VÕLJAKÜLM

Frost Mage Guide - Patch 6.2 - Pve

Selles Frost Mage Pve juhendis annan teile lühikese sissejuhatuse Frost Mage'i muudatustest selles plaastris 6.2, reidebosside andetest, tähestikest, pöörlemisest ja näpunäidetest.

Artefaktirelvad: munk

Näitame teile teabe laienemist World Of Warcraft: Legioni uute munkade relvade kohta.

Artefaktirelvad: Druid

Näitame teile World Of Warcraft: Legioni uute Druidi artefaktirelvade kohta teabe laienemist.

Brewmaster Monk Guide 6.1 (PvE)

Brewmaster (Tank) Munki täielik juhend keskendub PvE väljale koos kogu teabe ja uudistega alates WoD-i väljumisest kuni plaastrini 6.1

teda juhendama

PvE juhend: Elemental Shaman 6.0.3.

Parandage oma DPS-i ja teadmisi Elemental Shamanist. Täielik juhend teie elementaarse šamaani valdamiseks, et märkimisväärselt suureneda.

PvE juhend: Shadow Priest 6.0.3

Anded, rotatsioonid, glüüfid, kalliskivid, lummused ja kõik, mida peate PvE kohta teadma, et kasutada varipreestrit Draenori sõjapealikutes

PvE juhend: Püha Paladin 6.0.3

Anded, pöörlemised, glüüfid, kalliskivid, lummused ja kõik, mida peate teadma, et Draenori sõjapealikega koos püha paladiniga terveneda

PvE juhend: Püha Preester 6.0.3

Anded, rotatsioonid, glüüfid, kalliskivid, lummused ja kõik, mida peate teadma, et paraneda koos Draenori sõjapealikega koos püha preestriga

PvE juhend: 6.0.3 Šamaani uuendamine

Täielik pve juhend plaani 6.0.3 šamaani täiustamiseks: statistika, prioriteedid, pöörded, anded, lummused, kalliskivid ja palju muud. Meisterdage oma šamaan.

tuleroheline-nõid

Warlocki rohelise tule eelvaade

Warlocksi kauaoodatud otsinguliin on testimiseks avatud PTR 5-ga. Meil on ekskursioon missioonidel, ärakirja sündmuse sündmustest, video lõplikust ülemusest ja m

Mungaklass 14

Uus Mist of Pandaria beetaversioon 15668 lisab Monk Class Tier 14 soomuskomplekti pildid. Wowheadis näete, kuidas monj-klassi komplekt välja näeb

elementaarne šamaan

Algelise šamaani põhijuht

Kui teete oma esimesi samme šamaaniklassiga Elementaarses harus, siis siin on väike juhend. See sisaldab andeid, pöördeid, lisasid, makrosid jne.

elementaarne šamaan

makrod-jahimees-jahimees

Jahimeeste tavalised makrod 4.3.

Jätan teile mõned jahimehe klassi makrod. Pidage meeles, et makrod peavad olema inglise keeles, välja arvatud oskused, mis tuleb kirjutada täpselt nii, nagu need on teie kliendis, olgu siis hispaania, inglise, saksa jne. Ja nagu alati, kui teil on mõni ettepanek, näiteks teie arvates huvitav makro ja see pole klassi järgi selles ega muus nimekirjas, ärge kartke seda kommenteerimiskastis kommenteerida, et saaksime selle lisada.

makrod-jahimees-jahimees

paladini jumalik torm

Paladiinide tavalised makrod 4.3.

paladini jumalik torm

Iga klassi kohta pikka aega kasutatud makrode kasutamist käsitlevate artiklite neljas osa. Loodame, et nad aitavad teil WoW-d mugavamalt mängida.

See teine ​​artikkel kuulub Paladins.

Pidage meeles, et makrod peavad olema inglise keeles, välja arvatud oskused, mis tuleb kirjutada täpselt nii, nagu need on teie kliendis, olgu siis hispaania, inglise, saksa jne.

Ja nagu alati, kui teil on mõni ettepanek, näiteks teie arvates huvitav makro ja see pole klassi järgi selles ega muus nimekirjas, ärge kartke seda kommenteerimiskastis kommenteerida, et saaksime selle lisada.

kelm-vau-kelm-kataklüsm

Petturite tavalised makrod 4.3.

kelm-vau-kelm-kataklüsm

Igas klassis pikka aega kasutatud makrode kasutamist käsitlevate artiklite kolmas osa. Loodame, et nad aitavad teil WoW-d mugavamalt mängida.

See teine ​​artikkel kuulub Rogues.

Pidage meeles, et makrod peavad olema inglise keeles, välja arvatud oskused, mis tuleb kirjutada täpselt nii, nagu need on teie kliendis, olgu siis hispaania, inglise, saksa jne.

mustkunstnik-vau-kataklüsm

WoW võlurite tavalised makrod 4.3.

mustkunstnik-vau-kataklüsm

Artiklite teine ​​osa, mis käsitleb pikka aega igas klassis kasutatud makrosid. Loodame, et nad aitavad teil WoW-d mugavamalt mängida.

See teine ​​artikkel kuulub Magos.

Pidage meeles, et makrod peavad olema inglise keeles, välja arvatud oskused, mis tuleb kirjutada täpselt nii, nagu need on teie kliendis, olgu siis hispaania, inglise, saksa jne.

sõdalane-vau-sõdalane

WoW Warriorsi tavalised makrod 4.3.

sõdalane-vau-sõdalane

Oleme teile pikka aega ette valmistanud artiklite sarja makrode kasutamise kohta igas klassis ja loodame, et need aitavad teil WoW-d mugavamalt mängida.

Esimene klass, kes neid makrosid kasutab, on Sõdalased.

Pidage meeles, et makrod peavad olema inglise keeles, välja arvatud oskused, mis tuleb kirjutada täpselt nii, nagu need on teie kliendis, olgu siis hispaania, inglise, saksa jne.

mung_pandaren_mascot

Tutvuge Pandareni mungaga

Blizzard Insider # 42 - Tutvuge Pandareni mungaga Kui järgmine laiendus välja antakse, hajub Pandaria hägusus, et paljastada Pandaren, üksik rass, kes on pühendunud põlvkondadele

druid wow tankikaru

Juhend druidiga paagile

Alustame lühikese sissejuhatusega, milles püüan olla võimalikult erapooletu. Karud on maailma parimad tankid. Hmm. See ei läinud plaanipäraselt. No proovime uuesti

lipukiri-sõdalane-raev

PvE raevusõdalaste juhend (4.1)

Sissejuhatus Anded Oskused ja statistika Relvade lummused kalliskivid Tere kõigile! Olen Txuzus, Fury spetsialiseerunud sõdalane, minu maitse järgi on PvE tegemine üks 

bänner-juhend-mustkunstnik-tule-kataklüsm

Fire Mage Guide - uuendatud versioonile 4.0.6

Tulekahjumagi juhend - uuendatud versioonile 4. 0. 6. Indeks: Kiire juhend: Anded ja tähemärgid Statistika Pöördega seotud lummused Täiendavad tarbekaupade ametid Varustuse laiendamine ja kommentaar

distsipliini päis

Distsipliini preester, esimesed sammud

Pärast püha preestri peamise asja selgitamist on nüüd kord distsipliinil, mille ülesandeks on tervenemise asemel kahjustuste vältimine. 1. Anded Boonused, mille eest saame

banner-guide-feral-tank

Druidi paagi juhend (4.x kataklüsm)

Metsikute paakide juhend (4. x kataklüsm) 01. - Talendid 02. - Statistika 03. - DR (vähenev tagasipöördumine) 04. - SD (metsik kaitse) 05. - Kättemaks06. - Aggro 07. - Meeskond08. - Lummused 09. - Gem

Undead-Witch-Banner

PvE Warlocki juhend - Patch 4.0.6

Selle PvE Warlocki juhendiga alustame Warlocki klassi juhendeid. GuiasWOW kataklüsmist. Oleme alustanud nõidusega, kuna minu peategelane on sellest klassist. Alustuseks tahetakse avaldada a

preester-püha-hajutada

Püha preester, esimesed sammud

Selles juhendis tutvustame teile põhitõdesid Püha Preestri kohta, tema võimeid ja seda, kuidas ta peab vaenlaste vastu moes olema. 1. Anded Boonused, mida me saame

Tervendajad versioonis 4.0.1 ja Kataklüsm: Paladin

Cataclysmi vabastamine on kavandatud vaid kuu aja pärast ja sellega tehakse suuri muutusi kõikides klassides. Paljusid neist muudatustest saab juba nautida (või kannatada) pärast 4.0.1 rakendamist paar päeva tagasi. Siin käsitleme ravitsejaid mõjutavaid muudatusi. Täna on käes paladiinide kord, kelle põhiaspektide eest hoolitseme, kuna nad on läbinud märkimisväärse näoilme.

alt

Tervendajad versioonis 4.0.1 ja Kataklüsm: šamaan

ravitsejad-jõugurassid

Cataclysm on kavas välja anda vaid pooleteise kuu pärast ja sellega tehakse suuri muutusi kõigis klassides. Paljusid neist muudatustest saab juba nautida (või kannatada) pärast 4.0.1 rakendamist mõni päev tagasi. Siin käsitleme ravitsejaid mõjutavaid muudatusi.

ÜLDINE

Kõiki klasse mõjutavad muudatused, mis on reaalajas juba rakendatud, on järgmised:

  • 31-punktiliste talendipuude rakendamine, mille eripära on see, et iga konkreetse haru valimisel antakse eksklusiivseid spetsialiseerumishüvitisi. Selle eesmärk on see, et soovitud spetsialiseerumise valimisel omandame huvitavaid oskusi 10. tasemelt ega pea ootama 40. tasemel, kuni meie klass hakkab meelelahutust pakkuma. Iga klass saab ühe oskuse ja kolm boonust.
  • Õigekirja kadumine kõigis seadmetes (välja arvatud relvad ja lummused), mis asendatakse Intellektiga. See statistika on nüüdsest samaväärne õigekirjavõimega. Relvadel on endiselt õigekirjajõud, kuna need peavad olema võimsamad kui ülejäänud tükid.
  • MP5 kadumine statistikana meeskonnas, mille juhtumisi asendab Spirit.
  • Kõik tervendajad saavad nüüd Vaimust kui mana regenereerimise vormist kasu spetsialiseerumise kaudu Meditatsioon .
  • Glüüfi implantatsioon: nüüdsest on meil kolme tüüpi glüüfe, mis on ürgsed, ülevad või väiksemad. Iga klassi jaoks ilmuvad ka erinevad tähestikud.
  • Meisterlikkus: Lisatakse uus statistika, mis parandab viimast kolmest talentide spetsialiseerumise eest saadud boonusest (näiteks püha preestri puhul on meisterlikkusel kasu Valguse kaja).
  • Reforge: see uus funktsioon võimaldab meil muuta oma meeskonna teatud statistikat, mis on vähem atraktiivne või kasulik, teise jaoks, mis on meile kasulikum. Saame vähendada kuni 40% iga seadme teatud statistikast, et see teise vastu vahetada.

Pärast hüpet teeme šamaani intensiivse ülevaate. Varsti katan ülejäänud klassid.

druid-karu-4-0-1

Kas karu pole enam tank või mis? - Druidi karu muljed pärast 4.0.1

druid-karu-4-0-1

Selles postituses esitan mõned viited parandusega 4.0.1 leitud muudatustele ja mis näib, et meid saadab uus kataklüsmi ajastu:

Juba selle laienduse ajal, WotLK-s, võeti karudelt ära paagispetsiifilised nahast käigutükid, jättes meile endale kõige rohkem huvi. Ilmselt oli tükke, mis pakkusid rohkem väledust ja vastupidavust kui ükski teine ​​omadus, nii et üldiselt vaatasime, et tükkidel on rohkem vastupidavust kui väledust ja et soomuse läbitungimine ei olnud sekundaarsetes atribuutides olemas, kuna see oli karu "plín" ”.

Nüüd, kasutades 4.0.1 rakendamist ja iga atribuudi eeliste muutumist, saavad karud mööda paagispetsiifilisi ehteid (rõngad ja kaelakeed) mööda minna ja liikuda pakkuvate dps-de juurde (ilmselgelt tugevus on absurdne) seni, kuni need kaelakeed / rõngad ei paku mingeid prots. Miks? Väga lihtne.

surm-rüütel-pakane

Pärast 4.0.1 ... Mis saab minu Surmarüütlist?

surm-rüütel-pakane

Vaatame edasi mängivaid klasse, seekord proovin ühte, mis saab palju muudatusi. Klass, ennekõike väga viisakas, tõeline härrasmees. Jah, täna on see Surmarüütel (halb nali, kaebused kommentaarides xD).

Noh, Surmarüütel muutub palju, sest oksad, mis pole Veri, ei ole tanki jaoks elujõulised, mitte nagu siiani, et mis tahes haruga saaksite suuremal või vähemal määral tankida. Frost ja Unholy oksad jätkavad oma praeguste dps omadustega. Külm kahe ühe käega ja Unholy suure kahe käega.

Enne toimuvate muudatuste vaatamist on mugav meelde jätta väike muutus, mis saab olema ruunide ja ruunijõuga. Pärast plaastrit 4.0.1, ruunid nad ei lae samaaegselt, kuid kõigepealt laaditakse üks neist kahest ja siis teine, juhul kui oleme need ära kasutanud. See võib tunduda klassis halvenemisena, kuid olin üllatunud, kui nägin, et seda klassi sageli kasutavate inimeste tagasiside pooldab seda muutust. Tahaksin teile öelda oma arvamuse, kuid ma ei kasuta seda klassi tavaliselt palju, see on endiselt 72. tase, nii et mul ei saa olla palju tegelikku ideed. Vaatame nüüd, millised muutused on.

jahimees-kataklüsm-ekraanipildid-rebane-ahv

Pärast 4.0.1 ... Mis saab minu jahimehest?

jahimees-kataklüsm-ekraanipildid-rebane-ahv Puudutame nüüd viiendat klassi, mille olen valinud. The Jahimees. Muide, järjekord, mille ma valin, milliste klasside jaoks enne avaldada või mis klasside järel avaldada, on väga lihtne ja lihtne. See, mis mul nabast välja tuleb. Nii et põhimõtteliselt. Kui soovite, et tegeleksime konkreetse klassi, sügavamalt või mõne teemaga, pidage meeles, saatke meile e-kiri aadressile postkast@guiaswowCom ja me vaatame seda. Jah, ma tean, et olen selle teemaga igav, kuid tuletan teile seda pidevalt meelde, kuni te mind kuulate ja me midagi kätte saame, hakid! Noh, pärast seda, kui tavaline pott minus käib, vaatame jahimeest, mis temaga juhtub.

Noh, esiteks muudatused, mis mõjutavad kõiki talentide harusid. Kõigepealt on mana puudumine. Selle puudumisel on fookus asetatud, mis sarnaneb kelmika energiaga. Suur erinevus kelmika energia ja fookuse vahel seisneb selles, et viimast saab aktiivselt taastada, kindla lasu ja Falconi aspektiga (Dragonhawki aspekt on eemaldatud, kuna Ahvi aspekti enam ei eksisteeri).

Pange tähele ka seda, et aspektid on ühendatud otsepääsuribaga, mis on juba pikka aega küsinud ja et lemmikloomad (nüüd saame valida 5 vahel igal ajal ja kohas, välja arvatud võitluses), saame neile helistada valides selle rippmenüüs. Lemmikloomade teemal on ka punkt, kuna nad saavad üksi pakkuda boonust / oskusi, mis grupist puuduvad. Näiteks kui puudub šamaan ja maag, poleks verehimu / kangelaslikkust, nii et jahimees saab kasutada oma põhikoera, millel on oma iha / kangelaslikkus. Viimane muudatus kõigi jahimeeste jaoks on see, et neil pole enam piirkonna rünnakuna Salva, vaid palju tähelepanu (40 punkti) maksev Multishot. Selle kohta leiate lisateavet lehelt artikkel mu vendluspartnerilt Iborianilt.

Ja nüüd jah, me vaatame, millised muutused klassis toimuvad

Pärast 4.0.1 ... mis saab minu preestrist?

püha-preester-hüjal

El Preester See on veel üks klassidest, mille toimimises pole märkimisväärseid muutusi toimunud ja spetsialiseerumised on täpselt samad, distsipliin leevendab väga hästi kahjustusi, Holyil on head otsesed paranemised ja Shadows teeb kahju järk-järgult. Aga ... kui pole palju muutunud, kas jätkame samamoodi nagu siiani? Noh, see ei saa olema. Vaatame oksade haaval nagu ahvidki, et näha, mida kohtame.

Mul pole ideid nalja teha, seega lähen otse selle juurde, mida te kõik ootate ... hüpe Keel väljas

jahimees-wowart

Raid-hüved ja jahimeeste lemmikloomad Kataklüsmis

jahimees-wowart

Hea! Olen Iborian, Medivh (Tyrande) Blade'i vennaskonna jahimees.

Peagi on meie seas Cataclysmi-eelne versioon 4.0.1, mis toob jahimeeste eriliste võimete toimimisse suuri muutusi. Nüüd näeme lisaks PvP tüüpilistele võimetele (uimastused, juured, desarmeerimine) ka seda, et paljud lemmikloomad (kuid mitte kõik) annavad mõningaid reidi eeliseid, mida mõned klassid tavaliselt kaasa tõid.

Nüüd, kui bändi astute, ei pruugi teie valik olla nii lihtne kui valimine see, mis teeb rohkem dps kui ei, siis võite otsustada tuua lemmiklooma, kes toob teie bändile parimat kasu, kui neil seda pole. See on eriti kasulik gildide jaoks, kes mängivad 10-kohalist sisu.

Vaatame loetelu võimetest ja eelistest, mida iga lemmikloomaliik Cataclysmis annab, ja seejärel rühmitan need, et tuua välja need, millel lisaks erilisele võimekusele on ka reid.

hüvasti-killud-hinge-nõiad

Pärast 4.0.1 ... Mis saab minu Brujost?

hüvasti-killud-hinge-nõiad

Vaatame muudkui, millised täiustused (noh ... see puudutab parandusi, peaksime seda nägema), uudised (oh, jah, näete, kui kõik uus on)? (See meeldib mulle paremini!). Noh, milliseid muudatusi parandus 4.0.1 nõidadele toob. Ja muide, ma tutvustan teile ühte oma alter ego. Mida sa arvasid? Mis võiks olla nii rumal ja terve mõistusega? Ole nüüd, mees!

El Nõid tal on oma dps-erialad endiselt samad. Viletsus kasutab aja jooksul rohkem ära kahjustusi, demonoloogia teie deemonite kahjustustest ja otseste tulekahjude hävitamine. Mis siis on nõia jaoks muutunud? Vaatame kiirelt.

Pärast 4.0.1 ... Mis saab minu Paladinist?

paladiin-veripäkapikk

Jätkame klassidest rääkimist. Ei, pane oma pastakas ja matemaatikaraamat maha, pane põlema! Ma ei räägi neist klassidest! Ma räägin WoW klassidest, teate jahimees, võlur ... need tunnid.

Noh, teinekord (eelmisel nädalal? Viis päeva tagasi? Eile? 10 minuti pärast? Keda huvitab, saadan selle Belelrosele ja ta modelleerib seda nii, nagu ta annab ... noh, ma ikka kaldun kõrvale, nagu tavaliselt ... kuhu ta läks? Oh jah! Rääkisin mustkunstnikustNoh, nüüd on käes kord Paladin. Lisateave (et näha, kas hakkan natuke uuendusi tegema) pardipudingu taga.

mustkunstnik-heakskiit-pirofrio

Pärast 4.0.1 ... Mis saab minu mustkunstnikust?

mustkunstnik-heakskiit-pirofrio

Patch 4.0.1 maandub peagi meie arvutitesse. Jah, jah, varsti kuivama, ilma kaubamärgi (™) märgita, seega on aeg mõelda, kuidas muudatused klassidele mõjuvad. Mida jahimehed keskendumisega teevad? Kas druidi pöörlemine tasakaalustub, kuidas see saab olema? Aga mustkunstnikud? Kas mul on augustamine jälle keelel? Kõigile neile asjadele, millele ma järgnevatel päevadel vastan, ja neile, mida ma ei tea ... noh, ma leiutan need enesekindlusega, mis mind iseloomustab (ja viimaseks abiks mulle, ho) ^^

Alustame seda nädalat koos oma sõpradega võlurid. Kogu teave pärast hüpet (ärkasin originaalis, kas te pole seda lauset meie veebisaidil kunagi lugenud?)

püha_jõud

Paladiinid ja püha vägi

püha_jõud En Kataklüsm, Paladins on uus mängumehaanik, mis hõlmab Püha vägi (Püha vägi). Mitu korda lugesin kommentaaridest, et te ei lõpeta selgitamist selle kohta, kuidas see Paladinsi uus ressurss töötab.

Põhimõtteliselt on need mingid kombopunktid, mida teenime teatud oskustega, maksimaalselt kuni kolmeni. Hiljem kulutame Püha Jõudu oma võimete parandamiseks.

 

sugestiivne_bar_paladin-kataklüsm

Siin on väike ülevaade selle kohta, kuidas me seda teenida saame ja kuidas seda kulutada.

tier10_mage_belfa

Kuidas kulutada pakase embleeme mustkunstina meeskonnale

tier10_mage_belfa Tere! Ma olen Shÿlà Võlur Hingede Tiigli Vennaskonna rändajatest Võib-olla tuletate mulle meelde arvamus mustkunstniku muudatuste kohta mida ma tol ajal tegin.

Mõtlesin, et aitaksime natuke meie väikest magu kulutada oma külmaembleid varustuse täiustamiseks. Tahan selgeks teha, et need on ainult ettepanekud, kõik saavad tegutseda vastavalt sellele, mis nende arvates statistikat parandab.

Arveid:

  • Ärge kulutage embleeme pükstele ega kinnastele. 264. tasemel olevad saavutatakse väga lihtsalt, kui teete Toravoni 25-ndana.
  • Ära raiska keebile embleeme. Minu isiklikul arvamusel raiskab see 50 embleemi, see on keep, mis ei kanna kiirustamist, isegi kui sellel on kalliskividega pesa. Seni, kuni ICC 25-s hea neer saab või embleemid allpool toodud järjekorras kulutate, võite saada neemetaseme 264 aupunktidega, mis on küll vaevalised, kuid selle pakutav statistika pole tühine: Vihane gladiaatori allutamise paljas. See maksab 52.200 25 aupunkti. Selle võib visata ka Toravon XNUMX, kuid sellel on väga raske välja tulla.
  • Kui teil on kaks 10. taseme tükki, on aeg varustada need esimese harrastaja saamiseks: “Teie andekuse efekti ärakasutamisel annavad teie Hot Streak, Missile Barrage ja Brain Freeze anded ka 12 sekundiks kiirust 5%»
  • Ärge murda nelja Tier 9 taseme buffi enne, kui teil on kaks Tier 10 taset; Näete kogunevaid embleeme seni, kuni peate need kahe tükki vastu vahetama.

Alustame embleemide kulutamise optimeerimiseks lihtsa tellimusega.

bänneri_klasside_mobjektide_preest

Môrtifilia klassid: preester

Noh, pärast paari nädalat ilma "Môrtifilia klassideta" jätkame temaga, viimane klass on jäänud preestriks. Õnneks on nad pühadused ja ei vihasta.

bänneri_klasside_mobjektide_preest

- Kättemaks !!!! (Preester viskab mõttekontrolli)
- Hei? Mida? Oota - Môrtifilia hakkab laulma ja tantsima - ma olen tass, veekeetja, sügav taldrik ... - Môrtifilia raputab pead - Hahaha, väga naljakas ... (Te peate nägema, kuidas valguse kaitsjad on nende vahel ja paladiin ...)
- Kas on midagi vastu?
-Mitte! Pole midagi ...

bänner_guia_dk_dps_frost

Frost DPS Death Knight Guide

Surmarüütel oma Frosti harus polnud kunagi olnud osav DPS. Tankina oli tal võimalusi (ehkki vähe), kuid DPS-na õnnestus tal harva teistele DPS-idele järele jõuda. Blizzard muutis seda olukorda, kui tutvustas uut talenti, Thassariani oht, sealt hakkas Frost DPS CoM-i kasutamine tõusma, kuid mitte veel päris.

bänner_guia_dk_dps_frost

Paranduse 3.3.3 saabumine ja parandused Jäised küünised, y Külmutatud terasest närvid Nad on seadnud külmaoksa CoM DPS kasutamisel peaaegu domineerivale positsioonile.

DK DPS Frost jaoks kasutame seda haru, 0/53/18, on palju arutletud selle üle, kas lisada rohkem punkte Must jää y Haua külm kahjuks Tera supleb verest, kuid matemaatika näitab, et praeguse soomuse leviku ja ühe käega koos kiirustamisega Tera supleb verest on parem punktide kogumisest Must jää y Haua külm.

guiaswow_reply

Guiaswow Vastus: Millised atribuudid eelistavad CdlM DPS-i?

Mõni aeg tagasi avasime veebis jaotise, et vastata kasutajate tekkinud kahtlustele.

Idee on see, et sa saadaksid meile oma küsimused oma kommentaaride või e-kirjade kaudu aadressile veebimeister @guiaswowCom ja proovime vastata ühele küsimusele nädalas. Küsimus võib olla selles, mis teid muretseb World of Warcraft, parim quest-lisandmoodul, kus asub Time Lost Proto-Drake, mis iganes.

guiaswow_reply

Viimasest küsimusest on palju aega möödas, kuid täna saime meili, milles küsiti järgmist küsimust:

Tere hommikust,

Minu nimi on Dani ja ma olen teid juba mõnda aega lugenud (mitte tegelikult xD), mul on surmarüütel ja tahaksin tõstatada teema: jõud, soomuse levik või mõlemad? dps-i tegemisel olenemata kasutatavast ehitisest.

Ma mõtlen seda: milline neist kahest statistikast parandab ülemusele punkti eest tekitatavat kahju kõige rohkem? paremini tabada suuremat või väiksemat lööki ja ignoreerida mõnda ülemuse leevendust

Ma pole proovinud nende kahe eraldi ja mõlemaga ning ma ei tea, kumba valida, ütleksin, et parem on jõudu suurendada, kuid ma ei saanud teile kinnitada, kas saate mulle käe anda?

Tänan teid ja parimate soovidega.

Loodame, et teid julgustatakse saatma uusi küsimusi, mis kindlasti rohkem kui ühte aitavad.

Meie surma rüütlite ekspert, Gaza, vastab Dani küsimusele.

bänner_preest_artwork

Arvamus: Preester for Môrtifilia muudatuste kohta

bänner_preest_artwork

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Preester Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil kasutada artiklite hääletamise süsteemi, et Môrtifilia artiklit objektiivselt hinnata.

Kui te pole veel näinud, mis ootab Preesterkontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Siin ma siis olen, annan taaskord oma arvamuse kõige kohta, mille üle saab vaielda (ühel sellisel päeval pean oma arvamused trollide kingade kohta edastama). Nüüd heidan pilgu preestritele. Nagu ka teistel klassidel, pole ka minul seda üldse tõstetud, see on ainult 60. tase, nii et minu arvamused on teoreetilisemad, kui teie praktikas, aga see, kuidas arvamust anda, on vaba, siin ma olen ... Ja ma juba raevutan enne Alustan, kui meil läheb hästi...

banner_arvamus_guerrero

Arvamus: Warrior for Môrtifilia muudatuste kohta

banner_arvamus_guerrero

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Guerrero Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil kasutada artiklite hääletamise süsteemi, et Môrtifilia artiklit objektiivselt hinnata.

Kui te pole veel näinud, mis ootab Guerrerokontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Okei, okei, okei, nüüd vaatan sõdalase andeid. Nagu alati, räägin ma palju teadmata, kuna mu sõdalane on endiselt 68. tasemel ... Ah! Ja ärge oodake, et ma palju möllaksin, et ma just uinakust tõusin ... Ouaaaaaahm, milline unistus.

banner_opinion_hunter

Arvamus: jahimehe muudatuste kohta Môrtifilia poolt

banner_opinion_hunter

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Jahimees Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil kasutada artiklite hääletamise süsteemi, et Môrtifilia artiklit objektiivselt hinnata.

Kui te pole veel näinud, mis ootab Jahimeeskontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Lemmikloomad! Palju lemmikloomi! Miljonid (noh, mitte nii palju, aga peaaegu) lemmikloomi! See oli esimene asi, millele mõtlesin Cataclysmis saabuvate jahimeeste muudatusi lugedes, kuid lisaks sellele, et meil on valida tuhandeid lemmikloomi, on ka rohkem muudatusi!

Vaatame järele.

Pange tähele, et jällegi pole mu jope veel maksimaalse tasemega, ainult 68 ... nii et ma liigun teoreetiliselt rohkem kui praktikas.

artwork_double_warlock_gnome

Arvamus: Missfiti Warlocki muudatuste kohta

artwork_double_warlock_gnome

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Nõid Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil artikli hindamiseks kasutada artiklite hääletamise süsteemi igatsen sobivust objektiivselt ja seega premeerida teda või vastupidi piitsutada teda Dalarani allikale. (See pole nali)

Kui te pole veel näinud, mida Brujo ootab, kontrollige kindlasti seda muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Peidume sinust suuremate kirvestega koledate kritseldajate taha. Paneme teile kleebised peale ja jookseme (sest meil on neid kordusi). Kutsume teid üles, kui olete piisavalt laisk, et mitte lähima lennuni kõndida. Kuid ennekõike kutsume esile hirmu, palju hirmu. Oleme tõrvikud ja selle klassi osana annan oma tagasihoidliku arvamuse muudatuste kohta, mis mõjutavad meid World of Warcraft kolmandal laiendusel: kataklüsm. Ma ütlen teile oma nime, kindlasti olete seda varjus kuulnud: Missfit. Mängin PvP Zul'jini serveris ja mu gildikaaslased (suudleb TsuNaMi) tunnevad mind Oracle'ina. Muwhahahahahahahahaha ...

Belelros süütab tule Guíaswow. -Kes kurat tule kustutas!?

See oli atmosfääri jaoks, mees

Arvamus: muudatuste kohta Brujos Môrtifilia poolt

artwork_double_warlock_gnome

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Nõid Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil artikli hindamiseks kasutada artiklite hääletamise süsteemi Mortiphilia objektiivselt ja seega premeerida teda või vastupidi piitsutada teda Dalarani allikale. (See pole nali)

Kui te pole veel näinud, mida Brujo ootab, kontrollige kindlasti seda muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Vaatame tunde edasi. Vaatame nüüd, millised muutused teid Cataclysmis ootavad. Jällegi põhineb minu arvamus ainult teooriatel, kuna minu Nõid on endiselt 60. tasemel ... ta on Outlandil õnnelikum, et kavatseb Hellfire'i poolsaarel isegi maja osta ^ ^. Ma juba raevun ...

banner_paladin_fanart_opinion

Arvamus: Goldradiri muudatuste kohta Paladinis

banner_paladin_fanart_opinion

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Paladin Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil artikli hindamiseks kasutada artiklite hääletamise süsteemi goldradir objektiivselt

Kui te pole veel näinud, mis ootab Paladinkontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Tere, olen Sanguinost pärit Goldradir ja olen tulnud oma arvamust paladiini muudatuste kohta jagama.

Arvamus: Diandre muudatustest Paladinis

banner_paladin_fanart_opinion

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Paladin Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil artikli hindamiseks kasutada artiklite hääletamise süsteemi kurat objektiivselt

Kui te pole veel näinud, mis ootab Paladinkontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Hea! Teie fännilehe jälgija juba mõnda aega, kuigi ma tavaliselt ei avalda midagi ega anna oma arvamust palju, otsustasin täna pärast paladiini muutuste nägemist, et tegelane, kellega olen kõige rohkem aega veetnud, oma arvamuse kirjutama natuke.

Arvamus: Turelimi muudatused Paladinis

banner_paladin_fanart_opinion

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Paladin Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil artikli hindamiseks kasutada artiklite hääletamise süsteemi turelim objektiivselt

Kui te pole veel näinud, mis ootab Paladinkontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Tere veelkord, olen ametiserveri järgi USA-Quel'Thalase paladini Turelim ja võite mind meeles pidada minu Püha Paladin mis on avaldatud samal saidil.

Seekord tulen oma arvamuse muudatuste kohta, mida paladiinile esitatakse uue kataklüsmi laienduse jaoks. Ilmselt on need muudatused esmased ja võivad muutuda ka kataklüsmi arengus tehtud edusammude käigus.

Arvamus: Carlito muudatuste kohta Paladinis

banner_paladin_fanart_opinion

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Paladin Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil artikli hindamiseks kasutada artiklite hääletamise süsteemi Carlito objektiivselt

Kui te pole veel näinud, mis ootab Paladinkontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Tere! Olen Carlos paladin Exodari EL-i serverist (mind saate jälgida minu ajaveebis Muuhulgas) ja järgmises reas kommenteerin paladiini olulisemaid muutusi Kataklüsmis

Paladiini uued loitsud

Pimestav kilp: Väga kindel, et retrys paladiinid teevad makrod nagu sõdalane, et kasutada selles võimaluses kilpi, see pimestab läheduses olevad sihtmärgid, paladiinikaitseks võib see olla viis vältida vangikongide kahjustusi, kuna püha kasutamine pvp koos kahju suurenemine ja kriitika võimalus
Huvitav võime pühade ja kaitsta paladiinide jaoks, kes otsustavad selle haru viia tasemele 81–85.

Arvamus: Palexini muudatuste kohta Cexario poolt

banner_paladin_fanart_opinion

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Paladin Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil artikli hindamiseks kasutada artiklite hääletamise süsteemi Näide objektiivselt

Kui te pole veel näinud, mis ootab Paladinkontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Tere kõigile, ma olen Cexario, Dun Modri ​​Püha Paladin, ma annan teile oma seisukoha selle kohta, mida kataklüsm Paladinil omab. Oleksin tahtnud kirjutada veel klassidest, kuid ma ei kontrolli neid nagu ka Paladinid, kuigi ma olen ka 80. tasemel surmarüütel, jahimees ja nõid.

Uutest oskustest

Pimekilp (tase 81): See on huvitav võime, mis minu vaatenurgast aitab kõigele vaatamata pühade ja kaitsvate paladiinide taset tõsta, et nad hõlmavad pühasse harusse talenti, mis suurendab kahju ja kriitiline võimalus ei veena mind, kui see ei sisalda esimesed read, kus olete paakide käeulatuses, kuna päeva lõpus on pve haru suunatud tervendamisele, mitte kahjustamisele.
Tankide jaoks on veel üks oskus võtta agro alal, pühitsemine ja pimestav kilp ning teil on koletistest juba hea haare.
PVP-s toimib see väikese CC-na (pimestava efekti kestus pole veel teada, nii et selle üle saab ainult spekuleerida), et võtta teilt dps või lõigata paranemise jaoks kipsi.
Nõudes varustatud kilpi ja kui kaitsetalent, mis muudab selle koheseks valamiseks, on talentide haru juurdepääsetavas kohas, võivad kättemaksupaladiinid valmistada makrod kilbi varustamiseks ja jätta sihtmärgi pimedaks, sama mehaanika nagu sõdalastel õigekirja peegeldus ja nii edasi.

bänneri_vahetused_katalüüs_paladin

Klassi edendamine kataklüsmis: Paladin

Nagu me eeldasime, on meil klassis tehtavate muudatuste esimene eelvaade juba olemas Paladin en Kataklüsm. Need muudatused on Blizzardi avaldatud ja teevad klassi disainerite kavatsused selle klassi osas üsna selgeks. Pange tähele, et need muudatused on esialgsed ja asjad võivad (ja muutuvad) muutuda Kataklüsmi beetafaasis.

bänneri_vahetused_katalüüs_paladin

Lisaks soovitan teil seda artiklit regulaarselt külastada, kuna me värskendame seda, kui ilmub rohkem teavet druidide kohta. Tavaliselt vastavad nad kasutajate küsimustele, et selgitada või paljastada veel paar asja.

Need on klassi kõige olulisemad muudatused:

  • Pimestav kilp (Tase 81.): Kahjustab ja pimestab läheduses asuvad sihtmärgid. See efekt võib lõppkokkuvõttes kahjustada ainult neid, kes on paladiini kilbiga silmitsi, sarnaselt Eadric the Pure'i sära võimega Tšempioni kohtuprotsessil.
  • Tervendavad käed (Tase 83): Tervendavad käed on uus tervendav loits. Paladiin kiirgab endast paranemist, peaaegu nagu tavaline tervendav totem.
  • Muistsete kuningate valvur (Tase 85): kutsub ajutiselt eestkostja, kes näeb välja nagu mõõgaga varustatud tiivuline valgusolend. Visuaalne efekt on sarnane ülestõusmise loitsuga, mida paladin kasutas Warcraft III-s. Eestkostjal on erinev mõju, sõltuvalt paladiini spetsialiseerumisest. Pühade Paladinite jaoks ravib Guardian piirkonna kõige haavatud liitlast. Kaitsepaladiinide jaoks neelab eestkostja osa kahjust. Kättemaksupaladiinide jaoks kahjustage vaenlast, mis on sarnane Surmarüütli kurgile või Nibelungi staabile.
  • Crusader Strike on kõigi paladiinide põhioskus, mis on saadud 1. tasemel.

Ülejäänud teabe leiate pärast hüpet.

bänneriklassid_mortifilia_brujo

Môrtifilia klassid: nõid

Sel nädalal näeme WoW tumedamat külge. Rohkem kui pime, sünge. Üsna uudishimulik klass, mis ilma mingit hirmu avaldamata, võib alistada kõik eesootavad deemonid ja tappa oma vaenlasi isegi siis, kui nad on surnud.

bänneriklassid_mortifilia_brujo

See on õige, ma räägin sellest Nõid.

banner_arvamus_picaros_fanart

Arvamus: Nysiah muutustest kelmusesse

banner_arvamus_picaros_fanart

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Rogue Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil artikli hindamiseks kasutada artiklite hääletamise süsteemi Nysia objektiivselt

Kui te pole veel näinud, mis ootab Roguekontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Tervitused, jalutajad. Olen Nysiah, Rändurite kuningriigis vallatu lisaks mõnele muule pisiasjale. Minu eesmärk? Proovige tabada "tundeid" uute muudatustega, mis kaasnevad Cataclysmiga.

Keskendun pve osale (eriti mõrvas), kuna see on see, mida ma kõige rohkem tean, kuigi ma ei jäta pvp-d, sest me kõik teame, et igas meist on väike Alis / Horde Killer. Ja see võiks rääkida isegi uutest loitsudest rollitasandil! Miks mitte? Naermine

PS Ah ... ja keskendun muidugi ka huumorile!

Minu poolt pikemalt mõtlemata, siin me läheme.

bänner_arvamus_mago

Arvamus: Shÿlà mustkunstniku muudatuste kohta

bänner_arvamus_mago

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Mago Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil artikli hindamiseks kasutada artiklite hääletamise süsteemi Shÿla objektiivselt.

Kui te pole veel näinud, mis ootab Magokontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Tere hommikust, olen Shÿlà, mustkunstnik Wanderersi ja Maelströmi vennaskonna kuningriigis ning tahtsin teile jätta mõned sõnad mustkunstniku muutuste kohta Cataclysmis:

Kõigepealt juhin tähelepanu sellele, et ma pole PVP-keskkonnaga üldse tuttav ja võin sattuda teadmatuse eksitusse, kui ei oska hinnata nende muudatuste teatud aspekte mänguklassi PVP-s. Suurem osa minu arvamusest lähtub pve keskkonnast.

banner_arvamus_druida

Arvamus: Sergani druidi muutuste kohta

banner_arvamus_druida

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Druid Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Erinevalt muust on Sergan seda täpsustanud ei taha konkursil osaleda ja palub seetõttu seda ära hääleta tema poolt kuna kõik, mida soovite, on avaldada oma arvamust. Igal juhul selle artikli hääletused arvesse ei võeta.

Kui te pole veel näinud, mis ootab Druidkontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Esiteks tutvustan ennast ... olen Sergani blogi autor "Karjatatakse sisse mulgore"Kui ma olen mõnda aega kirjutanud ja teinud juhendeid druidi või üldiselt ravitsejate klasside erinevate spetsifikatsioonide kohta ja tavaliselt küsitlen teisi mängijaid / blogijaid, sest neil, kes selles mängus alles alustavad, on aimu tohutust maailm, mille World of Warcraft neile avab, pluss veel üks edasiminek, mis on seotud minu tegelastega. vihje

See juhend-analüüs tehti crapo y Kary… Minu gildi liikmed (kõige suurepärasem Plaan-Z), kes on spetsialiseerunud metssigadele ja tasakaalule (Kary, tõde on see, et tema on ülejäänud, kuid ta teab vähemalt rohkem kui mina tasakaalu haru kohta), lisaks veel paar inimest, kes palusid mul neid mitte nimetada, kuid neil on suhe kellele intervjuu paar nädalat tagasi (Tjani Ensidiast) aastal "Intervjuu pappeliga." kes andis mulle käe nende spetsifikatsioonide kohta, millega ma kõige vähem hakkama saan ... kuigi on keeruline analüüsi teha, kui meil pole numbreid ja lõplikku talendiharu, kui need aitavad meil aimu anda kuhu druuut osutab ja mida võime oodata .. vihje

Arvamus: Warcommanderi muudatustest kelmuses

banner_arvamus_picaros_fanart

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Rogue Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil artikli hindamiseks kasutada artiklite hääletamise süsteemi Sõjaülem objektiivselt

Kui te pole veel näinud, mis ootab Roguekontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Noh, ma olen Warcommander Los Errantesist ja kirjutan oma arvamuse muudatustest, mida rakendatakse Cataclysmi petturitele. Jah, ma tean, et olete mind sisse lugenud Guerrero y Nõid aga ... mängin ka petturit.

Arvamus: muudatustest Hunteris Whila poolt

banner_opinion_hunter

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Jahimees Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil Whila artikli objektiivseks hindamiseks kasutada artiklite hääletamise süsteemi.

Kui te pole veel näinud, mis ootab Jahimeeskontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Tere hea! Olen regulaarne lugeja GuíasWoW ja noh, tavalugejana lugesin sissekannet "Me tahame teie artikleid!" ja tundus hea mõte saata teile oma arvamus klassist, mida ma kõige paremini tunnen: jahimehed. Selle artikli leiate ka minu isiklikust blogist: Arrow or Bullet? pealkirjaga Kuulipildujad!!.

picara_wow

Arvamus: Naini Rogue muudatuste kohta

picara_wow Ma arvan, et enamik teist juba teab, et minu esimene tegelane ja see, keda ma kõige rohkem olen uurinud, lugenud ja millest olen aru andnud, on olnud kelmikas. Kuigi pean tunnistama, et see polnud alati nii. Alles 60-ndale tasemele, juba Outlandis, hakkasin ma vargsi ja mõningaid selle võimeid hästi käsitsema. Ma arvan, et petturitest on klass, mida tundub väga lihtne mängida, kuid väike mürkide vahetus, veel üks kombinatsioon rotatsioonis või Shadow Pass'i hea kasutamine võib muuta mänguviisi ja olla erinevus ellujäämise ja elamise vahel.

Selle kõige tõttu arvan, et nende oskustesse, annetesse ja muusse süvenemine võib olla väga ohtlik. Isegi nii ei suutnud ma vastu panna oma arvamusloo kirjutamisele, mis võib olla üsna pikk, vaatame, kuidas see kõik lõpeb.

Kõigepealt selgitage, et Subtlety haru, mida ma pole eriti puudutanud, olen Arenase ürituse jaoks spetsiaalses serveris areenide testimiseks teinud vaid ühe korra, ja pean tunnistama, et mul oli üsna halb olla, kuigi olen näinud mõningaid PVP-sid ja muljetavaldav vaadata tema mäng. Nii et mõne osa pvp-tunne ei pruugi minu tugev külg olla.

Ja me hakkame täielikult muutuma tulevastesse muudatustesse ...

Arvamus: Gabrielathase muudatustest jahimehes

banner_opinion_hunter

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Jahimees Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil Gabrielathase artikli objektiivseks hindamiseks kasutada artiklite hääletamise süsteemi.

Kui te pole veel näinud, mis ootab Jahimeeskontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Tere, ma olen Gabrielathas, jahimees Exodari serverist ja Discordia vennaskonnast. Noh, ootasin põnevusega fookuse mehaanika selgitust, kuid kõigepealt analüüsin veidi uusi võimeid, mis need meile annavad.

Arvamus: Druidi muutuste kohta Tosundelmarg

banner_arvamus_druida

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Druid Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil väga pimeda artikli objektiivseks hindamiseks kasutada artiklite hääletussüsteemi.

Kui te pole veel näinud, mis ootab Druidkontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Ohhhh Nii ...
Kus on terasnahk (2000% soomuse kasv 30 min)?
Ja massiline uuestisünd (taassünd, mida saab suunata liikuma, la šamaan, surnute üles äratamine)?
Ma ei näe ka nuppu Paanikavastane võitlus (õigekiri, mis tõstab reidi elu, mana, ruunid, energia jne. 100% -ni)?
Ja puu solvav osa (maa sees juurdumine ja juurte kasutamine vaenlase püüdmiseks)?

Arvamus: Warcommanderi muudatustest sõdalases

banner_arvamus_guerrero

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Guerrero Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil Warcommanderi üksuse objektiivseks hindamiseks kasutada üksuste hääletamise süsteemi.

Kui te pole veel näinud, mis ootab Guerrerokontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Tere! Ma olen Sõjaülem rändava kuningriigi päritolu, võite mind näiteks artiklite järgi ära tunda Vanad jumalad Azerothis o Tank Warrior Guide. Pärast seda Troy Macclure'i postitust räägin teiega oma arvamusest sõdalase muutustest.

Arvamus: Nynvernna viisardi muudatuste kohta

bänner_arvamus_mago

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Mago Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil artikli hindamiseks kasutada artiklite hääletamise süsteemi Nynvernna objektiivselt.

Kui te pole veel näinud, mis ootab Magokontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Tere, ma ei maganud täna võlurivahetusi oodates, kuna mängin praegu ühte Deep Mine'is ja ma ei tahtnud selle kommenteerimist lõpetada.

bänner_arvamus_dk

Arvamus: Gaza DK muudatuste kohta

bänner_arvamus_dk

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Surmarüütel Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil artikli hindamiseks kasutada artiklite hääletamise süsteemi Gaza objektiivselt

Kui te pole veel näinud, mis ootab Surmarüütelkontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Siin on meil üks arvamus Gaza, Death Knight Perception Tank serverist Dun-Modr. Lisaks sellele, et on autor Unholy DPS Death Knight Guide ja Tanking with Blood Death Knight.

Arvamus: Skrilaxi varipreestri muudatuste kohta

bänner_preest_artwork

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Preester Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil Skrilaxi artikli objektiivseks hindamiseks kasutada artiklite hääletamise süsteemi.

Kui te pole veel näinud, mis ootab Preesterkontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Tere, ma olen Skrilax, Dun-mordi esimene vari, pole klanni. Olen varipreester ja mul on kogemusi ravitseja mõlema haruga, kuid räägin ainult varjust, kuna see on see, mida tunnen kõige põhjalikumalt.

banner_arvamus_picaro_kaotika

Arvamus: Kaotika muutustest kelmuses

banner_arvamus_picaro_kaotika

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Rogue Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume Kaotika artikli objektiivseks hindamiseks kasutada artiklihääletussüsteemi.

Kui te pole veel näinud, mis ootab Roguekontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Kaotika on aktiivne kasutaja GuíasWoW, kommentaarides, minivestluses ja foorumis, saatke meile nüüd oma arvamusartikkel. Analüüsige iga muudatust samm-sammult:

Arvamus: Kiyamehi muudatuste kohta Hunteris

banner_opinion_hunter

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Jahimees Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume Kiyamehe artikli objektiivseks hindamiseks kasutada artiklite hääletamise süsteemi.

Kui te pole veel näinud, mis ootab Jahimeeskontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Tervitused! Pärast jahimehega seotud uudiste lugemist olen otsustanud kogukonnaga oma arvamust jagada ja mis oleks parem viis seda teha, kui kasutada fantastilist võimalust nende muudatuste kohta artikli avaldamiseks. Siin on tulemus. Minu tegelane on kiyameh, ööpäkapikütt Exodari vallast. Tänan tähelepanu eest.

Arvamus: MuyOscuro DK muudatuste kohta

bänner_arvamus_dk

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Surmarüütel Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil artikli hindamiseks kasutada artiklite hääletamise süsteemi Väga pime objektiivselt

Kui te pole veel näinud, mis ootab Surmarüütelkontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Ma olen hea Väga pime Ja siin on minu arvamus surma rüütli muutuste kohta.

Cataclysm Druidi haagise värskendus

See on olnud raske, vaevaline ja see on mul kaua aega võtnud. Ma arvan, et ilma Môrtifilia abita oleks läinud kolm korda kauem ... aga siin nad on ... 25 vastust, mille meie sõber Ghostcrawler on Druidi foorumis teinud Druidi edasiliikumine kataklüsmis...

Valmistage oma kohv ja masseerige oma sõrmi kerimiseks ...

Kas kiirustamisest ja kriitilisusest kasu pole aja jooksul kahju?

Enamik aja jooksul ravivaid ja ravivaid inimesi, sealhulgas druiidid, saavad kiirustamisest ja kriitilisest kasu. Erandiks on sügavad haavad ja süüde, mis on juba kriitiliselt seotud.

Teadsime, et Elupuu jahutamise muutmine saab olema vaieldav. Ei olnud nii, et nii suur muudatus ühehäälselt vastu võetaks. Vabandust jah, puuks olemise idee oli see, mis tõepoolest teid klassi viis.

Me ei lisa restaureerimisele ega Feral Catile uusi pööramisloitse, sest teil on juba piisavalt nuppe. Oleme Cataclysmis palju proovinud, et uusi loitse ei lisataks ainult selle nimel. Uute loitsudega oksad on meie arvates pöörlemises suured lüngad. Teil on endiselt uusi andeid ja mehaanikaid, nii et loodan, et on palju õppida, kui suur mängumuutev plaaster välja tuleb.

Ülejäänud, pärast hüpet ... jah ... neid on 23!

Jahimehe treileri värskendus Cataclysmis

Ghostcrawler on vastanud mõnele küsimusele selle kohta Hunteri edasiliikumine kataklüsmis. Siin on kõik, mida ta siiani on öelnud. Sama leiate ka lehelt jahimees edasi.

Nad ütlevad, et me muutume pimedaks, kas see tähendab, et me muutume läbipaistvaks, kuid nähtavaks? Või on see nagu sigil?

See pole hiilimine. Teie vaenlased ei pea aru saama, kus te olete. Püüame kasutada uut veeefekti, et anda kiskja pilt, mis kaitseb ulatuslike rünnakute ja mõningate võitlusboonuste eest, kuid see ei ole petturi või druidi vargus, mida teised mängijad ei leia.

Mida peaksite teadma, on see, et oleme juba varem proovinud kamuflaaži tutvustada, kuid reaalsus on see, et tegeliku vargusega on väga raske tasakaalustada. Me teame, et jahimeestel on hea meel, et idee üles võeti, kuid me ei tee seda vargsi.

Kas jagada jahutusi püsiva võtte abil? Nii et meie keskendumist vajavaid rünnakuid taaskasutatakse?

Noh, see pole tegelikult jahutamise aeg. Cobra Shotil on kaks sekundit valatud aeg, kuid Beastmasteril on talent, mis vähendab selle aja 1,5 sekundini. Mõlemad tekitavad fookuse, nii et Beastmasteril pole põhjust uuesti püsivõtet kasutada.

Ülejäänud on pärast hüpet.

Rogue treileri värskendus Cataclysmis

Ghostcrawler soovis võimalike arusaamatuste vältimiseks, nagu tavaliselt, kustutada kõik kahtlused Rogue osas. Õigluse tagamiseks on Bashiok talle käe andnud. Nagu alati, leiate need eelvaates ise. Kuid ma ei tahtnud, et te selle silmist kaotaksite.

Lahinguvalmiduse selgitamiseks. Kui see on aktiivne, siis löömise ajal hakkab Insight buff võitluses kasvama. Kui seda ei tabata 6 sekundi jooksul pärast viimast tabamist, kaob see ja lahinguvalmiduse olek lõpeb. Kui Rogue'i tabatakse jätkuvalt, jätkab Combat Insight uuesti rakendamist ja seda saab rakendada maksimaalselt 30 sekundiks.

On huvitav näha, kuidas taastumisvõime paraneb

Numbreid pole veel palju vaadatud, kuid see taastab elu maksimaalse tervise põhjal ja mida rohkem kombineeritud punkte kasutatakse, seda kauem see kestab. Ehkki seda tutvustatakse madala tasemega võimekusena, on see ilmselgelt suurem koos käikude ja põhiliste tervisepuhkustega (põhineb maksimaalsel tervislikul tasemel ja kõigil) ja on kasulik mitte ainult taseme tõstmiseks.

Veel pärast hüpet.

banner_changes_cataclysm_mago

Klassi edendamine kataklüsmis: viisard

Nagu me eeldasime, on meil klassis tehtavate muudatuste esimene eelvaade juba olemas Mago en Kataklüsm. Need muudatused on Blizzardi avaldatud ja teevad klassi disainerite kavatsused selle klassi osas üsna selgeks. Pange tähele, et need muudatused on esialgsed ja asjad võivad (ja muutuvad) muutuda Kataklüsmi beetafaasis.

banner_changes_cataclysm_mago

Lisaks soovitan teil seda artiklit regulaarselt külastada, kuna me uuendame seda, kui ilmub rohkem teavet Magi kohta. Tavaliselt vastavad nad kasutajate küsimustele, et selgitada või paljastada veel paar asja.

Need on klassi kõige olulisemad muudatused:

  • Leegi orbiit (uus võime on saadaval tasemel 81.): Inspireerituna prints Taldarami võimetest Ahn'kahetis ja Icecrowni tsitadellis, võimaldab see loits mustkunstnikul heita sirgjoonel liikuva põleva orbi, saates tulekahju lähedastele sihtmärkidele.
  • Ajaline moonutus (uus võime on saadaval tasemel 83.): annab partei- või haaranguliikmetele passiivse kiirustava efekti, mis sarnaneb Bloodlusti või Heroicuga. Samuti suurendab see ajutiselt võluri liikumiskiirust.
  • Udusein (uus võime on saadaval tasemel 85): looge mage ette külmjoon, 30 meetrit ühelt küljelt teisele. Piiri ületavad vaenlased aeglustuvad ja saavad kahju.
  • Tarbimis talent võimaldab maagidel tervise abil loitsida, kui manast saab otsa.

Ülejäänud teabe leiate pärast hüpet.

banner_changes_cataclysm_druid

Klassi edendamine kataklüsmis: Druid

Nagu me eeldasime, on meil klassis tehtavate muudatuste esimene eelvaade juba olemas Druid en Kataklüsm. Need muudatused on Blizzardi avaldatud ja teevad klassi disainerite kavatsused selle klassi osas üsna selgeks. Pange tähele, et need muudatused on esialgsed ja asjad võivad (ja muutuvad) muutuda Kataklüsmi beetafaasis.

banner_changes_cataclysm_druid

Lisaks soovitan teil seda artiklit regulaarselt külastada, kuna me värskendame seda, kui ilmub rohkem teavet druidide kohta. Tavaliselt vastavad nad kasutajate küsimustele, et selgitada või paljastada veel paar asja.

Need on klassi kõige olulisemad muudatused:

  • Peksmine (uus oskus tasemel 81.): Thrash tekitab kahju ja põhjustab kõigi 10 jardi kaugusel olevate sihtmärkide verejooksu iga 2 sekundi tagant 6 sekundi jooksul.
  • Stampede möirgama (uus võime tasemel 83.): Druid möirgab, suurendades kõigi liitlaste liikumist 40 jardi kaugusel 10% võrra 8 sekundi jooksul. Stampede Roari saab kasutada kassi või karu kujul ning karudel võib olla andekus, mis vähendab jahtumist.
  • Metsaseen (uus oskus tasemel 85): kudeb võluseene sihtkohta. 4 sekundi pärast muutub seene nähtamatuks. Seene ületavad vaenlased lõhkavad selle, põhjustades seeläbi mõjupiirkonna kahjustusi, ehkki selle kahjustuskomponent on ka üksikute sihtmärkide suhtes väga tõhus.
  • Elupuu läheb passiivsest andest Metamorphosisega sarnaneva jahtumispõhise andena. Mehaanilisest vaatepunktist tundub ebaõiglane, kui druiidil tuleb tervistamiseks osavuse saavutamiseks sama hea rünnakujõud ja kasulikkus kõrvale jätta kui ülejäänud klassidel, kellel pole seda valikut vaja teha.

Ülejäänud teabe leiate pärast hüpet.

Arvamus: Tifusani tehtud muudatused preestri tervendaja kohta

bänner_preest_artwork

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Preester Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil kasutada artiklite hääletamise süsteemi, et hinnata Môrtifilia artiklit objektiivselt ja seeläbi seda premeerida või vastupidi piitsutada Dalara allikas. (See on nali)

Kui te pole veel näinud, mida Priest ootab, kontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Tifusan on ACME vennaskonna püha preester / distsipliin türande ja ta soovib anda meile oma mõtted uue preestriparandaja kohta, kes tuleb Kataklüsmi.

Tema arvamus, nagu te nüüd näete, pole soodne ja on see, et tema sõnul on tal varsti halb aeg ja noodid ei meeldinud talle üldse. Samuti hoiatab see meid, et iga preester on maailm. Nii et kui kellelgi on veel üks arvamus ... teate, mida saate teha.

bänneri_vahetused

Klassi edendamine kataklüsmis: jahimees

Nagu me eeldasime, on meil klassis tehtavate muudatuste esimene eelvaade juba olemas Jahimees en Kataklüsm. Need muudatused on Blizzardi avaldatud ja teevad klassi disainerite kavatsused selle klassi osas üsna selgeks. Pange tähele, et need muudatused on esialgsed ja asjad võivad (ja muutuvad) muutuda Kataklüsmi beetafaasis.

bänneri_vahetused

Lisaks soovitan teil seda artiklit regulaarselt külastada, kuna värskendame seda, kui ilmub rohkem teavet Jahimeeste kohta. Tavaliselt vastavad nad kasutajate küsimustele, et selgitada või paljastada veel paar asja.

Need on klassi kõige olulisemad muudatused:

  • Cobra tulistas (uus oskus tasemel 81): Uus kaader, mis tekitab füüsiliste kahjustuste asemel looduskahjustusi. See võime jagab stabiilse löögiga jahtumist.
  • Lõksu käivitaja (uus oskus tasemel 83): Kui seda kasutatakse, võib järgmise lõksu visata 40 meetri kaugusele. See tagab Freeze Arrow töötluse kõikidele püünistele ja selle tulemusel eemaldame Freeze Arrow
  • Camuflaje (uus oskus tasemel 85): Jahimees satub pimendatud olekusse, mis takistab tal ulatuslikku kahju tekitamast. Tegelane satuks ikkagi lähivõitluse kahjustuste või piirkonna rünnakute alla
  • Laskemoon sai otsa !!

Ülejäänud teabe leiate pärast hüpet.

kunstiteos_double_shaman

Arvamus: šamaani muudatuste kohta Môrtifilia poolt

kunstiteos_double_shaman

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Šamaan Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil kasutada artiklite hääletamise süsteemi, et hinnata Môrtifilia artiklit objektiivselt ja seeläbi seda premeerida või vastupidi piitsutada Dalara allikas. (See on nali)

Kui te pole veel näinud, mida šamaan ootab, kontrollige kindlasti seda muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Hea hea hea. Uus laienemine on tulemas ja sellega tuleb kaasa ... Muutused !!!! Vaatame, kuidas need seda klassi mõjutavad. Enne kommentaaride alustamist märkan ühte asja, saan rääkida ainult teoreetilistest andmetest, kuna minu šamaan on praegu 73. tasemel, kuid siiski ei taha ma kasutamata jätta võimalust kommenteerida kõike, mida saab kommenteerida (mulle meeldib klassid ^^)

85. tasemele tõusmine

Noh, esimene asi, millega kokku puutume, on uus rünnak, Primal Strike, mis lisab šamaani relval põhineva rünnaku. See jagab Stormstrike'iga jahtumist, mis võib tunduda, et sellest pole palju kasu, kuid see on õpitud 3. tasemel. See tähendab, et hoolimata sellest, kui vähe kahju see tekitab, paraneb oksale šamaani kasvatamine, kuid see on natuke rohkem meelelahutuslik., sest siiani visati ainult välkeid ja laaditi välgukilbi.

4. tasemel leiame loitsu, mis asendab tervendavat lainet, mida nimetatakse ... tervendavaks laineks (mitte kritiseerida, kuid nad pole nime otsides palju kookospähkleid pigistanud), praegust nimetatakse "kõrgema" tervendamise laineks . See üleslaadimiseks on väga hea. Numbrid pole veel teada, kuid eeldatavasti kulutab see vähem manat kui praegune Tervendav laine ja on kiirem, mis aitab teid võitluste vahel tervendada praegustest variantidest paremini; kuna minuga on juhtunud (ja juhtub), et madalamaga ei täida ma oma elu täielikult ja praegusega kulutan palju manat.

Arvamus: Warcommanderi muudatustest Warlockis

artwork_double_warlock_gnome

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Nõid Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil artikli hindamiseks kasutada artiklite hääletamise süsteemi Sõjaülem objektiivselt ja seega premeerida teda või vastupidi piitsutada teda Dalarani allikal. (See on nali)

Kui te pole veel näinud, mida Brujo ootab, kontrollige kindlasti seda muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Tere! Olen Hulkurite Kuningriigi sõjaülem, võite mind selliste artiklite järgi ära tunda Vanad jumalad Azerothis o Tank Warrior Guide. Pärast seda Troy Macclure'i postitust räägin teile oma arvamusest hoovamuutuste kohta, sest lisaks minu sõdalasele on mul ka rohkem klasse (kes teie arvates veel remondi eest maksab?).

Uute loitsude osas

Alatu leek on see? väga naljakas loits mis see saab olema? kasutatakse taaskäivitamise tõttu kõigis talentide spetsifikatsioonides? põhiliste DpT-de kestus ning kohene loits, mille saate liikumise ajal üle anda: väga kasulik nii PvP-s kui PvE-s. Sellel on ka välimus, mille pärast me hüüdsime: roheline tuli (Wuuuajuuu !!).

banner_changes_cataclysm_picaro

Kataklüsmi klassi edasiliikumine: kelm

Nagu me eeldasime, on meil klassis tehtavate muudatuste esimene eelvaade juba olemas Rogue en Kataklüsm. Need muudatused on Blizzardi avaldatud ja teevad klassi disainerite kavatsused selle klassi osas üsna selgeks. Pange tähele, et need muudatused on esialgsed ja asjad võivad (ja muutuvad) muutuda Kataklüsmi beetafaasis.

banner_changes_cataclysm_picaro

Lisaks soovitan teil seda artiklit regulaarselt külastada, kuna me uuendame seda, kui ilmub rohkem teavet Rogues'i kohta. Tavaliselt vastavad nad kasutajate küsimustele, et selgitada või paljastada veel paar asja.

Need on klassi kõige olulisemad muudatused:

  • Ümbersuunamine (saadaval tasemel 81): Roguesil on uus võime aidata neil sihtmärkide vahel vahetada; Ümbersuunamine viib kõik aktiivsed kombopunktid nende praegusele sihtmärgile, seega ei raiska nende kombinatsioonipunkte sihtmärgi vahetamisel või kui sihtmärgid surevad.
  • Võitlusvalmidus (tase 83): Niikaua kui see võime on aktiivne ja petturitele antakse lähivõitlus või kaugrünnak, saab ta virnastatava hüüdnime Insight in Combat, mis vähendab tekitatud kahju 10%;
  • Suitsupomm (tase 85) : Pettur laseb suitsupommi ja loob pilve, mis segab vaenlase sihtimist; vaenlased väljaspool pilve ei saa valida pilves olevaid märke, millel on ühe sihtmärgi võimed
  • Deadly Throw ja Fan of Knives kasutavad nüüd relva oma vahemikus. Lisaks võivad nad olla võimelised oma viskerelvadele mürke rakendama.

Ülejäänud teabe leiate pärast hüpet.

banner_changes_cataclysm_dk

Klassi edendamine kataklüsmis: surma rüütel

Nagu me eeldasime, on meil klassis tehtavate muudatuste esimene eelvaade juba olemas Surmarüütel en Kataklüsm. Need muudatused on Blizzardi avaldatud ja teevad klassi disainerite kavatsused selle klassi osas üsna selgeks. Pange tähele, et need muudatused on esialgsed ja asjad võivad (ja muutuvad) muutuda Kataklüsmi beetafaasis.

banner_changes_cataclysm_dk

Lisaks soovitan teil seda artiklit regulaarselt külastada, kuna me värskendame seda, kui ilmub rohkem teavet surma rüütlite kohta. Tavaliselt vastavad nad kasutajate küsimustele, et selgitada või paljastada veel paar asja.

Need on klassi kõige olulisemad muudatused:

  • Haiguspuhang (saadaval tasemel 81): Haiguspuhang nakatab sihtmärgi külmapalaviku ja verepõletikuga ilma ruunikuluta;
  • Nekrootiline streik (tase 83): Nekrootiline streik on uus rünnak, mis tekitab kahju ja rakendab efekti, mis neelab paranemise koguse, lähtudes MK poolt tekitatud kahjust.
  • Tume simulaakrum (tase 85): Surmarüütel ründab tema sihtmärki ja rakendab efekti, mis võimaldab tal luua koopia järgmisest vastase poolt välja antud loitsust, võimaldades CdlM-il sama loitsu teha.
  • Meisterlikkuse boonus - tervendav imendumine: Kui nad paranevad, saavad nad täiendava efekti, mis neelab kahju.

Ülejäänud teabe leiate pärast hüpet.

Küsimused ja vastused sõdalase edasiliikumise kohta kataklüsmis

Tundub, et Ghostcrawler on tahtnud palju paljastada teave Waracorsi muutmise kohta Cataclysmis ning ta on pühendunud suure hulga teabe, sealhulgas hulga küsimuste ja vastuste avaldamisele.

Wow !!!, esialgu jahimeeste nohik ... Hea mäng Blizz?

"Kõik debuffide ekvivalendid" tähendab, et kui teil on debuff täna olemas, on need teil olemas ka Kataklüsmis, kuid 20% ulatuses saadud paranemisest. Tulevase segaduse vältimiseks räägime surelikust streigist, raevukatest streikidest, haavamürgist, eesmärgipärasest laskust, püsivast pakasest ja täiustatud meeletust.

Samuti kaalume tõsiselt, et panna kõik need mõjud tegema samad debuffid, mida nimetatakse surelike haavadeks, mis on füüsiline mõju ja mida ei saa seetõttu hajutada. See võimaldab käitumisel olla järjepidevam olenemata sellest, kes seda rakendab, ja võimaldab meil kaaluda näiteks seda, kui lihtne peaks olema mürkide hajutamine (kuna surmaga haavu see ei mõjuta).

Paranemised on väiksemad ja terviseribad suuremad Cataclysmis, nii et me ei eelda, et surmavad haavad tunneksid end nagu must-have nagu täna, kuid see on ilmselgelt selline asi, mis nõuab palju testimist. Mäng ja tagasiside .

Pärast hüpet näete palju rohkem ... hoiatasin, et seda oli palju!

banner_changes_cataclysm_guerrero

Klassi edendamine kataklüsmis: sõdalane

Nagu me eeldasime, on meil klassis tehtavate muudatuste esimene eelvaade juba olemas Guerrero en Kataklüsm. Need muudatused on Blizzardi avaldatud ja teevad klassi disainerite kavatsused selle klassi osas üsna selgeks. Pange tähele, et need muudatused on esialgsed ja asjad võivad (ja muutuvad) muutuda Kataklüsmi beetafaasis.

banner_changes_cataclysm_guerrero

Lisaks soovitan teil seda artiklit regulaarselt külastada, kuna värskendame seda, kui ilmub rohkem teavet Warriorsi kohta. Tavaliselt vastavad nad kasutajate küsimustele, et selgitada või paljastada veel paar asja.

Need on klassi kõige olulisemad muudatused:

  • Sisemine raev (uus rünnak tasemel 81) - Kui mängija jõuab 100% raevust, saab ta harrastaja, mis põhjustab tema rünnakutele 50% rohkem raevu, kuid teeb lühikese aja jooksul 15% rohkem kahju. See on passiivne võime, mida mängija ei pea aktiveerima. Nad vaatavad selle väga põhjalikult üle, kui beeta hakkab takistama mängijatel viha varjata.
  • Purskav haav (uus rünnak tasemel 83) - oskus, mis rakendab sihtmärgile verejooksu efekti. Kui see liigub, saab haav annuse ja värskendab selle kestust maksimaalselt 3 annuseni. Võime sobib ideaalselt väga mobiilsete kohtumiste jaoks, kus see teeb rohkem kahju kui Rend.
  • Kangelaslik hüpe (uus rünnak tasemel 85) - Sõdalane hüppab oma sihtmärgi poole ja uimastab selle ning seejärel lööb maandumisel kõik piirkonna vaenlased läbi. Seda saab kasutada ainult lahingus ja see jagab Charge'iga jahtumist, kuid (ja see on suur, kuid) vastupandamatu jõu ja Warbringeri anded võimaldavad seda võimalust kasutada mis tahes hoiakutes.
  • Looduse desarmeerimine - Uute relvade haru talent, mille tõttu relvastamata sihtmärgid põgenevad terroris 5/10 sekundit.

Ülejäänud teabe leiate pärast hüpet.

šamaan_paranemiskett

Arvamus: restaureeriva šamaani muutustest kataklüsmis

šamaan_paranemiskett Paljud teist juba teavad, et kuigi ma alustasin võlurina, olen sattunud šamaaniks. See on kindlasti üks minu lemmikklasse mängus, kuna pakub nii palju mitmekülgsust. Ma ei tahtnud ilma jääda sellest, kuidas minu mängitav klass muutub, kui Cataclysm maandub. Kuigi muudatustega on veel pikk tee minna, on see nüüd üsna selge selle klassi arendajate kavatsus.

Mul võib olla artikkel natuke pikk, aga tahaksin eeskujuks, analüüsides šamaani tema taastamisosakonnas, nagu ma teda tunnen.

Kõigepealt tahaksin hoiatada maailma šamaane, et olen mänginud peamiselt restaureerimise ja elementide koosseisus, kusjuures Upgrade'i haru on see, mida ma kõige vähem mänginud olen, kuigi hakkasin tegema mõnda DPS-testi Lich Kingi viha lõpus.

Soovitan lugeda seda artiklit lähedase šamaani muutuste kohta, et sellest oleks lihtsam aru saada. Alustan igast harust algusest peale ja lähen lõpuni, et iga haru mõistmine oleks lihtsam.

Esimene asi, mis taastamise harust välja tuuakse, on "uus" loits nimega Tervendav laine, mille saame 4. tasemel. Esimene asi, mis te arvate, on ... noh, kas mul polnud seda loitsu nimega? Noh jah, aga kohe mõistame, et kaks ülejäänud tervendava laine loitsu korraldavad meid ümber. Alumine jääb selliseks nagu ta on ja seda, mis meil praegu on, nimetatakse ülemiseks tervendavaks laineks. Ja ma ütlen, kas polnud lihtsam öelda, et nad lisasid meile paremat tervendavat lainet?
Asi on selles, et tervendamise laine on meie pidev ravi, samas kui Alumine ja Ülemine on täiesti olukorraga seotud. Minu arvates ununeb alumine tervendav laine ja me kasutame ülemist ravilainet harva, kuna see kulutab palju manat.
Teine asi, mida võite mõelda, on see, et kui mana tõesti läheb nii oluliseks, peame õppima mängima kolmega, kuid mulle tundub, et see juhtub.

bänneri_vahetused

Klassi edendamine kataklüsmis: preester

Rakenduses World of Warcraft: Cataclysm teeme iga klassi jaoks palju muudatusi ja täiendusi andeid ja võimeid. Selles eelvaates on teil võimalus teada saada mõnest muutusest, mille oleme preestrile kavandanud; Lisaks anname teile ülevaate mõnest uuest loitsust, võimetest, annetest ja ülevaate uuest meisterlikkuse süsteemist ning selle toimimisest erinevate talentide spetsifikatsioonidega.

bänneri_vahetused

Preestri uued loitsud

Ravida (saadaval 3. tasemel): Kuigi preestril on praegu loits nimega Heal, vananeb see kõrgtasemel ja see on midagi, mida me tahame Kataklüsmi jaoks muuta. “Uus” tervendamise loits, mille lisame varajastesse preestritasanditesse, töötab sarnaselt sellele, kuidas töötas kõrgema tervenemise madalama astme versioon, ja lisab teie otseste tervendavate loitsude arsenali rohkem võimalusi. Kui neil on vaja kedagi mõõdukalt ravida ja nad peavad olema tõhusad (mis muudab Flash Heali loitsu selleks sobimatuks), on Heal ideaalne loits. Tervenemine on mõeldud preestri eelistatud otsese tervendamise loitsuks, välja arvatud juhul, kui nad vajavad võimsamat paranemist (suuremat paranemist) või kiiremaid tervenemisi (välkkiiret). Kasutame sarnast filosoofiat teiste raviklassidega.

Mind Spike (tase 81): Tegeleb Shadow Frost'i kahjustustega ja rakendab sihtmärgile efekti, mis suurendab järgnevate Mind Spike'i kahjustusi. Mind Spike'i eesmärk on täita tühimik Shadow DPS-is, kuid ka ravitsejad saavad seda aeg-ajalt kasutada. Mind Spike annab lühikese aja jooksul suure hulga kahjustusi olukordades, kus preestril pole piisavalt aega oma tavapärase rotatsiooni seadistamiseks; näiteks olukordades, kus sihtmärgid võidetakse kiiresti või kui nad peavad sihtmärkide vahel palju vahetama. Mind Spike tekitab sihtmärgil, millel on Shadow Wordi mõju, umbes sama palju kahju kui Mind Flay: Valu; Selle efekti idee seisneb selles, et kui nad Mind Spike'i valavad, eeldame, et nad panevad neid palju; me ei kavatse, et te seda integreeriksite varju täielikus rotatsioonis. Lisaks annab see varjudele veel ühe loitsu, mille nad saavad esitada, kui varjukool on blokeeritud (võlukooli blokeerimine ei mõjuta enam mõlemat kooli loitsude puhul, mida peetakse mõlemale kuuluvaks). 1.5 sekundit käivitamiseks. 30 m ulatus. Sellel pole jahutusperioodi.

Sisemine tahe (tase 83): Suurendab tema kiirust 12% ja vähendab tema kiirloitsude manakulusid 10%; See kasu on sisemise tule puhul ainus, see tähendab, et nad ei saa mõlemat võimet korraga kasutada; Sisemine tuli pakub õigekirjavõimu ja soomushuvilist ning jälgimine tuleb olukorrast olenevalt kasuks.

Usuhüpe (tase 85): Haarake oma rühma või bändi liige sinna, kuhu ta on paigutatud. Loitsu usust loodi selleks, et aidata neid meeskonnakaaslasi, kes on liiga palju ohtu sattunud, kes on keskendunud PvP-le või kellel on probleeme ohtlikest olukordadest pääsemisega. Kohene. 30 meetri ulatus. Jahutusaeg: 45 sekundit.

banner_changes_cataclysm_brujo

Klassi edendamine kataklüsmis: Warlock

Rakenduses World of Warcraft: Cataclysm teeme iga klassi jaoks palju muudatusi ja täiendusi andeid ja võimeid. Selles eelvaates on teil võimalus teada mõningaid nõia jaoks kavandatud muudatusi; Lisaks pakume teile ülevaadet mõnest uuest loitsust, võimetest, annetest ja ülevaate uuest meisterlikkuse süsteemist ning selle toimimisest erinevate talentide spetsifikatsioonidega.

banner_changes_cataclysm_brujo

Uued võlu loitsud

Fel Flame (saadaval 81. tasemel): Kohene loits, mis tekitab tule- ja varjukahjustusi (shadowfire); See sarnaneb mustkunstniku Frostfire loitsuga, see tähendab, et kahju arvutamiseks kasutatakse vastupanu, millele tema sihtmärk on kõige haavatavam (antud juhul vari ja tuli). Lisaks lähtestab Fel Flame loenduri immolate ja ebastabiilse viletsuse korral. Meie eesmärk koos Fel Flame'iga on pakkuda kasulikku ja mobiilset võimekust, mida saavad kasutada hävitamise ja demonoloogia Warlocks; Tasub mainida, et see võime kasutab rohelist leeki ja on kohene loits.

Tume kavatsus (tase 83): Suurendab võimalust, et sihtmärk lööb kriitiliselt kahjustuste või perioodiliste tervendamishoogude võrra 3% võrra; Kui tema sihtmärk tabab kriitilise löögi, saab Warlock buffi, mis suurendab tema kahju 10 sekundiks; see efekt korstnatab kuni 3 korda.

Deemonide hing (tase 85): Sulata nõia hing tema deemoniga; Deemon Hing annab Warlockile meelehea, mis suurendab nende kahju lühikese aja jooksul märkimisväärselt. Selle võime kaudu saadud konkreetsed mõjud sõltuvad nende valitud deemonist. 'Deemonide hinge kestus sõltub nende kasutatavast deemonist ja see põhineb piiratud arvul laengutel või kuni selle aegumiseni (umbes 20 sekundit); Lisaks on selle jahtumine 2 minutit.

banner_changes_cataclysm_chaman

Kataklüsmi klassi edasijõudmine: šamaan

Rakenduses World of Warcraft: Cataclysm muudame ja lisame mängu kõigi klasside talentidele ja võimetele mõned omadused. Selles eelvaates saate esmalt vaadata mõningaid šamaane mõjutavaid muudatusi, sealhulgas uusi loitse, võimeid ja andeid ning ülevaate sellest, kuidas meisterlikkuse süsteem erinevate talentide spetsifikatsioonidega töötab.

banner_changes_cataclysm_chaman

Uued šamaaniloitsud

Primal Strike (saadaval 3. tasemel): Primal Strike on uus relvapõhine rünnak, mille iga šamaan õpib varakult mängusiseselt. Meie eesmärk on selle võimega muuta elujõulisemaks täiendamine Enhancementi, mitte Elementaliga, kuna paljud Enhancementi peamised anded on saadaval üsna kõrgel tasemel.

Tervenemislaine (4. tase): Kuigi šamaanil on juba võime nimega Tervendav laine, lisame klassi otsesele tervendavale arsenalile veel ühe loitsu ja paneme talle tuttava nime. Praegune tervendav laine nimetatakse ümber kõrgemaks ravilaineks ja "uus" tervendav laine on mõeldud šamaani korduvaks paranemiseks. Madalamat ja kõrgemat ravilainet kasutatakse mõnevõrra ainulaadsemates olukordades.

Laskurelv (tase 81): Vabastage oma relva lummuste jõud täiendavate efektidega (vt allpool). Kahe relvaga Enhancement-šamaan aktiveerib mõlema relva lummuse mõju. Kohene käivitamine. 30 meetri ulatus. 15 sekundi jahtumine. Seda ei saa hajutada.

bänneri_klassi_mobjektiivi_kaman

Môrtifilia klassid: šamaan

Jätkame tundidega. Täna näeme staatilist klassi, mis vaevalt liigub, ei märka muutusi ja kaob hoiatamata ... Vabandage? Kas tõesti? Vabandust, nad teatavad mulle, et mängija pole totemid, vaid minu kõrval olev šamaan ... mis rumal viga, eks?

bänneri_klassi_mobjektiivi_kaman

Šamaan, nagu ka paladiin, on hübriidklass, kuid solvav. Aidake rühmal vaenlane kiiresti kõrvaldada, enne kui see tõsiseks ohuks saab. Pidage meeles, et mängu alguses oli paladiin saadaval ainult Alliance'i mängijatele ja Shaman Horde mängijatele, nii et selle eeliseid ei saanud mängu esimeses etapis ühendada. Vaatame seda klassi lähemalt.

bänneri_klassid_mortifilia_paladin

Môrtifilia klassid: Paladin

Jälle hea. Veel üks nädal ja veel üks tund. Täna räägime pühakust ...

bänneri_klassid_mortifilia_paladin

- Oh ei! Sa räägid Paladinist.
-Aga, aga ... kavatsesin paladinist hiljem rääkida, sel nädalal olin plaaninud rääkida ...
- Paladinist, mida ma ütlesin! Klass, mis on kõigi nende aastate jooksul palju muutunud, on aeg teada, kuidas meil alguses oli (ta võtab välja pere suuruses kahe käega relva).
-Noh, noh ... vaadates seda sellest vaatenurgast (vaadates hirmuga relva), hehe, sul on õigus, me näeme Paladinit. (Ja need on valguse valvurid? Pruun kimp ...).

banner_wizard_guide

PvE viisardi juhend

Alustuseks tutvustan ennast. Minu nimi on Zeroner ja ma olen Wizardi klassi mänginud alates Ameerika beetaversioonist. Selle juhendi eesmärk on paljastada võtmed, et haarangukeskkonnas oma viisardist PvE areenil maksimumi võtta.

banner_wizard_guide

Heidame pilgu mustkunstniku kolmele talendiharule, vaadeldes igaühe eeliseid. Arcane haru on parim haru DPS-i ühele sihtmärgile, Fire-harul on veidi vähem potentsiaali, kui tegemist on DPS-iga ühe sihtmärgi jaoks, kuid selle peamine punkt on kahtlemata suur AoE-kahjustus, mis võib sina teed; ja lõpuks Frosti haru, mida iseloomustatakse kui haru, mis pakub suurt ellujäämisvõimet ja mana efektiivsust.

Rünnaku ajal segatakse peamiselt kolme järku, üks põhineb Arkaani harul ja teine ​​kaks Tule harul. See juhend on keskendunud peamiselt Arcane'i harule, kuna see on kahtlemata kõige haaravam haru raidkeskkonnas. Kaks ülejäänud haru asuvad sekundaarsel tasapinnal ja neid peetakse transitiivseteks, see tähendab harudeks, mis tuleb läbida enne arkaani haru kasutamist. Ainult ühte neist kasutatakse kohtumistel, mis nõuavad suuri AoE kahjustusi.

Hoolimata suurtest muudatustest Frosti harus patch 3.3-s, ei näe ma isiklikult seda endiselt reidimiseks otstarbekat võimalust. Blizzardi katsed seda haru taaselustada on siiski hinnatud.

bänneriklasside_mobjektide_mago

Môrtifilia klassid: mustkunstnik

Külm, kuumus ... kõik need aistingud on normaalsed, mis pole nii normaalne, on need kõik korraga ja mõne sekundi pärast. Kasutades ära asjaolu, et Kirin Tor on hõivatud Malygosega, läheme tema raamatukokku, et näha, millised muutused on mustkunstnikud läbi teinud, riskimata muuta meid millekski kummaliseks ...

bänneriklasside_mobjektide_mago

…Või mitte.

bänneriklassid_mortifilia_druida

Môrtifilia klassid: druiidid

Tere tulemast veel üks nädal «Meie loomasõpradesse». Sel nädalal vaatleme kuldkotka jahimeetodeid. Me näeme, kuidas ta fikseerib oma sihtmärgi ... Hiiglaslik jäädraakon? Noh ... nagu ma ütlesin, näeme, kuidas kotkas oma sihtmärgile läheneb ja ... kas see välk oli? Jumal! Ta on muutunud omamoodi inimeseks ja kukub pikali, aga ... kas ta on nüüd panter? No jah, kallid kuulajad, panter läheneb oma sihtmärgile, kes on just maandunud ... ja muutub karuks. Aga mis see on ??? Tundub, et kotkal, nüüd karul, on probleeme ... aga olge ettevaatlik, nad liituvad ellujäämisvõitlusega ... Kõndiv puu? Ja teine ​​näib olevat Don Pinponi fänn, kes hakkab kotka-pantrit-karu aitama. Ma ... ma ... ma ei saa enam ...

bänneriklassid_mortifilia_druida

Väga hea! Andke viivitus andeks, võtsin kohvi ... Vau, mida teeb bioloog suus vahutades maas? Noh, kui Kuninglik Apteekide Selts ... elustab teda (ignoreerige palun hüüdeid), vaatame nädala klassi: druide.

bänner_klassid_mortifilia_guerrero

Môrtifilia klassid: sõdalane

Täna kohtleme väga erilist klassi. Klass, mis pääseb iga vaenlase ette ilma pükse niisutamata, kuid see, nähes väikest robotit, mis remondib soomust, teab sõna hirm tähendust ...

bänner_klassid_mortifilia_guerrero

Sõdalane.

ribareklaasid_mortifilia_picaro

Môrtifilia klassid: kelm

Jätkame tundide ajalooga, sel nädalal räägime ühest, mida iseloomustab vargus ja reetmise löögid (reedavad muidugi vaenlased ^^): kelm. Selles klassis, nagu ka kõigis teistes, on tema jõudlus paranenud kas mõnede võimete kasulikkuse või mürkide erinevate modifikatsioonide tõttu.

ribareklaasid_mortifilia_picaro

Vaatame, kuidas see on arenenud.

šamaan_paranemise_reaalne_ahel

Restaureerimise šamaani 10. taseme boonuse optimeerimine

Mõni päev tagasi tekkis mul küsimus. Kuidas peaksin restaureeriva šamaanina oma 10. taseme esemeid omandama?

Jõudsin ainult Tier 2 9-osalise boonuseni, sest 4-osaline boonus oli tõesti halb ja tasus rohkem, kui valisite Haste boonuse jaoks Elemental Shaman Tier 9 tükid. Aga nüüd, mida ma teen?

šamaan_paranemise_reaalne_ahel

Noh, kõigepealt vaatame taastamise Shaman Tier 2 10-osalist boonust:

Teie Riptide õigekiri annab teie järgmise näitlejate jaoks kiiruse 20% 10 sekundi jooksul.

See on kahtlemata suurepärane boonus, eriti kui olete harjunud Tides Vivase käiku laskma. Riptide'il on 6-sekundiline jahtumine, nii et saate selle efekti aktiveerida iga 6 sekundi järel. Keti paranemine jätab mind 1,7 sekundiga, üsna mõistlik aeg.

See pole mitte ainult hea eeldatava tervenemise kasvu tõttu, vaid ka sellepärast, et see annab meile uue tööriista kasutamiseks. See mõjutab otseselt teie mänguviisi. Rippling Tides on alati olnud suurepärane loits, see maksab vähe manat, on kohene ja see on ainus korralik aeg, mis meil on. Lisaks on sellel tänu talentidele suur mõju mana taastootmisele Täiustatud veekilp. Nüüd koos Tier 2 10-osalise boonusega see on isegi parem.

guide_paladin_sagrado_banner

Püha Paladin: õige ravimise juhend

Olen Turelim Quel'thalase kuningriigist ja see on minu teine ​​juhend. Esimene oli Ameerika Vennaskonna foorumi lisade kohta, kuid ma jäin sinna, salvestatud foorumisse, nüüd keskendun rohkem teooriatööle.

Räägin teile, mis on minu jaoks üks embleemilisemaid tunde ja kuigi paljud ei pruugi seda uskuda, on selle esimene haru üsna keeruline klass. Pean silmas ilmselt Püha Paladinit.

guide_paladin_sagrado_banner

Aastatepikkune paladiini (vanillist) kasutamine võimaldas mul näha kõiki muutusi, mis püha haru läbi elasid; Kuna TBC-st sai tervendav paladiin haarangute jaoks enam kui elujõuline ravitseja ja WotLK-s tegi see oma pühas harus üsna palju muudatusi, mis viis meid väidetavalt paremate klasside kõrgusele tervenemiseks.

Püha paladiini peavad paljud ebapädevaks "ravitsejaks", tankitervendajaks, üle tervendajaks. Kuid tõsi on see, et tervendav paladiin, seda õigesti kasutades, on erakordne ravitseja, kuna tema tervenemised on otsesed ja kuigi meil pole aja jooksul selliseid ravimeid nagu druidide või preestri ravimine ega spetsiaalseid tervendusi nagu preestri tervendusi ) või ahelravi nagu Šamaanil, on meie tervenemised otsesemad ja võivad sageli kõiki pühkimisest päästa.

banner_guide_hunter_shooting

Märksõidukütti juhend

Blizzardi sõnul: “Jahimehed on tõelised relvameistrid, kes suudavad oma vibude või vintpüssidega kõrvaldada kõik vaenlased. Eksperdid ellujäämise, nad saavad jälgida oma saaki või valmistada tr

bänner_guia_dk_profano_dps_talentos

Püha DPS Death Knight Guide

Surmarüütel oma pühas harus on pärast laienemise ilmnemist saanud palju muudatusi, võib-olla on see haru kõige rohkem muutunud. Seda haru on alati iseloomustanud talent, Eebenipuu katkuja See suurendab haiguste kahjustusi 30% ja ennekõike 13% võlukahjustusi, mida ükski teine ​​klass ei saa pakkuda kergusega, nagu surmarüütel teeb nii ühele kui mitmele korraga.

bänner_guia_dk_profano_dps

Ja miks labane?

Lihtsalt sellepärast, et see on parim. Kuid on ka rohkem põhjendatud, miks. See haru pakub sihtmärgile suurepärast ja jätkusuutlikku DPS-i, on piirkonnakahjustustes peaaegu ületamatu, toob haarangule ainulaadseid eeliseid ja on suurepäraselt üle elatav.

banner_witch_pvp

PvP Warlocki juhend - plaaster 3.3

Elæsandrøs C'Thunilt on saatnud meile väga täieliku juhendi PvP Warlocki kohta plaastris 3.3, selle juhendi abil saame teada Warlocki võitluse kõik aspektid, puudutades kõiki aspekte alates joogidest ja glüüfidest kuni deemoniteni ja isegi videoid selle kohta, kuidas selle klassi kasutamiseks.

banner_witch_pvp

Mis me oleme?

See võib tunduda rumala küsimusena, kuid oluline on selgeks teha põhipunktid, mida võib isegi ilmseks pidada. Warlock on riideid kandev dps-ratas, mille ülesanne on PvP-s pakkuda kontrolli ja kahjustusi. Tal on deemonlik lemmikloom, kes toetab neid ülesandeid.

Põhimõisted.

PvP-s sõjaväe mängimiseks on vaja neid mõisteid eeldada.

a) Oleme templist sõltuvad

See tähendab, et ilma nõrkuseta pole nõid midagi muud kui mitte midagi. Erinevalt võlurist, kes oma klassi kujunduse tõttu saab endale lubada mõne PvE-tüki kandmist, ei saa sõjariist kaotada vähimatki tujukust, kuna muude ellujäämismeetodite puudumisel määrab see statistika tema koosoleku vastupidavuse.

Alguses peab meie meeskond alati otsima õigekirja jõud y tempel. Kui me oleme viletsus, siis lisaks tujule, kiirustamisele, pidades silmas eelseisvat haru muutust.

banner_decalogue_druid_tank

Tankidruidi dekaloog - näpunäited paagi paremaks paakimiseks

banner_decalogue_druid_tank

See on suurepärane artikkel, mis pärineb teie käest ŠerifÖöpäkapikk Feral Druid Vennaskonnast Taevariik Hispaania Sanguino serveris ja selle panused on Daiyara.

Täna toon teile dekaloogi olulistest asjadest, mida hea tankidruidi peaks teadma, kui vaenlaste rühmaga silmitsi seisma peab (tõmba). Enne kui alustame, tahaksin teid hoiatada, et kui teil seda pole Mauli glüüf, jookse seda ostma ja panema, sest see on väga oluline.

Siin on minu näpunäited, mis aitavad meil kohaneda erinevate olukordadega, millega kokku puutume:

Intervjuu Ghostcrawleriga kelmide kohta

picara_wow Täna jätkame oma küsimusi ja vastuseid koos Gregi “Ghostcrawler” tänava ja arendusmeeskonnaga. Vaatame üle iga klassi ja vastame kogukonna kõige olulisematele küsimustele. Vaatame kõige sagedamini küsitavaid küsimusi Rogue klassi kohta ning uurime selle klassi taga olevat disainifilosoofiat, selle ootusi ja mida võime oodata.

Kogukonna meeskond: See artikkel räägib petturitest. Sukeldume sellesse klassi koos Greg Streetiga ja arutame elemente, mis muudavad selle uskumatult ainulaadseks.

K: Kus on kelm praegu ja kuhu sa arvad, kuhu ta suundub?

intervjuu_ghostcrawler_druida

Intervjuu Ghostcrawleriga druidide kohta

intervjuu_ghostcrawler_druida

Greg "Tondironija"Street ja arendusmeeskond jätkavad iga klassi ülevaatamist ja vastavad kogukonna kõige olulisematele küsimustele druidi klassi kohta. Uurime selle klassi aluseks olevat filosoofiat, nende ootusi ja seda, mida me saame teha.

Kogukonna meeskond:
Alustaksime küsimusega, mida mängijad sageli iga klassi eesmärgi kohta küsivad. Sellisel juhul on sihtrühmaks Druid, kellel on World of Warcraftis üks laiemaid mängustiilivalikuid tema erinevate talendipuude pakutava mitmekesisuse osas.

K: Kuhu sobivad druiidid kõige suures pildis ja kuhu võime neid edaspidi oodata?

R: Sarnaselt paladiinile ja šamaanile loodi esialgses World of Warcraftis asuv druuut lõppmängusisu tervendajaks. Karud saaksid Blackrocki tippkohtumise hästi tankida. Kuid ausalt öeldes ei võtnud keegi 60. tasemel kasse, karusid ega lechúcicosid väga tõsiselt. Põletavas ristisõjas muutusid asjad natuke. Karud võiksid palju rohkem sisu mahutada ja oleksid võinud lõpuks isegi liiga võimsad olla, kui poleks päikesekiirguse kiirgust.Kassid olid ilmselt veidi taga. Sa võisid neid näha, kuid nad olid seal peamiselt eeliste pärast või lihtsalt sellepärast, et nad said hõlpsalt vahetada tankidelt jaoturiasutusele maailmas, kus duaalset spetsialiseerumist ei olnud. Näiteks olid need Zul'Amani jaoks suurepärased. Seal oli väga häid tasakaalustatud druide, kuid siiski liiga palju öökulle, kelle mana sai liiga kiiresti otsa. Meie filosoofia oli mängu ajal see, et hübriidklassid pidid oma mitmekülgsuse ja tohutute eeliste õigustamiseks suure osa oma jõust kõrvale jätma, eriti dps-des. Lich Kingis otsustasime seda muuta ja veenduda, et kõigil neljal druiiditüübil oli PvE roll kangelaslikes vangikongides ja haarangutes. Ja jah, see tähendas nelja rolli, sest kui me laseksime kassidel teha usutavaid dps-sid või karude paaki mängus, siis tahtsime, et mängijad peaksid minema ühte või teise äärmusesse. Kui soovite, võite endiselt olla poolkaru, pooleldi kass, kuid te ei ole kummaski otsas nii tõhus ja minu kogemus ütleb mulle, et mängijad valivad seda teed harva.

PvP-s on lugu hoopis teine. Kui restaureerimisdruididel oli Põletavas ristisõjas piisavalt tööriistu, oli neid areenil äärmiselt keeruline vastu panna. Tsüklon, metsik laeng ning jooksmine ja paranemine aja jooksul muutsid druiidid masendavalt tabamatuks. Tahtsime seda Lich Kingis veidi vähendada, peamiselt eemaldades metsiku laengu ja muutes Elupuust PvP-s reaalse võimaluse. Kahjuks on tõstetud puust soomused ja aja jooksul paranenud, et omal vastutusel hajutada, druiide PvP-s jätkuvalt raske võidelda. Metsdruididel on PvP-s alati oma koht olnud, kuid nad polnud kunagi nii domineerivad kui taastamisdruidid. Natuke on kana-muna dilemma, sest kui mõned druidid tahtsid lihtsalt PvP-d metsistada, läksid teised hea meelega PvP-le taastamisele. Tasakaaludruidid on alati tundunud isegi vähem elujõulised kui Feral, mis on vähem kui ideaalne ja mida me tahaksime parandada. Nendele asjadele on meil pigem pikem perspektiiv kui mängijatel. Meil oli muid tasakaaluprobleeme, mida tahtsime kõigepealt PvP-s lahendada, ja iga klassi spetsiifilisuse muutmine pidi mõnikord olema midagi, mis tuli hiljem.

nõiakujund

Intervjuu Ghostcrawleriga Warlockide kohta

nõiakujund

Täna jätkame oma küsimusi ja vastuseid koos Gregi “Ghostcrawler” tänava ja arendusmeeskonnaga. Vaatame üle iga klassi ja vastame kogukonna kõige olulisematele küsimustele. Vaatame kõige sagedamini esitatud küsimusi Warlocki klassi kohta ning uurime selle klassi aluseks olevat filosoofiat, selle ootusi ja seda, mida võime oodata.

Kogukonna meeskond: Tahtsime alustada seda küsimuste ja vastuste tsüklit küsimusega, mille mängijad sageli iga klassi eesmärgi kohta küsivad. Sel juhul keskendume nõiale.

K: Millisel hetkel on nõid ja kuhu sa arvad, kuhu ta läheb?

Guiaswow Vastus: Rogue Rate Limit

Mõni aeg tagasi avasime veebis jaotise, et vastata kasutajate tekkinud kahtlustele.

Idee seisneb selles, et saadate meile oma küsimused kommentaaride või meilide kaudu aadressile webmaster@guiaswow.com ja proovime vastata ühele küsimusele nädalas. Küsimus võib olla selles, mis teid murelikuks teeb World of Warcrafti puhul, mis on parim otsingute lisand, kus asub Lost Time Protodrake, mida iganes.

guiaswow_reply

Sel nädalal valisin küsimuse, mis meid saadab Tamaramartinez 17, meie veebisaidi kasutaja, kes küsib meilt järgmist:

Hea xDD
Ma olen kasutaja Tamaramartinez17 ja otsin kõiki saite, kus saaksite tabada CAP-e, AP-d, teadmisi, kriitikat ... Rogue, kuna minu tegelaskuju on kelmikas ja tahaksin teada, kas lähen mööda või ei jõua muidu ÜPP-sse.

Gracias.

jahimees_dualspec

Kaks andet Hunterile

Kuna Patch 3.1 asub kohe nurga taga, on hea aeg hakata rääkima kahest andest ja nende igast klassist. Täpsemalt tegeleme täna jahimehega. Mis meist saab, et me oleme puhas DPS-klass?

jahimees_dualspec

Lihtne vastus on see, et kasutame seda uut funktsiooni PvP-lt PvE-le liikumiseks, kui nad hakkavad meid õhtusele haarangule kutsuma. Ärgem unustagem, et ellujäämisjahid on nüüd head manapatareid ja kui näete, et manahaldusega on probleeme, võite need anded alati mütsist välja võtta.

Me hakkame tegelema kõige tavalisematega ja nagu alati, saavad kõik teha seda, mida nad tahavad.

Guiaswow vastused: Nõustaja pööramised

Mõni aeg tagasi avasime veebis jaotise, et vastata kasutajate tekkinud kahtlustele.

Eelmisel nädalal pole ma ühtegi kirja saanud. Oletan, et te kõik vaatate lihavõtte rongkäike või üritate purustada Sartharion + 3D Zergi rekordit. Kuigi loodan, et sel nädalal on teil postkastis mõned küsimused.

Idee seisneb selles, et saadate meile oma küsimused kommentaaride või meilide kaudu aadressile webmaster@guiaswow.com ja proovime vastata ühele küsimusele nädalas. Küsimus võib olla selles, mis teid murelikuks teeb World of Warcrafti puhul, mis on parim otsingute lisand, kus asub Lost Time Protodrake, mida iganes.

guiaswow_reply

Sel nädalal olen valinud küsimuse, mille Carlos meile saadab. Ja ta on mures bändiväliste võlurite rotatsiooni pärast.

Guiaswow vastused: Thunderi mehaanik

Eelmisel nädalal avasime veebiosa, mis on täielikult pühendatud teie küsimustele vastamiseks kõigele.

Ma ei lootnud nii head vastuvõttu ja olen saanud mitu e-kirja ning veel mõningaid kommentaare, nii et seekord pole vaja Google'i sõnadest midagi otsida (loodan, et see jätkub ka edaspidi).

Idee seisneb selles, et saadate meile oma küsimused kommentaaride või meilide kaudu aadressile webmaster@guiaswow.com ja proovime vastata ühele küsimusele nädalas. Küsimus võib olla selles, mis teid murelikuks teeb World of Warcrafti puhul, mis on parim otsingute lisand, kus asub Lost Time Protodrake, mida iganes.

guiaswow_reply

Sel nädalal valisin küsimuse, mis meid saadab Lasker serverist Ragnaros Ladina-Ameerikast.
Ta esitab meile küsimuse võime kohta Äikeseks sõdalastest.

dk ams

Surmarüütli kaks annet

dk ams Kuna Patch 3.1 asub kohe nurga taga, on hea aeg hakata rääkima kahest andest ja nende igast klassist. Täpsemalt tegeleme täna Surmarüütliga.

Kindlasti on neil rohkem õnne kui ülejäänud klassidel, sest iga talentide haru on nii DPS-i kui ka Tankingu jaoks üsna kasulik, kuid samamoodi on mõned harud teatud rollide jaoks paremad kui teised ja kindlasti soovite, et teie jaoks oleksid parimad anded Tehke oma tööd. Mõni surma rüütel on katsetanud hübriidseid DPS / tanki andeid, kuid nüüd, kui kaks annet on saabumas, on kõige parem pühendada anded konkreetsele rollile ja siis vahetada, kui tahame midagi muud teha.

Meil on 3 peamist rada: Tank / PvE DPS, Tank / PvP DPS ja PvE DPS / PvP DPS sõltuvalt huvist. Raske on teada, milline kombinatsioon sobib teile ja teie vendlusele ning millisele harule keskenduda.

gnomish_mage1

Guiaswow vastused: Tabamushinnang mustkunstnikele

Eile õhtul ootasin uus värskendus PAT 3.1-st avaliku testimaailmas (PTR) vaatasin märksõnu, mille järgi kasutajad meid Google'is otsides leiavad.

Seal on palju.

Kuid üks oli minu tähelepanu äratanud, kuna meil pole sellega seotud sisu, kuid see külastaja tuli lehele spetsiaalselt: «hit võlurite indeks wow»Ja«kangelaslike naxxramate tabamuse määr«. Enne magamaminekut otsustasin vastata selle kasutaja küsimusele, "avades" tema "küsimusega" rubriigi, millele ma helistan... Guiaswow vastama (kui originaalne).

guiaswow_reply

Idee on selles, et te saadate meile oma küsimused mitte Google'i kaudu, vaid oma kommentaaride või meilide kaudu aadressile webmaster@guiaswow.com ja proovime vastata ühele küsimusele nädalas. Kommentaaride puudumisel valin Google'i tingimused, et vastata paljudele teie küsimustele.

Õigekirja hinne on võitluslik atribuut, mis suurendab võimaluse, et ratas (võlur / sõjalukk / varipreester / elementaarne šamaan) loitsuga lüüa saab. Selle indeksi saadakse peamiselt talentidelt või meeskondadelt, kellel on Tulemusindeks. Mida suurem on tabamuse protsent, seda väiksem on loitsu ebaõnnestumise võimalus. Wrath of The Lich Kingi tulekuga on tabamuse ülempiir 100%. See tähendab, et piisava tabamushinnanguga on võimalik jõuda punkti, kus loitsust on võimatu mööda vaadata. Oluline on eristada ebaõnnestunud loitse vastupanu loitsudest, kuna see hinne ei lähe vastu loitsude korral. Enne küsimuse esitamist ei vaja ravitsejad tabamuste hindamist, kuna nende loitsud ei õnnestu kunagi (nende käed ebaõnnestuvad ... mõnikord).

vaimuvõlur

Olen mustkunstnik ja mulle meeldib vaim, mis siis?

vaimuvõlur Oleme teadnud, et mustkunstnikud on avaliku testimaailma (PTR) risti-rästi, isiklikult on see teema, mis mind puudutab, teate juba, et olen mustkunstnik. Oleme veendunud, et Arrablo raudrüü ja selle glüüf on nüüdsest veelgi halvenenud, selle asemel, et meil oleks staatiline 5% kriitiline löögireiting, sõltub see nüüd otseselt meie vaimust. See on kindlasti enamikule meist halb uudis ja ainult edasiminek nende võlurite jaoks, kes on teistest paremini varustatud. Nüüd oleme sunnitud arvestama statistikat (vaimu), mis varem jäi mõnevõrra märkamatuks.

Viimased muudatused RPP-des on aga meie jaoks head uudised. Me hakkame neid kommenteerima.