ID, obnavljajo se tudi forumi, da bi odražali to novo funkcijo. Nove spremembe bodo na forumih prisotne od 27. julija.

banner_changes_foros

Najpomembnejša sprememba je, da bo vsak, ki objavi sporočilo ali se odzove na uradni forum Blizzard, to storil prek svojega Pravi ID, to je vaš pravo ime in priimek, z možnostjo prikaza tudi imena vašega glavnega junaka.

Kaj menite o tej novi spremembi? Se vam zdi zakonito prikazovati pravo ime uporabnika?

Celotno napoved lahko preberete po skoku.

Prvo srečanje z vprašanji in odgovori z ekipo za kreativni razvoj

Zdi se, da vzdrževanje traja dlje, kot je bilo pričakovano (in zaželeno). Ne skrbi! Blizzard je objavil sejo vprašanj o Lore for Warcraft, ki je najmanj zanimiva in bo zagotovo zabavala tiste, ki ne morejo vstopiti.

Pred nekaj tedni je bil na ameriških forumih objavljen kratek kviz, v katerem so igralci prosili, naj svoja vprašanja pošljejo skupini za kreativni razvoj.

Večina vprašanj spada v eno od štirih kategorij:

  1. Vprašanja, na katera je treba odgovoriti v prihajajoči vsebini (na primer knjiga Christie Golden "The Shattering").
  2. Vprašanja, na katera je treba odgovoriti z vsebino v igri (popravki 3.3.5 in 3.9.0, pa tudi razširitev Cataclysm)
  3. Vprašanja, na katera trenutno ni mogoče odgovoriti, saj bi to pokvarilo prihodnjo vsebino igre in objav.
  4. Vprašanja, na katera lahko trenutno vsaj delno odgovorite.

Ekipa CDev se je na vprašanja iz četrte kategorije sestala s Chrisom Metzenom in Alexom Afrasiabijem, da bi odgovorila na vprašanja, ki jih lahko delijo z nami.

V: Kaj se je zgodilo z vsemi uničevalci obsidianov?
O: Pravzaprav so entitete, znane kot Obsidian Destroyers, konstrukcije Titana; ti so bili znani kot tol'vir. Tol'vir so bili ustvarjeni za vzdrževanje zgodovinskih katalogov in strojev Titanov, ki obkrožajo mesti Ulduar in Uldum. Kmalu po tem, ko so imperiji trolov razdelili kraljestva insektoidnega akirja, je akir, ki je potoval proti severu, odkril in strmoglavil družbo tol'vir iz Northrenda. Sčasoma so se ti akirji razvili v raso, ki jo poznamo kot Nerubijci, ki so arhitekturo tol'virja prilagodili svojim namenom. Podobno so akirji, ki so potovali na jug, oropali in strmoglavili raziskovalno postajo Titan blizu Ulduma, se preimenovali v qiraji in svoj novi dom poimenovali Ahn'Qiraj. Čeprav bi bič na koncu požrl Nerubijsko cesarstvo in poslal nekaj sužnjev tol'virja na frontno črto vojske, je možno, da še vedno obstajajo v Uldumu, skritem mestu Titanov ali v globinah tistega, kar je ostalo Azjol-Nerub.

V: Krvavi vitezi Silvermoon nimajo smeri; nihče od njih ni bil prisoten v Northrendu in ni jasno, ali red še obstaja ali je bil razpuščen. Prav tako ni zelo jasno, kje Krvni vitezi dobijo svojo moč; Preden so ga prejeli od Naaruja, kasneje pa od ostankov Naaruja, ki so bili zagotovo porabljeni. Ali svojo moč pridobivamo iz Sončnega vira?
O: Na koncu širitve gorečega križarskega pohoda krvni vilini, ki obvladajo Luč, to storijo z močjo prenovljenega Sončevega zahoda. tvoja volja; Dolgoročno lahko pozitivno vpliva na družbo krvnih elfov. Spremljajte posodobitve, ki odražajo to spremembo v iskanju Silvermoon in Blood Knights.

V: Kaj se je zgodilo z Frostmourne, potem ko je bil razbit?
A. Čeprav je to dobro varovana skrivnost, upamo, da so diskretne ... nihče ne ve, kje so ostanki Frostmourne.

V: Ali se bomo slišali od katerega koli starodavnega ali zapuščenega človeškega naroda v kataklizmi, zlasti od Stromgarde, Kul'tirasa in ostankov Alteraca (hej, Deathwing je hodil naokoli kot plemič Alteraca, kajne?)
A. Skupaj s prenovo klasičnih con World of Warcraft bodo igralci imeli priložnost videti, kako napredujejo padli državi Stromgarde in Alterac v zadnjih letih. Kul'tiras, otoška država, na začetku kataklizme ne bo viden - nekaj opraviti s tektonskimi ploščami, ki so otok premikale proti morju ...

V: Kaj je namen "praznine" države Na'aru? Ker gre za bitje Luči, se zdi, da je pretvorba v zelo temno entiteto velika slabost. Poraba duš in povzročanje uničenja zgolj zaradi izgube moči povzroča velik upad vaše svete podobe. Morda pa je to razlog, da niso zelo aktivni v boju, saj bi njihova izdaja vojske zaradi utrujenosti zelo škodovala moralu.
O: Ker so bili trije primeri tega "cikla" predstavljeni na Nagrandu, Auchindounu in na planoti Sunwell (K'ure, D'ore in M'uru), je verjetno, da so igralci dobili napačen vtis glede obsega takšnih pojavov: IZJEMNO redko je videti, da naaru pade v stanje "praznine", še redkeje pa je, da se naaru, ki je padel, vrne v Luč. Padec naaruja v stanje "praznine" pomeni katastrofalno izgubo zanje in za sile Luči; Poleg tega je to eden najbolj žalostnih in najbolj srhljivih dogodkov, ki mu je lahko priča naaru. Nasprotno pa naaru, ki se je rodil v Luči, daje vsem naaru novo upanje in smisel za namen; Če bi energijska bitja lahko jokala od solz radosti, bi se to zgodilo.

V: Kaj se je zgodilo z Algalonom po Ulduarju? Nismo imeli občutka, da se bo vrnil k temu, kar je običajno počel.
O: Kot lahko vidite iz posebnega stripa World of Warcraft št. 1, Algalon trenutno spremlja dejavnosti smrtnih ras Azerotha. Njegov pogled na življenje in načrte Titanov je bil vprašljiv, zato želi razumeti, kaj Azerotha ločuje od neštetih svetov, ki jih je že opazoval.

V: Katero Loo časti pleme Darkspear?
O: Ker so bili Darkspears del imperija Gurubashi, še vedno častijo veliko iste Loe, kot so jo Gurubashi.

V: Kateri so bili najpomembnejši dosežki Varoka Saurfanga pred WoW?
O.: Varok Saurfang je služil Hordi od trenutka, ko je skupaj z Grom Hellscreamom spil Mannorothovo kri. Ne da bi enkrat izgubil, je Varok vodil vojske, ki so plenile Shattrath, Stormwind in vse ostalo, dokler Horda ni bila premagana ob koncu druge vojne. Ko je Orgrim Doomhammer prevzel nadzor nad Hordo v prvi vojni, je za svojega drugega poveljnika izbral Varoka Saurusfanga, potem ko je videl njegovo brutalno in učinkovito taktiko na bojnem polju. Ko je demonska krvna poželenja izginila iz orkov zaradi žrtve Groma Hellscreama, je Varok pomagal številnim veteranom, da so se spopadli z grozotami, ki so jih zagrešili, in na koncu rešil življenja številnim velikim hordskim vojakom. Govori se tudi, da je Saurfang z enim udarcem ... z roke sekal tri moške.

V: Kako so postali eterični… eterično? Zdi se, da delujejo bolj kot smrtna rasa kot katera koli druga energija, ki smo jo videli, na primer elementali.
O: K'aresh je bil sušen planet, kjer je živel uspešen ekosistem in različne čutne vrste, dokler ni prišel "Dimenzij, ki vse požira". Eterični, ki so preživeli, še vedno vodijo razprave o tem, kako je Gospod praznine našel K'areša, vendar so bili učinki njegove prisotnosti nepozabni: odprl je številne portale po vsem planetu, tako v Praznino kot v Zvijalno Nether, ki je K'areša prežet z temne in skrivnostne energije. Z uporabo vseh vrst napredne tehnologije je smrtna rasa hitro skušala postaviti čarobne ovire okoli svojih mest, vendar to ni bilo dovolj; Čeprav jim je uspelo blokirati temne energije, je neoviran pretok skrivnostne magije zlomil telesno lupino smrtnikov in jim vlil dovolj energije, da so komaj obstajali brez potrebe po telesu. Člani te rase, ki se danes imenujejo Ethereals, so se zavili v začarane trakove iz blaga, tako da je imela njihova duša dovolj strukture za preživetje. To spremenjeno stanje se je izkazalo za prikrit blagoslov, saj so jim okrepljeni umi in magične sposobnosti omogočili boj proti Dimenziju in njegovi omejeni vojski, kar je omajalo njihova prizadevanja. Vendar pa se je Dimensius z leti močno povečal, da je lahko poklical vojske praznih bitij in prisilil eterične, da so pobegnili v Zvijajočo se Nether.

Po skoku jih je še veliko več!

Operacija Gnomeregan in Padec Zalazane na voljo v PTR

Vsem je znano, da ima Blizzard ambiciozne načrte za Trolls and Gnomes Kataklizma. Ob prihodu kataklizme bodo za te dirke na voljo nova izhodišča in misije, toda preden se vse to zgodi, jim bomo morali pomagati!

Zdi se, da nas bo pripeljal Patch 3.3.5 Osvoboditev Gnomergana y Glory of the Blackspear čeprav ne vemo točno "kdaj" v času. Vemo, da bomo morali pomagati našim članom frakcije, da si ponovno vzamejo Gnomeregan in The Echo Isles.

Od danes naprej v PTR-jih bodo igralci imeli priložnost preizkusiti izzive operacije Gnomeregan in padca Zalazane. Iščemo vaše povratne informacije in sodelovanje v Public Realms, da bi oba dogodka ostala nepozabna v zgodovini Azerotha.

Še vedno niste v RPP? Oglejte si, kako se pridružiti zabavi na Forumi preizkusnih področij.

Igralci, ki želijo preizkusiti nove misije in dogodke, bodo morali danes vstopiti v Javna preizkusna področja. Čakajo na vašo udeležbo in povratne informacije, da bodo dogodke čim bolj izboljšali in jih naredili bolj zabavne in nepozabne.

Ali še nimaš značaja? Kopirajte se ena!

Kmalu vam bomo prinesli več informacij o dogajanju v teh dogodkih. Ostani na vezi!

Beta aktivna spletna dražbena hiša v Evropi

Se spomnite, ko smo komentirali Beta of Spletna avkcijska hiša? Zagotovo se vas večina spomni, saj je v komentarjih prinesel veliko polemik. Če pa ne, nehajte obiskovati obrazložitveni članek z vsemi značilnostmi dražbe.

Dražtal pravkar napovedano da je spletna dražbena hiša dejavna v evropskih kraljestvih tako na iPhonu kot na spletu.

Beta test spletne dražbene hiše World of Warcraft je zdaj odprt za javnost! Spletna avkcijska hiša je nova storitev v razvoju, ki igralcem omogoča dostop do dražbene hiše World of Warcraft s spletnega mesta Armory (http://eu.wowarmory.com/auctionhouse/) ali iz aplikacije Mobile Armory za iPhone in iPod touch (http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=321057000&mt=8). Igralci lahko brskajo po dražbenih hišah svojih likov z enakimi možnostmi iskanja kot med igro, prav tako pa lahko vidijo stanje njihovih trenutnih ponudb in dražb v realnem času.

Kot smo že omenili, bodo nekatere funkcije spletne avkcijske hiše vrhunskega dostopa.

Ko se preskus beta konča in spletna avkcijska hiša aktivira, se bodo igralci lahko naročili na novo storitev, imenovano World of Warcraft Remote (http://eu.wowarmory.com/wow-remote.xml), ki jim bo omogočil, da kupijo predmete, dajo predmete v prodajo iz svojih vrečk, banke ali nabiralnika, poberejo zlato iz svojih ponudb in dražb in še več. Med tem beta testom bodo igralci lahko te funkcije preizkusili brezplačno, vsak račun World of Warcraft pa bo lahko opravil do 25 transakcij na dan (upoštevajte, da se bo ta omejitev povečala ob uvedbi).
Za več informacij o spletni dražbeni hiši pojdite na članek o pogostih vprašanjih »Pogosta vprašanja« (http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=es_ES&articleId=43513). Upamo, da boste uživali v preizkušanju te nove storitve in z veseljem bomo prebrali vaše komentarje.

Preizkusil sem ga malo iz iPhona in resnica je, da je aplikacija videti zelo dobro. Po skoku sem pustil nekaj posnetkov zaslona:

Faze Arena Pass 2010

Katriedna nas obvešča o različnih fazah Arena Pass 2010, od prijave do tekmovanja….

Uradna revija WoW se posvetuje s skupnostjo

Revija World of Warcraft z dvema anketama, ki so jih dodali na uradne forume Warcraft, išče nove informacije, dragocene nasvete in splošne povratne informacije. Najboljši odgovori bodo v reviji objavljeni kot citati, pri čemer bo avtor napisal lik, ki ga je napisal.

Prva je za trike v njenem poglavju «Bojna polja nazaj k osnovam»In iščem predloge za Eye of the Storm za prihodnjo številko revije:

Pridni gnomi in goblini uradne revije World of Warcraft delajo na naslednji številki. Eden rednih oddelkov je "Nazaj na osnove bojišč", tokrat o Eye of the Storm.

Kot del tega razdelka iščemo nasvete in trike veteranov OdT. Si V tem primeru vas vabimo, da v eno vrstico napišete svoje najboljše strategije, taktike in trike, s katerimi boste dosegli zmago. Lahko so bodisi timsko usmerjeni bodisi celo razredni. Najboljši predlogi bodo vključeni v razdelek kot citati in seveda bo vaš lik pravilno prepoznan. Ne pozabite, da morajo biti enostavni za razumevanje enovrstnih stavkov, ne iščemo dolgih odstavkov s podrobnimi podrobnostmi.

Vsem hvala v naprej!

Druga je o kataklizmi Beta in o tem, ali se bodo ljudje poskušali izogniti Beti in vsemu, kar jo obkroža. Bomo pred novo številko revije videli beta različico Cataclysm? Kdo ve!

WoW se bo integriral z Battle.net 2.0 pred Cataclysm

Še vedno se spominjam plošče BlizzCon na Battle.net 2.0 (ne pozabite kaj bo prišlo) in njegovo uporabo na Starcraft 2 in World of Warcraft. Vprašanje je ... Ali želite, da se lahko pogovarjate s prijatelji, tudi če so v drugi frakciji, strežniku ali še ena igra snežnega meteža? Zdi se, da bo Blizzard to storil, preden pride kataklizma na podlagi naslednjih izjav Zarhyma:

Prav na tem delamo in na Battle.net uvajamo resnične prijatelje. Na raven računa Battle.net boste lahko dodali nove prijatelje, da se boste med igranjem z njimi pogovarjali, tudi če so v nasprotni frakciji, drugem kraljestvu ali drugi igri Blizzard. To bo prišlo pred kataklizmo.

Nihče zunaj vaše frakcije na vašem področju ne bo mogel komunicirati z vami, razen če vi sprejmete prošnjo za prijateljstvo ali oni sprejmejo vašo. Še vedno boste imeli svoj običajni seznam prijateljev World of Warcraft, dodali pa bomo tudi možnost, da so na seznamu prijateljev tudi igralci Battle.net. Znaki na vašem seznamu prijateljev bodo imeli enako komunikacijsko funkcionalnost kot danes. Šele ko nekoga potrdite za prijatelja na Battle.net, lahko izkoristite dodatne komunikacijske funkcije.

Kmalu bomo to podrobneje obdelali, vendar je varno domnevati, da ne smete sprejeti zahteve za prijateljstvo Battle.net od nekoga, ki ga ne poznate, podobno kot Facebook ali drugo družabno omrežje.

Resnično mi je všeč, da bom lahko tiho igral Starcraft II ali Diablo III (bo kdaj izšel?), Medtem pa še vedno lahko govoril s prijatelji v World of Warcraft prek njihove Battle.net računov. Najboljše je, da bo pred Kataklizmo!

Iskreno mislim, da bo izšel istočasno kot Starcraft 2 (ali kmalu zatem)

Poleg tega je Zarhym izpustil še eno zanimivo lastnost, ki jo za seboj puščam.

sindragosa_guia_soil

Spremembe napredovanja napadov v kataklizmi

sindragosa_guia_soil

Blizzard je včeraj predstavil nekaj novih standardov za delovanje napadov v razširitvi Cataclysm. Najpomembnejša sprememba vseh, kar bi nedvomno morali vedeti vsi, je, da razlike v plenu različic 10 in 25 igralcev izginejo. Se pravi, v katero koli različico vstopite, boste vzeli isti predmet z enakimi statističnimi podatki. Poleg tega se združijo prihranki 10 in 25.

To pomeni, da napadi 25 igralcev ne bodo več prinašali boljšega plena kot napadi 10 igralcev (čeprav bodo prinesli več opreme, več emblemov in več zlata) in igralci ne bodo mogli več "obdelovati" različic 10 in 25 teden.

Poglejmo ključne točke:

  • Skupine 10 in 25 igralcev v Cataclysm si bodo delile enake prihranke
  • Vsi napadi bodo lahko izbrali običajni ali junaški način v kataklizmi za vsakega šefa, na enak način kot se zdaj dogaja v Citadeli Icecrown
  • Težave 10 in 25 bodo imele zelo podobne težave
  • Raidi 10 in 25 bodo imeli popolnoma enak plen
  • Šefi 25 bodo dali več opreme, emblemov in zlata, vendar bodo kakovost in statistika enaka kot 10 igralcev.
  • Šefi bodo sčasoma na voljo, tako kot v Citadeli Icecrown ali Trial of the Crusader.
  • Prve napade kataklizme lahko izvedejo igralci z modrimi in izdelanimi predmeti.

Brez dvoma gre za precej pomembne spremembe, ki nikogar ne pustijo ravnodušnega. Osebno so mi spremembe všeč, toda to so pisma iz drugega mnenja, ki jih bom napisal kasneje.
Modro, v celoti, si lahko preberete za skokom.

Vprašanja in odgovori za razvijalce na Twitterju - 4. izdaja

twitter_64x64 Kot zagotovo veste, je sinoči BlizzChat vprašanj in odgovorov prek Twitterja. Če ne veste, preverite članek, kjer ste nam nekateri zapustili zanimivo vprašanje. Prepričan sem, da vidite odgovore na nekatera vprašanja in da smo jih, kot smo obljubili, tudi izpolnili.

Tukaj je nekaj najzanimivejših za vzbujanje apetita:

  • V: »Ali nameravate dvigniti vseh 280 nosilcev na 310%?«
    R: Naš trenutni načrt je, da se v Cataclysm naučite novega obsega letenja, ki omogoča, da se vsi vaši nosilci letenja gibljejo pri 310% (tudi trenutnih 280%).
  • V: "Če se lahko naučimo letenja 310%, ali to pomeni, da lahko letimo v Azerothu od samega začetka?"
    R: Upoštevali smo koncept "Polet v starodavnem podnebju". Šalim se. Verjetno lahko začnete leteti od začetka.
  • V: »Ali lahko nadzor nad množico v racijah in ječah 5 ponovno postane pomemben vidik igre PvE?»
    R: Odločen DA.
  • V: «Katere informacije nam lahko poveste o koristnosti Retribution Paladin v okolju PVP?
    R: Retribution Paladins bodo dobili nov prekinitveni urok.
  • V: »Spremembe na dirkah?»
    R: Ena stvar, ki jo boste morda videli, je, da imajo Škratje dodatek za arheologijo ali pa imajo nemrtvi aktivirano rasno sposobnost, ki je bolj uporabna v PvE.

Ker je toliko vprašanj, smo jih dolgo prevedli (dodati moramo, da je sobota zjutraj)

Preostali jih lahko vidite za skokom. In smo jih razdelili po temah.

Najnovejši popravki na strežniku

Bornakk nam pripoveduje o nekaterih nedavnih popravkih, ki so bili uporabljeni na strežniku za odpravo nekaterih napak, pa tudi o eni ...

Ghostcrawler govori o nekaterih težavah na področju tankinga

Ghostcrawler je včeraj govoril o ustvarjanju groženj v tankih in nekoliko natančneje o bojevnikih, saj so ga vprašali, ali Warriors rabi še enega Rajarja, da bo na območju še več groženj za bojevnike.

Kljub temu pri Ghostcrawlerju generacija nevarnosti tankov na splošno dobro deluje, razen 4 ali 5 točk, ki bi jih radi popravili:

Tu govorim filozofsko, ker predvidevam, da je običajno bolj zanimivo za širšo publiko. Filozofsko gledano generacija tankovskih groženj deluje pravilno (kot nameravamo) z morda 4 ali 5 izjemami, ki bi jih radi popravili:

  1. Paladini lahko naredijo preveč škode zaradi tankiranja AoE pogosto brez pomena.
  2. Trusi in preusmeritev lahko odstranijo veliko tovora iz rezervoarja / skrita številka 3
  3. Ustvarjanje škode in groženj se na ravni velikih ekip ne spreminja dobro. <- to je velika
  4. Obstaja veliko spodbud, da naredite Območja pri vsakem potegu, kar naloži rezervoarju, da opravi Območni rezervoar pri vsakem potegu
  5. Verjetno bi lahko dodali, da medvedi poleg Swipe potrebujejo še en gumb.

V zvezi s tem Ghostcrawler dodaja, da ne misli, da Warriors potrebujejo več škode AoE, Paladini pa manj.

gnome_mountain_rocket_love

Pojasnilo novega mehanika šefov prireditev

gnome_mountain_rocket_love

iz Obliž 3.3.3, bodo predstavljene nove mehanike za šefe prireditev, kot so Konjanik brez glave, Ahune ali Kronski trio apotekarjev. Zdaj nas bodo prisilili, da z iskalnikom ječe vstopimo vanj in dostopamo do šefa prireditve, saj sicer ne bo na voljo.

Zakaj je to storjeno?

Po Zarhymovih besedah ​​so se številni igralci vmešavali v svoje druge like, odtrgali so druge, ker niso imeli na voljo poziva in nenehno ponastavljali ječo, kar je povzročalo večjo obremenitev strežnika ječe, kot je bila kdaj predvidena.

Po drugi strani pa bodo narejene še druge prilagoditve, ki bodo olajšale stvari. Oglejmo si povzetek sprememb, ki so bile uvedene:

Nedavni popravek na strežniku

Popravek je bil uporabljen za lotose z zmrzaljo, kar je povečalo možnosti za njihovo pridobitev za 50% pri nabiranju rastlin ...

Najnovejši popravki v CCH

Pred nekaj dnevi smo komentirali nekatere popravke na sestankih v Škrlatni sobi, zlasti kraljico ...

Spremembe v postopkih

Kot so napovedovali, si razvijalci prizadevajo, da bi škoda obeh razredov, kot je ...

Zvoni meč v Ashen Verdict?

Odkar smo vam pokazali vse obroke Ashen Verdict (glejte vodnik po ugledu), se mnogi od vas pritožujejo nad ...

Urnik testiranja ledene krone

Daelo je pravkar razpravljal o načrtovanih preizkusih za Icecrown: The Frozen Throne v PTR-jih. Preskusno razporejanje ...

Preskusi Icecrow Citadel - 21. in 22. oktobra

Blizzard posodobi forume Testing Realms z novim urnikom preizkusnih napadov za šefe Panzachancro (Festergut), Carapútrea (Rotface) in bitko za nadzor nad Lobanjskim zidom (Icecrown Gunship).

Kaj pomeni do preklica?

Ponovno dobimo "poizvedbo" na Twitterju. Zetkin iz sestrinstva ACME v Tyrandi želi vedeti, kaj to pomeni ...

HoT-ji, DoT-ji in naglica v popravku 3.3

Če ste opazili opombe Obliž 3.3 nove verzije ste morda že videli, da je v naglici nekaj sprememb.

Ghostcrawler je želel razložiti, kakšne namene ima razvojna skupina glede naglice.

Objava Ghostcrawler je precej velika in kot vedno je tudi prevedena. Pred branjem celotnega prispevka pa bi radi malo pojasnili spremembe, ki ste jih načrtovali, da jih boste imeli v mislih.

Glavna ideja je ta Naglica vplivajo na ozdravitve skozi čas (vroče) in škoda skozi čas (DoT) vplivajo na naglico. Na ta način npr Pomlajevanje Druid trenutno (osnova) pozdravi 1690 v 15 sekundah.
S to spremembo bi se teh 1,690 pozdravilo, namesto 15 sekund pa bi bilo 10 (na primer). Enako velja za škodo s časom.

Trenutno bodo le trije razredi (ali ne), ki so bili "deležni" te spremembe, čeprav bi se lahko stvari razširile na ostale razrede.

Upravičenci so v narekovajih, ker (in zdaj bom razložil Ghostcrawler) vas bo zdaj prisilil, da Pomladitev osvežite vsakih 10 sekund, namesto da bi vsakih 15 sekund povečevali porabo mane Da bi to nekoliko ublažili, bodo te spremembe prišle v obliki glifov.

Raje preberite GhostCrawler:

Raid Dungeons in Patch 3.3

Ko sem včeraj prebral besedilo, ki je spremljalo predstavitev ječe novega orkestra: Citadel of Corona de ...

PTR - Jeziki na področju

Wryxian nas obvešča o jezikih, ki jih najdemo v različnih kraljestvih znotraj PTR. Za večje ...

Najnovejše popravke iger 23

Za igro je bilo uporabljenih nekaj popravkov. Nedavni popravki v igri Dvojčki Val'kyr bodo zdaj zacelili enega ...

Dediščine in bojišča

V petek je Zarhym iz ameriških forumov komentiral, da trenutno relikvijski predmeti, ki povečujejo izkušnje, pridobljene z ...

Popravki dvojčka Val'kyr

S komaj eno nočjo življenja dvojčki Val'kyr iz križarskega Kolizeja prejmejo svoj prvi hitri popravek ...