Vulpera in mehanomi

Vulpera in mehanomi

Vulpera in Mechagnomes bosta dve novi zavezniški dirki, ki jo bomo imeli v naslednji posodobitvi vsebine World of Warcraft.

Brenčanje

Brenčanje v dolino Stormsong

Brenčanje v Valle Canto Storm, da odkrijemo vse novice, ki nas čakajo. Nov nosilec, hišni ljubljenčki in edinstven plen v popravku 8.2.5.

Sinhronizacija skupine

Sinhronizacija skupine. Ta možnost bo na voljo od izdaje popravka 8.2.5 v prihodnjih mesecih.

Novi nastopi

Novi nastopi

Novi nastopi in animacije za Worgen in gobline v popravku 8.2.5, ki temeljijo na originalnih modelih in ne spreminjajo bistva teh dirk.

Vstajenje

Vzpon Azšare

Rise of Azshara, nova posodobitev vsebine za Battle for Azeroth, ki nam bo prinesla veliko zelo zanimivih novic.

Večna palača

Večna palača

Večna palača. Predogled in razpored novega pasu popravka Rise of Azshara, do katerega bomo lahko dostopali od 10. julija.

Vzpon Azšare

Resugir iz Azshare

Vzpon Azšare. Kompilacija nosilcev, hišnih ljubljenčkov in igrač ter drugih predmetov, ki jih lahko dobimo v naslednjem in pričakovanem popravku.

Popravki v živo: 24. aprila

Celoten seznam popravkov v živo za nekatere težave, najdene v World of Warcraft: Battle for Azeroth od 24. aprila.

Popravki v živo: 17. aprila

Celoten seznam popravkov v živo za nekatere težave, najdene v World of Warcraft: Battle for Azeroth od 17. aprila.

Obliž 8.2

Rise of Azshara - obliž 8.2

Vzpon Azshare: Povzetek novic, ki jih bomo imeli v naslednjem popravku 8.2. novo območje, novi otoki, nova tolpa in še več.

Srce Azerotha - nov sistem

Vse uradne informacije o napredku novega sistema Heart of Azeroth, ki jih bomo imeli v naslednjem popravku Prebujanje Azshare.

Spremembe Lovca na zver

Spremembe lovca na zver - popravek 8.1.5

Živjo družba. Danes vam ponujamo kratke informacije o spremembah v lovcu na zver in o tem, da bodo veljale v naslednjem popravku 8.1.5. Prihajajoče spremembe Spremembe lovca na zver v popravku 8.1.5

Popravki v živo: 24. januar

Celoten seznam popravkov v živo za nekatere težave, najdene v World of Warcraft: Battle for Azeroth od 24. januarja.

Popravki v živo: 11. januar

Celoten seznam popravkov v živo za nekatere težave, najdene v World of Warcraft: Battle for Azeroth od 10. januarja.

Popravki v živo: 10. januar

Celoten seznam popravkov v živo za nekatere težave, najdene v World of Warcraft: Battle for Azeroth od 10. januarja.

Popravki v živo: 8. januar

Celoten seznam popravkov v živo za nekatere težave, najdene v World of Warcraft: Battle for Azeroth od 8. januarja.

Popravki v živo: 3. oktober

Celoten seznam popravkov v živo za nekatere težave, najdene v World of Warcraft: Battle for Azeroth od 3. oktobra.

Popravki v živo: 8. september

Tu je celoten seznam popravkov v živo za nekatere težave, najdene v World of Warcraft: Battle for Azeroth od 8. septembra dalje.

Popravki v živo: 8. avgust

Spodaj je seznam popravkov v živo za nekatere težave, najdene v World of Warcraft: Battle for Azeroth od 8. avgusta dalje.

Popravki v živo: 3. avgust

Spodaj je seznam popravkov v živo za nekatere težave, najdene v World of Warcraft: Battle for Azeroth od 3. avgusta.

Popravki v živo: 2. avgust

Spodaj je seznam popravkov v živo za nekatere težave, najdene v World of Warcraft: Battle for Azeroth od 2. avgusta.

Trnova vojna

Trnova vojna: 2. poglavje

Živjo družba. Tu je drugi del dogodka Vojna trnov. Uživajmo! Trnova vojna: 2. poglavje Drugi del Že imamo aktivno drugo poglavje dogodka konflikta med Hordo in zavezništvom, Trnovo vojno. Pripravite se in se borite za svojo frakcijo.

Popravki v živo: 1. avgust

Spodaj je seznam popravkov v živo za nekatere težave, najdene v World of Warcraft: Battle for Azeroth od 1. avgusta.

Popravki v živo: 31. julij

Spodaj je seznam popravkov v živo za nekatere težave, najdene v World of Warcraft: Battle for Azeroth od 31. julija.

Popravki v živo: 28. julij

Spodaj je seznam popravkov v živo za nekatere težave, najdene v World of Warcraft: Battle for Azeroth od 28. julija.

Popravki v živo: 27. julij

Spodaj je seznam popravkov v živo za nekatere težave, najdene v World of Warcraft: Battle for Azeroth od 27. julija.

Popravki v živo: 26. julij

Spodaj je seznam popravkov v živo za nekatere težave, najdene v World of Warcraft: Battle for Azeroth od 26. julija.

Popravki v živo: 25. julij

Spodaj je seznam popravkov v živo za nekatere težave, najdene v World of Warcraft: Battle for Azeroth od 25. julija.

Popravki v živo: 24. julij

Spodaj je seznam popravkov v živo za nekatere težave, najdene v World of Warcraft: Battle for Azeroth od 24. julija.

Popravki v živo: 20. julij

Spodaj je seznam popravkov v živo za nekatere težave, najdene v World of Warcraft: Battle for Azeroth od 20. julija.

Popravki v živo: 19. julij

Spodaj je seznam popravkov v živo za nekatere težave, najdene v World of Warcraft: Battle for Azeroth od 19. julija.

Naročite se na WoW

Naročite se na WoW in lahko igrate do Legiona

Živjo družba. Od zdaj naprej se naročite na WoW in lahko boste predvajali vse razširitve do Legion. Zdaj je trenutek! Naročite se na WoW in lahko igrate do Naročite se na WoW in lahko igrate do Legiona. Odslej vam ne bo več treba kupovati vseh razširitev, lahko igrate samo plačilo za mesec.

Popravki v živo: 2. maj

Spodaj je seznam popravkov v živo za nekatere težave, najdene v World of Warcraft: Legion od 2. maja.

nadgradite nahrbtnik

Nadgradite nahrbtnik - Štiri dodatne reže

Nadgradite svoj nahrbtnik, informacije o tem, kako v igri Wolrd of Warcraft privzeto pridobiti štiri dodatne luknje za nahrbtnik, zaščitite svoj račun z avtentifikatorjem.

Obliž 7.3.5 Opombe

Tu so opombe za popravek World of Warcraft 7.3.5, ki bo objavljen v živo v sredo, 17. januarja (16. v Ameriki)

Obliž 7.3: Kampanja za Argus

Podrobno razlago o tem, kakšno bo naše potovanje in dogodivščine na planetu Argus, vam predstavljamo obliž 7.3, dom Legije.

fixes-patch-5.3

Popravki popravka 5.3 - 21. maj

Tu je seznam popravkov v živo za različna vprašanja glede najnovejšega popravka World of Warcraft, Obliž 5: Uprising. Popravki v živo so posodobitve

patch-5-3-opombe o vstaji

Obliž 5.3 Opombe Upor

Zdaj so na voljo opombe za obliž 5. 3 Vstani! Podrobno poiščite novo vsebino in spremembe, ki se bodo zgodile v tem popravku.    

Popravek odjemalca World of Warcraft 5.1.0A

Citat: Blizzard (Vir) Popravki napak Vizualni učinki sposobnosti bojnih ljubljenčkov, ki uporabljajo strelne ali raketne animacije, bodo zdaj pravilno prikazani. Zdaj deaktivirajte

obliž-5-1-pristanek

Obliž 5.1: Pristanek

Zdaj na voljo, Pristanek, popravek 5 za World of Warcraft: Mists of Pandaria je zdaj na voljo. Oglejte si opombe spodaj. Citat: Blizzard (Vir) {Wor Patch 1. 5

obliž 5.0.5

Popravek World of Warcraft 5.0.5

Zdaj si lahko ogledate najnovejše opombe o popravkih za World of Warcraft 5. [modri avtor = 'Blizzard' source = 'http: // us. Bitka. net / '] Razredi Številni opisi so bili popravljeni, da jih upoštevamo

jcjc-mists-pandaria

Prihodnost PvP v meglicah Pandarije

Z igralci, ki sodelujejo v Mists of Pandaria beta, Blizzard izkoristi prednosti in nam pokaže, kaj lahko pričakujemo v PvP. Po srečanju z direktorjem igre World of Warcraft Tomom Chijem

obliž-4-3-4-vau

Popravek 4.3.4 World of Warcraft

Obliž 4. 3. 4 za World of Warcraft: Kataklizma je zdaj na voljo za vsa področja. Uradne opombe o popravkih najdete tukaj. Citat: Blizzard (vir) Izboljšave vmesnika Env

Spremembe v popravku 4.3.2

Preizkusna področja so spet v akciji po izdaji zadnjega večjega popravka 4. 3. Področja imajo trenutno naslednji popravek 4. 3. 2, za katerega se zdi, da je le nekaj popravkov napak.

raid-patch-4.3-soul-zmaj

Popravek World of Warcraft 4.3.0

Tu vam prinašamo celotne uradne opombe o popravku 4. 3. 0, kjer lahko preverite vse spremembe, ki jih je ta obliž prinesel s seboj, in pojasnite vse druge točke, ki ste jih zamudili

Temna luna-sveta-0

Sejem črne lune 4.3.

Danes je prva nedelja v mesecu, kar pomeni, da je novi sejem Črna luna na voljo v poskusnih krogih! Novi sejem je veliko večji od prejšnjega in ima zdaj svojega

Blizzard-background-downloader-patch-43

Prenos popravka v ozadju 4.3

Da, gospodje, končno imamo v postopku prenos popravka 4. 3 s prenosom v ozadju. V resnici ne pomeni veliko, le da smo prišli do točke, ko je Blizzard

obliž-14890

Obliž 4.3 - Posodobitev 14890

Nova posodobitev 14890 popravka 4. 3 World of Warcrafta vključuje več sprememb, med katerimi izpostavljamo: Očetovi očki, veliko različnih predmetov, oklep, nosilci in hišni ljubljenčki.

Opombe 4.2.2 PTR

Javna preskusna področja so bila odprta z izvajanjem popravka 4. 2. 2., vendar brez bistvenih sprememb. Večina sprememb, ki jih vidimo na testnih področjih,

Pretvorba valor točk v popravku 4.2

Zdi se, da se trenutek bliža. . . Obliž 4 je neizbežen in Blizzard noče, da bi se nam kaj zgodilo, in nekoliko podrobneje razložil pretvorbo Valor točk, ki jo bomo videli v popravku 2

pasica-opombe-obliž

13/06 - PTR Patch 4.2 Posodobitve opomb

Konec popravka 4 v javnih testnih območjih se nevarno približuje in Blizzard je posodobil opombe popravka 2 z nekaj precej velikimi spremembami. Med pojasnjevalnimi spremembami

31/05 - PTR Patch 4.2 Posodobitve opomb

Blizzard je posodobil opombe Patch 4 v Public Test Realms z nekaj precej kul sprememb v razredih. Nekaj ​​največjih sprememb: 2 redkih hišnih ljubljenčkov

Kompilacija novih modelov Patch 4.2

  Firelands Chiefs »Poglej več Bethi'lac Rdeča vdova je eno prvih srečanj v Firelandsu. »Glej več Bethi'lac Rdeča vdova je eno prvih srečanj l

prapor-maščevalci-hijal

Ugled in dnevni popravek 4.2 Nagrade

S prihodom popravka 4 bomo imeli na voljo kar nekaj možnosti, da se opremimo in niso vse tiste, kako bi sestrelili šefe The Firelands. Z novim območjem iskanja na Magma Frontu je t

24/05 - PTR Patch 4.2 Posodobitve opomb

Razredi: General Dodge: Death Knights, Paladins in Warriors od Agilityja ne dobijo več nobenih izboljšav možnosti izmikanja. Njegova osnovna možnost izmikanja je zdaj 5%

Glas Vanesse VanCleef na popravku 4.2

Danes zjutraj smo izdali nekaj posodobitev popravka 4, ki so vsebovale stavek, o katerem ste vsi spraševali tako v komentarjih kot na Facebooku. Vanessa VanCleef (v težko

13/05 - PTR Patch 4.2 Posodobitve opomb

Splošno Vse točke hrabrosti na zavihku kovanca so pretvorjene v točke pravičnosti. Dosežki Skoraj uspe (nov dosežek): Shranite vse 4 zapornike, preden postanejo sveti

11/05 - PTR Patch 4.2 Posodobitve opomb

Obliž 4 se zdi obetaven z neverjetno novo vsebino, novim napadom, več kot 2 novimi dnevnimi misijami in za nameček še novim legendarnim orožjem. Prejšnjo noč je bil obliž u

Obliž 4.2 - Bonusi za stopnjo 12

Po pregledu nekaterih sklopov, ki jih bomo lahko dobili v Firelandsu, raciji, ki jo bomo videli v popravku 4, se zdi, da so bonusi za niz kosov 2-ih že vzpostavljeni.

Obliž 4.2 - Dresi Firelands

S prihodom popravka 4 je Blizzard opravil veliko dela in predstavil večino vsebine, ki jo bomo videli v popravku 1. 4. Od teh predmetov so bili najdeni nakiti, ki jih bomo videli

Obliž 4.2 Opombe o PTR

Blizzard je v postopku aktivacije Public Realms objavil opombe Patch 4. Opombe so nekoliko kratke, vendar imajo precej pomembne vsebine in nekaterih značilnosti

Obliž 4.2 - Predogled stopnje 12

Blizzard je izpolnil obljubo in še naprej objavlja informacije o popravku 4, prihajajočem popravku vsebine Cataclysm. Firelands bodo imeli svojo ekipo, Tier 2, od katere B

Obliž 4.2 - Napredovanje Firelands

Kot je bilo obljubljeno, je Blizzard objavil dokaj obsežen predogled napadov, ki ga bomo videli v popravku 4: Firelands. V tem bendu se bomo soočili s 2 novimi šefi in lahko

Pregled popravka 4.1

Obliž 4 je neizbežen. To je prvi vsebinski popravek za Cataclysm in kot novost ne vključuje nobenih novih napadov. Razlog, ki so ga navedli iz Blizzarda, je, da napredovanje na splošno še ni

Uradni video obliža 4.1

Blizzard je pripravil uradni video za izdajo popravka 4: Rise of the Zandalari in že preganja YouTube. Uradnega vira še vedno ni, vse pa kaže na to, da je video posnetek pritrdilen

Obliž 4.1 Opombe - Vzpon Zandalarija

Kliknite povezavo, da skočite neposredno na ustrezen odsek opomb o popravkih. Razredi splošnih dosežkov: Splošni vitezi smrti, Druidi, Lovci, Magi, Paladini, Sacer

15/04 - Posodobitve opomb 4.1

Morda je to najmanjša posodobitev Patch 4 Public Test Realms, vendar novic nismo želeli zamuditi. Nekaj ​​sprememb razredov in končali ste. Če

12/04 - Posodobitve opomb 4.1

Opombe o popravkih za popravek 4 so bile ponovno posodobljene. Vse kaže, da je to zadnjič, da bomo opazili posodobitve opomb, in če bo šlo vse v redu, bi morali videti

07/04 - Posodobitve opomb 4.1

Velika posodobitev opomb o popravkih 4 o PTR, vključno z manjšimi spremembami razreda! Glavne spremembe: Častne točke lahko zdaj kupite pri prodajalcih točk

30/03 - Posodobitve opomb 4.1

Preteklo noč so opombe Patch 4 podvržene večji posodobitvi z nekaterimi spremembami nekaterih razredov, vključno z nekaterimi spremembami, ki so bile razveljavljene ali znižane. Oglas

ceh-izzivi-5

Obliž 4.1 - Vse o cehovskih izzivih

Guild Challenges je nova funkcija, predstavljena v popravku 4: Rise of Zandalari. Nedolgo nazaj jih je Zarhym na kratko opisal v nekaj stavkih: [blue to

22/03 - Posodobitve opomb 4.1

  Dosežki Nov podvig moči s pripadajočim naslovom, The Acaparacamellos, je bil povezan z igralci, ki so premagali Dormusa Acaparacamellosa in pridobili vajeti Cam.

15/03 - Posodobitve opomb 4.1

Opombe o popravku 4 so bile ponovno posodobljene v Javnih preizkusnih področjih z nekaj zanimivimi spremembami. Atramedes, Nefarian in Cho'gall so prejeli nekaj nerfov, čeprav vplivajo

10/03 - Posodobitve opomb 4.1

Posodobitve za popravek 4 že nekaj časa nismo videli, danes pa se zdi, da je prispela in spremembe so precej velike. Še posebej šokantni se mi zdijo tisti iz Lovca in velikega

iskanje-bratstvo-3

Posodobitve znakovne plošče v popravku 4.1

V popravku 4 obstajajo številne izboljšave vmesnika, najvidnejše pa je nedvomno orodje Guild Search, ki je implementirano v tem popravku. Zdi se, da je v najnovejših različicah

Ragnarosa ne bomo videli v 4.1, ampak v 4.2

Vsi ste se spraševali, kdaj bomo videli nekaj o našem prijatelju Ragnarosu in njegovi skupini iz Firelands, obljubljeni za obliž 4 med Blizzconom. Zdi se, da bo Blizzard zamujal

04/03 - Posodobitve opomb 4.1

Blizzard je uradne opombe o popravkih znova posodobil z več spremembami zaradi uvajanja novih različic. Eden izmed njih je nihče drug kot sprememba, ki je bila o učinku že komentirana včeraj

03/03 - Posodobitve opomb 4.1

Blizzard je včeraj izdal nekaj manjših sprememb, vključno z zmanjšanjem na prvotni Flower of Life Nerf. Prepričan sem, da bomo videli še veliko sprememb, saj bodo javna področja str

Obliž 4.1 Opombe o PTR

Čeprav smo nekaj že napovedali danes zjutraj, imamo zdaj nekaj bolj uradnega in dopolnjenega s spremembami vključenih razredov. Prevedel sem si precej časa, vendar. . . so že! Tukaj

Obliž 4.0.6 je tukaj!

Čeprav je res, da na drugi strani ribnika že uživajo v velikih spremembah, ki jih je prinesel obliž 4. 0. 6, po končanem vzdrževanju ne bomo uživali nekaj ur.

RPP 4.0.6 - Spremembe cen arheoloških predmetov

Današnji popravek PTR je prinesel le nekaj razrednih sprememb, večinoma tistih, ki so bile včeraj dodane uradnim opombam o popravkih. Imamo najnovejše razlike v črkovanju in posodobljene vrednosti za artefakte v popravku

PTR: opombe o popravkih 4.0.6

Ja, vem, da zamujamo. Vem, da ste jih že kje videli, ampak. . . tukaj so opombe za obliž 4. 0. 6, ki je v Javnih testnih kraljestvih. Ta obliž ima veliko

mazranache-crias-rosa

Zanimivosti popravka 4.0.3a na slikah

Obliž 4.0.3a je prispel in večji del sveta se je spremenil. Azerotha še ne moremo leteti, lahko pa uživamo v novih misijah in različnih zanimivostih. Morda nihče ni opazil, vendar je Naini odkril, da je ikona za zbiranje rib prešla iz zobastega kolesa v ljubko ribico.

Alejandro, pošljite nam še eno zanimivost. Vsi poznamo Mazzaranache, roza Strider, ki ga najdemo v Mulgoreju. No, ta ljubeznivi komar je zdaj imel mlade! Na hrbtu gre s 4 majhnimi komarji (očitno tudi vrtnice). Njihova imena so:

  1. Hazranache
  2. kazranache
  3. jazzanache
  4. In zadnji in najmanjši od vseh: Spazzranache.

mazranache-crias-rosa

Moho nam pokaže svojo Pojočo sončnico iz novega poslanstva Rože miru proti ghoulom, kar pomeni, da je dosegel dosežek Zacveti in umri. Poleg tega nam s čolnom Milagujas in novim ljubljenčkom podeli dolge zobe Izsušen.

Popravki za popravke 4.0.3a

gnome-obliži

Tu je seznam popravkov strežnika, povezanih z zagonom Obliž 4.0.3a. Čeprav so mnogi izmed njih že implementirani na področjih, drugi morda ne bodo izvedeni, dokler strežnikov ne bomo znova zagnali.

  • Dolina Alterac, Otok osvajanja in Plaža prednikov ne bi smeli več poskušati uvrstiti igralcev v skupino stopenj 80-84.
  • Igralci ne bi smeli več prekiniti povezave s področjem, ko poskušajo pobrati predmet iz nabiralnika, ki je bil označen za brisanje.
  • Naslova "Champion of [guild-name]" igralcem ni več mogoče dodeliti nepravilno.
  • Količina zlata, prejeta pri pretvorbi častnih znakov nad mejo časti, je bila zmanjšana na prejšnji znesek.

Več po skoku.

Opombe 4.0.3a

Tu so uradne opombe za obliž 4.0.3a! Hvala Lureney za podatke!

Najnovejše opombe o popravkih za področje preizkusa lahko vedno preverite na http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Najnovejše opombe o popravkih lahko vedno preverite na http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/

Opustošenje Azerotha

    V ledenih puščavah Northrenda se je zadnja bitka proti neusmiljenemu kralju Liči končala z zmago zagovornikov Azerotha. Po vrnitvi domov so bili veterani neusmiljenega spopada proti nadlogam obdarjeni s častjo za svoje pogumne žrtve, ko so žalovali častite padle. Toda, ko je upanje zasijalo za propad kralja Lič, so se Azerothovi domorodni duhovi čedalje bolj zmedli in postali neredni, kar je povzročilo vrsto smrtonosnih naravnih nesreč. Voditelji Horde in zavezništva so se potegovali za namige na nemirno stanje sveta, vendar jih nič ni moglo pripraviti na to, kar je pred nami.

Brez opozorila se je iz skalnatega srca Deepholma, kraljestva zemlje na elementarni ravni, pojavil zmaj Poškodovan aspekt, Deathwing. Zemlja je počila v neravne razpoke in pošastni valovi so preplavili obalne regije. Od tisoč spirov do razstreljenih dežel se je površina Azerotha nasilno preoblikovala. Zdaj morata Horda in zavezništvo braniti svoje domove pred Deathwingom in njegovimi pokorniki ter nositi moteče breme, da se je svet, kot so vedeli, spremenil ... za vedno.

deathwing_deathwing_artwork_montana

Opombe 4.0.3

deathwing_deathwing_artwork_montana

Popravek 4.0.3 bo na voljo danes! Ta popravek vključuje dodatne priprave na izdajo World of Warcraft: Cataclysm (končno ne odpravi težave z Alamurkyjem). Čeprav bomo videli nekaj popravkov napak in spremembe vmesnika, bo večja količina vsebine, ki jo bomo danes prenesli (približno 700 Mb), odprla pot do bližajočega se opustošenja Azerotha. Kmalu se bo svet spremenil za vedno ...

Po skoku imate na voljo opombe 4.0.3.

Popravek 4.0.3 ta teden

Obliž 4.0.3 bo objavljen ta teden v skladu z opozorilnim sporočilom, ki ga lahko zdaj vidimo ob vstopu ...

Popravek 4.0.1: Znane težave

Po vstopu popravka 4.0.1 na strežnike v živo se pojavijo prve težave. Najbolj osupljiva med njimi je napaka s hišnimi ljubljenčki Warlock. Katriedna nas obvešča s forumov,

Z izdajo popravka 4.0.1 smo opazili napako, zaradi katere so vsi vaši hišni ljubljenčki spremenili ime. Na žalost naša skupina za podporo ne bo mogla ponastaviti imen vaših ljubljenčkov ali jim dodeliti imena, ki ste ga imeli nekoč. Opravičujemo se za nevšečnosti, ki jih je povzročila ta sprememba, in se vam zahvaljujemo za potrpljenje in razumevanje.

Preberete lahko celoten seznam napak tukajali po skoku.

logokataklizmaguiaswow

Mini zbirka sprememb v popravku 4.0.1

logokataklizmaguiaswow Tukaj je! Obliž 4.0.1 nas hitro približa kataklizmi. Medtem ko kraljestva vzdržujejo, bi bilo zanimivo za vas, da pregledate vse, kar nam prinese obliž 4.0.1 in, če želite, ¡brezplačno poiščite spletno stran za svoje bratstvo!

Oglejte si opombe o popravkih.

Splošne spremembe

Po skoku bomo videli, česa ta popravek ne vključuje, in predmete razreda, ki jih je Topi pripravil te dni.

logo_kataklizma

Opombe 4.0.1

logo_kataklizma

Kot vsi veste, Patch 4.0.1 danes prihaja z vsemi nami. Upam, da dan ne bo predolg in da bodo vzdrževanja kratka. Tu so uradne opombe o popravkih, ki jih je izdal Blizzard, da dobite idejo o tem, kaj prihaja.

Treba je dodati, da so dogodki Zalazane in Padec Gnomeregana, ne bodo več aktivni po tem obližu.

V kratkem bomo imeli popolnejši seznam, kaj prinaša ta obliž. Za zdaj si oglejte opombe o popravkih.

Obliž 4.0.1: Pogosta vprašanja o začetnem programu

Z uvod novega zaganjalnega programa v popravku 4.0.1 boste morda imeli vprašanja o njegovem delovanju. Katriedna nam prinaša seznam najpogostejših vprašanj.

Pogosta vprašanja o začetnem programu

Q. Novi začetni program prenaša podatke s pomočjo P2P (Peer to peer / Point to point). Ali podatke pošiljam samo takrat, ko prenašam podatke, ali jih bom ves čas nalagal drugim igralcem? 
R.
Kot pri prejšnjem sistemu boste tudi po končanem prenosu prenehali pošiljati podatke. 

Q. Ali se bo P2P uporabljal za prenos podatkov med igranjem? 
R:
Čez čas, ja. Toda ne med tem začetnim zagonom. 

Q. Trenutni čarovnik za prenos v ozadje mi omogoča nadaljevanje prenosa po izhodu iz igre. Ali je to možnost mogoče dodati novemu sistemu? 
R.
To možnost nameravamo dodati v prihodnosti. Do takrat morate po izhodu iz igre odpreti program Launcher, če želite nadaljevati s prenosom.

Po skoku lahko preberete ostala pogosta vprašanja.

Obliž 4.0.1: Nov zagonski program

S prehodom na Patch 4.0.1 se spremenijo tudi začetni programi. Novost je, da vam bo po novem omogočil igranje med prenosom vsebine igre.

Z novim popravkom 4.0.1 predstavljamo nov zaganjalnik World of Warcraft, ki vam bo omogočil prenos iger med igranjem. To bo zmanjšalo čas, ki ga porabite za nalaganje, namestitev in popravljanje World of Warcraft. 

Zaženi program

Zaganjalnik smo preoblikovali tako, da zagotavlja vizualno posodobitev napredka namestitve. Našli boste novo vrstico napredka, razdeljeno na odseke (rdeča, rumena in zelena), ki predstavljajo količino trenutno nameščenih podatkov.

Po skoku lahko preberete več informacij o stopnjah napredovanja prenosa.

Obliž 4.0.1: Cehovske spremembe

Patch 4.0.1 prinaša tudi izboljšave v cehih. A Seznam poklicev, En Sistem novic y Prihajajoči dogodki, in na splošno bo izboljšano njihovo upravljanje.

Cehi so nosilci skupnosti World of Warcraft. Ne glede na to, ali ste predan igralec ječ ali del ceha mirnega napredka, smo naredili številne spremembe za izboljšanje vaše cehovske izkušnje. V popravku 4.0.1 bodo igralci ugotovili, da cehi niso več del družabnega okna, ampak bodo zdaj imeli svoj namenski vmesnik (privzeto: J). Ta vmesnik je bil popolnoma prenovljen, da poveča učinkovitost, estetsko privlačnost in lažjo navigacijo za vse člane ceha. 
V tej objavi si bomo ogledali tri glavne značilnosti: seznam poklicev, cehovske novice in prihajajoče dogodke ter izboljšan nadzor cehov. Ker novi vmesnik vsebuje ogromno impresivnih izboljšav, menimo, da je treba poudariti te posebne funkcije. To nam daje tudi priložnost za dodatna pojasnila.

Po skoku vse podrobne spremembe.

Popravek 4.0.1: Spremembe atributov

S prihodom novega popravka 4.0.1 statistični podatki ne bodo več takšni, kot jih poznamo. Nekateri se bodo spremenili, drugi bodo izginili iz predmetov, tretji pa celo iz igre ...

Vzdržljivost: Zaradi razporejanja moči, gibčnosti in intelekta bodo liki brez oklepnega oklepa zdaj povečali vzdržljivost. Količina zdravja bo veliko bolj uravnotežena med liki, ki nosijo tablični oklep, in tistimi, ki jih ne.

Preostale spremembe lahko vidite po skoku.

Obliž 4.0.1: Spremembe glifa

Z vstopom v obliž 4.01 se sistem Glyph, ki ga trenutno poznamo, drastično spremeni. Bomo videli, kaj si registracijski zavezanci mislijo o teh spremembah ...

V prihajajočem popravku 4.0.1 bomo predstavili prenovo trenutnega sistema glifov. Ta posodobitev prinaša številne spremembe, vključno z dodajanjem novega nivoja glifov, prehodom glifov iz potrošnih predmetov na trajne uroke in izboljšanim uporabniškim vmesnikom.

Po skoku spremembe podrobneje.

Obliž 4.0.1: Spremembe razredne mehanike

Z uvedbo novega popravka bodo razredi doživeli številne spremembe. Na forumih dobimo seznam vseh.

Obliž 4.0.1 bo prinesel pomembne spremembe v vse razrede v World of Warcraft, vključno s prenovo dreves talentov, spremenjenimi uroki in izboljšanimi sposobnostmi. Torej želimo pregledati nekatere bolj zapletene spremembe, ki se izvajajo. Če vaš razred tukaj ni naveden, še ne pomeni, da vanj nismo vložili toliko časa, razred bo prejel širok spekter talentov, urokov in sposobnosti, preprosto verjamemo, da si te mehanike zaslužijo nadaljnje razlage. 

Po skoku se spremenijo vsi razredi.

Popravek 4.0.1 je omogočen v javnih testnih področjih

logokataklizmaguiaswow El Obliž 4.0.1 Zdaj je na voljo v javnih sferah, ne v Beta Realms, ampak v običajnih preizkusnih področjih. Tisti, ki še nimajo beta kataklizme, lahko preizkusijo nekatere nove funkcije kataklizme (čeprav se ne bodo mogli povišati).

V bistvu je ta obliž tisti, ki ga bomo videli tik pred prihodom kataklizme in ki nas bo seznanil s spremembami talentov, sposobnosti itd., Vendar ne da bi spremenil svet, ki ga poznamo.

Tu je seznam tega, kar lahko in česa ne smete početi na področju javnih preizkusov:

  • Svet se nadaljuje kot prej.
  • Izvedene so bile spremembe v razredih, njihovih talentih in glifih.
  • Nove grafike niso na voljo
  • Ni na voljo Arheologija
  • Sistem cestnih izravnav ni na voljo
  • Let v Azerothu ni na voljo
  • Na voljo ni nobena nova vsebina

Če ga želite preizkusiti, se pripravite na prenos 16 Gb, kar tehta celotna stranka. Na voljo je nov sistem za prenos, tako da lahko vstopite, preden prenesete teh 16 GB. Kopija vnaprej določenih znakov še ni na voljo, vendar zagotavljajo, da bo kmalu.

Če ga želite prenesti, pojdite na stran PTR.

Uredi: Po skoku imate opombe v španščini.

Opombe 3.3.5

Danes je popravek 3.3.5 v Evropi aktiviran in kot vedno so tukaj opombe za zadevni popravek:

Popravek World of Warcraft 3.3.5

Najnovejše opombe o popravkih lahko preverite na http://www.wow-europe.com/es/patchnotes/

Najnovejše opombe o popravkih iz Test Public Realm si lahko ogledate na http://www.wow-europe.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Napad na Rubin Sanctum

Rdeči kačji polet in njegov plemeniti matriarh Alexstrasza Zaščitnik se že stoletja posvečata zaščiti življenja na Azerothu. Zdaj pa grožnja visi nad srcem tega krepostnega Leta.

Nenavadna tišina se je ustalila nad Rubin Sanctumom, svetim brlogom Rdečega leta znotraj Zbornice Aspektov. Ta zaskrbljujoč razvoj vzbuja bojazen, da je Sanctum, kjer se nahaja največja sklopka rdečih zmajevih jajčec v celotnem Azerothu, posilila neznana in zlovešča sila. Če se to izkaže za resnično in ne bodo sprejeti takojšnji in drastični ukrepi, bo dobrohotni Rdeči let za vedno pohabljen.

Obliž 3.3.5 Opombe o PTR

Obliž 3.3.5 je prispel v Public Test Realms! V tem času bomo lahko preizkusili območje Sagrario ...

Končne opombe k popravku 3.3.3

Danes popravek 3.3.3 prispe na naše strežnike in tukaj so celotne opombe z vsemi spremembami, ki so bile v njegovem življenju uvedene v Javna preskusna področja.

PvP

  • Znesek časti, pridobljen s častnim umorom, se je za like na vseh ravneh povečal za 100%. Ker se vsa čast podeli na podlagi stopnje konverzije častnega umora, bo ta sprememba dejansko podvojila količino časti, prejete za častne umore ali za izpolnitev ciljev Battlegrounds in Wintergrasp; vendar sta količina izkušenj, pridobljenih za izpolnitev ciljev na bojnem polju, in čast, nagrajena za izvedbo vsake misije Wintergrasp, nespremenjena.
  • Bojna polja
    • Dodan je bil naključni sistem Battleground! Podobno kot naključni Dungeon Finderjev sistem Dungeon, bodo igralci zdaj lahko v čakalni vrsti za naključno bojišče.
      • Možnost Naključno bojno polje najdete na zavihku Bojno polje na grafikonu PvP in je zdaj na voljo le za raven 80 znakov.
      • Če je izbrana ta možnost, igralci ne bodo mogli hkrati v čakalno vrsto za določena bojišča in naključna bojišča.
      • Podobno kot sistem Random Dungeon tudi igralci ne bodo vedeli, na katero bojišče so postavljeni v čakalno vrsto, dokler ne vstopijo na bojišče.
      • Možnost Naključno bojno polje bo skupinam, ki imajo do 5 igralcev, omogočilo, da se uvrstijo skupaj.
      • Dodatne nagrade bodo na voljo za izbiro možnosti Random Battleground.
        • Po zmagi na bojišču z uporabo možnosti Naključno bojno polje prvič vsak dan bodo igralci nagrajeni z dodatnimi častnimi točkami v vrednosti 30 ubojev iz časti in 25 točk v Areni.
        • Z zmago na dodatnih bojiščih z uporabo možnosti Naključno bojišče po prvi naključni zmagi bodo igralci nagrajeni s Častnimi točkami v vrednosti 15 dodatnih ubojev iz časti.
        • Ko izgubite na bojnem polju z možnostjo Random Battleground, bodo igralci nagrajeni z dodatnimi častnimi točkami v vrednosti 5 častnih umorov.
    • Dnevne misije bojnega polja so bile odstranjene v korist možnosti Random Battleground.
    • Battlegrounds ne bodo več podeljevali znakov časti.
      • Igralci, ki že imajo Častne znake, jih lahko še vedno dajo dajalcem iskanj svojih frakcij, vključno s posameznimi Oznakami tistih z več Znaki z enega bojnega polja kot drugega.
      • Za predmete, ki so prej zahtevali častne znake, se prilagodijo stroški, da se ta zahteva odpravi.
    • Dokler je bojno polje aktivno, bo na zavihku Bojno polje in koledar imenovano »Call to Arms«. Poleg tega so bile spremenjene nagrade Call to Arms Battleground Honor.
      • Če izberete določeno bojno polje z aktivnim bonusom Call to Arms, boste zaslužili popolnoma enake nagrade kot izbira možnosti Random Battleground.
        • Ko bodo prvič v enem dnevu premagali bojišče Call to Arms, bodo igralci nagrajeni z dodatnimi častnimi točkami v vrednosti 30 ubojev iz časti in 25 točk v Areni.
        • Z dodatnimi zmagami na bojnem polju Call to Arms po prvem dnevu bodo igralci nagrajeni z dodatnimi častnimi točkami v vrednosti 15 častnih ubojev.
        • Ob izgubi na bojnem polju Call to Arms bodo igralci nagrajeni z dodatnimi častnimi točkami v vrednosti 5 častnih ubojev.
      • Pri uporabi možnosti Naključno bojišče igralci ne bodo prejeli dodatnih nagrad, če ima izbrano bojišče bonus za poziv v orožje. Poleg tega nagrad za prvo dnevno zmago ni mogoče prislužiti več kot enkrat, ne glede na to, ali si jih prislužite s sistemom Random Battleground ali Call of Arms Battleground.
  • Osvajanje zime
    • Sistem notranjega ravnotežja se zdaj spremeni šele, ko frakcija po začetnem zajemu Wintergrasp-a namesto 2. doseže 1 zaporedni obrambi. Več podrobnosti najdete v našem PvP forum za razprave.

Nova različica popravka 3.3.3 (11599)

Nova različica Obliž 3.3.3 na Javno testno področje in je prišel z več spremembami.

Zdi se, da je Patch 3.3.3 začel s tem uravnoteženjem razredov in naredil vrsto razredov. Na splošno je bila to pozitivna sprememba in ni "nerfov". Po drugi strani pa tisto, kar smo razložili o mehanik novega šefa prireditve.

Tamnice in napadi

  • Voditelji svetovnih dogodkov
    • Vodje prazničnih prireditev (kot npr ahune festivala solsticija) bo dostopen prek programa Dungeon Finder.
    • Igralci bodo morali uporabiti Dungeon Finder ali se pogovoriti s posebnim NPC-jem na svetu za čakanje v vrsto in dostop do šefov.
    • Po sprejemu čakalne vrste za dopustnega šefa se bo stranka teleportirala neposredno na območje, potrebno za soočenje s šefom.
    • Prejšnja merila za klic so bila odstranjena. Igralci lahko stopijo v čakalno vrsto in se borijo proti vsakemu od teh šefov tolikokrat, kolikor želijo, da dobijo kakršen koli plen, ki ga lahko spustijo.
    • Vsi redki počitniški predmeti (kot npr Vajeti brezglavega jezdeca) bo imel priložnost, da ga najdete v posebnem plenu, ki bo padel enkrat za vsakega igralca v zabavi, ne več kot enkrat na dan, podobno kot pri dnevnem iskanju Random Dungeon, ki podeli posebno nagrado prvič v enem dnevu.

Vitez smrti

  • Ledene verige: Spretnost zdaj velja prirojeno Vročina zmrzali do cilja.
  • Talenti
    • Zmrzal
      • Ledene kremplje: Osebna naglica, ki jo daje ta talent, ni več izključna za druge vire naglice. To omogoča, da Death Knights doseže 4/6/12/16/20% hitreje, ko uporabite Frost Rush. Windfury Totem in Improved Frozen Claws komponenta za zabavo / napad še vedno ne stakata.
    • Profana
      • Nesveti plen: Poleg svojega prejšnjega učinka ta talent zdaj preprečuje, da bi se žrtve, ki jih je prizadela Unholy Blight, razpršile bolezni.

Opombe 3.3.3

Tu so 3.3.3 opombe o popravkih, ki so, kot vidite, precej obsežne.

splošno

  • Znaki, kopirani v poskusno področje, se ne kopirajo z zgodovino dosežkov, da bi olajšali postopek kopiranja znakov.

PvP

  • Znesek časti, pridobljen s častnim umorom, se je za like na vseh ravneh povečal za 100%. Ker izpolnitev ciljev na bojiščih in Wintergrasp nagrajuje igralce s častjo, ki temelji na stopnji konverzije častnih ubojev, ta sprememba pomeni, da bodo izpolnitev ciljev nagradila nekoliko več časti. Kot nadomestilo se je izkušnja, pridobljena na bojiščih, zmanjšala za 50%, čast za izvajanje tedenskih misij Wintergrasp pa za 50%.
  • Bojna polja
    • Dodan je bil naključni sistem Battleground! Podobno kot sistem Random Dungeon v Dungeon Finderju bodo lahko igralci čakalci na naključno bojišče.
      • Možnost Naključno bojno polje najdete na zavihku Bojno polje na grafikonu PvP in je zdaj na voljo le za raven 80 znakov.
      • Če je izbrana ta možnost, igralci ne bodo mogli hkrati v čakalno vrsto za določena bojišča in naključna bojišča.
      • Podobno kot sistem Random Dungeon tudi igralci ne bodo vedeli, na katero bojišče so postavljeni v čakalno vrsto, dokler niso na bojišču.
      • Možnost Naključno bojno polje bo skupinam, ki imajo do 5 igralcev, omogočilo, da se uvrstijo skupaj.
      • Nagrade bodo na voljo za izbiro možnosti Random Battleground.
        • Po zmagi na bojišču z uporabo možnosti Naključno bojno polje prvič vsak dan bodo igralci nagrajeni z dodatnimi častnimi točkami v vrednosti 30 ubojev iz časti in 25 točk v Areni.
        • Z zmago na dodatnih bojiščih z uporabo možnosti Naključno bojišče po prvi naključni zmagi bodo igralci nagrajeni s Častnimi točkami v vrednosti 15 dodatnih ubojev iz časti.
        • Ko izgubite na bojnem polju z možnostjo Random Battleground, bodo igralci nagrajeni z dodatnimi častnimi točkami v vrednosti 5 častnih umorov.
    • Dnevne misije bojnega polja so bile odstranjene v korist možnosti Random Battleground.
    • Bojna polja prenehajo podeljevati znake časti.
      • Igralci, ki že imajo Častne znake, jih lahko še vedno dajo dajalcem iskanj svojih frakcij, vključno s posameznimi Oznakami tistih z več Znaki z enega bojnega polja kot drugega.
      • Za predmete, ki so prej zahtevali častne znake, se prilagodijo stroški, da se ta zahteva odpravi.
    • Dokler bo na bojnem polju aktiven zabavni bonus, se bo na zavihku Bojno polje in Koledar imenoval »Call to Arms«. Poleg tega so bile spremenjene nagrade Call to Arms Battleground Honor.
      • Če izberete določeno bojno polje z aktivnim bonusom Call to Arms, boste zaslužili popolnoma enake nagrade kot izbira možnosti Random Battleground.
        • Ko bodo prvič v enem dnevu premagali bojišče Call to Arms, bodo igralci nagrajeni z dodatnimi častnimi točkami v vrednosti 30 ubojev iz časti in 25 točk v Areni.
        • Za dodatne zmage na bojnem polju Call to Arms po prvič tistega dne bodo igralci nagrajeni z dodatnimi častnimi točkami v vrednosti 15 častnih ubojev.
        • Po izgubi na bojnem polju Call to Arms bodo igralci nagrajeni z dodatnimi častnimi točkami v vrednosti 5 dodatnih ubojev iz časti.
      • Če uporabljate možnost Random Battleground, igralci ne bodo prejeli dodatnih nagrad, če ima izbrano bojišče bonus Call to Arms. Poleg tega nagrad za prvo dnevno zmago ni mogoče prislužiti več kot enkrat, ne glede na to, ali si jih prislužite s sistemom Random Battleground ali Call of Arms Battleground.
  • Osvajanje zime
    • Sistem notranjega ravnotežja se zdaj spremeni šele, ko frakcija po začetnem zajemu Wintergrasp-a namesto 2 doseže 1 zaporedni obrambi.

Tukaj je: obliž 3.3.2

Obliž 3.3.2 je tukaj v ameriških kraljestvih, jutri pa v evropskih. Z njim pride tudi Arene 8. sezona. Tu so uradne opombe, ki so se od zapiskov le malo spremenile ki smo jih že ponudili.

PS: Prosimo, izogibajte se razkrivanju pomembnih podatkov o igrah tistim, ki jih ne zanima. Prepričan sem, da bodo tisti, ki želijo dobiti te informacije, vedeli, kje jih je treba narediti.

Tamnice in napadi

  • Citadela Icecrown
    • Dodana sta dvorana Frostwing in Frozen Throne. Preden pa imajo igralci dostop do njih, mora Ashen Verdict uničiti zadnjo oviro kralja Lich.
  • Kamnite komore
    • Brann Bronzebeard se bo med spremstvom zdaj gibal hitreje.
  • Kovačnica duš
    • Soul Eater bo Redfestirano oddajal Reflected Soul.
    • Nekatere pošasti v ječi, ki imajo Odsev uroka, bodo to oddajale manj pogosto. Zdaj imajo čas igralske zasedbe, možnost za razmislek pa se je zmanjšala s 75% na 100%.
  • Nexus
    • Anomalus bo zdaj ustvaril Rift samo enkrat.
  • Ahn'kahet, staro kraljestvo
    • Starešina Nadox bo v celotnem srečanju ustvaril samo enega skrbnika Ahn'kaharja.
    • Zračna faza Jedoga Shadowseekerja se bo zgodila samo enkrat.
    • Nekatera bitja med Jedogo Shadowseekerjem in Heraldom Volazjem so bila izločena.
  • Saron Pit
    • Mrtvi igralci lahko zdaj vstopijo v ječo med srečanji z Aghom in Puaghom ter Forgemaster Gargelusom.
  • Utgarde Pinnacle
    • Skadi The Merciless bo končno sestopil po treh zadetkih harpune namesto po 3.
    • Svala Tumba bo svoj ritual uporabila samo enkrat.
  • Zbornica Archavon
    • Toravon Ice Watcher je bil dodan tako v načinu za 10 kot za 25 igralcev.
  • Violetni bastion
    • Portali se odpirajo po čakalni dobi po zmanjšanju števila šefov.

Obliž 3.3.2 Opombe prevedene iz korejščine

Blizzard je rahlo zdrsnil in izdal opombe o popravku 3.3.2 korejska spletna stran. O korejščini nimam pojma, vendar se zdi, da so fantje iz Svet napadov Uspeli so dobiti sprejemljiv prevod, zdaj pa jih bom posredoval v španščino.

Upoštevajte, da korejsko-angleški prevod ne mora biti najbolj natančen, zato se lahko nekatere stvari od tu spremenijo v izdajo popravka 3.3.2, ki naj bi bil zadnji popravek do izdaje Kataklizma. Glede na videno si upam trditi, da bomo to sredo videli na strežnikih.

Do naslednjega tedna ne bo na strežnikih.

Velikih presenečenj ni. Spremembe v ječah, da bodo hitrejše kot smo že komentirali. The prilagoditve zaščite bojevnikov, nekaj radodarnih nastavitev za Warlock in nekatere ne tako radodarne za Elemental Shamans in Balance Druids.

Vsebina teh opomb se lahko tekom dneva spreminja. Obvestila bom pustil na koncu članka.

Tamnice in napadi

  • Citadela Icecrown
    • Dodana sta dvorana Frostwing in Frozen Throne. Preden pa imajo igralci dostop do njih, mora Ashen Verdict uničiti zadnjo oviro kralja Lich.
  • Kamnite komore
    • Brann Bronzebeard se bo med spremstvom zdaj gibal hitreje.
  • Kovačnica duš
    • Soul Eater bo Redfestirano oddajal Reflected Soul.
    • Nekatere pošasti v ječi, ki imajo Odsev uroka, bodo to oddajale manj pogosto. Zdaj imajo čas igralske zasedbe, možnost za razmislek pa se je zmanjšala s 75% na 100%.
  • Nexus
    • Anomalus bo zdaj ustvaril Rift samo enkrat.
  • Ahn'kahet, staro kraljestvo
    • Starešina Nadox bo v celotnem srečanju ustvaril samo enega skrbnika Ahn'kaharja.
    • Zračna faza Jedoga Shadowseekerja se bo zgodila samo enkrat.
    • Nekatera bitja med Jedogo Shadowseekerjem in Heraldom Volazjem so bila izločena.
  • Saron Pit
    • Mrtvi igralci lahko zdaj vstopijo v ječo med srečanji z Aghom in Puaghom ter Forgemaster Gargelusom.
  • Utgarde Pinnacle
    • Skadi The Merciless bo končno sestopil po treh zadetkih harpune namesto po 3.
    • Svala Tumba bo svoj ritual uporabila samo enkrat.
  • Zbornica Archavon
    • Toravon Ice Watcher je bil dodan tako v načinu za 10 kot za 25 igralcev.
  • Violetni bastion
    • Portali se odpirajo po čakalni dobi po zmanjšanju števila šefov.

Objavljen popravek 3.3.0a

Danes je uporabljen majhen popravek (le 5 Mb), imenovan Patch 3.3.0a, ki odpravlja napake v računalnikih Mac ...

Nedokumentirane spremembe popravka 3.3

Po vsakem popravku (še posebej, če gre za obliž vsebine) se običajno pojavi vrsta sprememb, ki niso bile vključene v opombe o popravkih. Čeprav je bilo nekaj sprememb, ki smo jih že zbrali v Odličen vodnik po popravku 3.3, Proenix na uradnih forumih World of Warcraft, ki ste jih zbrali to nit.

Zdi se mi zelo zanimivo, ker pojasnjuje tudi dvome o pretrganem oprijemu, ki začne verigo misij za pridobitev Quel'dalar ali njegovo drugo orožje.

Drugo vprašanje, ki povzroča nenavadnost, je vprašanje ugleda v ječah, ne da bi imeli tabard, kar je prav tako določeno.

Če kaj najdete, ne oklevajte in dodajte!

Uredi: Proenix nas je kontaktiral, ko so posodobili nit. Zdaj ta članek zbira vse informacije, ki so prikazane v prvotni niti.

Rasno

Trolovi

  • Raging: podpis orodja popravljen tako, da prikazuje povečano hitrost metanja in hitrost napada.

Razredi: Splošno

Opis vseh zmožnosti utišanja (Arcane Torrent, Silence, Silencing Shot in Dušenje) je bil posodobljen, tako da je prikazan tudi: "Prav tako prekine čarovništvo NPC za 3 sekunde."

Vitezi smrti

Profana

  • Oskvrnitev: trajanje se je povečalo na 20 sekund (z 12 sekund)

Druidi

Ravnovesje

  • Geneza: Zdaj velja samo za uroke s periodičnimi učinki (prej vsi periodični učinki). Verjetno gre samo za pojasnilo v opisu.
  • Eclipse: Zdaj poveča škodo, ki jo je naredil Wrath, za 40% (z 30%) in kritično možnost Starfire za 40% (z 30%)

Feral

  • Okužene rane: Ni več skladov (prej zloženih 2-krat)
  • Obrazci Bear in Cat imajo zdaj ustrezne animacije dodge
lich_king_3-3

Celotne opombe o popravkih 3.3

Danes vstopi obliž 3.3 in Opombe 3.3 da smo jih dodali v Odličen vodnik po popravku 3.3 in so na voljo tudi po skoku.

Tukaj je meni, ki vas bo pripeljal neposredno do želenega dela vodnika.

lich_king_3-3 Vsebinski meni

Nova različica popravka 3.3 (10874)

Nocoj je bila v Public Test Realms predstavljena zanimiva nova različica, natančneje 10874. Se zdi, da se testiranje Patch 3.3 bliža koncu?

Informacije o dosežkih in spremembah na ravni so bile posodobljene v Odličen vodnik po popravku 3.3

Obvestila o popravkih

Druid

  • Eclipse: Ta učinek se ne bo spet sprožil v 15 sekundah po katerem koli tipu požarnega učinka Eclipse, poleg obstoječega 30-sekundnega ohlajevanja za vsako vrsto Eclipse.

Šaman

  • Obvladovanje elementov: Zdaj vam omogoča 15% naglice črkovanja za 15 sekund, namesto da bi povečali možnost kritičnega udarca.

Dosežki se spreminjajo

Nekateri dosežki so bili spremenjeni.

Cory Stockton in Greg Street Intervju na Icecrown

Blizzard nam pokaže zanimiv intervju s Cory Stockton (svetovni oblikovalec) in Gregom "Ghostcrawler" Street.

Z zadnjo bitko proti kralju ličev, ki se obeta na obzorju, vodilni oblikovalec vsebin Cory Stockton in oblikovalec vodilnih sistemov Greg Street razpravljata o tem, kaj čaka igralce v Icecrown Citadeli, in zagotavljata vpogled v postopek načrtovanja najnovejših napadov na napad in ječo v Wrath of the Lich Kralj.

Kaj ste bili najbolj navdušeni nad oblikovanjem Citadele Icecrown?

Cory: Mislim, da je bilo pri razvoju Icecrown Citadele najbolj vznemirljivo vedeti, da delamo na zadnjem poglavju širitve Northrenda in da lahko igralcem damo občutek, da je zgodba popolna. Arthas je pomemben lik v zgodovini Warcrafta, zato smo ponosni, da smo to naredili za najboljšo možno izkušnjo.

in1-palec in1-palec

Icecrown in The Frozen Throne sta pomembna mesta v svetu Azeroth, zlasti za tiste, ki že dolgo igrajo Warcraft. Kako je v zasnovi izražen pomen teh krajev in dogodkov, ki so se tukaj odvijali?

Cory: Zgodovina je bila pomemben dejavnik pri oblikovanju Citadele Icecrown od samega začetka. Ko smo se usedli za razpravo o napadu, smo se takoj obrnili na Warcraft III: The Frozen Throne, da bi razmislili, kako bi lahko vrnili ledeni špil iz zadnjega kinematografa v World of Warcraft. Odločili smo se, da bomo okrog prvotnega zvonika zgradili Icecrown Citadel, da bomo v zgodbo vključili igralce. Ta vrsta izvedbe se je nadaljevala skozi celoten postopek oblikovanja.

Greg: Želimo, da je izkušnja z Icecrown epska od začetka do konca, vključno s plenom. Igralcev ne zasipavamo s predmeti, vsaj ne več, kot že počnemo, želimo pa zagotoviti, da bodo predmeti dovolj zmogljivi, da bodo lahko izboljšali vse igralce.

icecrown_raid_preview_1-thumb

Ledena krona in njeno napredovanje v popravku 3.3

icecrown_raid_preview_1-thumb Draztal malo razloži, kako bo napredovanje Icecrown delovalo in mislim, da so to podrobnosti, ki igralce najbolj zanimajo.

Upati je bilo, da bo uvedena kakšna metoda za podaljšanje trajanja ječe, tako da razmik med Ledeno krono in Kataklizmo ne bo prevelik. Osebno se mi zdi super, da je treba šefa premagati v običajnem načinu, da ga lahko premagamo v junaškem načinu. Vendar resno dvomim, da je s to shemo mogoče v prvih nekaj tednih v junaškem načinu premagati katero koli začetno srečanje.

Druga točka v prid, ki jo vidim, je razlaga v zgodovini World of Warcraft (lore) in da nima večje razlage, kot bi se lahko zgodilo v preizkusu križarja. Jasno je opaziti, da bo Icecrown na začetku precej težaven, s časom pa se bodo težave zmanjšale zaradi podpore, ki so jo prejeli naši voditelji frakcije.

Hruška (Vedno obstaja ena) omejitve poskusov profesorja Putricida, kraljice krvi, Sindragose in kralja ličkov se mi zdijo nekoliko ... Tu mislim, da pomen "tedna poskusov, da bi šef X podaljšal varčevanje, da bi se ga naučil. "je izgubljeno. nemogoče, če podaljšate shranjevanje, še vedno ne boste imeli Putricidio. Arthas bo sprva praktično nedostopen, imeli boste (ko bodo vsi odklenjeni) 15 poskusov, da jih vse dokončate, in praviloma bo pri enem od šefov nekaj poskusov umrlo pri enem od šefov.

Zato moram reči, da je moj občutek grenko sladek glede sprememb.

Kaj se spremeni? Ups! Skoraj sem pozabil…! Po skoku imate razlago Dražtal:

Senca Agonija - Senčna žalost

Blizzard je razkril nekaj dodatnih informacij o zgodovini novega legendarnega orožja, ki bo na voljo v popravku 3.3: Senca agonija.

Pred začetkom vladavine kralja Lič je bil princ Arthas Menethil služabnik, ki ga je nadzoroval meč, za katerega je menil, da je nujen za rešitev njegovega ljudstva: Frostmourne Runeblade. Iskanje in pridobivanje meča v zamrznjenih puščavah Northrenda je bila kar odisejada, za katero je princ plačal visoko ceno: izgubil je mentorja, odnos s podložniki in človečnost. Cena, ki so jo plačala živa bitja Azerotha, je bila še večja.

Arthas je prijel za meč, za katerega je položil življenje, in uničil kraljestvo Lordaeron ter se osvobodil nadzora goreče legije. Ko se je mladi princ razglasil za vodjo nadloge, je bila Frostmourne že napolnjena z dušami tistih, ki so si upali nasprotovati.

Zdaj je Arthas postal tako neločljivo povezan s svojim orožjem, da je podoba meča izklesala luknjo celo v arhitekturi njegove trdnjave: Citadela Icecrown. Njegova ročica ni nikoli daleč od vaših rok, v vaših ušesih nenehno odzvanjajo duhovi. Frostmourne ima toliko nadzora nad Northrendom kot Lich King.

palec-sm3 Da bi izzvali ta nadzor, bodo morali mogočni junaki bolj kot kdaj koli prej slediti Arthasovi poti.

Darion Mograine je v svojem neusmiljenem poskusu oboroževanja čet živega proti nadlogam ustvaril Ashen Verdict, združenje najbolj usposobljenih obrtnikov argentinskega križarskega pohoda in rebra Ebon. Medtem ko neprimerljivi prvaki v križarski vojni prevladujejo z močjo Luči, njihov vodja pa z Krematorijem, so nekateri temni bojevniki Mograine začeli dvomiti o svojem upanju na zmago.

Ti smrtni vitezi vztrajajo, da kremacija in sposobnosti argentinskih križarjev, čeprav so močne, niso dovolj za premagovanje Frostmournea. Trdijo, da Darion Mograine pozna še eno legendarno orožje: takšno, ki bi lahko imelo ključ za premagovanje kralja Lič in očistilo Northrend ..., vendar še ne obstaja.

Trenutno je orožje brezoblična ideja, ki nima nič več ubijalske moči kot jezna misel. Ko se o njem govori, se govori tiho in Visoki Lord ima navado utišati tiste, ki to javno omenjajo.

lord-marrowgar-changeskin

Lord Marrowgar (Lord Marrowgar) spremeni kožo.

Pred nekaj tedni smo vas seznanili z Lordom Marrowgarjem (Lord Marrowgar) (glej Strateški priročnik) z bolj okostjem in 'staro' kožo, toda včeraj smo lahko videli, da je ta vodja El Trono Helad

Nagrade Quel'dalar quest

Nagrade Quel'Dalar za iskanje so zdaj znane. Lahko veste malo več o njeni zgodovini ali si ogledate ...

Dosežki Citadele Icecrown: Zamrznjeni prestol

V najnovejša različica popravka, so bili končno predstavljeni vsi dosežki Citadela Icecrown: Zamrznjeni prestol, skupina, v kateri se bomo pomerili z Arthasom.

  • Napad na Citadelo - Premagajte prve štiri šefe v Citadeli Icecrown.
  • Delavnice kuge - Premagajte šefe kužnih delavnic v Citadeli Icecrown.
  • Škrlatna soba - Premagajte šefe Škrlatne sobe v Citadeli Icecrown.
  • Dvorane Frostwing - Premagajte šefe komore Frostwing v Citadeli Icecrown.
  • Zamrznjeni prestol - Porazite kralja ličkov v Citadeli Icecrown.
  • Padec kralja lič - Porazite vse šefe v Citadeli Icecrown.
  • To je past! - Preživite ledene curke v Citadeli Icecrown.
  • Brez kosti - Porazite Lord Marrow, ne da bi kdo poškodoval ciklon kosti.
  • Dokončano - Premagajte Lady Deathwhisper z vsaj petimi različnimi vrstami kulturnikov v času njenega poraza.
  • Ko je čoln šel mimo - Zmagajte v bitki vojaških ladij, v kateri gredo vsi člani skupine na sovražno ladjo samo enkrat.
zakon-eregos-gw-101109

Zmanjšane težave v Oculusu v popravku 3.3

zakon-eregos-gw-101109 V popravku 3.3 ječa Oculus, v Nexusu se bodo spremenile naslednje spremembe, da bi nekoliko zmanjšali težave, ki jih trenutno predstavlja večina igralcev:

  • Zdravje vseh šefov in bitij v ječi se je zmanjšalo.
  • Na različnih ohladitvah šefov (ohladitve) nekaterih sposobnosti se je povečalo, škoda, ki so jo povzročili igralcem, pa se je zmanjšala.
  • P Lords of Magic Urom y Čarovnice gospodarja prstana Zdaj gresta skupaj s 4 in ne s 5.
  • Povečano je skaliranje zmajev, kjer dobijo več življenja glede na našo opremo. Zmaji bodo zdaj imeli več življenja, četudi bodo imeli nekoliko manj opreme. [Vodnjak]

To bo zelo dobra novica za tiste, ki še vedno zasledujejo Slava junaka in Rdeči proto-drake.

 

Nov vmesnik zemljevida in sledenje misijam

Z novo predstavljeno različico popravka sem se lotil testiranja novega vmesnika za sledenje iskanj v kombinaciji z zemljevidom, ki je bil v razvoju že kar nekaj časa. Če se prav spominjam, smo lahko videli namige v popravku 3.1, vendar je bil umaknjen, da je dokončno preoblikoval.

Bo konec Questhelperja? Iskreno upam, ker je Addon veliko zasede v spominu, vendar se je brez njega težko posvetiti hitremu nalaganju.

Prva večja sprememba je ta, da je bil vmesnik razdeljen na 4 dobro definirane plošče. Kliknite sliko, da si ogledate razlago plošč:

new_mission_interface

Toda stvar ne ostane tam. Če zdaj premikate miško skozi številke misij, boste na zemljevidu videli osvetljeno območje, ki označuje, kje so cilji te misije. Po navedbah opombeČe je mogoče cilje doseči na več področjih hkrati, se prikaže tisto, ki je najbližje igralcu:

Nova različica popravka 3.3 (10772)

Danes zvečer je bila v Public Test Realms izdana nova različica popravka 3.3, natančneje 10772.

Najbolj izjemno je vključitev težko pričakovanega novega vmesnika misije, ki posluša že od popravka 3.1.

Arena

  • V Arenah ni mogoče uporabiti vseh veščin z osnovnim ohladitvijo 10 minut ali več (prej 15 minut).

Tamnice in napadi

  • naxxramas
    • Igralcem ne bo treba odstraniti zadnjih šefov 4 kril te ječe, da bi se lahko borili proti Sapphironu. Dodani so bili Teleport Orbs, ki igralcem omogočajo dostop do brloga Sapphiron.

Vitez smrti

  • Noč smrti: Zdaj zmanjšuje škodo, ki jo vaši hišni ljubljenčki prevzamejo s področja učinka, za 45% / 90%, vendar ne velja za območje učinka, ki so ga utrpeli drugi igralci. Poleg tega ta talent zmanjša čas ohlajevanja Vojska mrtvih v 2/4 minutah. (Namesto 5/10 minut)

Druid

  • Spokojnost: Čas ohlajanja tega uroka je zmanjšan na 8 minut. (Preden sem imel 10 minut)
raketa - patch-33-gw

Novi hišni ljubljenček, nosilci in model v 3.3

Obliž 3.3 vključuje novega hišnega ljubljenčka, ki ga lahko dobimo z novim sistem skupinskega iskanja za ječe in tolpe. Bolj ko uporabljate ta sistem in več kot naključnih igralcev najdete v skupini, boljše so vaše možnosti, da dobite naslednjega ljubljenčka:

Hišni ljubljenček: Lapdog (veseli mops)

In našli bomo tudi ta impresivni nosilec ... (nadaljujte z branjem).