Lunes, 11 de Octubre de 2010 13:00
Escrito por Topi
Ahora vamos a tocar la quinta clase que he escogido. El Cazador. Por cierto, el orden que escojo para que clases publicar antes o que clases publicar después es muy simple y facil. El que me sale del ombligo. Así, básicamente. Si quereis que tratemos alguna clase en particular, más profundamente, o algún tema, recordar, mandarnos un correito a
y lo miraremos. Sí, se que soy un pesado con este tema, pero os lo seguiré recordando hasta que me hagais caso, y recibamos algo ¡merlucios! Bueno, tras la ida de olla habitual en mí, vamos a ver el cazador que le pasa.
Bien, lo primero de todo, los cambios que afectan a todas las ramas de talentos. El primero de todo, es la ausencia de mana. En su defecto se ha puesto enfoque, que es similar a la energia de los pícaros. La gran diferencia entre la energia de los picaros y el enfoque, es que esta última se puede regenerar de forma activa, con un disparo firme y el aspecto del Halcón (el aspecto del Dracohalcon lo han eliminado ya que el aspecto del Mono ya no existe).
También apuntar que los aspectos se han unido en una barra de acceso directo, algo que se lleva pidiendo muchisimo tiempo, y que las mascotas (ahora podemos elegir entre 5 en cualquier momento y lugar, salvo en combate) podemos llamarlas eligiéndola en un desplegable. El tema de las mascotas también tiene un punto y aparte, ya que ellas solitas pueden suplir un bono/habilidad que falte en el grupo. Por ejemplo, si falta un chaman y mago, no habria ansia de sangre/Heroismo, por lo que el cazador puede usar su Can del Núcleo, que tiene un Ansia/Heroismo propia. El último cambio para todos los cazadores es que ya no tienen Salva como ataque de area, sino Multidisparo, que cuesta bastante enfoque (40 puntos). Podéis ver más información sobre esto, en el artículo de mi compañero de hermandad Iborian.
Y ahora sí que sí, vamos a ver que cambios hay en la clase
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