ВОЛШЕБНИК МОРОЗ

Руководство Frost Mage - Патч 6.2 - Pve

В этом руководстве Frost Mage Pve я кратко расскажу вам об изменениях Frost Mage в этом патче 6.2, о талантах, символах, ротации и подсказках у рейдовых боссов.

Brewmaster Monk 6.2

Brewmaster Monk 6.2 - Гайд по PvE

PvE Brewmaster (Tank) Руководство для монаха со всей информацией, новостями и изменениями в Warlords of Draenor Patch 6.2.

СВЯЩЕННАЯ ДИСЦИПЛИНА

Жрец дисциплины - Гайд по Pve - Патч 6.2

Добро пожаловать в это руководство для Pve Discipline Priest, в нем я объясню изменения, которые мы претерпели после патча 6.2, и как ими воспользоваться.

Стрельба охотник

Marksmanship Hunter - Pve Guide - Патч 6.2

Добро пожаловать в это руководство Pve Marksmanship Hunter, в нем я расскажу об изменениях, которые мы претерпели после патча 6.2, и о том, как ими воспользоваться.

Охотник на зверей

Beast Hunter - Гайд - Pve- Патч 6.1

Добро пожаловать в это руководство по Pve Beast Hunter, в нем я объясню изменения, которые мы претерпели после патча 6.1, и как ими воспользоваться.

Элементальный шаман

Elemental Shaman Guide 6.1 Pve

Добро пожаловать в это руководство по Elemental Shaman Pve, в нем я объясню изменения, которые мы претерпели после патча 6.1.

Brewmaster Monk Guide 6.1 (PvE)

Полное руководство для монаха Brewmaster (Tank), посвященное PvE-области, со всей информацией и новостями с момента выхода WoD до патча 6.1.

вести его

Гайд по PvE: Elemental Shaman 6.0.3.

Улучшите свой ДПС и свои знания о Шамане стихий. Полное руководство по значительному повышению вашего мастерства шамана стихий.

Гайд по PvE: Shadow Priest 6.0.3

Таланты, вращения, символы, драгоценные камни, чары и все, что вам нужно знать о PvE, чтобы использовать теневого жреца в Warlords of Draenor

Гайд по PvE: Holy Paladin 6.0.3

Таланты, вращения, символы, драгоценные камни, чары и все, что вам нужно знать, чтобы лечить святым паладином в Warlords of Draenor.

Гайд по PvE: Holy Priest 6.0.3

Таланты, вращения, символы, драгоценные камни, чары и все, что вам нужно знать, чтобы лечить святым жрецом в Warlords of Draenor

Гайд по PvE: Обновление Шамана 6.0.3

Полное pve-руководство по улучшению шамана для патча 6.0.3: статистика, приоритеты, ротации, таланты, чары, драгоценные камни и многое другое. Овладейте своим шаманом.

огненно-зеленая ведьма

Предварительный просмотр Warlock Green Fire

Долгожданная цепочка квестов Чернокнижников открыта для тестирования на PTR 5. У нас есть экскурсия по миссиям, стенограмма событий истории, видео с финальным боссом и м.

вау-охотники-редкие

Патч 5.1: Охотники за новыми редкими животными

В новый патч было добавлено около 100 редких предметов низкого уровня, многие из которых имеют уникальные цвета. Теперь чародейского червя можно приручить, если вы охотник, имейте в виду, что эти редкие звери не

чернокнижник катаклизм чернокнижник

Эпическая цепочка квестов для Чернокнижников, связанная с Советом Темной Жатвы

На PTR 5 было добыто несколько цепочек квестов. Сегодня мы собираемся взглянуть на эпическую цепочку для Чернокнижников, связанную с Советом Темной Жатвы. Основанный на Кодексе Ксеррата, он имеет h

воин-класс-швабра-гид

Изменения в классах воинов в Mists of Pandaria

Вот краткое изложение изменений класса Воин в новом расширении Mists of Pandaria. Новые способности включают Знамя Войны и некоторые таланты, такие как Аватар, Санг Бат.

изменения-маг-туманы-пандария

Изменения в классе мага в Mists of Pandaria

Вот краткое изложение изменений класса Маг в новом расширении Mists of Pandaria. Вы сможете увидеть некоторые из их доспехов, графические изменения некоторых заклинаний и обновление

Класс монах уровня 14

В новом бета-обновлении Mists of Pandaria 15668 добавлены изображения комплекта брони 14-го уровня класса монах. В Wowhead вы можете увидеть, как выглядит набор класса monj

макросы-охотник-охотник

Общие макросы для охотников 4.3.

Я оставляю вам несколько макросов для класса Охотник. Помните, что макросы должны быть на английском языке, за исключением навыков, которые должны быть написаны точно так же, как и в вашем клиенте, будь то на испанском, английском, немецком и т. Д. И, как всегда, если у вас есть какое-либо предложение, например макрос, который вы считаете интересным, и его нет в том или ином списке в зависимости от класса, не стесняйтесь прокомментировать его в поле для комментариев, чтобы мы могли его добавить.

макросы-охотник-охотник

паладин divine_storm

Общие макросы для Paladins 4.3.

паладин divine_storm

Четвертая партия статей об использовании давно используемых макросов по каждому классу. Мы надеемся, что они помогут вам играть в WoW более комфортно.

Эта вторая статья принадлежит Паладины.

Помните, что макросы должны быть на английском языке, за исключением навыков, которые должны быть написаны точно так же, как и в вашем клиенте, будь то на испанском, английском, немецком и т. Д.

И, как всегда, если у вас есть какое-либо предложение, например макрос, который вы считаете интересным, и его нет в том или ином списке в зависимости от класса, не стесняйтесь прокомментировать его в поле для комментариев, чтобы мы могли его добавить.

изгой-вау-изгой-катаклизм

Общие макросы для Rogues 4.3.

изгой-вау-изгой-катаклизм

Третья партия статей об использовании давно используемых макросов в каждом классе. Мы надеемся, что они помогут вам играть в WoW более комфортно.

Эта вторая статья принадлежит Разбойники.

Помните, что макросы должны быть на английском языке, за исключением навыков, которые должны быть написаны точно так же, как и в вашем клиенте, будь то на испанском, английском, немецком и т. Д.

волшебник-ничего себе-катаклизм

Общие макросы для WoW Wizards 4.3.

волшебник-ничего себе-катаклизм

Вторая партия статей об использовании давно используемых макросов в каждом классе. Мы надеемся, что они помогут вам играть в WoW более комфортно.

Эта вторая статья принадлежит Магос.

Помните, что макросы должны быть на английском языке, за исключением навыков, которые должны быть написаны точно так же, как и в вашем клиенте, будь то на испанском, английском, немецком и т. Д.

воин-вау-воин

Общие макросы для WoW Warriors 4.3.

воин-вау-воин

Мы готовили для вас серию статей об использовании давно используемых макросов для каждого класса, и мы надеемся, что они помогут вам играть в WoW более комфортно.

Первым классом, который будет использовать эти макросы, будет Геррерос.

Помните, что макросы должны быть на английском языке, за исключением навыков, которые должны быть написаны точно так же, как и в вашем клиенте, будь то на испанском, английском, немецком и т. Д.

monk_pandaren_mascot

Познакомьтесь с пандаренским монахом

Blizzard Insider # 42 - Знакомство с пандаренским монахом Когда выйдет следующее дополнение, туман Пандарии рассеется, чтобы открыть пандаренов, одинокую расу, преданную своему делу поколения

друид вау танк медведь

Гайд по танку с друидом

Начнем с короткого вступления, в котором я постараюсь быть максимально непредвзятым. Медведи - лучшие танки в мире. Хм. Это пошло не так, как планировалось. Ну давай попробуем еще раз

знамя-воин-ярость

Руководство воина PvE Fury (4.1)

Введение Таланты Навыки и статистика Оружие Амулеты Самоцветы Всем привет! Я Txuzus, воин со специализацией в Fury, на мой вкус, участвовать в PvE - одно из 

знамя-гид-маг-огненный катаклизм

Руководство Fire Mage - Обновлено до патча 4.0.6

Руководство Fire Mage - Обновлено до патча 4. 0. 6. Указатель: Краткое руководство: Статистика талантов и символов Ротация Зачарование Перековка Расходные материалы Профессии Расширение оборудования и комментарии

заголовок дисциплины

Священник Дисциплины, первые шаги

После объяснения главного о Священном Жреце, теперь очередь Дисциплины, функция которой, а не исцеление, состоит в том, чтобы избегать повреждений. 1. Таланты Бонусы, которые мы получим за

нежить-ведьма-знамя

Гайд по PvE Warlock - Патч 4.0.6

С этого руководства PvE Чернокнижника мы начинаем руководства по классам Чернокнижников. GuiasWOW из Катаклизма. Начали мы с ведьмака, так как мой главный герой принадлежит к этому классу. Цель состоит в том, чтобы начать с публикации

священник-священный-развеять

Священник, первые шаги

В этом руководстве мы познакомим вас с основами о Священном Жреце, его способностях и о том, как он должен быть модным против врагов. 1. Таланты Бонусы, которые мы получим за наши

Целители в 4.0.1 и Cataclysm: The Paladin

Релиз Cataclysm запланирован всего через месяц, и с ним будут внесены большие изменения во все классы. Многие из этих изменений уже можно использовать (или перенести) с момента реализации 4.0.1 несколько дней назад. Здесь мы разберемся с изменениями, затрагивающими целителей. Сегодня очередь паладинов, об основных аспектах которых мы позаботимся, поскольку они претерпели значительный фейслифтинг.

альт

Целители в 4.0.1 и Cataclysm: The Shaman

целители-банды-гонки

Cataclysm выйдет всего через полтора месяца, и с ним во всех классах произойдут большие изменения. Многие из этих изменений уже можно использовать (или перенести) с момента реализации 4.0.1 несколько дней назад. Здесь мы разберемся с изменениями, затрагивающими целителей.

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Изменения, которые затрагивают все классы и которые уже реализованы в живой игре, следующие:

  • Внедрение 31-очкового дерева талантов, особенность которого заключается в том, что при выборе каждой конкретной ветви предоставляются эксклюзивные преимущества специализации. Цель этого состоит в том, чтобы мы получали интересные навыки с 10 уровня, когда мы выбираем желаемую специализацию, и не должны ждать на уровне 40, чтобы наш класс начал развлекаться. Каждый класс получит одно умение и три бонуса.
  • Исчезновение силы заклинаний во всем снаряжении (кроме оружия и чар) заменяется интеллектом. Отныне этот показатель будет эквивалентом силы заклинаний. Оружие по-прежнему имеет силу заклинаний, поскольку оно должно быть сильнее остальных частей.
  • Исчезновение MP5 как стат в команде, которое случайно заменяется Духом.
  • Все лекари теперь получают пользу от Духа как формы регенерации маны через специализацию. Медитация .
  • Имплантация глифов: отныне у нас будет три типа глифов: изначальные, возвышенные и второстепенные. Для каждого класса также появляются разные глифы.
  • Мастерство: добавлен новый показатель, улучшающий последний из трех бонусов, полученных за специализацию талантов (например, в случае Священного жреца, преимущества мастерства Эхо Света).
  • Reforge: эта новая функция позволяет нам изменять одни статистические данные нашей команды, которые менее привлекательны или полезны, на другие, которые более полезны для нас. Мы можем уменьшить до 40% определенной характеристики каждого предмета снаряжения, чтобы обменять его на другой.

После прыжка мы сделаем подробный обзор Шамана. Скоро я перейду к остальным занятиям.

друид-медведь-4-0-1

Медведь уже не танк что ли? - Впечатления от медведя друида после 4.0.1

друид-медведь-4-0-1

В этом посте я собираюсь сделать несколько ссылок на изменения, обнаруженные в патче 4.0.1, которые, похоже, будут сопровождать нас в новую эру Катаклизма:

Уже в этом дополнении, на WotLK, у медведей отобрали кожаную экипировку для танков, оставив нам решать, что нас больше всего интересовало. Очевидно, что были части, которые обеспечивали большую ловкость и выносливость, чем любой другой атрибут, поэтому, в целом, мы смотрели на то, что части имели большую выносливость, чем ловкость, и что пробитие брони не присутствовало во вторичных атрибутах, поскольку это для медведя " plín ».

Теперь, с реализацией 4.0.1 и изменениями преимуществ каждого атрибута, медведи могут обходить драгоценности танка (кольца и ожерелья) и использовать дпс, обеспечивающие ловкость (очевидно, что сила - абсурд), пока они ожерелья / кольца не дают никаких прок. Почему? Очень просто.

рыцарь-мороз

После 4.0.1 ... Что станет с моим Рыцарем смерти?

рыцарь-мороз

Давайте продолжим смотреть на классы, которые играют, на этот раз я собираюсь попробовать один, который получит много изменений. Класс, прежде всего очень вежливый, настоящий джентльмен. Да, сегодня это Рыцарь смерти (плохая шутка, жалобы в комментариях xD).

Что ж, Рыцарь Смерти сильно изменится, так как ветки, отличные от Крови, не будут пригодны для танкования, в отличие от того, что до сих пор с любой веткой вы могли танковать в большей или меньшей степени. Ветви Frost и Unholy сохранят свои текущие характеристики урона. Фрост с двумя одноручными оружием и Нечестивый с большим двуручным оружием.

Прежде чем смотреть на изменения, которые есть, удобно вспомнить небольшое изменение, которое произойдет с рунами и рунической силой. После патча 4.0.1 руны они не будут перезаряжаться одновременно, но сначала будет заряжен один из двух, а затем другой, если мы их израсходовали. Это может показаться ухудшением в классе, но я был удивлен, увидев, что отзывы людей, которые часто используют этот класс, говорят в пользу этого изменения. Я хотел бы высказать свое мнение, но обычно я мало пользуюсь этим классом, он все еще 72 уровень, так что у меня мало реального представления. Теперь посмотрим, какие есть изменения.

охотник-катаклизм-скриншоты-лиса-обезьяна

После 4.0.1… Что будет с моим Охотником?

охотник-катаклизм-скриншоты-лиса-обезьяна Теперь коснемся пятого класса, который я выбрал. В охотник. Между прочим, порядок, в котором я выбираю, какие классы публиковать до или какие классы публиковать после, очень прост и легок. Тот, что выходит из моего пупка. Так в основном. Если вы хотите, чтобы мы более глубоко относились к определенному классу или теме, помните, отправьте нам сообщение почтовый ящик@guiaswow.com и мы посмотрим на это. Да, я знаю, что меня эта тема занудно, но я буду напоминать вам, пока вы меня не послушаете, и мы что-то получим, мерлуки! Что ж, после того, как в меня попал обычный горшок, давай посмотрим, что с ним будет у охотника.

Ну, в первую очередь, изменения, которые коснутся всех ветвей талантов. Прежде всего, это отсутствие маны. В противном случае фокус был установлен, что похоже на энергию изгоя. Большая разница между энергией изгоя и фокусом заключается в том, что последний может активно регенерироваться с помощью ровного выстрела и аспекта Сокола (аспект Дракондора был удален, поскольку аспект Обезьяны больше не существует).

Также обратите внимание, что аспекты были объединены в панели прямого доступа, о чем давно просили, и что питомцев (теперь мы можем выбирать между 5 в любое время и в любом месте, кроме боя) мы можем вызывать их с помощью выбирая его в раскрывающемся списке. Тема домашних животных также имеет точку, поскольку только они могут предоставить бонус / навык, которого не хватает в группе. Например, если шаман и маг отсутствуют, не будет кровожадности / героизма, поэтому охотник может использовать свою гончую недр, у которой есть собственное пристрастие / героизм. Последнее изменение для всех охотников заключается в том, что у них больше не Salva в качестве атаки по области, а Multishot, который требует большого внимания (40 очков). Вы можете увидеть больше информации об этом в статья от моего партнера по братству Ибориан.

А теперь да, посмотрим, какие изменения есть в классе

После 4.0.1… Что будет с моим попом?

святой жрец-хиджал

El Священник Это еще один класс, который не претерпел каких-либо заметных изменений в своей работе, и его специализации точно такие же: Дисциплина очень хорошо смягчает урон, Святой имеет хорошие прямые исцеления, а Тени наносят урон постепенно. Но ... если мало что изменилось, продолжим ли мы то же самое, что и раньше? Что ж, этого не будет. Мы будем смотреть ветку за веткой, как обезьяны, чтобы увидеть, что мы встретим.

У меня нет идей пошутить, поэтому я сразу перехожу к тому, что вы все ожидаете ... прыжку Показать язык

охотник-вауарт

Рейдовые перки и способности питомцев охотника в Cataclysm

охотник-вауарт

Хорошо! Я Иборианец, охотник из братства Клинков Медива (Тиранды).

Скоро у нас будет патч, предшествующий Cataclysm 4.0.1, который внесет большие изменения в работу особых способностей Охотников. Теперь, в дополнение к типичным способностям PvP (оглушение, обездвиживание, обезоруживание), мы также увидим, что многие питомцы (но не все) дают некоторые рейдовые преимущества, которые обычно приносят некоторые классы.

Теперь, когда вы входите в группу, ваш выбор может быть не таким простым, как выбор тот, который делает больше всего дпс в противном случае вы можете взять с собой питомца, который принесет наибольшую пользу вашей группе, если у них его нет. Это особенно полезно для гильдий, играющих в контент на 10 человек.

Мы собираемся увидеть список способностей и преимуществ, которые дает каждый тип питомца в Cataclysm, а затем я собираюсь сгруппировать их, чтобы выделить те, которые, помимо особой способности, имеют рейдовое преимущество.

Прощай, фрагменты души, ведьмы

После 4.0.1 ... Что будет с моим Колдуном?

Прощай, фрагменты души, ведьмы

Давайте продолжим смотреть, какие улучшения (ну ... речь идет об улучшениях, мы должны это увидеть), новости (ах, да, вы видите, как все новое), изменения? (Мне так больше нравится!). Что ж, какие изменения принесет ведьмам патч 4.0.1. И, кстати, представляю вам одно из моих альтер-эго. Ваше мнение? Что может быть настолько глупым и вменяемым? Давай, чувак!

El колдун его дпс-спек остался прежним. Колдовство получает больше преимуществ от постепенного урона, Демонология от урона от ваших демонов и Разрушения от прямого урона огнем. Итак ... что изменилось в ведьмаке? Давайте быстро посмотрим.

После 4.0.1 ... Что будет с моим Паладином?

паладин-эльф крови

Продолжим разговор о классах. Нет, отложите ручку и тетрадь по математике, зажигайте! Я не говорю об этих уроках! Я говорю о классах WoW, вы знаете, охотник, волшебник ... эти классы.

Ну, в другой раз (на прошлой неделе? Пять дней назад? Вчера? Через 10 минут? Какая разница, я отправляю его Белелросу, и он моделирует его, как он дает ... ну, я все еще отклоняюсь, как обычно ... куда он собирался? Я говорил о волшебникеЧто ж, теперь очередь Паладин. Дополнительная информация (чтобы увидеть, начну ли я немного вводить новшества) за утиным пудингом.

волшебник-разряд-пирофрио

После 4.0.1 ... Что будет с моим волшебником?

волшебник-разряд-пирофрио

Патч 4.0.1 скоро появится на наших компьютерах. Да, да, скоро высохнет, без сигнала товарного знака (™), так что пора подумать, как изменения повлияют на классы. Что охотники будут делать с фокусом? Будет ли вращение друида балансировать, как оно будет? А как насчет волшебников? Я снова получу пирсинг на языке? На все эти вещи я отвечу в ближайшие несколько дней, а на те, которых я не знаю ... ну, я придумываю их с уверенностью в себе, которая характеризует меня (и в последнюю очередь помогите мне, хо) ^^

Давайте начнем эту неделю с нашими друзьями, маги. Вся информация после прыжка (проснулась оригинальная, вы никогда не читали эту фразу на нашем сайте?)

sacred_power

Паладины и Святая Сила

sacred_power En Катаклизм, los Паладины будет новая игровая механика, включающая Священная сила (Святая сила). Много раз я читал в комментариях, что вы не закончили разъяснять, как работает этот новый ресурс, который будет у Paladins.

По сути, это своего рода комбо-очки, которые мы можем заработать с определенными навыками, максимум до трех. Позже мы потратим Святую Силу на усиление некоторых наших способностей.

 

Vegetable_bar_paladin-cataclysm

Вот небольшой обзор того, как мы можем их заработать и как их потратить.

tier10_mage_belfa

Как потратить морозные эмблемы в команде волшебником

tier10_mage_belfa Привет! я Шула Волшебник из Братства Странников Горнила Душ. Может ты напоминаешь мне о мнение об изменениях в маге что я делал в то время.

Я подумал о том, чтобы немного помочь нашему маленькому магу потратить их морозные эмблемы на улучшение снаряжения. Я хочу прояснить, что это всего лишь предложения, каждый может действовать в соответствии с тем, что, по его мнению, улучшит статистику.

Примечания:

  • Не тратьте эмблемы на брюки или перчатки. Достижения 264-го уровня очень легко получить, выполняя Торавон на 25-м уровне.
  • Не тратьте эмблемы на накидку. По моему личному мнению, это напрасная трата 50 эмблем, это плащ, который не несет спешки, даже если в нем есть слот для драгоценных камней. Пока вы не получите хороший плащ в ICC 25 или не потратите эмблемы в указанном ниже порядке, вы можете получить плащ 264-го уровня с очками чести, который, хотя и имеет характер, но статистические данные, которые он предоставляет, не являются незначительными: Плащ покорения разгневанного гладиатора. Это стоит 52.200 25 очков чести. Его также можно бросить Торавон XNUMX, но ему очень трудно выйти.
  • Когда у вас есть две части уровня 10, самое время надеть их, чтобы получить первый бафф: «Ваши таланты Hot Streak, Missile Barrage и Brain Freeze также повышают вашу скорость на 12% на 5 секунд, когда эффект таланта расходуется.»
  • Не снимайте бафф с четырьмя частями уровня 9, пока у вас не будет двух частей уровня 10; Вы видите накапливающиеся эмблемы, пока вам не придется обменять их на две части.

Начнем с простого заказа по оптимизации траты эмблем.

banner_classes_mortifilia_priest

«Классы» Мортифилии: священник

Что ж, после пары недель без «классов Môrtifilia», давайте продолжим с ней, оставив последний оставшийся класс, Priest. К счастью, они ханжественны и не сердятся.

banner_classes_mortifilia_priest

-Месть!!!! (Жрец бросает контроль над разумом)
-Привет? Какие? Подожди - Мортифилия начинает петь и танцевать - Я чашка, чайник, глубокая тарелка ... - Мортифилия качает головой - Хахаха, Очень смешно ... (Вы должны увидеть, как защитники света находятся между ними и паладин ...)
-Что можно возразить?
-Нет! Ничего ничего…

banner_guia_dk_dps_frost

Руководство Frost DPS Death Knight

Рыцарь смерти в своей ветке Мороза никогда не был опытным ДПС. Как у танка у него были варианты (хотя и немного), но как ДПС ему редко удавалось догнать других ДПС. Blizzard изменила эту ситуацию, представив новый талант, Тассарианская угроза, с этого момента использование Frost DPS CoM начало набирать обороты, но не совсем.

banner_guia_dk_dps_frost

Появление патча 3.3.3 и улучшений в Ледяные когти, y Нервы из замороженной стали Они поместили морозную ветвь в почти доминирующее положение при использовании CoM DPS.

Для DK DPS Frost мы будем использовать эту ветку, 0/53/18, было много споров о том, стоит ли ставить больше очков в Черный лед y Холод могилы в ущерб Лезвие залито кровью, но математика показывает, что с текущим пробитием брони и использованием одной руки вместе со скоростью рейда, Лезвие залито кровью лучше, чем иметь полные очки в Черный лед y Холод могилы.

guiaswow_отвечать

Guiaswow Ответ: Какие атрибуты имеют преимущество для CdlM DPS?

Некоторое время назад мы открыли раздел в сети, чтобы ответить на возникающие сомнения пользователей.

Идея состоит в том, что вы отправляете нам свои вопросы в комментариях или по электронной почте по адресу вебмастер @guiaswow.com и мы постараемся ответить на один вопрос в неделю. Вопрос может заключаться в том, что вас беспокоит в World of Warcraft, лучшем аддоне для квестов, где находится Потерянный во времени протодракон, в чем угодно.

guiaswow_отвечать

Прошло много времени с момента последнего вопроса, но сегодня мы получили электронное письмо, в котором задавался следующий вопрос:

Привет, с добрым утром,

Меня зовут Дэни, и я читаю вас в течение некоторого времени (не совсем xD), у меня есть рыцарь смерти, и я хотел бы поднять тему: сила, пробивание брони или оба? при создании дпс независимо от используемого билда.

Я имею в виду: какая из двух характеристик больше всего улучшает урон, который я наносю боссу за очко? Лучше ударить по большому или второстепенному удару и не обращать внимания на некоторые смягчения босса

Я не пробовал с двумя по отдельности и с обоими, и я не знаю, что выбрать, я бы сказал, что лучше увеличить силу, но я не мог вас заверить, вы можете мне помочь?

Большое спасибо и наилучшие пожелания.

Мы надеемся, что вам будет предложено присылать новые вопросы, которые наверняка помогут более чем в одном.

Наш эксперт по рыцарям смерти, Сектор Газа, отвечает на вопрос Дэни.

banner_priest_artwork

Мнение: Об изменениях в Priest for Môrtifilia

banner_priest_artwork

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса Священник для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования по статьям, чтобы объективно оценить статью Môrtifilia.

Если вы еще не видели, что ждет Священникобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Вот я еще раз высказываю свое мнение обо всем, с чем можно спорить (на днях я должен высказать свое мнение о ботинках троллей). Теперь я хочу взглянуть на Священников. Как и в других классах, у меня его вообще нет, это только 60 уровень, поэтому мои мнения более теоретические, чем вы практикуете, но как высказать свое мнение - бесплатно, вот я ... И я уже бредил раньше Начну, если у нас все хорошо ...

баннер_мнение_герреро

Мнение: Об изменениях в Warrior for Môrtifilia

баннер_мнение_герреро

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса Воин для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования по статьям, чтобы объективно оценить статью Môrtifilia.

Если вы еще не видели, что ждет Воинобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Ну-ну, а теперь я хочу взглянуть на таланты воина. Как всегда, я говорю, ничего не зная, так как мой воин все еще 68-го уровня ... Ах! И не ждите, что я буду много бредить, что я только что проснулся ... Оуааааахм, что за сон.

banner_opinion_hunter

Мнение: Об изменениях в Охотнике от Môrtifilia

banner_opinion_hunter

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса охотник для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования по статьям, чтобы объективно оценить статью Môrtifilia.

Если вы еще не видели, что ждет охотникобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Домашние питомцы! Очень много домашних животных! Миллионы (ну не так много, но почти) домашних животных! Это первое, о чем я подумал, когда читал об изменениях для охотников, которые грядут в Cataclysm, но у нас будут не только тысячи питомцев на выбор, но и другие изменения!

Давайте взглянем.

Обратите внимание, моя куртка еще не на максимальном уровне, всего 68 ... так что я больше двигаюсь в теории, чем на практике.

artwork_double_warlock_gnome

Мнение: Об изменениях в Warlock от Missfit

artwork_double_warlock_gnome

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса колдун для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы оценить статью Миссфит объективно и таким образом вознаградить его или, наоборот, ударить его к источнику Даларана. (Это не шутка)

Если вы еще не видели, что ждет Брухо, обязательно загляните в изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Мы прячемся за уродливыми тварями с топорами больше вас. Наклеиваем на вас стикеры и бежим (потому что они у нас есть представители). Обращаемся к вам, если вам так лень не дойти до ближайшего рейса. Но, прежде всего, мы провоцируем страх, много страха. Мы чернокнижники, и как часть этого класса я собираюсь высказать свое скромное мнение об изменениях, которые коснутся нас в третьем дополнении World of Warcraft: Cataclysm. Я скажу вам свое имя, наверняка вы слышали его в тени: Миссфит. Я играю на PvP-сервере Зул'джин, и мои товарищи по гильдии (целует ЦуНаМи) знают меня как Оракула. Мухахахахахахахахаха ...

Белельрос включает свет Guíaswow. -Кто, черт возьми, выключил свет!?

Это было для атмосферы, чувак.>

Мнение: Об изменениях в Brujo por Môrtifilia

artwork_double_warlock_gnome

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса колдун для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы оценить статью Мортифилия объективно и таким образом вознаградить его или, наоборот, ударить его к источнику Даларана. (Это не шутка)

Если вы еще не видели, что ждет Брухо, обязательно загляните в изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Давай продолжим смотреть уроки. А теперь посмотрим, какие изменения ждут вас в Cataclysm. Опять же, мое мнение основано только на теориях, поскольку моя Ведьма все еще 60 уровня ... она более счастлива, в Запределье, кто даже собирается купить домик на Полуострове Адского Пламени ^^. Я уже бреду ...

баннер_паладин_фанарт_мнение

Мнение: Об изменениях в Паладине, сделанных Голдрадиром

баннер_паладин_фанарт_мнение

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса паладин для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы оценить статью Голдрадир объективно

Если вы еще не видели, что ждет паладинобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Привет, меня зовут Голдрадир из Сангвино, и я пришел, чтобы высказать свое мнение об изменениях в паладине.

Мнение: об изменениях в Паладине, сделанных Диандре

баннер_паладин_фанарт_мнение

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса паладин для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы оценить статью Диандре объективно

Если вы еще не видели, что ждет паладинобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Хорошо! Последователь вашего фан-сайта в течение некоторого времени, хотя я обычно ничего не публикую и не высказываю много своего мнения, сегодня, увидев изменения паладина, персонажа, с которым я провел больше всего времени, я решил написать свое мнение немного.

Мнение: Об изменениях Паладина, сделанных Турелимом

баннер_паладин_фанарт_мнение

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса паладин для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы оценить статью Турелим объективно

Если вы еще не видели, что ждет паладинобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

И снова здравствуйте, я Турелим из паладина США-Кель'Талас по профессии, и вы, возможно, помните меня из моего руководства по Святой паладин который опубликован на этом же Сайте.

На этот раз я пришел, чтобы высказать свое мнение об изменениях, которые будут представлены паладину в новом дополнении Cataclysm. Очевидно, что эти изменения являются первичными и, возможно, изменятся в процессе разработки Cataclysm.

Мнение: Об изменениях в Паладине Карлито

баннер_паладин_фанарт_мнение

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса паладин для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы оценить статью Карлито объективно

Если вы еще не видели, что ждет паладинобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Привет! Я Карлито паладин с сервера Exodar EU (вы можете следить за мной в моем блоге Среди прочего), а в следующих нескольких строках я прокомментирую наиболее значительные изменения паладина в Cataclysm.

Новые заклинания паладина

Ослепляющий щит: Очень уверен, что паладины повторных попыток создают макросы, как воин, чтобы использовать щит в этой способности, он будет ослеплять ближайшие цели, для защиты паладина это может быть способом избежать урона при прохождении подземелий, для святого использования pvp с уроном увеличение и возможность критики (Возвращается ли шокадин? 😀)
Интересная способность для святых и защитников паладинов, решивших повысить уровень этой ветви с 81 до 85.

Мнение: Об изменениях в Паладине, сделанных Сексарио

баннер_паладин_фанарт_мнение

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса паладин для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы оценить статью Чексарио объективно

Если вы еще не видели, что ждет паладинобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Всем привет, я Сексарио, святой паладин Дун Модра, я собираюсь изложить вам свою точку зрения о том, что катаклизм сулит паладину, я хотел бы написать о других классах, но я не контролирую их так же хорошо, как Паладины, хотя я тоже на 80 уровне рыцарь смерти, охотник и колдун.

О новых навыках

Ослепляющий щит (Уровень 81): Это интересная способность, которая, с моей точки зрения, поможет повысить уровень святых и защитных паладинов, несмотря на все, что они включают в себя талант в священной ветви, который увеличивает урон, и шанс критического удара не убеждает меня, если он не включен в первые ряды, где вы находитесь в пределах досягаемости танков, так как в конце дня ветка в pve ориентирована на исцеление, а не на нанесение урона.
Для танков это будет еще одна способность брать агро по площади, освящение и ослепляющий щит, и вы уже хорошо владеете монстрами.
В pvp он будет служить маленьким CC (длительность ослепляющего эффекта еще не известна, так что это можно только предположить), чтобы снять с вас дпс или сократить применение к лечению.
Требуя наличия щита и если талант защиты, делающий его мгновенное применение, находится в доступной точке в резерве талантов, паладины возмездия могут подготовить макросы для оснащения щита и ослепления цели, та же механика, что и у воинов с отражением заклинаний и скоро.

banner_changes_cataclysm_paladin

Повышение класса в Cataclysm: Paladin

Как мы и ожидали, у нас уже есть первый предварительный просмотр изменений, которые будут внесены в класс. паладин en Катаклизм. Эти изменения были опубликованы Blizzard и проясняют намерения дизайнеров классов относительно этого класса. Обратите внимание, что эти изменения являются предварительными, и что-то может (и будет) измениться на этапе бета-тестирования Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_paladin

Кроме того, я рекомендую вам регулярно посещать эту статью, поскольку мы будем обновлять ее по мере появления дополнительной информации о друидах. Обычно они отвечают на вопросы пользователей, чтобы прояснить или раскрыть еще несколько вещей.

Это наиболее значимые изменения класса:

  • Ослепляющий щит (Уровень 81): наносит урон и ослепляет ближайшие цели. Этот эффект может в конечном итоге повредить только тех, кто стоит перед щитом паладина, подобно способности сияния Эдрика Чистого в Испытании чемпиона.
  • Исцеляющие руки (Уровень 83): Исцеляющие руки - новое исцеляющее заклинание. Паладин излучает исцеление от самого себя, почти как обычный исцеляющий тотем.
  • Хранитель древних королей (Уровень 85): временно вызывает стража, который выглядит как крылатое существо света, вооруженное мечом. Визуальный эффект похож на заклинание воскрешения, используемое паладином в Warcraft III. Страж имеет разный эффект в зависимости от специализации паладина. Для святых паладинов страж лечит самого раненого союзника в этой области. Для защиты паладинов страж поглощает часть урона. Для паладинов возмездия нанесите урон врагу, как Горгулья Рыцаря Смерти или Посох нибелунга.
  • Crusader Strike будет основным навыком для всех паладинов, полученным на 1-м уровне.

Остальную информацию вы сможете найти после прыжка.

banner_classes_mortifilia_brujo

Классы Мортифилии: Колдун

На этой неделе мы увидим темную сторону WoW. Более чем темно, мрачно. Довольно любопытный класс, который, не проявляя никакого страха, может подчинить любого демона, который продвигается вперед, и убить своих врагов, даже когда они мертвы.

banner_classes_mortifilia_brujo

Правильно, я собираюсь поговорить о колдун.

Banner_opinion_picaros_fanart

Мнение: Об изменениях в Rogue, сделанных Нисией

Banner_opinion_picaros_fanart

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса Негодяй для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы оценить статью Нисия объективно

Если вы еще не видели, что ждет Негодяйобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Привет, ходячие. Я Нисия, мошенник в королевстве Странников, в дополнение к некоторым другим мелочам. Моя цель? Попытайтесь запечатлеть «чувства» с новыми изменениями, которые ждут вас в Cataclysm.

Я сосредоточусь на pve-части (особенно в Assassination), поскольку это тот, который я знаю больше всего, хотя я не оставлю pvp, потому что все мы знаем, что в каждом из нас есть маленький Алис / Орда-убийца. И он мог даже говорить о новых заклинаниях на ролевой плоскости! Почему нет? Смех

PS Ах ... и, конечно же, я остановлюсь на юморе!

Без лишних слов с моей стороны, начнем.

banner_opinion_wizard

Мнение: Об изменениях в Маге Шула

banner_opinion_wizard

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса Маг для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы оценить статью Шула объективно.

Если вы еще не видели, что ждет Магобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Доброе утро, я Шула, маг в королевстве Странников и братства Водоворот, и я хотел бы оставить вам несколько слов об изменениях в маге в Cataclysm:

Прежде всего, отметьте, что я совсем не знаком с окружением pvp, и я могу впасть в ошибку незнания, не зная, как оценивать определенные аспекты этих изменений в классе игры в pvp. По большей части мое мнение основано на окружении pve.

banner_opinion_druid

Мнение: об изменениях в друиде, сделанных Серганом

banner_opinion_druid

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса Друид для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. В отличие от остальных, Серган уточнил, что не хочет участвовать в конкурсе и поэтому просит, чтобы не голосуй за него поскольку все, что вам нужно, это высказать свое мнение. В любом случае, голоса по этой статье не будут приняты во внимание.

Если вы еще не видели, что ждет Друидобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Прежде всего, я представляюсь ... Я Серган, автор блога "Выпас в Мулгор«В течение некоторого времени я писал и составлял руководства по различным спецификациям классов друидов или целителей в целом, и я обычно беру интервью у других игроков / блоггеров для тех, кто только начинает эту игру и имеет представление о огромный мир, который открывает им World of Warcraft, плюс еще одно достижение, связанное с моими персонажами. подмигивать

Этот гид-анализ был проведен с помощью Крапо y Карого… Члены моей гильдии (самые отличные План-Z), которые специализируются на Feral и Balance (Кэри, правда в том, что это Остальные, но он знает о ветке Balance по крайней мере больше, чем я) плюс пара людей, которые просили меня не называть их имена, но у них есть отношения с кому интервью несколько недель назад (Тьяни из Энсидии) в «Интервью с Тополем ..» которые помогли мне разработать спецификации, с которыми я работаю меньше всего ... даже несмотря на то, что трудно провести анализ, не имея цифр и последней ветви талантов, которые у нас будут, если они помогут нам дать нам представление о куда указывает друид и чего можно ожидать от .. подмигивать

Мнение: об изменениях в Rogue, внесенных Warcommander

Banner_opinion_picaros_fanart

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса Негодяй для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы оценить статью Военнокомандующий объективно

Если вы еще не видели, что ждет Негодяйобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Что ж, я командир войны из Лос-Эррантес, и я собираюсь написать свое мнение об изменениях, которые будут применены к разбойнику в Cataclysm. Да, я знаю, что ты меня прочитал Воин y колдун но ... я тоже жулик играю.

Мнение: Об изменениях в Hunter от Whila

banner_opinion_hunter

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса охотник для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы объективно оценить статью Whila.

Если вы еще не видели, что ждет охотникобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Привет хорошо! Я постоянный читатель GuíasWoW и, как постоянный читатель, я прочитал запись «Нам нужны ваши статьи!», и мне показалось хорошей идеей высказать вам свое мнение о классе, который я знаю лучше всего: Охотниках. Вы также можете найти эту статью в моем личном блоге: Стрела или пуля? с названием Пулеметы!!.

пикара_вау

Мнение: Об изменениях в Rogue by Naini

пикара_вау Я полагаю, что большинство из вас уже знает, что моим первым персонажем, который я изучал, читал и о котором больше всего сообщал, был мошенник. Хотя должен признать, что так было не всегда. Лишь на 60-м уровне, уже в Запределье, я начал хорошо разбираться в скрытности и некоторых ее способностях. Я думаю, что разбойник - это класс, который кажется очень легким для игры, но небольшое изменение ядов, еще одно комбо в ротации или хорошее использование Shadow Pass может изменить ваш стиль игры и стать разницей между выживанием и выживанием.

Именно из-за всего этого я думаю, что копаться в их навыках, талантах и ​​так далее может быть очень опасно. Тем не менее, я не удержался и написал свое мнение, которое может быть довольно длинным, посмотрим, чем все это закончится.

Сначала объясните, что ветку Subtlety я не особо касался, только один раз, чтобы протестировать арены на специализированном сервере для события Arenas, и я должен признать, что был довольно плох, хотя я видел несколько pvpers в действии, и это впечатляет. его игра. Так что чувство pvp в некоторых частях может быть не моей сильной стороной.

И мы собираемся полностью погрузиться в грядущие изменения ...

Мнение: Габриелатас об изменениях в Хантере

banner_opinion_hunter

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса охотник для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования по статьям, чтобы объективно оценить статью Габриелатас.

Если вы еще не видели, что ждет охотникобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Привет, я Габриелатас, охотник с сервера Экзодар и братства Дискордия. Что ж, я с нетерпением ждал объяснения механики фокусировки, но сначала я немного проанализирую новые способности, которые они нам дают.

Мнение: Об изменениях в друиде, сделанных Тосундельмаргом

banner_opinion_druid

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса Друид для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы объективно оценить статью Very Dark.

Если вы еще не видели, что ждет Друидобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Ооооо Итак ...
Где стальная кожа (увеличение брони на 2000% на 30 мин)?
И Массивное возрождение (возрождение, которое можно направлять в движении, а-ля шаман, воскрешая всех мертвых)?
Я также не вижу кнопку Anti-Panic (Заклинание, повышающее жизнь, ману, руны, энергию и т. Д. Рейда до 100%)?
А наступательная часть Древа (укоренение в земле и использование корней для улавливания врага)?

Мнение: об изменениях воина, внесенных военным командиром

баннер_мнение_герреро

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса Воин для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования по предметам для объективной оценки предмета Warcommander.

Если вы еще не видели, что ждет Воинобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Привет! я Военнокомандующий Королевства Странников, вы можете узнать меня по статьям вроде Древние боги в Азероте o Руководство по воину-танку. После этого поста Троя Макклюра я собираюсь поговорить с вами о своем мнении об изменениях воина.

Мнение: Об изменениях в волшебнике, сделанных Нинвернной

banner_opinion_wizard

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса Маг для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы оценить статью Нинвернна объективно.

Если вы еще не видели, что ждет Магобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Привет, я почти не спал сегодня, ожидая изменений волшебника, так как сейчас я играю в него в Deep Mine, и я не хотел прекращать комментировать его.

Banner_opinion_dk

Мнение: Об изменениях в ДК для Газы

Banner_opinion_dk

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса Рыцарь смерти для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы оценить статью Сектор Газа объективно

Если вы еще не видели, что ждет Рыцарь смертиобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Здесь у нас есть мнение автора Сектор Газа, Танк восприятия рыцаря смерти с сервера Dun-Modr. Помимо того, что он является автором Unholy DPS Death Knight Guide и Tanking with a Blood Death Knight.

Мнение: Об изменениях в Shadow Priest, сделанных Скрилаксом

banner_priest_artwork

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса Священник для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей для объективной оценки статьи Skrilax.

Если вы еще не видели, что ждет Священникобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Привет, я Скрилакс, первая тень Дан-морда, не клан. Я теневой жрец, и у меня есть опыт работы с обеими ветвями целителя, но я буду говорить только о тени, поскольку это та, которую я знаю лучше всего.

баннер_opinion_picaro_kaotika

Мнение: об изменениях в Rogue от Kaotika

баннер_opinion_picaro_kaotika

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса Негодяй для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования за статьи, чтобы объективно оценить статью Kaotika.

Если вы еще не видели, что ждет Негодяйобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Каотика является активным пользователем GuíasWoW, в комментариях, миничате и на форуме, теперь присылайте нам свою авторскую статью. Анализируйте каждое изменение шаг за шагом:

Мнение: Об изменениях Кияме в «Охотнике»

banner_opinion_hunter

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса охотник для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования за статьи, чтобы объективно оценить статью Кияме.

Если вы еще не видели, что ждет охотникобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Приветствую, после прочтения новостей об охотнике я решил поделиться своим мнением с сообществом, и что может быть лучше, чем воспользоваться фантастической возможностью опубликовать статью об этих изменениях. Вот вам результат. Мой персонаж Кияме, охотник на ночных эльфов из королевства Экзодар. Спасибо за Ваше внимание.

Мнение: Об изменениях в ДК от MuyOscuro

Banner_opinion_dk

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса Рыцарь смерти для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы оценить статью Очень темно объективно

Если вы еще не видели, что ждет Рыцарь смертиобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Хорошо я Очень темно А вот мое мнение об изменениях в Рыцаре Смерти.

Обновление трейлера Cataclysm Druid

Это было тяжело, тяжело и заняло у меня много времени. Я думаю, что без помощи Мортифилии это заняло бы в три раза больше времени ... но вот они ... 25 ответов, которые наш друг Ghostcrawler сделал на форуме друидов о Наступление друида в Cataclysm...

Приготовьте кофе и помассируйте пальцы для свитка ...

Нет постепенного урона, который приносит пользу от Haste и Critical?

Большинство исцелений и исцелений с течением времени, в том числе и друид, получают преимущество от скорости и критического удара. Исключение составляют Deep Wounds и Ignition, которые уже связаны между собой.

Мы знали, что создание «Древа жизни» перезарядки будет спорным. Невозможно было единогласно принять такое большое изменение. Мои извинения, да, идея быть деревом была тем, что действительно привело вас в класс.

Мы не добавляем новые заклинания вращения в Restoration или Feral Cat, потому что у вас уже достаточно кнопок. В Cataclysm мы очень старались не добавлять новые заклинания только ради этого. Мы думаем, что ветви с новыми заклинаниями имеют большие промежутки в вращении. У вас по-прежнему будут новые таланты и механики, поэтому я надеюсь, что вам будет чему поучиться, когда выйдет грандиозный патч, который изменит правила игры.

Остальные, после прыжка… да… их 23!

Обновление трейлера охотника в Cataclysm

Ghostcrawler ответил на несколько вопросов о Продвижение охотника в Cataclysm. Вот все, что он сказал до сих пор. Вы можете найти то же самое в продвижение охотника.

Говорят, что мы станем темными, значит ли это, что мы станем прозрачными, но видимыми? Или это будет похоже на печать?

Это не скрытность. Вашим врагам не придется выяснять, где вы. Мы пытаемся использовать новый эффект воды, чтобы создать образ Хищника, который защищает от дальних атак и некоторых боевых бонусов, но это не скрытность разбойника или друида, в которой другие игроки не находят.

Что вам следует знать, так это то, что мы уже пытались ввести камуфляж и раньше, но на самом деле это очень сложно сбалансировать с реальной скрытностью. Мы знаем, что охотники рады, что идея была подхвачена, но мы не будем делать это скрытно.

Делитесь кулдаунами с уверенным выстрелом? Значит, наши атаки, требующие сосредоточения, будут повторно использованы?

Ну, на самом деле это не кулдаун. У «Выстрела кобры» время произнесения составляет две секунды, но у «Повелителя зверей» есть талант, который сокращает это время до 1,5 секунд. Они оба генерируют фокус, поэтому у Beastmaster нет причин снова использовать стабильный выстрел.

Остальные после прыжка.

Обновление трейлера Rogue в Cataclysm

Ghostcrawler, как обычно, хотел развеять все сомнения насчет Разбойника, чтобы избежать возможных недоразумений. Чтобы отдать должное, Башиок протянул ему руку помощи. Как всегда, вы можете найти их в самом превью. Но я не хотел, чтобы ты упустил это из виду.

Уточнить боевую готовность. Когда активен, при попадании бафф Insight в бою начинает расти. Если в него не попали в течение 6 секунд после последнего удара, он исчезнет и состояние боевой готовности закончится. Если по Разбойнику продолжают наносить удары, Combat Insight продолжает применяться повторно и может применяться не более 30 секунд.

Будет интересно посмотреть, как лечит способность Восстановление.

Цифры еще не очень изучены, но он восстановит жизнь в зависимости от максимального здоровья, и чем больше используется комбо-очков, тем дольше он будет длиться. Хотя она представлена ​​как низкоуровневая способность, она, очевидно, будет масштабироваться с помощью баффов снаряжения и базового здоровья (в зависимости от максимального здоровья и всего прочего) и будет полезна не только для повышения уровня.

Больше после прыжка.

banner_changes_cataclysm_mago

Повышение класса в Cataclysm: Wizard

Как мы и ожидали, у нас уже есть первый предварительный просмотр изменений, которые будут внесены в класс. Маг en Катаклизм. Эти изменения были опубликованы Blizzard и проясняют намерения дизайнеров классов относительно этого класса. Обратите внимание, что эти изменения являются предварительными, и что-то может (и будет) измениться на этапе бета-тестирования Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_mago

Кроме того, я рекомендую вам регулярно посещать эту статью, поскольку мы будем обновлять ее по мере появления дополнительной информации о Magi. Обычно они отвечают на вопросы пользователей, чтобы прояснить или раскрыть еще несколько вещей.

Это наиболее значимые изменения класса:

  • Огненная сфера (новая способность доступна на уровне 81): это заклинание, вдохновленное способностями принца Талдарама в Ан'кахете и Цитадели Ледяной Короны, позволяет магу сотворить пылающий шар, который летит по прямой линии, посылая огненные взрывы по ближайшим целям.
  • Временные искажения (новый навык доступен на уровне 83): дает пассивный эффект ускорения, подобный Bloodlust или Heroic, для участников группы или рейда. Это также временно увеличивает скорость передвижения волшебника.
  • Стена тумана (новая способность доступна на уровне 85): создайте линию льда перед волшебником на расстоянии 30 метров от одной стороны до другой. Враги, пересекающие линию, замедляются и получают урон.
  • Талант Потребление позволяет магам произносить заклинания, используя здоровье, когда у них заканчивается мана.

Остальную информацию вы сможете найти после прыжка.

banner_changes_cataclysm_druid

Повышение класса в Cataclysm: Druid

Как мы и ожидали, у нас уже есть первый предварительный просмотр изменений, которые будут внесены в класс. Друид en Катаклизм. Эти изменения были опубликованы Blizzard и проясняют намерения дизайнеров классов относительно этого класса. Обратите внимание, что эти изменения являются предварительными, и что-то может (и будет) измениться на этапе бета-тестирования Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_druid

Кроме того, я рекомендую вам регулярно посещать эту статью, поскольку мы будем обновлять ее по мере появления дополнительной информации о друидах. Обычно они отвечают на вопросы пользователей, чтобы прояснить или раскрыть еще несколько вещей.

Это наиболее значимые изменения класса:

  • Взбучка (новая способность на уровне 81): Thrash наносит урон и заставляет все цели в радиусе 10 ярдов истекать кровью каждые 2 секунды в течение 6 секунд.
  • Панический рев (новая способность на уровне 83): друид рычит, увеличивая скорость передвижения всех союзников в радиусе 40 ярдов на 10% на 8 секунд. Stampede Roar можно использовать в форме кошки или медведя, а у медведей может быть талант, сокращающий время восстановления.
  • Лесной гриб (новое умение на уровне 85): Создает волшебный гриб в выбранной локации. Через 4 секунды гриб становится невидимым. Враги, которые пересекают гриб, взорвут его, заставив его нанести урон по площади, хотя его компонент урона также будет очень эффективен против отдельных целей.
  • «Древо жизни» переходит с пассивного таланта на талант, основанный на перезарядке, аналогичный «Метаморфозе». С механической точки зрения кажется несправедливым, что друид должен откладывать так много силы атаки и полезности, чтобы лечить так же хорошо, как и остальные классы, которым не нужно делать этот выбор.

Остальную информацию вы сможете найти после прыжка.

Мнение: Об изменениях Тифусана в Жреце-Целителе

banner_priest_artwork

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса Священник для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования за статьи, чтобы объективно оценить статью Môrtifilia и, таким образом, вознаградить ее или, наоборот, поместить ее в источник в Даларане. (Это шутка)

Если вы еще не видели, что ждет Жрец, обязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Тифусан - Святой Жрец / Дисциплина братства ACME на сервере Tyrande и он хочет поделиться с нами своими мыслями о новом жреце-целителе, прибывающем в Cataclysm.

Его мнение, как вы сейчас увидите, не благоприятное, и, по его словам, скоро у него будут плохие времена, и ему совсем не понравились записи. Это также предупреждает нас, что каждый Жрец - это мир. Так что, если у кого-то есть другое мнение ... вы знаете, что можете сделать.

banner_changes_cataclysm_hunter

Повышение класса в Cataclysm: Hunter

Как мы и ожидали, у нас уже есть первый предварительный просмотр изменений, которые будут внесены в класс. охотник en Катаклизм. Эти изменения были опубликованы Blizzard и проясняют намерения дизайнеров классов относительно этого класса. Обратите внимание, что эти изменения являются предварительными, и что-то может (и будет) измениться на этапе бета-тестирования Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_hunter

Кроме того, я рекомендую вам регулярно посещать эту статью, поскольку мы будем обновлять ее по мере появления дополнительной информации об Охотниках. Обычно они отвечают на вопросы пользователей, чтобы прояснить или раскрыть еще несколько вещей.

Это наиболее значимые изменения класса:

  • Кобра выстрел (новый навык на уровне 81): Новый выстрел, наносящий урон от сил природы вместо физического. У этой способности общее время восстановления с постоянным выстрелом.
  • Пусковая установка-ловушка (новый навык на уровне 83): При использовании следующую ловушку можно бросить в любом месте в пределах 40 метров. Это обеспечивает лечение всех ловушек с помощью Freeze Arrow, и в результате мы удалим Freeze Arrow.
  • камуфляж (новый навык на уровне 85): Охотник входит в затемненное состояние, которое не позволяет ему получать урон дальнего боя. Персонаж по-прежнему будет подвергаться урону в ближнем бою или атакам по области.
  • Боеприпасы закончились !!

Остальную информацию вы сможете найти после прыжка.

artwork_double_shaman

Мнение: Об изменениях в Шамане от Môrtifilia

artwork_double_shaman

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса Шаман для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования за статьи, чтобы объективно оценить статью Môrtifilia и, таким образом, вознаградить ее или, наоборот, поместить ее в источник в Даларане. (Это шутка)

Если вы еще не видели, что ждет Шаман, обязательно загляните изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Хорошо хорошо хорошо. Грядет новое расширение, а вместе с ним и… Изменения !!!! Посмотрим, как это повлияет на этот класс. Прежде чем начать комментировать, я замечаю одну вещь, я могу говорить только о теоретических данных, так как мой Шаман сейчас 73 уровня, но даже в этом случае я не хочу упускать возможность прокомментировать все, что можно прокомментировать (я люблю классы ^^)

Переход на 85-й уровень

Что ж, первое, с чем мы сталкиваемся, - это новая атака Primal Strike, которая добавляет атаку, основанную на оружии шамана. У него такое же время восстановления, как и у Stormstrike, что может показаться, что от него мало пользы, но его изучают на 3-м уровне. Это означает, что независимо от того, какой урон он наносит, повышение шамана на ветке улучшается, это будет немного больше. занимательно, так как до сих пор использовались только удары и перезарядка молниезащиты.

На уровне 4 мы находим заклинание, которое заменит Волну исцеления, под названием… Волна исцеления (не критиковать, но они не выжали много кокоса при поиске имени), текущее заклинание называется Волной «высшего» исцеления. Это очень хорошо для загрузки. Цифры пока не известны, но ожидается, что он потратит меньше маны, чем текущая волна исцеления, и будет быстрее, что помогает лечить вас между боями лучше, чем текущие варианты; так как со мной случилось (и это происходит), что с более низким я не наполняю свою жизнь полностью, а с текущим я трачу много маны.

Мнение: Об изменениях Warcommander на Warlock

artwork_double_warlock_gnome

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса колдун для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы оценить статью Военнокомандующий объективно и таким образом вознаградить его или, наоборот, ударить его к источнику Даларана. (Это шутка)

Если вы еще не видели, что ждет Брухо, обязательно загляните в изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Привет! Я командующий Королевством Странников, вы можете узнать меня по статьям вроде Древние боги в Азероте o Руководство воина-танка. После этого поста Троя Макклюра я собираюсь поговорить с вами о своем мнении об изменениях в чернокнижнике, потому что, помимо моего воина, у меня также есть больше классов (как вы думаете, кто еще платит за ремонт?).

Что касается новых заклинаний

Это мерзкое пламя? очень забавное заклинание, что это будет? используется во всех спецификациях талантов из-за перезагрузки? длительность основных DpT, а также то, что это мгновенное заклинание, которое вы можете использовать во время движения: очень полезно как в PvP, так и в PvE. У него также есть внешний вид, о котором мы взывали: зеленый огонь (Wuuuajuuu !!).

banner_changes_cataclysm_picaro

Повышение класса в Cataclysm: Rogue

Как мы и ожидали, у нас уже есть первый предварительный просмотр изменений, которые будут внесены в класс. Негодяй en Катаклизм. Эти изменения были опубликованы Blizzard и проясняют намерения дизайнеров классов относительно этого класса. Обратите внимание, что эти изменения являются предварительными, и что-то может (и будет) измениться на этапе бета-тестирования Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_picaro

Кроме того, я рекомендую вам регулярно посещать эту статью, поскольку мы будем обновлять ее по мере появления дополнительной информации о Разбойниках. Обычно они отвечают на вопросы пользователей, чтобы прояснить или раскрыть еще несколько вещей.

Это наиболее значимые изменения класса:

  • Перенаправление (доступно с 81 уровня): У разбойников появится новая способность, которая поможет им переключаться между целями; Redirect перенесет все активные комбо-точки на их текущую цель, таким образом не тратя их комбо-точки при переключении целей или когда их цели умирают.
  • Боевая готовность (83 уровень): Пока эта способность активна и разбойник получает рукопашную или дальнюю атаку, он или она будет получать суммируемый бафф под названием Insight in Combat, который уменьшит получаемый урон на 10%;
  • Дымовая бомба (Уровень 85) : Мошенник запустит дымовую шашку и создаст облако, которое мешает наведению врага; враги за пределами облака не смогут выбирать персонажей в облаке со способностями к одиночной цели
  • Deadly Throw и Fan of Knives теперь будут использовать оружие в своем слоте дальности. Кроме того, они могут применять яды к своему метательному оружию.

Остальную информацию вы сможете найти после прыжка.

banner_changes_cataclysm_dk

Повышение класса в Cataclysm: Death Knight

Как мы и ожидали, у нас уже есть первый предварительный просмотр изменений, которые будут внесены в класс. Рыцарь смерти en Катаклизм. Эти изменения были опубликованы Blizzard и проясняют намерения дизайнеров классов относительно этого класса. Обратите внимание, что эти изменения являются предварительными, и что-то может (и будет) измениться на этапе бета-тестирования Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_dk

Кроме того, я рекомендую вам регулярно посещать эту статью, поскольку мы будем обновлять ее по мере появления дополнительной информации о Рыцарях смерти. Обычно они отвечают на вопросы пользователей, чтобы прояснить или раскрыть еще несколько вещей.

Это наиболее значимые изменения класса:

  • Вспышка (доступно с 81 уровня): Вспышка заразит цель Ледяной лихорадкой и Кровавой чумой без рунических затрат;
  • Некротический удар (уровень 83): Некротический удар - это новая атака, которая наносит урон и применяет эффект, который поглощает количество исцеления в зависимости от количества урона, нанесенного CoM;
  • Темный симулякр (уровень 85): Рыцарь смерти атакует свою цель и применяет эффект, который позволяет ему создать копию следующего заклинания, наложенного его противником, позволяя CdlM наложить то же заклинание.
  • Бонус мастерства - поглощение исцеления: Когда они исцеляются, они получают дополнительный эффект, который поглощает урон.

Остальную информацию вы сможете найти после прыжка.

Вопросы и ответы об улучшении воина в Катаклизме

Похоже, Ghostcrawler хотел многое раскрыть информация об изменении Warriors in Cataclysm и он посвятил себя публикации большого количества информации, включая набор вопросов и ответов.

Вау !!!, нерф для охотников в начале… Хорошая игра, Blizz?

«Эквивалент всех дебаффов» означает, что если у вас есть дебафф сегодня, он будет у вас в Cataclysm, но на 20% от полученного лечения. Чтобы избежать путаницы в будущем, мы говорим о Mortal Strike, Furious Strikes, Wounding Poison, Aimed Shot, Permanent Frost и Improved Mind Blast.

Мы также серьезно подумываем о том, чтобы все эти эффекты накладывали один и тот же дебафф под названием «Смертельные раны», который является физическим эффектом и поэтому не может быть развеян. Это позволяет поведению быть более последовательным, независимо от того, кто его применяет, и позволяет нам учитывать такие вещи, как, например, насколько легко должно быть рассеивать яды (поскольку это не повлияет на Смертельные раны).

В Cataclysm количество исцелений будет меньше, а шкалы здоровья больше, поэтому мы не ожидаем, что Fatal Wounds будут казаться необходимыми, как сегодня, но, очевидно, это тот вид вещей, который требует большого количества тестов в игре и отзывов.

После прыжка вы увидите намного больше… Я предупреждал, что это было очень много!

banner_changes_cataclysm_guerrero

Повышение класса в Cataclysm: Warrior

Как мы и ожидали, у нас уже есть первый предварительный просмотр изменений, которые будут внесены в класс. Воин en Катаклизм. Эти изменения были опубликованы Blizzard и проясняют намерения дизайнеров классов относительно этого класса. Обратите внимание, что эти изменения являются предварительными, и что-то может (и будет) измениться на этапе бета-тестирования Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_guerrero

Кроме того, я рекомендую вам регулярно посещать эту статью, поскольку мы будем обновлять ее по мере появления дополнительной информации о Воинах. Обычно они отвечают на вопросы пользователей, чтобы прояснить или раскрыть еще несколько вещей.

Это наиболее значимые изменения класса:

  • Внутренняя ярость (новая атака на уровне 81) - Когда уровень ярости игрока достигает 100%, он получает бафф, который заставляет его атаки поглощать на 50% больше ярости, но наносить на 15% больше урона в течение короткого периода времени. Это пассивная способность, которую игрок не должен активировать. Когда начнется бета-тестирование, они внимательно его изучат, чтобы не дать игрокам затаить гнев.
  • Кровоточащая рана (новая атака на 83 уровне) - Умение, которое применяет к цели эффект кровотечения. Если он сдвинется, рана получит дозу и обновит ее продолжительность максимум до 3 доз. Эта способность идеальна для высокомобильных столкновений, где она нанесет больше урона, чем Ренд.
  • Heroic Leap (новая атака на 85 уровне) - Воин прыгнет к своей цели и оглушит ее, а затем ударит громом всех врагов в области при приземлении. Его можно использовать только в битве, и у него будет общее время восстановления с Charge, но (и это большое но) таланты Irresistible Force и Warbringer позволят использовать эту способность в любой стойке.
  • Обезоруживающая природа - Новый талант ветки «Оружие», который заставит безоружные цели в ужасе разбегаться в течение 5/10 секунд.

Остальную информацию вы сможете найти после прыжка.

shaman_healing_chain

Мнение: об изменениях шамана Восстановления в Cataclysm

shaman_healing_chain Многие из вас уже знают, что, хотя я начинал как волшебник, я закончил шаманом. Это определенно один из моих любимых классов в игре, так как он очень универсален. Я не хотел упускать из виду, как изменится класс, которым я играю, когда появится Cataclysm. Хотя до изменений еще далеко, теперь все ясно. намерение разработчиков с этим классом.

У меня может быть статья длинновата, но я бы хотел подавать пример, анализируя Шаман в его Отделении Восстановления, как я ее знаю.

Я хотел бы сначала предупредить шаманов мира, что я в основном играл с Restoration и Elemental, а ветвь Upgrade была той, в которую я играл меньше всего, хотя я начал делать некоторые тесты DPS в конце Wrath of the Lich King.

Я рекомендую читать эту статью вместе с той, где изменения шамана рядом, чтобы было легче понять. Я буду начинать с самого начала в каждой ветке и идти до конца, чтобы упростить понимание каждой ветки.

Первое, что указывается в ветке «Восстановление», - это «новое» заклинание под названием «Волна исцеления», которое мы получаем на уровне 4. Первое, что вы думаете ... ну, разве у меня не было заклинания с таким названием? Ну да, но мы сразу понимаем, что два других заклинания Волны Исцеления реструктурируют нас. Нижняя волна остается как есть, а та, которая у нас сейчас есть, будет называться верхней Волной Исцеления. И я говорю, не было ли легче сказать, что они добавили нам превосходную волну исцеления?
Дело в том, что намерение состоит в том, что Волна Исцеления является нашим постоянным лечением, в то время как Нижнее и Верхнее полностью ситуативны. На мой взгляд, нижняя волна исцеления будет забыта, и мы редко будем использовать верхнюю волну исцеления, так как она будет тратить много маны.
Еще одна вещь, о которой вы можете подумать, это то, что если мана действительно будет иметь такое большое значение, нам придется научиться играть со всеми тремя, но мне кажется маловероятным, что это произойдет.

banner_changes_cataclysm_priest

Улучшение класса в Катаклизме: Жрец

В World of Warcraft: Cataclysm мы будем вносить множество изменений и дополнений в таланты и способности для каждого класса. В этом превью у вас будет возможность узнать о некоторых изменениях, которые мы запланировали для священника; Кроме того, мы предоставим вам обзор некоторых новых заклинаний, способностей, талантов, а также обзор новой системы мастерства и того, как она будет работать с различными характеристиками талантов.

banner_changes_cataclysm_priest

Новые заклинания жреца

Исцеление (доступно на 3 уровне): Хотя у священника в настоящее время есть заклинание под названием «Исцеление», оно устаревает на продвинутых уровнях, и мы хотим изменить его в Cataclysm. «Новое» заклинание «Исцеление», которое мы включим в первые уровни жрецов, будет работать аналогично тому, как работала версия «Высшее исцеление» с более низким рейтингом, и добавит больше возможностей в ваш арсенал заклинаний прямого исцеления. Если им нужно исцелить кого-то на умеренное количество, и они должны быть эффективными (что делает заклинание «Быстрое исцеление» для этого непригодным), «Исцеление» будет идеальным заклинанием. Исцеление должно быть предпочтительным заклинанием прямого исцеления для священников, если им не требуется более мощное исцеление (Великое исцеление) или более быстрое исцеление (Быстрое исцеление). Мы собираемся использовать аналогичную философию с другими классами исцеления.

Mind Spike (уровень 81): Наносит урон Shadow Frost и применяет к цели эффект, увеличивающий урон последующих Mind Spikes. Цель Mind Spike - заполнить пробел в Shadow DPS, однако иногда его также могут использовать целители. Mind Spike наносит большое количество урона за короткий промежуток времени в ситуациях, когда у жреца не хватает времени, чтобы настроить свою обычную ротацию; например, в ситуациях, когда цели быстро побеждают или когда им приходится много переключаться между целями. Mind Spike нанесет примерно такой же урон, как и Mind Flay, по цели, имеющей эффект Shadow Word: Pain; Идея этого эффекта заключается в том, что, когда они разыгрывают Mind Spike, мы ожидаем, что они разыграют много из них; мы не хотим, чтобы вы включали его в полную ротацию Тени. Кроме того, это дает Теням еще одно заклинание, которое они могут использовать, когда школа Теней заблокирована (блокирование школы магии больше не влияет на обе школы для заклинаний, которые считаются принадлежащими обеим). 1.5 секунды на запуск. Дальность 30 м. У него нет периода восстановления.

Внутренняя воля (уровень 83): Увеличивает его скорость на 12% и снижает затраты маны на его мгновенные заклинания на 10%; Это преимущество будет эксклюзивным для Internal Fire, то есть они не смогут использовать обе способности одновременно; Inner Fire дает бафф силы заклинаний и бафф брони, и Observance пригодится в зависимости от ситуации.

Прыжок веры (уровень 85): Захватите члена вашей группы или группы туда, где они находятся. Заклинание «Прыжок веры» было разработано, чтобы помочь тем товарищам по команде, которые получили слишком много угроз, сосредоточены на PvP или испытывают проблемы с выходом из опасных ситуаций. Мгновенное. Диапазон 30 метров. Перезарядка: 45 секунд.

banner_changes_cataclysm_brujo

Повышение класса в Cataclysm: Warlock

В World of Warcraft: Cataclysm мы будем вносить множество изменений и дополнений в таланты и способности для каждого класса. В этом превью у вас будет возможность узнать о некоторых изменениях, которые мы запланировали для колдуна; Кроме того, мы дадим обзор некоторых новых заклинаний, способностей, талантов, а также обзор новой системы мастерства и того, как она будет работать с различными спецификациями талантов.

banner_changes_cataclysm_brujo

Новые заклинания чернокнижника

Пламя Скверны (доступно на уровне 81): Мгновенное заклинание, наносящее урон огнем и тенями (shadowfire); это будет похоже на заклинание мага «Ледяной огонь», то есть сопротивление, которому его цель наиболее уязвима (в данном случае тень и огонь), будет использоваться для расчета урона. Кроме того, «Пламя Скверны» сбрасывает счетчик «Жертвенного огня» и «Нестабильного колдовства». Наша цель с Fel Flame - предоставить полезную и мобильную способность, которую могут использовать Warlocks of Destruction и Demonology; Стоит упомянуть, что эта способность будет использовать зеленое пламя и будет мгновенным заклинанием.

Темное намерение (уровень 83): Увеличивает шанс того, что ваша цель нанесет критический удар урон или периодические исцеляющие заклинания на 3%; Когда его цель наносит критический удар, Варлок получает бафф, увеличивающий его урон на 10 секунд; этот эффект суммируется до 3 раз.

Душа Демона (уровень 85): Слить душу колдуна с душой его демона; Душа демона даст Чернокнижнику положительный эффект, который на короткое время значительно увеличит его урон. Конкретные эффекты, получаемые с помощью этой способности, будут зависеть от выбранного ими демона. Продолжительность «Души демона» будет зависеть от используемого демона и будет основываться на ограниченном количестве зарядов или до истечения срока действия (примерно 20 секунд); Кроме того, у него будет время восстановления 2 минуты.

banner_changes_cataclysm_chaman

Улучшение класса в Катаклизме: Шаман

В World of Warcraft: Cataclysm мы изменим и добавим некоторые характеристики талантов и способностей всех классов в игре. В этом превью вы впервые увидите некоторые изменения, затрагивающие шаманов, включая новые заклинания, способности и таланты, а также обзор того, как система Мастерства будет работать с различными спецификациями талантов.

banner_changes_cataclysm_chaman

Новые заклинания шамана

Primal Strike (доступно на уровне 3): Primal Strike - это новая оружейная атака, которую каждый шаман узнает в игре на раннем этапе. Наша цель с этой способностью - сделать повышение уровня с помощью улучшения, а не элементаля более жизнеспособным, поскольку многие из ключевых талантов улучшения доступны на довольно высоких уровнях.

Волна исцеления (уровень 4): Хотя у шамана уже есть способность под названием «Волна исцеления», мы добавляем еще одно заклинание в арсенал прямого исцеления класса и даем ему знакомое имя. Текущая волна исцеления будет переименована в Великую волну исцеления, а «новая» волна исцеления предназначена для повторяющегося исцеления шамана. Нижняя волна исцеления и Высшая волна исцеления будут использоваться в несколько более уникальных ситуациях.

Разгрузить оружие (81 уровень): Раскрыть силу чар вашего оружия с дополнительными эффектами (см. Ниже). Шаман улучшения с двумя видами оружия активирует эффекты зачарования обоих видов оружия. Мгновенный запуск. Диапазон 30 метров. Восстановление 15 секунд. Его нельзя развеять.

banner_classes_mortifilia_chaman

Классы Мортифилии: Шаман

Продолжим занятия. Сегодня мы увидим статический класс, который еле двигается, не замечает изменений и исчезает без предупреждения ... Простите? Действительно? Ой, мне сообщают, что игрок не тотемы, а шаман рядом со мной ... какая глупая ошибка, да?

banner_classes_mortifilia_chaman

Шаман, как и паладин, - это класс гибридный, но наступательный. Помогите группе быстро уничтожить врага, прежде чем он станет серьезной угрозой. Помните, что в начале игры паладин был доступен только игрокам Альянса, а Шаман - игрокам Орды, поэтому его преимущества нельзя было объединить на первом этапе игры. Давайте подробнее рассмотрим этот класс.

banner_classes_mortifilia_paladin

Классы Мортифилии: Паладин

И снова хорошо. Еще одна неделя и еще одно занятие. Сегодня мы поговорим о Sacer ...

banner_classes_mortifilia_paladin

-О нет! Вы собираетесь поговорить о Паладине.
-Но, но ... Я собирался поговорить о паладине позже, на этой неделе я планировал поговорить о ...
- О Паладине я уже сказал! Класс, который сильно изменился за все эти годы, пора узнать, какими мы были в начале (он достает двуручное оружие Семейного размера).
-Ну, ну ... посмотрев на это с этой точки зрения (со страхом смотрит на оружие), хе-хе, ты прав, мы собираемся увидеть Паладина. пучок ...).

banner_wizard_guide

Руководство мастера PvE

Для начала представлюсь. Меня зовут Зеронер, и я играю классом Wizard со времен американской беты. Цель этого руководства - раскрыть ключи, чтобы получить максимальную отдачу от вашего волшебника на арене PvE в рейдовой среде.

banner_wizard_guide

Давайте взглянем на три ветви талантов фокусника и рассмотрим преимущества каждой из них. Ветвь тайной магии - лучшая ветвь для нанесения ударов в секунду одной цели, ветка огня имеет немного меньший потенциал, когда дело доходит до урона в секунду одной цели, но ее ключевым моментом, без сомнения, является большое количество АоЕ-урона, которое может ты сделаешь; и, наконец, ветвь Frost, которая характеризуется как ветвь, предлагающая большую выживаемость и эффективность использования маны.

Когда дело доходит до рейдов, три билда в основном перемешиваются, один основан на ветке тайной магии, а два других - на ветке огня. Это руководство в основном сосредоточено на ветке Arcane, так как это, несомненно, самая мощная ветка в рейдовой среде. Две другие ветви находятся на вторичном плане и считаются транзитивными, то есть ветвями, которые необходимо пройти перед использованием ветки тайной магии. Только один из них используется в схватках, требующих большого AoE-урона.

Несмотря на большие изменения в ветке Frost в патче 3.3, я лично до сих пор не считаю ее жизнеспособным вариантом для рейдов. Тем не менее, мы приветствуем попытки Blizzard оживить эту ветку.

banner_classes_mortifilia_mago

Классы Мортифилии: Волшебник

Холод, тепло ... все эти ощущения нормальны, что ненормально, так это иметь их все сразу и за несколько секунд. Воспользовавшись тем, что Кирин-Тор занят Малигосом, мы собираемся зайти в его библиотеку, чтобы посмотреть, какие изменения претерпели маги, без риска превратить нас во что-то странное ...

banner_classes_mortifilia_mago

…Или нет.

banner_classes_mortifilia_druida

Классы Мортифилии: Друид

Добро пожаловать на еще одну неделю в «Наши друзья-животные». На этой неделе мы рассмотрим способы охоты на беркута. Мы видим, как он фиксирует цель на ... Гигантском ледяном драконе? Ну ... как я уже говорил, мы видим, как орел приближается к своей цели и ... это была молния? Бог! Он превратился в человека и падает на землю, но ... теперь он пантера? Ну да, дорогие слушатели, пантера приближается к своей цели, которая только что приземлилась ... и превращается в медведя. Но что это ??? Кажется, что у орла, теперь медведя, проблемы ... но осторожно, они вступают в борьбу за выживание ... Ходущее дерево? А другой, похоже, фанат Дона Пинпона, который начинает помогать орлу-пантере-медведю. Я ... я ... я больше не могу ...

banner_classes_mortifilia_druida

Очень хороший! Простите за задержку, я пил кофе ... Ух ты, что делает биолог, лежа на земле с пеной изо рта? Что ж, пока Королевское Аптекарское Общество… оживляет его (пожалуйста, не обращайте внимания на крики), давайте посмотрим класс недели: Друид.

banner_classes_mortifilia_guerrero

Классы Мортифилии: Воин

Сегодня мы поговорим об особом классе. Класс, который может поставить себя перед любым врагом, не намочив штаны, но который, увидев маленького робота, ремонтирующего броню, знает значение слова страх ...

banner_classes_mortifilia_guerrero

Воин.

banner_classes_mortifilia_picaro

Классы Мортифилии: Разбойник

Давайте продолжим историю классов, на этой неделе мы поговорим об одном, который отличается своей скрытностью и предательскими ударами (разумеется, преданными его врагами ^^): Разбойник. Этот класс, как и все другие, улучшил свои характеристики, либо из-за полезности некоторых способностей, либо из-за различных модификаций ядов.

banner_classes_mortifilia_picaro

Давайте проверим, как он эволюционировал.

shaman_healing_real_chain

Оптимизация бонуса к деталям 10-го уровня шамана восстановления

Несколько дней назад у меня возник вопрос. Как шаману восстановления, как мне получить предметы 10 уровня?

Я получил только 2-компонентный бонус уровня 9, потому что бонус 4-х частей был действительно плохим, и за выбор предметов 9-го уровня шамана элементалей для бонуса скорости было потрачено больше денег. Но сейчас, ¿Qué hago?

shaman_healing_real_chain

Что ж, сначала давайте проверим бонус за 2 предмета Restoration Shaman Tier 10:

Ваше заклинание Riptide увеличивает скорость заклинаний на 20% для следующего применения в течение 10 секунд.

Несомненно, это отличный бонус, особенно если вы привыкли запускать Tides Vivas. Время восстановления Riptide составляет 6 секунд, поэтому вы можете активировать этот эффект каждые 6 секунд. Цепное исцеление оставляет меня через 1,7 секунды, вполне разумное время.

Это хорошо не только из-за предполагаемого увеличения исцеления, но и потому, что дает нам новый инструмент для использования. Это напрямую влияет на то, как вы играете. Колеблющиеся приливы всегда были отличным заклинанием, оно стоит мало маны, действует мгновенно, и это единственное приличное время лечения, которое у нас есть. Кроме того, он оказывает большое влияние на регенерацию маны благодаря таланту Улучшенный водный щит. Теперь с бонусом за 2 предмета 10 уровня это даже лучше.

guide_paladin_sagrado_banner

Святой паладин: руководство по правильному исцелению

Я Турелим из Королевства Кель'талас, и это мой второй гид. Первый был посвящен аддонам для форума Американского Братства, но я остался там, сохранил на форуме, теперь я больше сосредотачиваюсь на Theorycrafting.

Я собираюсь рассказать вам о том, что для меня является одним из самых символичных классов и, хотя многие могут не поверить в это, довольно сложным классом в своей первой ветви. Я имею в виду, очевидно, Священного Паладина.

guide_paladin_sagrado_banner

Годы использования паладина (из ванили) позволили мне увидеть все изменения, которые претерпела святая ветвь; С тех пор как TBC исцеляющий паладин стал более чем жизнеспособным лекарем для рейдов, и в WotLK он претерпел довольно много изменений в своей священной ветви, что поставило нас на вершину якобы лучших классов для лечения.

Многие считают святого паладина некомпетентным «целителем», целителем-танком или сверх-целителем. Но правда в том, что исцеляющий паладин, используя его должным образом, является исключительным целителем, поскольку его исцеления прямые, и хотя у нас нет исцелений со временем, как у друида или жреца, или специальных исцелений, как у священника) или цепные исцеления, такие как у Шамана, наши исцеления более прямые и часто могут спасти всех от вайпа.

banner_guide_hunter_shooting

Руководство охотника на меткость

Согласно Blizzard: «Охотники - настоящие мастера оружия, способные уничтожить любого врага с помощью лука или винтовки. Эксперты в выживании, они могут следить за своей добычей или готовить ее.

banner_guide_dk_profane_dps_talents

Нечестивый DPS Рыцарь смерти Руководство

Рыцарь смерти в его ветке Нечестивости претерпел множество изменений с момента выхода дополнения, возможно, именно эта ветка изменилась больше всего. Эта отрасль всегда отличалась талантом, Эбонитовый разносчик чумы Он увеличивает урон от болезней на 30% и, прежде всего, на 13% магического урона, который ни один другой класс не может предложить с легкостью, которую Рыцарь Смерти наносит как одной цели, так и нескольким одновременно.

banner_guide_dk_profane_dps

А почему профана?

Просто потому, что он лучший. Но есть более веские причины. Эта ветка обеспечивает отличный и устойчивый урон в секунду по цели, практически непреодолимый по урону по области, приносит уникальные преимущества для рейда и обладает отличной живучестью.

баннер_brujo_pvp

Руководство чернокнижника PvP - Патч 3.3

Элесандрос от К'Туна, прислал нам очень полное руководство по чернокнижнику в PvP в обновлении 3.3, с помощью этого руководства мы можем узнать каждый аспект чернокнижника в бою, касаясь всех аспектов, от зелий и глифов до демонов, и даже видео о том, как использовать этот класс.

баннер_brujo_pvp

Кто мы

Это может показаться глупым вопросом, но важно прояснить основные моменты, которые могут даже считаться очевидными. Чернокнижник - это заклинатель, одетый в одежду, чья роль в PvP - обеспечивать контроль и наносить урон. У него есть демоническое домашнее животное, которое поддерживает его в этих функциях.

Основные понятия.

Чтобы играть чернокнижником в PvP, необходимо принять эти концепции.

а) Мы зависим от храма

Это означает, что без храбрости колдун - не более чем ничто. В отличие от волшебника, который благодаря своему дизайну класса может позволить себе носить некоторые части PvE, чернокнижник не может потерять ни малейшего количества храбрости, поскольку при отсутствии других методов выживания этот показатель будет определять его выносливость для встречи.

Вначале наша команда всегда должна искать сила заклинания y храм. Если мы Affliction, то помимо вспыльчивости, спешка, ввиду очередного изменения ветки.

banner_decalogue_druid_tank

Декалог друида-танка - советы по лучшему танкованию

banner_decalogue_druid_tank

Это отличная статья, которая исходит из рук шериф, ночной эльф - дикий друид из братства Царство Небесное на испанском сервере Sanguino и имеет вклад Дайяра.

Сегодня я собираюсь представить вам декалог важных вещей, которые хороший друид-танк должен знать, сталкиваясь с группой врагов (притягивание). Прежде чем мы начнем, я хотел бы сообщить, что если у вас нет Символ Маула, беги покупать и надевать, потому что это очень важно.

Вот мои советы, которые помогут нам адаптироваться к различным ситуациям, с которыми мы столкнемся:

Интервью с Ghostcrawler о разбойниках

пикара_вау Сегодня мы продолжаем наши вопросы и ответы с Грегом «Ghostcrawler» Стрит и командой разработчиков. Мы просматриваем каждый класс и собираемся ответить на некоторые из самых важных вопросов, которые задает сообщество. Мы собираемся рассмотреть наиболее часто задаваемые вопросы о классе Rogue, и мы собираемся исследовать философию дизайна, которая лежит в основе этого класса, его ожидания и то, что мы можем ожидать.

Команда сообщества: Эта статья про мошенника. Мы погрузимся в этот класс с Грегом Стритом и обсудим элементы, которые делают его невероятно уникальным.

В: Где сейчас мошенник и как вы думаете, куда он направляется?

интервью_ghostcrawler_druida

Интервью с Ghostcrawler о друидах

интервью_ghostcrawler_druida

Грег "Призрачный змей«Стрит и команда разработчиков продолжают проверять каждый класс и отвечать на самые важные вопросы, которые поднимает сообщество о классе друидов, мы собираемся исследовать философию дизайна, лежащую в основе этого класса, их ожидания и то, что мы можем сделать.

Команда сообщества:
Мы хотели бы начать с вопроса, который игроки часто задают о назначении каждого класса. В этом случае мы специально нацелены на Друида, у которого один из самых широких диапазонов стилей игры в World of Warcraft из-за разнообразия, предлагаемого его различными деревьями талантов.

В: Каким образом друиды вписываются в общую картину всего и где мы можем ожидать их дальнейшего развития?

R: Подобно паладину и шаману, друид в оригинальном World of Warcraft был создан для того, чтобы быть целителем в конце игры. Медведи могут хорошо танковать верхнюю часть Вершины Черной горы. Но, честно говоря, на 60 уровне никто серьезно не относился к кошкам, медведям или лечуцико. В Burning Crusade все немного изменилось. Медведи могли бы танковать намного больше контента и, возможно, даже были бы слишком мощными в конце, если бы не Сияние из Солнечного Колодца. Кошки, вероятно, были немного позади. Вы могли их видеть, но они были здесь в первую очередь ради выгоды или просто потому, что они могли легко переключаться с танка на бойца в мире, где не было двойной специализации. Например, они отлично подходили для Зул'Амана. Были очень хорошо сбалансированные друиды, но все равно было слишком много сов, у которых слишком быстро заканчивалась мана. Наша философия во время игры заключалась в том, что гибридные классы должны были отказаться от значительной части своей силы, особенно в дпс, чтобы оправдать свою универсальность и огромные преимущества. В Lich King мы решили изменить это и сделать так, чтобы все четыре типа друидов играли PvE-роль в героических подземельях и рейдах. И да, это означало четыре роли, потому что, если мы собирались позволить кошкам наносить заслуживающий доверия урон или медведи танковали что-нибудь в игре, мы хотели, чтобы игроки шли на ту или иную крайность. Вы по-прежнему можете быть наполовину медведем, наполовину кошкой, если хотите, но вы не будете столь же эффективны на обоих концах, и мой опыт подсказывает мне, что игроки редко выбирают этот путь.

В PvP история совершенно другая. Когда у друидов-реставраторов было достаточно инструментов в Burning Crusade, им стало чрезвычайно трудно противостоять на Арене. Циклон, дикая атака, бег и применение исцелений с течением времени делали друидов удручающе неуловимыми. Мы хотели немного уменьшить это в Lich King, в основном за счет удаления дикого заряда и превращения Древа Жизни в реальный вариант в PvP. К сожалению, из-за поднятой древовидной брони и исцеления, которое можно со временем развеять на свой страх и риск, друидам по-прежнему трудно противостоять в PvP. Дикие друиды всегда играли важную роль в PvP, но никогда не были такими доминирующими, как друиды-реставраторы. Здесь возникает небольшая дилемма «курица-яйцо», потому что, хотя некоторые друиды просто хотели одичать в PvP, другие были счастливы переключиться на восстановление для PvP. Balance Druids всегда казались даже менее жизнеспособными, чем Feral, что далеко от идеала и что мы хотели бы улучшить. Мы склонны к более долгосрочному взгляду на эти вещи, чем игроки. У нас были и другие проблемы с балансом, которые мы хотели исправить в первую очередь в PvP, и сделать каждую спецификацию класса жизнеспособной иногда приходилось делать позже.

ведьма_фигура

Интервью с Ghostcrawler о чернокнижниках

ведьма_фигура

Сегодня мы продолжаем наши вопросы и ответы с Грегом «Ghostcrawler» Стрит и командой разработчиков. Мы просматриваем каждый курс и отвечаем на некоторые из самых важных вопросов, которые задает сообщество. Мы собираемся рассмотреть наиболее часто задаваемые вопросы о классе Варлок, и мы собираемся исследовать философию дизайна, которая лежит в основе этого класса, его ожидания и то, что мы можем ожидать.

Команда сообщества: Мы хотели начать этот цикл вопросов и ответов с вопроса, который игроки часто задают относительно цели каждого класса. В данном случае речь пойдет о ведьмаке.

В: В какой момент находится ведьмак и куда, по вашему мнению, он собирается?

Guiaswow Ответ: Ограничение мошеннической скорости.

Некоторое время назад мы открыли раздел в сети, чтобы ответить на возникающие сомнения пользователей.

Идея состоит в том, что вы отправляете нам свои вопросы в комментариях или по электронной почте на адрес webmaster@.guiaswow.com, и мы постараемся отвечать на один вопрос в неделю. Вопрос может быть о том, что вас волнует в World of Warcraft, лучшем аддоне для квестов, где находится Протодракон Затерянного Времени, о чем угодно.

guiaswow_отвечать

На этой неделе я выбрал вопрос, который отправляет нам Тамарамартинез17, пользователь нашего веб-сайта, который спрашивает нас о следующем:

Хороший xDD
Я пользователь Tamaramartinez17 и ищу все сайты по хитам, AP, экспертам, критическим… CAP. Разбойник, так как мой персонаж - мошенник, и я хотел бы знать, прохожу ли я, или в противном случае я не прихожу в CAP.

Спасибо.

hunter_dualspec

Двойные таланты для Охотника

Поскольку патч 3.1 не за горами, самое время поговорить о двойных талантах и ​​каждом из их классов. В частности, сегодня мы займемся Охотником. Что с нами происходит, потому что мы чистый класс DPS?

hunter_dualspec

Простой ответ заключается в том, что мы будем использовать эту новую функцию для перехода от PvP к PvE, когда они начнут приглашать нас на вечерний рейд. Давайте не будем забывать, что Охотники за выживанием теперь являются хорошими батареями маны, и если вы видите, что есть проблемы с управлением маной, вы всегда можете забрать эти таланты из своей шляпы.

Мы рассмотрим самые распространенные из них, и, как всегда, каждый может делать то, что хочет.

Guiaswow ответы: Мастер ротации

Некоторое время назад мы открыли раздел в сети, чтобы ответить на возникающие сомнения пользователей.

На прошлой неделе я не получил ни одного письма. Я полагаю, вы все наблюдаете пасхальные шествия или пытаетесь побить рекорд Сартариона + 3D зергов. Хотя надеюсь, что на этой неделе у вас возникнут вопросы в почтовом ящике.

Идея состоит в том, что вы отправляете нам свои вопросы в комментариях или по электронной почте на адрес webmaster@.guiaswow.com, и мы постараемся отвечать на один вопрос в неделю. Вопрос может быть о том, что вас волнует в World of Warcraft, лучшем аддоне для квестов, где находится Протодракон Затерянного Времени, о чем угодно.

guiaswow_отвечать

На этой неделе я выбрал вопрос, который нам присылает Карлос. И его беспокоит ротация волшебников вне группы.

Guiaswow ответы: Механика Грома

На прошлой неделе мы открыли раздел в сети, полностью посвященный ответам на ваши вопросы о чем угодно.

Я не ожидал такого хорошего приема, и я получил несколько электронных писем и некоторые другие комментарии, так что на этот раз нет необходимости искать что-либо в словах Google (я надеюсь, что так будет и дальше).

Идея состоит в том, что вы отправляете нам свои вопросы в комментариях или по электронной почте на адрес webmaster@.guiaswow.com, и мы постараемся отвечать на один вопрос в неделю. Вопрос может быть о том, что вас волнует в World of Warcraft, лучшем аддоне для квестов, где находится Протодракон Затерянного Времени, о чем угодно.

guiaswow_отвечать

На этой неделе я выбрал вопрос, который отправляет нам Ласкер с сервера Ragnaros из Латинской Америки.
Он задает нам вопрос о способности Греметь воинов.

DK-AMS

Двойные таланты для рыцаря смерти

DK-AMS Поскольку патч 3.1 не за горами, самое время поговорить о двойных талантах и ​​каждом из их классов. Конкретно сегодня мы займемся Рыцарем Смерти.

Несомненно, им повезло больше, чем остальным классам, поскольку каждая ветвь талантов весьма полезна как для ДПС, так и для Танкования, но точно так же одни ветки лучше других для определенных ролей, и, конечно же, вы хотите иметь лучшие таланты для Делать свою работу. Некоторые рыцари смерти экспериментировали с гибридными талантами DPS / Tank, но теперь, когда появляются двойные таланты, лучше всего выделить таланты для определенной роли, а затем переключиться, если мы хотим заняться чем-то еще.

У нас есть 3 основных пути для покрытия: Tank / PvE DPS, Tank / PvP DPS и PvE DPS / PvP DPS в зависимости от интересов. Самое сложное - это знать, какая комбинация подходит вам и вашему женскому обществу и на какой отрасли стоит сосредоточиться.

гномик_маг1

Guiaswow ответы: Рейтинг меткости для магов

Прошлой ночью в ожидании новое обновление патча 3.1 в общедоступных тестовых областях (PTR) Я изучал ключевые слова, по которым пользователи находят нас при поиске в Google.

Существует много.

Но был один, который привлек мое внимание, поскольку у нас нет никакого контента, связанного с этим, но этот посетитель пришел на страницу специально в поисках: «индекс попаданий для волшебников вау«И»шанс попадания для героического наксрамаса«. Перед сном я решил ответить на вопрос этого пользователя, "открывая" своим "вопросом" раздел, который собираюсь назвать... Guiaswow ответьте (как оригинально).

guiaswow_отвечать

Идея состоит в том, что вы отправляете нам свои вопросы не через Google, а через комментарии или электронные письма на адрес webmaster@.guiaswow.com, и мы постараемся отвечать на один вопрос в неделю. В отсутствие комментариев я подберу термины Google, чтобы ответить на вопросы, которые возникают у многих из вас.

Рейтинг попадания заклинаний - боевой атрибут, который увеличивает шанс заклинателя (волшебника / чернокнижника / теневого жреца / элементального шамана) поразить заклинанием. Этот индекс получают в основном таланты или команды, которые Индекс попаданий. Чем выше показатель попадания, тем меньше шансов, что заклинание не сработает. С появлением Wrath of The Lich King ограничение вероятности попадания составляет 100%. То есть при достаточном рейтинге меткости можно достичь точки, где невозможно пропустить заклинание. Важно отличать провальные заклинания от заклинаний с сопротивлением, поскольку этот рейтинг не учитывается для заклинаний с сопротивлением. Прежде чем вы зададите вопрос, целителям не нужен рейтинг меткости, поскольку их заклинания никогда не подводят (их руки терпят неудачу… иногда).

spirit_magician

Я волшебник, и мне нравится дух, ну и что?

spirit_magician Мы знаем, что Маги находятся под прицелом в Public Test Realms (PTR), лично это проблема, которая затрагивает меня, вы знаете, что я волшебник. Мы проверили, что броня Аррабло и ее символ с тех пор ухудшились: вместо статического рейтинга критического удара 5% теперь он напрямую зависит от Духа, который у нас есть. Это определенно плохая новость для большинства из нас и только улучшение для тех волшебников, которые экипированы лучше остальных. Теперь мы вынуждены учитывать статистику (дух), которая раньше оставалась незамеченной.

Однако последние изменения в RPP - хорошая новость для нас. Мы собираемся их прокомментировать.