Con la última versión de la Beta, han introducido muchos de los sonidos que tienen las dos nuevas razas (Huargen y Goblins) en Cataclysm en Castellano. Dado que las Huargen aun no están disponibles para el testeo, aun no disponemos de sus sonidos. Esperemos que Blizzard no se haga mucho más de rogar y pronto nos deje probarlas.
En esta última versión de la Beta de Cataclysm, la 12759, se han incluido muchas pistas de sonido nuevas. Sois muchos los que estos días os habéis estado quejando del tema del sonido y parece que Blizzard tenía algo guardado.
Aquí podéis ver muchas pistas de audio que los chicos de World of Raids han preparado. Por si no lo habéis escuchado, no os olvidéis de la música del inicio, que también ha cambiado.
La última actualización de la Beta trae de vuelta algunas de las características más interesantes de las hermandades. Se han añadido vendedores de hermandad, cerca de los Maestros de hermandad / Vendedores de Tabardos en las ciudades principales que venderán objetos con requisitos de reputación presumiblemente. Hay nuevas monturas voladoras, terrestres, nuevos Heirlooms y mucho más. El problema es que la mayoría aun no tienen ninguna estadística.
Tras el salto tenéis una galería con todos los objetos.
En esta nueva versión de la Beta, se han introducido importantes novedades. Entre ellas cabe destacar: una nueva habilidad de vuelo, la introducción en la Beta de la Maestría y la Especialización de Armadura y cambios en las Reliquias.
Maestro de Equitación – 310% velocidad vuelo
La nueva habilidad de vuelo Maestro de Equitación nos permite aprender a volar con un 310% de velocidad. Esta disponible en los instructores de vuelo por un precio de 5000 (que puede variar con reputación). Requiere ser nivel 80 y todos aquellos que ya tengan monturas de esta velocidad obtendrán gratis la habilidad.
En vista de que hay muchas dudas, la idea original de Blizzard es que esta habilidad sólo pueda ser comprada a nivel 85. Aquellos que tengan una montura de nivel 310% tendrán esta habilidad de manera gratuita mientras que el resto tendrá que pagar esa cantidad de oro para conseguir la habilidad y todas las monturas se convertirán para volar a esa velocidad.
Tol Barad, la nueva zona de JcJ y misiones diarias de Cataclysm, ya está disponible para pruebas. Hemos podido sacar algunas capturas mientras aun se descarga el juego.
Aquí tenéis el mapa:
Recordad que esta zona será como Conquista del Invierno y cuando no haya batalla, habrá misiones diarias.
Aunque parecía poco probable, la interfaz de usuario se ha visto realmente mejorada en esta nueva versión de la Beta que ha llegado hoy por sorpresa. Vamos a revisarlos todos.
Música de la Pantalla de Login
Es, simplemente, impresionante.
Nuevas Opciones Gráficas
El menú de opciones gráficas ha cambiado por completo. Hay muchas más opciones disponibles, como por ejemplo la posibilidad de ajustar el limite de FPS.
Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. En ella podemos ver a el dragón Atramedes, uno de los jefes de el Descenso de Alanegra, la cual forma parte de las nuevas mazmorras de la próxima expansión.
¿Qué os parece este nuevo estilo de los modelos de los dragones?
La captura que se encuentra tras el salto pertenece a Ragnaros, lo podemos encontrar en Hyjal.
¿Os gusta la imagen de hoy? Es una de las perlas que podemos encontrarnos en Vashj’ir… ¡El sumum de la ingeniería Goblin! ¡Un elemental con un casco para que pueda «respirar»
Tal y como os prometimos la semana pasada, vamos a responder a las preguntas de Cataclysm que vosotros nos habéis realizado en estos días. Han sido mucha así que hemos escogido unas pocas que se verán respondidas en este artículo.
¿Quieres que respondamos tus dudas? ¡Deja tus preguntas a través de Facebook, Twitter, Comentarios y/o correo.
Ukky preguntó: debido al gran creciemiento del wow en verano (ahora lo estoy notando mas que antes) blizzard tiene algun pensamiento de restringir el chat que a veces es una verdadera locura? poner que solo puedas mandar un mensaje cada 5 segundos o un max de 3 mensajes… o si spameas muchas veces lo mismo te «mutean» del canal de comercio X minutos…algo por dios… porque de miercoles a lunes el chat es asquerosamente spameante sobre todo aqui en zuljin no se como sera en los demas sitios.
Es curioso que lo preguntes porque, en la última versión de la Beta, ha aparecido un «control» de mensajes en los servidores para los canales generales. Estoy seguro de que muchos habéis visto el típico mensaje de «Soy herrero y con mi martillo hago lo que quiero [Herrería]»x100000 y luego un mensaje del tipo «Uy… se me fue la mano». Esto se acabó.
Ahora, existe una limitación en los canales generales (General, Comercio, Defensa Local) no pueden enviarse más de 3 mensajes si entre el primer mensaje y el tercero no han pasado más de 30 segundos. Esto hará que se deje de chatear tan a menudo en los canales generales y evitará que las personas con un dedo incontrolable spameen una macro de profesión (o de búsqueda de grupo) sin parar.
Este es uno de los artículos que llevábamos tanto tiempo preparando. Bueno, a decir verdad, el artículo lo escribió Gaza hace bastante tiempo y es el mismo que se encuentra en su Blog. El problema es que queríamos complementarlo con cierto material audiovisual y hemos tenido algunos problemas técnicos que subsanar antes de poder terminar el artículo.
Como os podréis imaginar por el nombre del artículo, este artículo trata sobre el Monte Hyjal como zona en Cataclysm, su experiencia de juego y la historia que en él se cuenta. Este artículo y su material ha sido creado por varios miembros.
Artículo escrito por Gaza (Perception). Corregido y adaptado por Belelros.
Vídeos comentados por Topi.
Imágenes de Gaza y Belelros.
Este artículo (y sus comentarios) contiene numerosos spoilers sobre las misiones y juego en el Monte Hyjal. Si no quieres que tu experiencia de juego se vea afectada, te recomendamos que no leas el resto del artículo.
Desde la llegada de la última versión de la Beta, Uldum está accesible para los jugadores aunque aun Blizzard no lo haya señalado directamente. De hecho, y sin entrar mucho en materia, la zona le queda muchísimo trabajo por delante. No obstante, Uldum es una de esas zonas que en cuanto ves te enamora y te atrapa por la cantidad de detalles que hay en la zona y lo bien cuidada que está.
Se nota muchísimo el mimo con que Blizzard está diseñando la zona y hemos querido mostrároslo.
Nuestro amigo Torvalaar de la hermandad horda (también nos hablamos con la Horda si hace falta) La Hoja de Medivh, nos ha mandado una galería de imágenes de lo que nos espera en Uldum.
Además, hemos grabado un vídeo con toda la zona. En el vídeo podéis ver todo Uldum. Se han recortado los trayectos en los que no hay nada para reducir la duración del vídeo (por limitaciones de Youtube) pero está básicamente todo recogido. Lamento que la calidad del vídeo no sea la mejor pero hay un molesto bug en la grabación de vídeos de WoW para Mac que me ha impedido hacerlo en una mejor calidad.
Antes de continuar, tened en cuenta que lo que veáis en las imágenes, en el vídeo, y en los comentarios (guiño, guiño) puede contener Spoilers que no deseéis leer o ver por lo que os recomendamos que si no queréis que esto afecte a vuestra experiencia de juego, dejéis de leer aquí.
Blizzard ha decidido desvelarnos en exclusiva (gracias Draztal), cierto contenido sobre el rediseño de la zona de Azshara. Como sabéis, ahora está tomada por los Goblins del Puerto Pantoque y eso es algo que se nota. En esta entrevista a Craig Amai y Dave Kosak descubriremos las intenciones del equipo de desarrollo con esta zona.
Os invitamos a adentraros en los misterios de Azshara con los diseñadores de juego Craig Amai y Dave Kosak, que han charlado con nosotros sobre la expansión hacia el norte de la Horda y el alzamiento del Cártel Pantoque, como parte de nuestra cobertura de World of Warcraft: Cataclysm. ¡Aventura, conflicto, y, por supuesto, beneficios, esperan a todos aquellos que entren en la nueva reinvención de Azshara!
P.¿Cuál era el concepto original para la zona?
R. Azshara siempre ha estado algo vacía en cuanto a contenido, así que nuestro plan original era, sencillamente, el de rellenar la mayor parte del espacio no usado y después coger algunas de las misiones que abarcaban varias zonas y trasladarlas completamente aquí. La zona en sí misma estaba un poco como si fuese un lienzo en blanco, así que este acercamiento parecía el más obvio desde el principio.
Mientras charlábamos sobre los objetivos para el flujo general de Kalimdor, empezamos a darle mucha consideración a cuándo, dónde, y cómo se introduciría a los goblins a hacer misiones en el continente. Nos dimos cuenta de que estábamos en una especie de dilema, porque, en ese momento, cuatro de las seis razas de la Horda estaban pasando por la misma experiencia de niveles 10-20 en los Baldíos del Norte. Fue entonces cuando decidimos retroalimentar Azshara como una zona alternativa para los personajes de la Horda entre los niveles 10 y 20 y hacerla un centro goblin.
Naturalmente, una vez involucrados los goblins, las cosas digamos que saltaron por los aires.
P.¿Quiénes usarán esta zona (qué niveles/facción)?
R. Azshara está diseñada para los personajes de la Horda de los niveles 10 a 20. A los goblins se les motiva a hacer misiones en esta zona en particular porque expande su historia y arroja más luz sobre algunos personajes ya establecidos. Los orcos, trols y tauren podrán elegir entre Azshara y los Baldíos del Norte, basándose en su preferencia personal. (Un secreto: ¡Elegid Azshara!)
Con la versión introducida la semana pasada, la 12694, llegó Reforja. Es una de las incógnitas que muchos teníamos desde que se anunció y hoy os desvelamos como funciona. Ya sé que vamos un poco tarde pero entre el concurso y que había que reinstalar la beta por completo, he preferido esperar hasta tenerla del todo disponible y poder probarla.
Reforja es un proceso realmente simple: Tienes que visitar a Ithurian Lanzablanca en Ventormenta junto a las Mazmorras de Ventormenta. Si os perdéis, lo mejor es preguntar a un guardia cercano por el Taumaturgo más cercano. Los personajes de la Horda encontrarán al Encantador Farendin en el Circo de las Sombras de Orgrimmar. Si hablamos con el PNJ nos pedirá que le entreguemos un objeto que queremos que reforje. Ahora veremos que nos permite seleccionar una serie de estadísticas que quieres reducir (no te deja todo) y una vez seleccionado veremos lo que podemos aumentar.
En las capturas que he hecho, podéis ver cómo me quito Índice de Golpe Crítico para darme Maestría del objeto Locura de Faerlina. Si hacemos click en Reforjar, hará lso cambios por el precio establecido pero podemos hacer click en Restablecer para dejar el objeto como estaba.
Junto con las novedades de la última versión de la beta de Cataclysm también se han incluido nuevos fondos de pantalla de Login. En concreto la de los Gnomos y los Trols con sus respectivos lugares de origen.
Podéis ver el fondo de pantalla de los Trols tras el salto.
Blizzard nos ofrece un adelanto de una de las zonas más afectadas en Cataclysm, Costa Oscura. En esta entrevista con los diseñadores del juego Luis Barriga y Craig Amai podemos ver las razones por las que rediseñaron la zona desde cero.
Podéis encontrar más imágenes de Costa Oscura en su galería.
En este adelanto de contenido de World of Warcraft: Cataclysm, nos sentamos con Luis Barriga y Craig Amai, diseñadores de World of Warcraft, para platicar sobre los próximos cambios que incorporarán en el paisaje de Costa Oscura, el destino de Auberdine y los retos a los que se enfrentaron al rediseñar, desde cero, una zona antigua del mundo.
P. ¿Cuál fue el concepto original para esta zona?
R. Costa Oscura fue una de las zonas más afectadas por el cataclismo, así que la idea principal era tener una zona que hubiera sido destruida por los acontecimientos. En términos de historia y cuestiones estéticas, ese fue el planteamiento que adoptamos para su rediseño.
En cuestión de experiencia de juego, nuestra meta era aprovechar los cambios del entorno y utilizarlos para resolver los problemas que había antes con el flujo de misiones. Fue una buena oportunidad para hacer más eficientela progresión dentro de Costa Oscura para que la experiencia de los jugadores fuera mucho más fluida y que ya no fuera tan necesario correr de un lado al otro.
Esta mañana nos despertamos con una nueva versión de la Beta, la 12694 para ser más exactos. Como ya habíamos avisado, es necesario desinstalar la Beta y volverla a instalar para poder jugarla. Podéis leer más sobre el tema en este artículo y revisar las preguntas frecuentes sobre el nuevo Lanzador.
Pero… ¡No sólo iba a tener un nuevo lanzador! ¿no? Como acostumbran las nuevas versiones, tiene bastantes cambios para las clases. Parece que han acabado con el brujo porque no aparece por ningún lado.
Tal y como os prometimos la semana pasada, vamos a responder a las preguntas de Cataclysm que vosotros nos habéis realizado en estos días. Han sido mucha así que hemos escogido unas pocas que se verán respondidas en este artículo.
¿Quieres que respondamos tus dudas? ¡Deja tus preguntas a través de Facebook, Twitter, Comentarios y/o correo.
Tharkk dijo:
¿Cómo funciona el nuevo sistema de combate en el agua? He visto vídeos en los que se podía andar en el fondo, ¿Ese es el nuevo sistema?
El nuevo sistema de combate en el agua es… tal y como me lo imaginaba. Aunque tenemos un vídeo en camino para explicar mejor el sistema en el agua, creo que con esta explicación te quedará claro cómo es el sistema. Si alguna vez has hecho alguna misión de matar orcas en Rasganorte o algún Trillanodón en Montañas de Crestagrana sabrás cómo funciona. La única diferencia es que nadas más rápido y nunca necesitas salir a tomar el aire. Los monstruos están posicionados en las tres dimensiones y no como antes que estaban sobre el plano del suelo y, si los atacas desde lejos, nadarán hacia a ti. Es fácil e intuitivo, créeme 🙂
Esta Elfa de la Noche que escribe ha conseguido un viaje a centro de la jungla de Tuercespina, y os puedo asegurar que no ha sido fácil, he pasado hambre, he llorado, he esquivado muchas flechas trollz, pero en fin, he conseguido lo que quería un reportaje fotográfico de los cambios acontecidos tras el cataclismo en la salvaje jungla de Tuercespina.
Después del salto podréis ver por lo que estado sangrando la última semana.
Desde hoy, y hasta que dure la Beta, iré poniendo artículos sobre los cambios, pero eso sí, serán roleados. A mi, personalmente, me encanta rolear y escribir relatos cortos, por lo que prefiero hacerlo así, ya que han cambiado muchísimas cosas. En el relato de hoy, no se hablara de ninguna zona nueva, sino simplemente una conversación entre Cromi y Topi. ¡Aviso! Las faltas en las formas verbales de Cromi son intencionadas, he pensado que al estar en todos los tiempos y en ninguno a la vez, se hará un lío con que tiempo esta ahora y en que tiempo tiene que hablar.
Si hay algo de lo que se viene hablando desde hace muchísimo tiempo es del sistema de Maestría y del que, hasta ahora, no había mucha información. Blizzard ha cambiado muchísmo de idea con respecto a la Maestría y estamos seguros de que aun tenemos muchos cambios por delante en este sistema. No obstante, en la última versión de la Beta de Cataclysm (la 12644) pudimos ver como aparecían algunos «talentos» que mejoraban conforme lo hacía nuestro índice de maestría.
En el equipo que encontremos en Cataclysm, encontraremos una nueva estadística (Maestría) que hace que mejore un efecto en particular asociado a nuestra rama y clase.
Aquí tenéis todos las maestrías de cada clase y rama:
Brujo
Demonología: Aumenta el daño infligido por tu demonio y el daño que haces mientras estás convertido en demonio un 12%. El daño aumenta con el índice de maestría.
Destrucción: Aumenta todo el daño de fuego que haces un 10%. El daño aumenta con el índice de maestría.
Aflicción: Aumenta todo el daño períodico de sombras que haces un 13%. El daño aumenta con el índice de maestría.
Caballero de la Muerte
Sangre: Cada vez que te sanas a ti mismo con Golpe de muerte, ganas un 50% de la cantidad sanada como un escudo de absorbción. La absorbción aumenta con el índice de maestría.
Escarcha: Aumenta todo el daño de escarcha infligido un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.
Profano: Aumenta el daño infligido por tus enfermedades un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.
Cazador
Maestro de Bestias – Aumenta el daño infligido por tus mascotas un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.
Puntería – Otorga una probabilidad de un 16% de infligir un daño de fuego adicional igual al 80% del daño normal. La probabilidad aumenta con el índice de maestría.
Supervivencia – Aumenta todo el daño elemental que haces un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.
Chamán
Elemental – Otorga una probabilidad de un 20% de que ocurra una Sobrecarga Elemental. Sobrecarga elemental hace que Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Ráfaga de lava activen un segundo hechizo similar en el mismo objetivo sin ningún coste adicional que provoca un 60% del daño normal y nada de amenaza. Las probabilidades de activarse aumentan con el índice de maestría.
Mejora – Aumenta todo el daño elemental infligido un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.
Restauración – Aumenta la potencia de tus hechizos de sanación directa hasta un 20%, basado en el nivel de salud actual de tu objetivo (objetivos con menos salud serán más sanados). La sanación aumenta con el índice de Maestría.
Si bien es cierto que Blizzard ha dejado claro antes su intención de cambiar y actualizar las mazmorras antiguas, nos ha cogido por sorpresa la actualización a las Mazmorras de Ventormenta. Parecía urgente una actualización de Stratholme o Scholomance ahora que el Rey Exánime ha caido. Pero… ¿de las Mazmorras de Ventormenta? ¡Sí! ¡Y ahora es aun más épica! Esta mazmorra para 5 personas que se encuentra en la Ciudad de Ventormenta, sin duda traerá recuerdos a muchos jugadores de la Alianza.
Veamos la descripción oficial de la mazmorra:
Las Mazmorras de Ventormenta son un complejo penitenciario de alta seguridad ocultas bajo el distrito de Los Canales de la ciudad de Ventormenta. Presididas por el el alcaide Thelwater, las Mazmorras de Ventormenta son el hogar de bandidos mezquinos, insurgentes políticos, asesinos y una colección de los criminales más peligrosos de la tierra. Recientemente, una revuelta liderada por los prisioneros ha creado un estado de pandemonio en su interior; los guardias no han podido contenerlos y los convictos vagan libres. El alcaide ha logrado escapar de la zona de contención y en la actualidad está alistando a valientes ansiosos de emociones para aventurarse en la prisión y asesinar al líder del alzamiento: el astuto ladrón Bazil Thredd.
¡Para! Si no quieres que te desvelemos parte de la historia es mejor que dejes de leer aquí y ahora. Si sigues interesado, puedes hacerlo tras el salto.
¿Nerviosos? ¡Pero si no pasa nada! Hay 10 claves en juego y participar es muy sencillo. Como ya lo escribimos todo en el anterior artículo, creo que símplemente voy a copiar y pegar lo que en él aparece.
Es sencillo. En cuanto nos veamos que alguien responde correctamente, actualizaremos el artículo incluyendo una pregunta más… y así sucesivamente hasta llegar a un total de 10 preguntas y 10 claves betas repartidas.
Las preguntas deben ser respondidas en los comentarios del propio artículo.
Los nombres en inglés no serán dados por válidos.
Sabemos que wowwiki será la herramienta más utilizada, pero debemos indicar que todas las preguntas tienen su respuesta en GuíasWoW. Nunca pondríamos algo que no hayais podido leer aquí.
Si la respuesta es un nombre propio o similar y se escribe de forma incorrecta, ejemplo Wrinn o Wryn o Wrin, la validez de la respuesta será decidida por el equipo. Por favor intentar no equivocaros.
Una tengamos un ganador válido, lo pondremos en los comentarios. Si veis que no habeis contestado a tiempo a una pregunta intentar no spamear los comentarios con respuestas a preguntas que ya se han cerrado.
Es conveniente apuntar varias cosas:
Una persona sólo puede ganar una clave beta.
Escribir varios comentarios con varios usuarios pero misma IP conllevará a la descalificación del concurso.
Los usuarios deben comentar con un correo válido puesto que la clave se enviará directamente a esos correos.
Si tenéis alguna duda no dudéis en hacerla en los comentarios.
Nota: Como hemos estado notando cierto nerviosismo en los comentarios y en el minichat queremos comentaros que no os preocupeis si no ganais esta vez, quedan más concursos.
¿Dónde está la pregunta? Por supuesto… ¡tras el salto!
Estaréis pensando que quizá sea un poco tarde para anunciar los ganadores pero lo cierto, es que los anunciamos anoche a justo después del sorteo en Facebook. Los agraciados han sido:
Rafa del Valle
Sandra Diago
¡Enhorabuena a los ganadores! Ya tienen sus claves betas activas y funcionando según tengo entendido.
Algunos nos preguntaron cómo hemos realizado los sorteos y… bueno, lo hemos hecho como siempre. A cada participante se le asigna un número y, a través de la página random.org generamos un número aleatorio que nos indica quién es el ganador. Fácil, ¿no?
Como prometimos, traemos un nuevo concurso. Esta vez tenemos 10 claves betas en juego por lo que leed atentamente las normas del concurso.
En esta versión de la Beta que se ha instalado esta mañana en los servidores de la Beta, se han incluido nuevos modelos y algunos, como el de Malfurion, han cambiado. En este modelo podemos verle como los Druidas de la Garra del Warcraft III. A mi personalmente me gusta un montón y aun estamos por ver si le dan algún nuevo modelo (de otra forma como la de cuervo).
Tras el salto podéis ver una galería con los nuevos modelos incluyendo un nuevo set de mazmorras. A buen seguro que es uno de los que usaremos como introductorio a las Bandas de Cataclysm.
Blizzard nos ha hecho llegar esta entrevista que recoge los motivos del rediseño de los Baldíos del Sur y que, la verdad, son realmente interesantes. Son entrevistas a Dave Kosak y Roman Marotte y nos traen un avance del porqué cambia tan drásticamente esta zona que está en batalla entre la Horda y la Alianza.
Algunas de los avances más importantes:
La zona está diseñada para personajes tanto de la Alianza como de la Horda en el rango de niveles del 30 al 35.
La Horda verá el destino del Campamento Taurajo y el Alto del Honor mientras que la Alianza está intentando mantener sus adquisiciones.
El conflicto entre la horda y la alianza lo hacen una zona le dan un aspecto único a la zona.
¿Estáis deseando leer la entrevista? ¡Mirad detrás del salto!
La Beta de Cataclysm se ha actualizado con una nueva versión. En esta versión 12664 se incluyen bastantes cambios a las clases como podréis ver ahora. (¿Habré salido ya del Maelstrom?)
Además, se han incluido varios modelos que os enseñaremos en breve.
Brujo
Aflicción
Transfusión de vida ahora parece escalar al 100% del Poder con Hechizos, antes un 50%.
Aflicción eterna ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Corrupción, Semilla de Corrupción y Aflicción inestable un 5/10/15%. (Antes – Aumento del bono de poder con hechizos un 1/2/3%). Ahora provoca que Drenar Vida, Drenar Alma y Poseer un 33/66/100% de probabilidad de resetear la duración de tu hechizo de Corrupción en el objetivo. (Ya no puede activarse con Descarga de sombra, probabilidad de activación aumentada de 20/40/60%)
Abrazo de la muerte ahora afecta a los objetivos con una salud inferior al 25%. (Antes al 20%)
Abrazo de las sombras es ahora un talento de nivel 4. Antes era de nivel 5. Ya no tiene tiempo de reutilización.
Erradicación es ahora un talento de nivel 3. Antes era de nivel 4.
Succionar vida es ahora un talento de nivel 2. Antes al tier 4.
Ocaso es ahora un talento de nivel 5. Antes era de nivel 3.
Quemadura de alma: Semilla de corrupción (Tier 5) ¡Nuevo! – Otorga la mejora de Quemadura de alma a tu hechizo de Semilla de corrupción. El efecto de detonación de tus Semillas de Corrupción dejará un efecto de Corrupción en todos los objetivos enemigos. El Fragmento de Alma se devolverá si la detonación ocurre correctamente.
Succionar vida (Nivel 2) ha vuelto – Cuando haces daño con tu hechizo de Corrupción, eres sanado instantáneamente el 60/% del daño infligido.
Demonología
Égida demoníaca ahora aumenta la efectividad de Armadura de Demonio y Armadura vil un 15/30%. (Antes un 10/20%)
Diablillo potenciado ahora otorga a la Bola de Fuego de tu diablillo un 12% de probabilidad de provocar que tu próximo hechizo de Fuego de alma sea instantáneo durante 8 segundos.
Blizzard nos ofrece capturas de pantalla de algunos jefes de Cámaras de Creación. Recordaros que es una de las nuevas mazmorras que encontraremos en Uldum y que, aun no está disponible para sus pruebas en la Beta.
Esta que véis arriba es de Setesh.
El resto de capturas, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: Rajh, Isiset y Ammunae.
Buenos días/tardes/noches, os traigo un nuevo articulo de la beta, y como no podría ser de otra forma, ¡de Cazadores!
Esta vez se trata sobre lo cambios aplicados a la interfaz de mascota, tanto los cambios aplicados a los establos como los aplicados al control y movimiento de la misma.
Los primeros cambios que nos encontramos son los cambios aplicados a la interfaz grafica de los establos/ Llamar a mascota en establo. Ahora veremos a la izquierda las mascotas activas, para cambiarlas debemos acudir a un maestro de establos. A la derecha veremos las 20 restantes, a las que solo las tendremos acceso cuando cuando estemos hablando con el maestro de establos. A continuación una imagen de la interfaz acutal de establos:
Y tras… ¿cuanto? No sé, he perdido la cuenta… El caso es que ya están aquí. ¡Todos los cambios a las clases introducidos en las versiones 12604 y 12539 incluyendo los del Paladín y… ¡ohh! ¡Sorpresa! ¡El mago tiene un nuevo hechizo! Espero que os gusten las notas y que las encontréis, cuanto menos interesantes.
Si algún Paladín está jugando con la Beta, agradeceríamos algún artículo que nos mandárais a webmaster@guiaswow.com comentando los nuevos cambios y cómo se siente el nuevo Poder Sagrado.
Brujo
Destrucción
Llama de las sombras – Los objetivos en un cono frente al taumaturgo reciben 519 puntos de daño de SOmbras y corren horrorizados mientras reciben 408 p. de daño de fuego adicional durante 6 segundos. Se añade el efecto de miedo y se aumenta el tiempo de reutilización a 25 segundos.
Protección abisal – Tras ser golpeado con un hechizo, tienes una probabilidad del 10/20/30% de ganar Protección Abisal, reduciendo todo el daño de esa escuela de daño un 15% durante 8 segundos. (Talento)
Fuego de alma mejorado – Aumenta tu celeridad con hechizo un 7/15% durante 15 segundos tras usar Fuego de alma sobre un objetivo que tenga al menos un 80% de salud. El efecto tiene 30 segundos de tiempo de reutilización (Talento).
Tormenta de brasas – Reduce el tiempo de lanzamiento de Fuego de Alma 0.5/1 segundo y de Incinerar 0.125/.25 segundos (Talento)
Brasas ardientes – Fuego de Alma y Descarga de Fuego del Diablillo provocan un daño sobre el tiempo de Brasas Ardientes en el objetivo igual al 15/30% del daño infligido los últimos 7 segundos. El daño infligido por Brasas ardientes no puede exceder ${$SP*1.0+0}/${$SP*0.2+0} del daño total.(Talento)
Aterrar – Ya no reduce el tiempo de lanzamiento de Fuego de alma.
Contragolpe – Te otorga una probabilidad del 13/26% al ser golpeado con un ataque físico de reducir el tiempo de lanzamiento de Descarga de Sombra o Incinerar un 100%. Este efecto dura 8 segundos y no puede ocurrir más de una vez cada 8 segundos (Talento). En vez de 8/16%.
Llama vil ahora aumenta la duración de Inmolar o Inestable 6 segundos en vez de refrescarlo.
Secuelas ahora da a Conflagrar un 50/100% de atontar al objetivo. (Antes 6/12%)
Maldición – Tu maldición de los elementos también afecta a los enemigos cercanos a 20/40 metros del objetivo maldito, y tu Maldición de debilidad también reduce la regeneración de energía de los objetivos, ira, foco o poder rúnico en 5/10% mientras esté activo. (Talento)
Maldición de la fatalidad – Maldice al objetivo con fatalidad, infligiéndole 2,213 puntos de daño de sombras cada 3 segundos. Cuando Maldición de la fatalidad hace daño, tiene un 25% de probabilidades de invocar a un Guardián demoníaco. Sólo una Maldición puede estar activa por objetivo.
Brujo aflicción – Reduce el tiempo global de reutilización de Maldición, y hechizos de Maldición y Corrupción a 1 segnudo. Reduce el retroceso sufrido por ataque dañinos al lanzar cualquier hechizo un 70%.
Intención oscura¡Nuevo! – Te enlazas a un objetivo amistoso aumentando vuestra celeridad un 3%. Cuando tú o tu objetivo enlazado gana un efecto crítico períodico de daño o sanación, el otro gana un 3% de daño o sanación periódico aumentado y dura 7 seg. Se acumula hasta 3 veces. Dura 30 minutos.
Intercambio de alma¡Nuevo! – Ahora infliges instantáneamente de 167.45 daño, y elimina tus efectos de daño sobre el tiempo del objetivo. 20 segundos después, el próximo objetivo sobre el que lances Intercambio de alma recibirá los efectos de daño en el tiempo y sufrirá 167.45 puntos. No puede ser usado sobre el mismo objetivo. 45 segundos de tiempo de reutilización.
Demonología
Invocar Infernal – Invoca un meteoro del vacío abisal, causando 200 puntos de daño de fuego y aturdiendo a los enemigos en la zona durante 2 segundos. Un Infernal aparecerá desde el crater a las órdenes del taumaturgo durante 1 minuto. El Infernal hace buen daño de área de efecto y atacará a los objetivos afligidos por tus hechizode Maldición de Agonía o Maldición de fatalidad. No necesita reagente.
Invocar Guardia Apocalíptico – Invoca un Guardia Apocalíptico para luchar a tu lado durante 45 segundos. El Guardia Apocalíptico te asistirá atacando al objetivo afligido por Maldición de Fatalidad o Maldición de Agonía y algunas veces disipará algún efecto negativo sobre ti. No necesita reagente.
Nemesis – Reduce el tiempo de reutilización de Potenciación Demoníaca, Metamorfosis y Domniación Vil un 15/30%. (Talento) En vez de 10/20%.
Fatalidad inminente – Reduce el tiempo de reutlización del efecto de daño de Maldición de Fatalidad en 5/10/15 segundos y tienes una probabilidad de un 5/10/15% cuando lanzas Descarga de Sombras, Mano de Gul’dan o Incinerar de reducir el tiempo de reutilización de Forma de Demonio en 6 segundos. (Talento)
Llamas infernales – Prende el área que rodea al taumaturgo, infligiéndose 83 p. de daño de Fuego a sí mismo y 83 p. de daño de Fuego a todos los demás enemigos cercanos cada 1 s. Dura 15 s
Pacto demoníaco – Aumenta el daño con hechizos un 2/4% y tu demonio invocado otorga el efecto de Pacto Demoníaco a todos los miembros del grupo o banda. El efecto de Pacto Demoníaco aumenta el poder con hechizos un 10%. (Talento)
Artes oscuras – Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo de Descarga de Fuego de Diablillo .25/.5/.75 seg, aumenta el bono de poder de ataques del Frenesí del Guardia Vil un 1/2/3% e incrementa el daño infligido por Mordedura de las Sombras del Guardia Vil, un 5/10/15%.(Talento)
Con la llegada de la versión de la Beta 12539 de Cataclysm, algunas pantallas de carga. Dado que nunca las habíamos mostrado todas, hemos creido interesante hacerlo.
Aquí podéis ver la de Núcleo Pétreo que se encuentra en Infralar.
Muchos nos habéis preguntado por Infralar en nuestro correo. Sobre cómo se accede y demás. Además, curiosamente involucra a cierto orco del que también soléis preguntarnos. Espero que este artículo aclare vuestras dudas a muchas preguntas.
¡Pero no nos gusta destripar la historia a nadie así que, si queréis seguir es bajo vuestra responsabilidad. Hay bastantes SPOILERS tras el salto.
Tal y como os prometimos la semana pasada, vamos a responder a las preguntas de Cataclysm que vosotros nos habéis realizado en estos días. Han sido mucha así que hemos escogido unas pocas que se verán respondidas en este artículo.
¿Quieres que respondamos tus dudas? ¡Deja tus preguntas a través de Facebook, Twitter, Comentarios y/o correo.
keltuzar dijo:
el sistema de batalla en vashj`ir bajo el agua ya esta disponible en el beta por lo que se a visto en videos. como es, como se siente le jugabilidad, ventajas desventas etc
Es una de las primeras cosas que probamos en la Beta, más que nada por la novedad. He de decir que la jugabilidad es perfecta a excepción de una cosa que luego comentaré. Durante las misiones de introducción en la zona obtendremos nuestro modo de sobrevivir bajo el agua y una velocidad de movimiento mejorada en ella. Ahora, eso sí, tendremos enemigos en todo el plano y no únicamente en el suelo como estábamos acostumbrados hasta ahora.
El único problema que veo al sistema (aparte del Tiburón Ballena que podéis admirar en la imagen) es la desorientación que puedes vivir en algunos momentos. Puede que se vea aumentada porque los mapas no están en español y en vez de aparecer en inglés… ¡aparecen en blanco!
adain dijo:
¿ Como escalan los objetos que vas consiguiendo en misiones y mazmorras ? ¿ Es cierto que a nivel +- 83 empezaras a cambiar tu Tier10 ?
Creo que una imagen vale más que mil palabras:
Es un objeto verde de las misiones de Hyjal introductorias así que creo que se queda un poco corta tu estimación. Creo que a nivel 81 puedes cambiar ya alguna pieza. La novedad es que los objetos otorgan Maestría a cambio de otros atributos, así que aun está por ver cómo funcionará dependiendo de los bonos de Maestría que incluyan en cada clase.
drack dijo:
Yo tengo una duda, si van a ser muchos enemigos elementales ¿los chamanes rayos lo pasaran mal por el tema de la inmunidad al daño nature, o han cambiado eso para que puedan hacer dps?
He pasado Hyjal entero con el Chamán Elemental y pensé que tendría problemas al igual que tú pero, salvo algún elemental de fuego suelto que es inmune al fuego, no he tenido problemas. Roca no es inmune a Rayos ni Fuego (en general) es inmune al fuego por lo que te permite usar la rotación de manera normal.
Hasta aquí es seguro de leer. El resto de preguntas puede que alguna te desvele parte de la historia de Cataclysm por lo que no lo leas si no quieres enterarte.
El druida siempre ha sido el personaje que ofrece una mayor personalización, ya que puede cumplir las funciones de daño a distancia, cuerpo a cuerpo, sanador y tanque.
En este artículo, vamos a ver el cambio principal de la rama equilibrio, los cambios al eclipse.
Antes de nada avisar una cosa. La beta, como podéis imaginar está un poco… hecha polvo. En el caso del druida, por ejemplo, tenemos un señor lío con las habilidades y el libro de hechizos. Para que os hagáis una idea, por ejemplo, revivir esta en feral, Cólera esta en general (con las profesiones), Forma de Lechúcico esta en Restauración… vamos, que hay un lió de tres pares de murlocs.
¿Yo no dije que esto iba a aparecer ayer? Pues si, pero hay veces que las cosas se complican un poco más de lo deseado y ahí es cuando se retrasan las cosas… Por otro lado… ¡es súper largo!
Si. Estamos hablando de la segunda parte de la Charla con los desarrolladores. La primera parte se centró en cosas generales y en esta nos metemos directamente con cada una de las clases. Hay algunas que se llevan más que otras… en concreto los Paladines, se llevan la palma.
P: ¿Cuál es la meta de rediseñar al Paladín? ¿Cómo planeais cambiar las rotaciones, talentos, etc? R: Todas las especializaciones de paladín usarán un nuevo recurso llamado Poder Sagrado. Poder Sagrado se acumula usando Golpe de Cruzado, Choque Sagrado y algunos otros talentos. El Poder Sagrado puede ser consumido para aumentar una variedad de habilidades, incluyendo:
Una cura instantánea y gratis: Palabra de Gloria
Un beneficio para aumentar el daño sagrado infligido: Inquisición
Un ataque físico masivo cuerpo a cuerpo para los Paladines Retribución: Veredicto del Templario
La duración de Escudo Divino se extiende por el Poder Sagrado
El daño de Tormenta Divina es aumentado por Poder Sagrado
También hemos introducido nuevas sanaciones para los Paladines Sagrados, incluyendo Manos Sanadoras (una cura sobre el tiempo en área que se aplica a todos los jugadores que estén cerca del paladín), Luz del Alba (una cura en cono frontal de 30 metros de alcance) así como una nueva sanación llamada Luz Divina, que es similar a la Sanación Mayor del Sacerdote, y la nueva sanación instantánea mencionada antes, Palabra de Gloria.
Tened en cuenta que muchos de los nuevos nombres de habilidades me los he inventado sobre la marcha adaptándolo lo máximo posible a lo que Blizzard suele hacer con las traducciones de las habilidades.
¿Que queréis saber qué le ha tocado a vuestra clase? ¡Detras del salto!
Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de esta semana. Esta que véis arriba es de Páramos de Poniente.
El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: Kezan, Gilneas, Infralar y … ¿de dónde creéis que son el resto de imágenes?
Como ya anunciamos, este Sábado se celebró una Charla con los desarrolladores por Twitter, cuyo tema principal fue los Talentos y la Maestría en Cataclysm. Han dado muchísimas respuestas a muchas preguntas y han ofrecido información realmente interesante.
No obstante, es muchísimo trabajo de traducción por lo que hemos preferido dividirlo en dos partes para que no se haga esperar tanto.
Las más interesantes de esta primera parte:
P: ¿Cuánto impactarán los nuevos glifos medios en el factor diversión de elecciones en las nuevas ramas de 31 puntos? R: Esperemos que añadan mucha. Parte del problema que hay es, digamos, un Glifo de Mutilar, pensarás que debes escogerlo como Pícaro Asesinato sobre todas las cosas. Los Glifos Medios están diseñados para permitirte personalizar a tu personaje un poco más. Son glifos que escogerías si Mutilar no existiera. Por otro lado, los nuevos tiers son llamados Primario, Mayor y Menor. Los Mayores son los nuevos Medios. Glifo de Mutilar sería un Primario.
P: ¿Afectará más la habilidad de correr mientras se dispara a los combates JcJ o JcE? ¿Cuál fue la intención inicial de la nueva habilidad? R: Con los encuentros de hoy en día, hacer daño mientras te mueves se está haciendo algo importante. Veréis muchas clases a las que les estamos dando específicamente nuevos métodos de hacer daño mientras se está en movimiento. Dicho esto, el daño al estar quieto lanzando hechizos a un objetivo o pegándole cuerpo a cuerpo siempre debería ser óptimo.
P: ¿Esperáis que alguien, alters o nuevos jugadores que suban de nivel como sanadores? ¿Créis que especializarse en Sagrado o Restauración al principio es malo? R: Esperamos que subir de nivel como DPS siempre sea más eficiente únicamente porque matar cosas es más rápido que sobrevivir más mientras matas cosas. Además, no queremos que la especialización en sanación sea tan buena en matar cosas porque si no, la especialización de DPS no tendría un rol. Aun así, pensamos que podemos hacer que subir de nivel como Healers sea algo más «disfrutable» de lo que es hoy. También, será mucho más fácil usar el Buscador de Mazmorras para subir de nivel como sanador.
La segunda tanda de preguntas y respuestas está totalmente centrada a preguntas específicas de clase y deberíamos tenerla preparada a lo largo del día.
¡No os perdáis lo que os cuentan los desarrolladores!
Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana y días siguientes. Esta que véis arriba es de Cámaras de la Creación.
El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: Infralar, Trono de las Mareas y … ¿de dónde creéis que es la última captura de pantalla?, ¿no os parece familiar la estatua?
De los cambios introducidos a los cazadores tal vez el más sonado es el del Foco, pero menos conocido son los cambios introducidos en las picaduras. En esta expansión cambian bastante dándoles un nuevo sentido
Después del salto podrás ver los cambios aplicados a las picaduras.
Dado que mi Chamán es Minera, he arrastrado el pico hacia las nuevas zonas y, para mi sorpresa, los nuevos materiales se encontraban activos. Además, hay algún post en los foros americanos de los tiempos del Alpha y bastante información en Wowhead sobre los hechizos por lo que es fácil sacar muchos datos.
Al igual que todas las profesiones en Cataclysm, Minería puede llegar hasta un nivel de 525. El nuevo rango es conocido como Ilustroso Gran Maestro y nos será necesario para recolectar los nuevos tipos de minerales que encontraremos en Cataclysm. Además, este nuevo rango nos permitirá alcanzar el Rango 7 de Consistencia que ahora nos otorgará unos nada desdeñables 120 puntos de Aguante.
Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Durotar. Una zona típicamente de la Horda y es lo que veremos… ¡Hordas por todos lados! Esto… ¿veo una zona de la Alianza por ahí?
¡Por la alianza!
Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:
Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Azshara. Es una de las zonas más cambia en Cataclysm. Los Goblins del Cartel Pantoque se han establecido allí y, para demostrar su compromiso con la Horda, han terraformado la zona para… mostrar el símbolo de la horda. Además, han construido un magnífico resort para uso y disfrute de los hordeños de la zona.
Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:
Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Costaoscura. Es una de las zonas más afectadas por el Cataclismo. Los Tsunamis que surgieron al emerger Alamuerte han destrozado muchas de las construcciones élficas.
Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:
Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con el Bosque del Ocaso. Esta zona sigue destacando por lo oscura y Tenebrosa que es. Los Huargen que antes había por allí ahora tienen un modelo renovado. Hay viejos amigos que nunca faltan…
Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:
Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con el Bosque de Elwynn. Si sois de la Horda seguro que la zona sólo os suena porque es un lugar fácil para matar a los de la Alianza pero seguro que si eres humano, esta zona te traerá recuerdos. Vemos muchísimos cambios en la zona y cómo no, zonas quemadas.
Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:
Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Los Baldíos Norte. Esta es una de las zonas que más ha cambiado en Cataclysm y entre el Norte y el Sur hay grandes diferencias, no sólo paisajísticas si no de nivel de juego.
Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:
Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Los Baldíos Sur. Esta es una de las zonas que más ha cambiado en Cataclysm y entre el Norte y el Sur hay grandes diferencias, no sólo paisajísticas si no de nivel de juego.
Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:
Si habéis leido las notas de la nueva versión de la Beta 12749, estoy seguro de que no os ha pasado desapercibido la inclusión de los nuevos árboles de talentos. Aunque es algo que se explica en este artículo sobre la Maestría, vamos a explicar qué pasa cuando llegamos a nivel 10 en Cataclysm.
Aquí podéis ver la pantalla al abrir el Panel de Talentos con un Chamán:
Nos permite ver todos los árboles pero no nos deja hacer nada. Como podéis ver, nos explica qué habilidades ganaremos al elegir un árbol. En cuanto escojo uno, en este caso Restauración, me dan:
Y todo esto… ¡A nivel 10! ¿No es genial? Bueno, tiene algo malo. Como podéis ver en la siguiente imagen, sólo podéis colocar puntos en esa rama hasta que gastéis los suficientes y os deje pasar a la siguiente.
A continuación, tenéis todas las habilidades que las especializaciones tendrán en Cataclysm al elegir su rama a nivel 10. Como habéis podido leer en las notas, hay clases que están más avanzadas que otras como vosotros mismos podéis comprobar.
Espero que os gusten… ¡nos ha llevado un buen rato traducirlas todas para que las disfrutéis en castellano!
Tal y como os prometimos la semana pasada, vamos a responder a las preguntas de Cataclysm que vosotros nos habéis realizado en estos días. Han sido mucha así que hemos escogido unas pocas que se verán respondidas en este artículo.
¿Quieres que respondamos tus dudas? ¡Deja tus preguntas a través de Facebook, Twitter, Comentarios y/o correo.
Atnaf dijo:
UUuuuu yo kiero ver el modelo de Baine nuevo lider de los Tauren e hijo de pobre Cairne T.T
¿Tu nombre no es Fanta al revés? Dejemos las bromas…
¡Tus deseos son órdenes para mi!
Goukonmage preguntó:
El vuelo en Azeroth es un hecho. Habrá que pagar un plus? Aproximadamente, cual será su precio y como lo denominan?
Ahora mismo parece que no será necesario pagar ningún plus. Si tienes la habilidad de volar podrás volar en Azeroth. No obstante, es posible que esto cambie ya que es un poco extraño que tengas que pagar por volar en Rasganorte.
Ha aparecido una nueva versión de la Beta. En esta versión hay algunos cambios bastante interesantes como son la introducción de Infralar (Deepholm) y las Tierras de la Peste del Oeste que ya pueden ser probadas además de los nuevos árboles de talentos.
He aquí los cambios más importantes introducidos:
Límite de nivel de la Beta se amplía al 83
Infralar (82-83) y las Tierras de la Peste del Oeste disponibles para probar.
¡Nuevos árboles de talentos! Quizá te interese echar un ojo a los cambios que se introdujeron en este artículo.
Infralar es uno de los cuatro Planos Elementales. Hogar de los Elementales regidos por Therazane, la Madre Pétrea. No debemos olvidar que fue el lugar donde Alamuerte estuvo desterrado durante mucho tiempo. Encontraremos muchas criaturas basadas en la tierra.
Os preguntaréis qué ha cambiado de las Tierras de la Peste del Oeste. No demasiado hablando de terreno claro… Algunas zonas han sido reclamadas por la Horda, otras por la Alianza y otras por el Alba Argenta. Horda y Alianza combaten con lo que queda de la plaga en Andorhal mientras que el Alba Argenta ha vuelto a La Vega del Amparo y han expulsado a la Cruzada Escarlata.
Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Montañas de Crestagrana. Donde podremos ver cómo luce el agua, las preciosas construcciones de la zona y por supuesto… ¡Orcos!
Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:
Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Sierra Espolón. Se puede apreciar el combate entre la Horda y la Alianza en la zona.
Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:
Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Páramos del Poniente. Como podréis ver, está dividida en dos porque en los Páramos del Poniente podemos ver un uso intensivo del Phasing con cambios bastante sorprendentes y misiones realmente interesantes. Es genial el guiño a nuestro amigo Horatio Kane… YAAAAAHHHHH!
Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:
Recuerdo que desde que se anunció que comenzaba la Beta Cerrada de Cataclysm, estuve cada dos por tres mirando mi cuenta de Battle.net para comprobar si ya tenía mi esperada invitación. Como yo, estoy seguro de que hay muchos más porque aunque llega un correo cuando recibes la invitación, se reciben muchísimos correos falsos de falsas invitaciones y la única manera fiable es entrar en nuestra cuenta desde la url http://eu.battle.net
Blizzard conoce esta invitación y por ello, han anunciado que esta semana habrá otra oleada de invitaciones para la Beta de Cataclysm. Además, por lo que parece, están planteándose algún sistema que nos avise (o podamos visitar) cuando las invitaciones vayan a ser enviadas.
No estoy segura de cuándo es la próxima oleada de invitaciones pero veré si podemos dar una mejor idea de cuándo ocurrirá para que no tengáis que revisar continuamente vuestra cuenta de Battle.net. (Aunque revisarla periódicamente aun es una forma viable de descubrir si te han activado la beta.)
¿Quizás algún tipo de contador o algo similar? No lo sabemos… Pero por lo que parece, según los posteriores mensajes de Lylirra la intención es mandar invitaciones cada semana los Martes y/o Miércoles más o menos.
Ayer mismo, Torvalaar de la hermandad La Hoja de Medivh en Tyrande, se puso en contacto con nosotros para ponernos sobre la pista de algo que se nos había pasado. Si el otro día veíamos las mascotas que tendrán los cazadores al iniciar su viaje en Azeroth en Cataclysm y más tarde vimos una captura de Gilneas en la que se veía un simpático Zorro, ahora nos enteramos que estos Zorros podrán ser domesticados por cazadores…
Gracias a estas imágenes de Mania’s Arcania podemos ver al zorro como mascota, que estará dentro de la categoría de los Lobos al igual que el Mastín pero… la cosa no queda ahí. ¡Podremos disfrutar de un mono!
Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, podemos dar un paseo virtual por la ciudad de Entrañas y algo de los Claros de Tirisfal (aunque poco) Espero que disfrutéis viendo las vistas aéreas de la antigua ciudad de Lordaeron.
Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:
Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, podemos dar un paseo virtual por la ciudad de Darnassus. Además, podremos ver algunas imágenes de Teldrassil.
Podéis verla tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:
Algo de lo que no se ha hablado mucho es el hecho de que con Cataclysm muchas de las mazmorras clásicas van a ser retocadas. Algunas de ellas van a ver alterado su rango de nivel. Por ejemplo La Masacre, Scholomance y Stratholme son ahora de nivel inferior.
Estos rangos de niveles son del buscador de mazmorras. El primer valor es el mínimo requerido para ponerse en cola, y el segundo, el máximo.
Tras el salto se muestra la lista de mazmorras con cada uno de sus rangos de nivel.
Blizzard acaba de anunciar interesantes novedades sobre los Sistemas de Clases y de Maestría. A modo de resumen, la cantidad de talentos disponibles se reducirá drásticamente…
Actualización sobre los sistemas de clases y de Maestría
En la BlizzCon 2009 anunciamos nuestras metas de diseño para los árboles de talento y uno de nuestros principales enfoques era la eliminación de algunos de los talentos pasivos que resultaban aburridos y obligatorios. Además, mencionamos que queríamos que la selección de talentos se percibiera como algo más variado, divertido y, al mismo tiempo, significativo. Hace algunos días, le pedimos a algunos sitios web creados por fans que publicaran información relacionada a un adelanto de los árboles de talentos del druida, sacerdote, chamán y pícaro, los cuales siguen en desarrollo. Con base en estos adelantos, y en los comentarios que recibimos durante la prueba alfa de la expansión, nos dimos cuenta que la principal reacción que obtuvimos es que estos árboles realmente no incorporaban las metas de diseño que anunciamos en la BlizzCon; esta reacción va muy de la mano con la percepción que hemos tenido durante cierto tiempo, es decir, que el sistema de árboles de talento no ha madurado adecuadamente desde que aumentamos el límite de nivel más allá de 60. Por ello, en un parche futuro de la beta, develaremos los audaces rediseños de los 30 árboles de talento.
Una de las cosas que más me llamaron la atención de Cataclysm fue sin duda la idea de los talentos de hermandad. Cuando acudí al pase de prensa en Irvine y me enteré de que habían sido sustituidas por las «Ventajas» de hermandad me pareció algo lógico y estaba deseando hincarle el diente a la Beta de Cataclysm para poder echarles un ojo. Aunque aun no he tenido la oportunidad, ya han aparecido en Wowhead.
Estoy segurísimo de que estas cambiarán a lo largo de la Beta (como todo). Tampoco tenemos mucha idea de cómo será de difícil subir de nivel en la hermandad (y por tanto obtener estas ventajas).
He pensado que sería interesante echarles un vistazo a estas ventajas para poder ver cómo nos beneficiarán en un futuro. Las tenéis tras el salto y recordad que los nombres no son oficiales, son traducciones aproximadas de lo que significan en inglés.
Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, podemos dar un paseo virtual por la ciudad de Ventormenta en las que podremos apreciar la destrucción creada por Alamuerte así como los impresionantes reflejos del agua, fijaros en la luna.
Podéis verla tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:
Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, podemos dar un paseo virtual por la ciudad de Orgrimmar así como ver al nuevo jefe de la horda, Garrosh Grito Infernal, con un nuevo modelo. Podemos ver los enormes cuernos del Demonio Mannoroth que hacen de hombreras.
Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:
Este adelanto pretende mostrar algunas de las mejoras y nuevas funcionalidades que incluye la Interfaz Gráfica en Cataclysm. Tened en cuenta que todos estos elementos han sido extraídos de una fase de pruebas beta, por lo que no todos los elementos de la Interfaz son finales o están implementados. Por ejemplo, la ventana de Hermandad no existe, ya que Blizzard esta en proceso de rediseñar todo el nuevo sistema de Hermandades.
ALERTA DE SPOILER la información tras el salto contiene elementos no aptos para aquellas personas que quieran preservar su experiencia de juego. Léelo bajo tu responsabilidad.
Con la llegada de Cataclysm, muchos mapas de zonas se verán actualizados. Estamos seguros de que se irán incluyendo y/o modificando a lo largo de la beta puesto que hay alguna zona que aun carece de mapa. No obstante, aquí tenéis los mapas disponibles hasta la fecha.
Este artículo se irá actualizando conforme vayamos consiguiendo más mapas o si lo conseguimos en español.
Kalimdor
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Tras el salto tenéis las de los Reinos del Este y otras:
El anuncio de la Beta dispara los comentarios de los Azules que seguro, se han estado conteniendo durante mucho tiempo. Anoche, hicieron varios anuncios bastante interesantes como que ahora, tanto Trolls como Enanos podrán ser Brujos.
Ya que solamente aumentamos el limite de nivel en 85 en Cataclysm, una de nuestras metas es agrupar todo el contenido y juego posible en las nuevas zonas y mazmorras de nivel 78-85. No queremos que la experiencia de subir de nivel de 80 a 85 se sintiera que hay la mitad de contenido que ofrecimos en las dos ultimas expansiones. Así que, se ha aumentado sustancialmente el escalado de los objetos y poder de los personajes con cada nivel ganado. A nivel 82 los personajes deberian sentirse significativamente más poderosos que en nivel 80, por ejemplo. Hay algun objeto epico y legendario de bandas de Wrath of the Lich King que se tardará un tiempo de reemplazar, pero lo más probable es que tu equipo sea reemplazado en el camino a nivel 85 haciendo mazmorras de 5 jugadores.
La primera regla empírica, como de costumbre, es que probablemente busques las estadísticas más importantes de tu clase. Si tu eres, digamos, un Caballero de la Muerte Profano, probablemente no quieras cambiar equipo hasta que la fuerza en el nuevo equipo supere la fuerza en el equipo actual, incluyendo gemas y encantamientos. En esta ocasión tambien te gustará incluir los beneficios de la Maestria
Estamos intentando mantener a todo el mundo con el mismo poder a nivel 80. Queremos que vuestras Bolas de Fuego y Sanaciones Relámpago para mostrar los mismos números aproximadamente antes y despues de la conversión.
Ahora, tan pronto como subas de nivel 80 a 81 todas las cosas cambiaran y los números empezaran a cambiar drásticamente.
En la próxima expansión veremos bastantes cambios al lore actual. Es más una progresión de la historia que otra cosa, pero ya que algunos de los cambios son muy significativos, he hecho un resumen de todos ellos.
ALERTA DE SPOILER la información tras el salto contiene elementos no aptos para aquellas personas que quieran preservar su experiencia de juego. Léelo bajo tu responsabilidad.
¡La prueba beta de World of Warcraft: Cataclysm está ya activa! Cada semana, añadiremos más probadores de World of Warcraft: Cataclysm. Para tener la posibilidad de participar en las pruebas beta de Blizzard Entertainment, debéis crear un perfil beta usando la opción de Configuración de perfil beta que se encuentra en la sección “Gestionar mis juegos” de vuestra página de gestión de cuenta de Battle.net.
Por favor, tened en cuenta que los jugadores seleccionados no recibirán claves beta. Si no que vuestras cuentas serán marcadas automáticamente y se os enviará un correo electrónico. Simplemente, tendréis que entrar en vuestra cuenta desdehttp://eu.battle.net cuando recibáis un mensaje de bienvenida a la beta y revisar la sección “Gestionar mis juegos” para verificar que el cliente beta está disponible para ser descargado. Tened cuidado cuando leáis correos electrónicos que parezcan ser invitaciones para la beta. Los correos electrónicos de engaño usan a menudo enlaces directos para conseguir la información de vuestras cuentas, así que la manera más segura es ir a http://eu.battle.net para revisar el estado de invitación para la beta. Si queréis consejos sobre cómo defenderos de los intentos de phishing, dirigíos a la página de seguridad de la cuenta de Battle.net.
Podéis encontrar los foros de la beta de Cataclysm aquí. Tened en cuenta que estos foros están abiertos al público, pero sólo aquellos que han sido invitados al entorno de prueba podrán escribir. No os perdáis las próximas noticias sobre World of Warcraft: Cataclysm. ¡Nos vemos en Azeroth!
Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. Esta que véis arriba es de Fauce Abisal, en ella podemos ver un taumaturgo de un nuevo tipo de enemigo, los «Sin Rostro».
¿Qué nuevos tipos de enemigos creéis que traerá la expansión?
La otra captura, que puedes ver tras el salto, pertenece a el sur de Los Baldíos.
Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de Cataclysm pertenecientes a este fin de semana . Esta que véis arriba es de El Monte Hyjal. En ella podemos apreciar un fantástico paisaje en plena naturaleza.
¿Esperáis ver entornos más trabajados visualmente?
La otra captura, que podéis ver tras el salto, pertenece a una desoladora escena de Los Baldíos.